Igra je niz izazova, svaki sa svojim jedinstvenim kodom za zarađivanje bodova. Koristite izazove da postavite pitanja učesnicima ili neka polaznici izvrše zadatke kako bi primali kodove od određenih ljudi. Igra je jedan od najboljih i najfleksibilnijih alata za podsticanje prisustva sesije, podsticanje umrežavanja i isticanje sponzora. Bez obzira na ključne radnje koje želite da vaši učesnici preduzmu tokom vašeg događaja, igra događaja može pomoći da ih ostvare.
Ovaj članak nudi savete za kreiranje igre koja je divna za polaznike i pomaže vama i vašim sponzorima da postignete svoje ciljeve! Počnimo sa planiranjem vaše igre.
Planiranje igre
Planiranje i izgradnja vaše igre (ili igara!) potrebno je malo razmišljanja i vremena, i vredi truda. Kada se događaj završi i vaši učesnici, sponzori, izlagači i govornici zuju o tome koliko su se zabavili, nećete požaliti ni jednog minuta koji ste uložili. Razmotrite informacije i smernice u nastavku koje će vam pomoći da počnete da planirate svoju igru.
Obim
Uzmite u obzir sve sledeće elemente kada odlučujete koliko dugo želite da igra traje:
-
Neki događaji uključuju igru u celokupno iskustvo aplikacije za događaje tokom više dana.
-
Neki koriste igru kao manju komponentu tokom jednog dana ili čak nekoliko sati.
-
Ako je vaš događaj hibrid, možda ćete odlučiti da napravite dve odvojene igre za dve odvojene publike. Ovo sprečava virtuelne polaznike da se osećaju izostavljenim i daje im veće šanse za osvajanje nagrada.
Veličina
Planirajte da stvorite dovoljno izazova kako biste zauzeli ljude koji vole igru.
Organizatori su napravili igre sa preko 100 izazova, a polaznici su završili svaku i bili željni još! Započnite stvaranjem 30-50 izazova različitih vrsta i stepena težine kako biste podstakli raznoliku tabelu sa rezultatima. Pročitajte odeljak „Izrada igre“ ovog članka za više inspiracije.
Izvori
Neki od predloga izazova u ovom članku oslanjaju se na određene informacije sponzora, izlagača i govornika. Umesto da planirate vreme sa zainteresovanim stranama da biste shvatili svaki izazov, razmislite o korišćenju ankete da biste zatražili informacije koje će vam pomoći da izgradite izazove koji stvaraju razgovor, poput trivijalnosti i zabavnih zadataka.
Saradnja
Vaša igra može doseći daleko izvan vaše aplikacije za događaje i vašeg mesta. Radite sa sponzorima, izlagačima i govornicima kako biste uključili kodove igara u njihove veb stranice, postove na blogovima, opise IouTube video zapisa i još mnogo toga! Dajte svojim sponzorima priliku da sponzorišu nagrade za igru i uključe njihovo ime u ime funkcije igre.
Štampanje, osoblje i distribucija nagrada
Razmotrite resurse i ljude koji će vam trebati i formirajte plan za njihovu koordinaciju:
-
Da li će kodovi izazova biti uključeni na štampane znakove ili grafiku u vašoj aplikaciji za događaje, kao što su baneri?
-
Da li će se neki izazovi oslanjati na stvarne ljude koji će učesnicima reći kodove izazova?
-
Da li će neko moderirati lov na čistače ili proveravati učešće u nekoj aktivnosti?
Ako izazov igre uključuje aktivnost koja nagrađuje kod, obavestite učesnike u opisu izazova kako će se kod distribuirati. Evo dva primera:
-
Nije potrebno osoblje - „Kod izazova biće dostupan na velikom ekranu na pozornici.“
-
Potrebno osoblje - „Osoblje događaja na sesiji će obezbediti šifru izazova.“
Takođe razmislite o tome kako ćete prepoznati i podeliti nagrade učesnicima:
-
Hoćete li imati ceremoniju na mestu održavanja?
-
Da li ćete poslati nagrade virtuelnim učesnicima?
-
Hoćete li objaviti tabelu sa rezultatima na mreži?
Imajte na umu, ako će sponzori, govornici i osoblje dijeliti kodove, pokušajte da ti izazovi budu što bezbrižniji od održavanja. Na primer, možete učiniti distribuciju bez napora za sponzore, izlagače i zvučnike štampanjem njihovih jedinstvenih kodova na njihovim značkama!
