Tredjeparts berøringsskjermstøtte for enheter i Room Series-serien

list-menuTilbakemelding?
Ved å koble en skjerm som støtter berøringsinnganger til Room Bar, Room Bar Pro, Codec EQ eller Codec Pro, får enheten automatisk samme brukergrensesnitt som et Cisco Board og godtar berøringsinnganger.

Ved å bruke en Room Series-enhet med berøringsskjerm kan du bruke den samme funksjonaliteten som et Cisco Board tilbyr, for eksempel whiteboard og merknader. Du kan kontrollere enheten fra berøringsskjermen eller enRoom Navigator.

Room Bar Pro, Codec EQ og Codec Pro krever a, Room Navigator og du kan bruke begge brukergrensesnittene til å bruke enheten. For Room Bar Room Navigator er det valgfritt.

Enheter i romserien som støttes

  • Roombar

  • Room Bar Pro

  • Kodek EQ

  • Kodek Pro

Støttede skjermer

Hvis du vil ha en liste over sertifiserte skjermer, kan du se detaljer om Ciscos sertifiseringsprogram for samarbeidsenheter.

Funksjonen er også testet med følgende ikke-sertifiserte skjermer:

  • Dell C-serien i storformat

  • Dell P-serien i storformat

  • Samsung QMR-T Digital Signage-serien

Koble til en berøringsskjerm

Når du kobler Room Series-enheten til en berøringsskjerm, må du bruke både en HDMI-kabel og en USB-kabel.

På Room Series-enheten:

  1. Koble HDMI-kabelen fra berøringsskjermen til kontakt 1.

  2. Koble USB-kabelen til USB-A-porten for at enheten skal gjenkjenne berøringsinngangene.

Koble til en berøringsskjerm og en passiv skjerm

Du kan koble en berøringsskjerm og en passiv skjerm til Room Series-enheten. Du kan sette opp denne kombinasjonen på to forskjellige måter.

1: Skjerm 1 (venstre) som interaktiv/berøringsskjerm og skjerm 2 (høyre) som passiv skjerm

I dette scenariet flyttes interaktivt innhold fra skjerm 2 til skjerm 1, for eksempel når du begynner å kommentere på en innkommende presentasjon.

  1. Koble HDMI-kabelen fra skjerm 1 til kontakt 1.

    Koble USB-kabelen fra skjerm 1 til USB-A-porten for at enheten skal gjenkjenne berøringsinngangene.

  2. Koble HDMI-kabelen fra skjerm 2 til kontakt 2.

2: Skjerm 1 (venstre) som passiv skjerm og skjerm 2 (høyre) som interaktiv/berøringsskjerm

I dette scenariet vises innhold i en samtale alltid på skjerm 2, enten det er interaktivt eller ikke. Ute av samtale vises interaktive apper og elementer på skjermen 2.

  1. Koble skjermkabelen fra skjerm 1 til kontakt 1.

  2. Koble skjermkabelen fra skjerm 2 til kontakt 2.

    Koble USB-kabelen fra skjerm 2 til USB-A-porten for at enheten skal gjenkjenne berøringsinngangene.

  3. Angi konfigurasjonen:

    UserInterface OSD Output: 2

Aktiv stylusstøtte

Du kan bruke passive og aktive penner til å samhandle med innhold på tredjeparts berøringsskjermer. Aktive penner fungerer med skjermer som har FlatFrog-støtte.

Aktiv stylusstøtte er aktivert som standard. Det kan deaktiveres og aktiveres med konfigurasjonen Video Output TouchInput ActivePenSupport: True/False.

Du kan enten:

  • Angi konfigurasjonen på en enhet.

  • Angi konfigurasjonen på flere enheter.

  • Bruk konfigurasjonsmaler.

  • Bruk standardkonfigurasjoner for organisasjonen eller stedet.

Hvis du vil ha mer informasjon om de forskjellige måtene å angi konfigurasjoner, kan du se Enhetskonfigurasjoner for enheter i kort-, skrivebord- og romserien artikkel.

Begrensninger

  • Berøringsomdirigering støttes ikke.

  • Cisco-samarbeidsenheter for Microsoft Teams Rooms støtter bare én berøringsskjerm. Hvis du vil ha mer informasjon om støttede skjermkonfigurasjoner, kan du se dokumentasjonen for Microsoft Teams Rooms.

Var denne artikkelen nyttig?
Var denne artikkelen nyttig?