Nagrade
Nagrade ne moraju biti skupe - mala nagrada može mnogo pomoći. Razmislite o vrsti nagrada koje bi vaša publika želela. Iako smo bili svedoci poklona od 10.000 dolara (ne, zaista), jednostavno dodeljivanje poklon kartica, posebnih torbi za dobrote ili jednostavno prepoznavanje sjajni su motivatori.
Ako koristite brendiranu aplikaciju, obavezno navedite u pravilima igre da Apple nije sponzor ili uključen u igru ili bilo koje povezane nagrade ili nagrade.
Treba vam inspiracija? Razmotrite ove ideje za nagrade:
-
Ponudite više od jedne nagrade kako biste ohrabrili polaznike da dođu do prvih pet ili prvih deset mesta.
-
Dajte najboljoj osobi na tabeli lidera glavnu nagradu, a zatim nasumično odvojite preostale nagrade do prvih 25. 50 ili 100 učesnika. Ovo će zadržati ljude motivisanim i osigurati da svako ima šansu da nešto osvoji.
-
Ako je vaš događaj interni, ponudite plaćeni dan odmora kao nagradu.
-
Ponudite besplatnu kartu i smeštaj za događaj sledeće godine.
-
Organizujte prodavnicu u kojoj polaznici otkupljuju svoje bodove iz igre događaja za svag.
-
Nabavite sponzore i izlagače da obezbede nagrade i dodaju im dodatne izazove zauzvrat.
Izrada igre
Do sada bi trebalo da imate dobru predstavu o broju i vrstama izazova koje želite da imate. Koristite sledeće smernice i primere teksta izazova koji će vas inspirisati dok pišete uputstva i kreirate pojedinačne izazove i kodove.
Uputstva za igru
-
Nejasna uputstva su neprijatelj zabave! Jasno recite polaznicima kako da igraju igru, datum i vreme završetka igre, kako zaraditi nagrade (ako ih ima) i koliko je nagrada na raspolaganju.
Imajte na umu, ako je nagrada veoma velika, zdrava konkurencija se može pretvoriti u svađu ako pravila nisu jasna i lako razumljiva. Budite veoma oprezni da napišete uputstva koja ne ostavljaju prostora za nesporazume. Podstaknite dekor, integritet i duh zabave u uputstvima.
-
Napravite izazov „Pročitajte uputstva za igru“ i stavite kod u uputstva. Ovo pomaže ljudima da pročitaju uputstva i daje im priliku da nauče kako funkcioniše unos koda izazova. 🧠
-
Navedite ključne sponzore u naslovu funkcije igre ili uputstva za podsticanje sponzora povrata ulaganja (ROI).
-
Ne zaboravite da se zahvalite i svima koji su omogućili igru. 🧡
Pročitajte naš vodič za podešavanje funkcije igre za uputstva o tome kako da uredite uputstva. 😉
Izazovi
Istražite ove savete i ideje kako biste napravili igru koja je nezaboravna, zabavna i zanimljiva.
-
Iznad svega, uverite se da je igra izvor zabave za vaše učesnike. Ako je svaki izazov blag pokušaj naglašavanja sponzora ili prisilne interakcije, polaznici neće uživati u igri. Razmišljajte sa svojim timom i sponzorima, izlagačima i govornicima. Budite glupi. Postanite dirljivi. Budite kreativni!
🥱 Pozdravite Slido na štandu E13. 😍 Koja je bila Slidova tajna maskota?
-
Zapamtite da kodovi izazova imaju ograničenje od 25 znakova, uključujući razmake i posebne znakove.
-
Izbegavajte stvaranje izazova „punjenja“ koji nisu povezani sa događajem. Pobrinite se da čak i glupi izazovi „za zabavu“ pojačavaju ideje i teme događaja. Evo primera zabavnog pitanja u događaju koji se vrti oko održivosti:
🥱 Kako zovete bebi pingvin? 😍 Koji je najstariji poznati terarijum?
-
Ponudite više bodova za teže izazove ili izazove za koje želite da budete sigurni da svi završe. Na primer, ako ste prodali različite nivoe sponzorstva, dodelite više bodova za posete svojim vrhunskim sponzorima. Pročitajte naš članak o prikazivanju sponzora za više ideja!
-
Ako sponzori i izlagači žele da se sastanu sa određenim vrstama polaznika, pronađite načine da podstaknete te vrste polaznika da ispune izazove povezane sa sponzorima.
🥱 Ako volite timsku saradnju, posetite štand Miro. 😍 Miro je identifikovao jednu zajedničku temu koja se uvek nalazi u timovima koji dobro rade zajedno. Šta je to?
-
Iako su jasna uputstva presudna, rešavanje čak i male misterije ili lake zagonetke može biti jako zabavno. Ponudite dovoljno informacija da biste započeli ili izbegli zabunu, ali nemojte opisati svaki korak kako da dovršite izazov.
🥱 Pronađite skriveni kod u trpezariji. 😍 Da li ste gladni? Ovaj kod čeka gde biste nešto uradili po tom pitanju.
-
Nagradite polaznike za sastanak sa određenim ljudima. Koristite lične sitnice kao kodove izazova za podsticanje diskusije.
🥱 Razgovarajte sa Jevelom Hudsonom. 😍 Koliko pari funki čarapa ima Jevel Hudson? (Odgovor je broj)
-
Učinite učenje zabavnim uz izazove koji podstiču polaznike da istraže mesto i aplikaciju za događaje. Pronađite načine da nagradite polaznike za svaku funkciju aplikacije za događaje koju istražuju. Ovo nije korisno samo za virtuelne događaje - svi imaju koristi od znanja kako aplikacija za događaje funkcioniše i šta može da uradi!
🥱 Unesite kod iz funkcije Mape. 😍 Koja se životinja krije na mapi drugog sprata?
-
Dajte sponzorima i izlagačima kod izazova igre za ljude koji jednostavno posećuju štand i još jedan tajni kod za nagradu polaznika koji dozvoljavaju osoblju štanda da skenira njihov KR kod u pronalaženju potencijalnih klijenata. Kada lista izazova sadrži nekoliko stavki koje jednostavno kažu „Tajni kod 1“, „Tajni kod 2“ itd.“, Ljudi postaju znatiželjni i odlučni da ih reše.
🥱 Zamolite Slido da skenira vašu značku.
😍 Tajni kod 5.
-
Ako su push obaveštenja ključni izvor informacija, povremeno stavljajte kodove u naj ave tokom događaja, tako da polaznici moraju obratiti pažnju na sve najave kako bi pronašli one sa kodovima.
-
Koristite igru da ojačate znanje i nagradite polaznike za prisustvo sesijama, odgovaranje na ankete i uključivanje u pitanja i odgovore. Jednostavno uključite kod na poslednji slajd prezentacije ili ohrabrite polaznike da obrate pažnju tako što ćete izabrati jednu od tačaka govora govornika kao kod.
🥱 Unesite kod sa sesije „Ozelenjavanje finansijskog sistema“. 😍 Koje je Connieino najvažnije pravilo broj 1 za stvaranje zelenijih finansijskih sistema?
-
Podstaknite lično i virtuelno umrežavanje tako što ćete podeliti kodove ljudima koji prisustvuju srećnim satima i pridružuju se druženju u video sobi. Gužve nisu za svakoga, tako da ovo ljudima daje izgovor da se pridruže zabavi!
-
Razmislite o dodavanju izazova u fazama svakog dana događaja ili nakon određenih aktivnosti. Ovo stvara ciklus uzbuđenja i iščekivanja koji održava razigrani duh živim.
-
Ako je umrežavanje ključno na vašem događaju, dajte kod 10 najboljih mreža u aplikaciji. Koristite karticu učesnika tabele upoređivanja funkcija, sortiranu po koloni „Veze“ da biste pronašli ove informacije. Da biste dodelili kredite, neka član osoblja pošalje pobednicima e-poš tu ili se zamislite tako što ćete ih dodati u posebnu skrivenu grupu i toj grupi poslati naj avu.
-
Podstaknite angažovanje sa funkcijom Zid nudeći kodove za pravljenje određenih vrsta postova. Ovo je odličan način da se učesnici angažuju sa sponzorima i izlagačima.
😍 Objavite svoj AI selfie kreiran na štandu Madeupface na zidu da biste zaradili 100 poena.
-
Uklonite greške poput grešaka u rasporedu i pogrešnih otisaka sa najavom koja sadrži kod igre.
😍 Ups! Prvobitno smo rekli da je sesija „Go Hibrid, Go Green“ u 15 časova. Zapravo je u 16 časova! U čast naše nesreće, unesite kod izazova OOPSIES za 100 dodatnih bodova!
Želite još sjajnih primera različitih vrsta izazova u igrama? Koristite naše uzor ke ličnih izazova i uzor ke virtuelnih izazova!
Promovisanje igre
Počnite da promovišete igru što je pre moguće, možda čak i pre nego što budete spremni da dočekate učesnike u aplikaciju za događaje. Evo nekoliko ideja koje će vam pomoći u strategiji promocije:
-
Bez obzira na to koliko je posla uloženo u pravljenju igre, pobrinite se da svi koji prisustvuju znaju za to. Ako je igra veliki deo vaše aplikacije za događaje, pomenite je na veb lokaciji događaja, društvenim mrežama i e-porukama događaja. Spomenite ga tokom glavne reči i u promotivnim materijalima oko vašeg događaja. Objavite podsetnike na zidu iu najavama.
-
Ponudite kodove igara u marketinškim e-porukama kako bi polaznici mogli da zarade bodove odmah nakon registracije za vaš događaj.
-
Dajte igri dodatnu izloženost nagrađivanjem učesnika za rane radnje kao što su prijava, preuzimanje aplikacije za događaje ili čitanje e-poruka o događajima i podsetnika za prijavu.
-
Jednom kada polaznici počnu da igraju, teško će im se zaustaviti! Koristite rane izazove da biste učesnike upoznali sa aplikacijom za događaje, mestom održavanja i sesijama. Kada dođe vreme za predstavu, vaši polaznici će imati glatko iskustvo. Ponudite kodove za rane ptice za učesnike koji se prvo pridruže vašoj aplikaciji za događaje, a zatim deaktivirajte izazov kada su sve rane ptice sletele.
-
Koristite funkciju Naj ave da biste obavestili učesnike o igri. Povežite najavu sa funkcijom igre kako biste olakšali pridruživanje zabavi!
-
Stavite svoju tabelu sa rezultatima na veliki ekran pomoću prikaza uživo. Prikaz uživo je odličan način za negovanje svesti učesnika, konkurencije i angažovanja. Pročitajte naš članak Uvod u prikaz uživo za više informacija.
Proslava igre
Kada se igra završi, vreme je da dodelite nagrade, prepoznate svoje pobednike i proslavite uspeh igre!
-
Pogledajte odeljak „Tabela sa rezultatima“ na stranici Metrika aplikacije događaja da biste identifikovali svojih deset najboljih kandidata i dodelili nagrade. Ne zaboravite da prepoznate drugoplasirane, čak i ako je to samo pominjanje.
Imajte na umu da igra prekida veze na osnovu toga ko je prvi završio izazove.
-
Preuzmite izvoz igre događaja i koristite informacije na listu „Tabele sa rezultatima“ da biste dodelili nagrade iznad prvih 10. Pročitajte naš vodič za metrike aplikacije za događ aje za više informacija.
-
Proslavite učešće svih u igri zabavnim metrikama na ceremoniji dodjele nagrada, na veb lokaciji vašeg događaja i u postu na zidu. Budite kreativni sa listom „Izazovi“ u izvozu igre. Koji su izazov koji su polaznici najviše ispunili? Ko je shvatio najteške izazove? Ko je razgovarao sa većinom sponzora? Pustite maštu da divlja!
-
Podelite metrike sa sponzorima i izlagačima o kodovima igara koje su sponzorisali ili distribuirali kako bi razumeli njihov uticaj.
Sada znate naše najbolje savete i trikove za pravljenje zvezdane igre u vašoj aplikaciji za događaje! 🌠
Profesionalni saveti! 😎
-
Izaberite jedno od svog osoblja da bude „čarobnjak igara“ koji je zadužen za odgovaranje na pitanja o igri, verifikaciju radnji i distribuciju kodova. Napravite profil učesnika za njih i ponudite kod svakom učesniku koji se poveže sa njima u aplikaciji Event.
-
Zapamtite da se vaš događaj menja iz godine u godinu, kao i vaša igra. Ako reciklirate većinu izazova, ljudi će izgubiti interesovanje. Nabavite kreativne i crovdsource ideje od svog tima, pa čak i od ljudi koji su prisustvovali prošlim događajima.
-
Kada dobijete „grubi nacrt“ svoje igre, podelite je sa svojim timom, najboljim izlagačima ili sponzorima, ili čak sa svojim govornicima. Pitajte ih šta misle. Verovatno će imati neke sjajne ideje. 👍
-
Izvoz izazova može pomoći u verifikaciji preduzetih radnji. Na primer, ako postoji izazov za slanje video zapisa, a neko je uneo kod bez slanja video zapisa, lako ga je diskvalifikovati.
-
Učinite kodove teškim za pogoditi! Na primer, umesto da koristite ime kompanije svakog sponzora kao kod igre, pronađite više kreativnih opcija.