- Start
- /
- Artikel
Läs mer om Branded App-processen
Att bygga din varumärkesapp är en enkel och okomplicerad del av 7-9 veckors Branded App-processen. Även om du inte kan skicka in en app förrän ditt Apple-utvecklarkonto har konfigurerats kan du fortfarande börja stegen i den här artikeln! Kom ihåg att du måste publicera appen minst 21 dagar före ditt första evenemang, eller 30 dagar innan om du använder Single Sign-on (SSO).
Den här artikeln visar hur du skapar, konfigurerar och publicerar din varumärkesapp i Webex Events-plattformen.
Är du osäker på vad en märkesapp är? Läs vår introduktion till märkesappar!
Innan du börjar...
Se till att du startar Apple Developer-processen så tidigt som möjligt.
Det är också väldigt viktigt att läsa vår artikel om att undvika problem med inlämning av appar så att din app kan segla igenom Apples och Googles godkännande processer.
Skapa och anpassa din Event App
Du kan bara skicka in en varumärkesapp när den är länkad till en publicerad evenemangsapp. Om du inte har skapat din evenemangsapp ännu, läs vår artikel Basics för installation av evenemangs appar för instruktioner.
Vi kräver att du konfigurerar din Event App med följande grafiska element:
-
Logotyp (du laddar upp detta och omslagsbilden under skapandet av evenemanget)
-
Omslagsbild
-
Bannerbilder (om du använder B anners layout)
Tänk på att även om du inte behöver lägga till alla Event App-funktioner du planerar att använda, rekommenderar vi att du lägger till och anpassar minst 9 funktioner.
Dessa anpassningar är nödvändiga eftersom våra appingenjörer tar skärmdumpar av din app för App Store och Play Store-listor. Om din app inte ser nära den färdiga produkten kan användarna bli avskräckta eller förvirrade, och Apple kan till och med avvisa din app. Så här visas en märkesapp i App Store:
När du har anpassat de grafiska elementen som anges ovan är det dags att skapa och publicera din varumärkesapp.
Skapa en ny varumärkesapp
Klicka på Skapa app på sidan Mina appar på Webex Events-plattformen.
Kom ihåg att uppdateringar av appens konfiguration och inställningar måste skickas till Apple för godkännande, så ta några extra minuter att dubbelkontrollera allt medan du går.
Grunderna i appen
Fyll nu i denna grundläggande information om din app:
Kom ihåg, förhandsgranskningarna till höger om sidan App Basics uppdateras i realtid - använd dem för att se till att du gillar hur allt ser ut! Växla mellan Apple- och Android-förhandsgranskningarna genom att klicka på ikonerna högst upp i förhandsgranskningen.
-
Appikon - Den här ikonen visas i App Store och Play Store, och det är ikonen som visas på enhetens startskärmar. Läs vår snabbguide för bilddimensioner för exakta dimensionskrav.
-
Appnamn - Detta är det primära sättet deltagarna hittar din app när de söker i App Stores. Ange ett enkelt, minnesvärt och lättstavat namn upp till 30 tecken långt som återspeglar alla händelser i appen. Om du ska använda den här appen för flera händelser, lägg inte året i titeln.
-
Appetikett - Tänk på appetiketten som en undertext som beskriver appen och vad den har att erbjuda. Appetiketten kan vara upp till 30 tecken lång och visas under appens namn i App Stores.
-
Eftersom Google inte tillåter att appnamnet och appetiketten är identiska måste du ange annan information i de här fälten.
-
-
Appbeskrivning - Ange en engagerande appbeskrivning som låter potentiella användare veta varför de kommer att älska händelserna som appen innehåller. Den ideala beskrivningen är ett kort, informativt stycke följt av en kort lista över huvudfunktioner. Att inkludera ditt företagsnamn hjälper till med Apple-godkännande.
Kom ihåg, den första meningen i din beskrivning är den viktigaste. Få det att räknas!
För att förhindra att Apple avvisar din app ska du inte nämna betalning, betalda tjänster, betalväggsinnehåll, lotterier, lotterier eller spel, och inkludera inte direktlänkar till webbplatser för biljettköp i din beskrivning. Undvik också att nämna COVID.
-
Startskärmnamn - Startskärmnamnet kan vara upp till 12 tecken långt och visas på två ställen - som etiketten under appens ikon på enhetens startskärmar och på appens inloggningssida. Vi rekommenderar att du helt enkelt återanvänder appen eller händelsenamnet om det inte är för långt.
Klicka på Spara och fortsätt när du är klar med att konfigurera App Basics.
App-varumärke
I avsnitten App Branding väljer du appens temafärg och laddar upp anpassade stänkskärmar. Vår L ook Book erbjuder inspiration för att få dina stänkskärmar att lysa! ✨
-
Temafärg - Temafärgen är en accentfärg i din app. Det påverkar de övre och nedre navigeringsfälten i appen och funktionsidindikatorn. Det är en bra idé att matcha färgen till dina funktionsikoner!
-
Splash Screens - Startskärmen visas i några sekunder när en användare öppnar appen. Detta är ett bra ställe att visa ett kort välkomstmeddelande eller visa en titelsponsorns logotyp. Läs vår snab breferens för bilddimensioner för mått- och filtypskrav.
Kom ihåg att startskärmen bara visar vad som finns i bilden du laddar upp. Lägg till element som händelsens namn, sponsor- eller evenemangslogotyper och annan text till startskärmbilden innan du laddar upp den. Inga andra ändringar som avrundning av hörn eller skuggeffekter behövs. 👍
-
Bakgrundsfärg - Den här färgen gränsar till stänkskärmen på enheter med ovanliga skärmstorlekar, även om de flesta enheter inte använder bakgrundsfärgen. Välj en färg som kompletterar bilderna på startskärmen.
Alternativ för registrering och inloggning
Med de här alternativen kan du välja hur deltagare kan logga in på din app. Vi har inkluderat en sammanfattning av varje alternativ här. För en djupgående guide som hjälper dig att avgöra vilka alternativ som passar dig, läs vår artikel om registrerings- och inloggningsalternativ.
-
E-post - Använd det här alternativet om vissa evenemangsappar som kommer att länkas till den här appen är inställda på ”Endast inbjud”.
-
Sociala alternativ - Deltagare kan välja mellan Webex, LinkedIn eller Google.
Tänk på att när du aktiverar något av de sociala inloggningsalternativen kräver Apple att Apple-inloggningsalternativet visas på iOS-enheter. Detta är en del av Apples användningsvillkor och kan inte kringgås.
-
Single Sign-On (SSO) - Med det här alternativet kan du implementera företagets SAML 2.0 Single Sign-On-lösning utan extra kostnad. När du använder SSO, skicka in din app minst 30 dagar före ditt första evenemang. Detta ger gott om tid för implementering och testning. Läs vår artikel om hur du använder Single Sign-On för fullständig information.
När du är klar med att ladda upp foton, välja färger och välja dina registrerings - och inloggningsalternativ klickar du på Spara och fortsätt.
Timeout
Du kan nu publicera din Event App och länka din varumärkesapp till den! Eftersom du måste publicera en evenemangsapp i din märkesapp innan du kan skicka in den för godkännande i App Store, är det här en bra tid att göra det. Oroa dig inte! Deltagarna kan inte hitta din evenemangs app förrän varumärkesappen har publicerats, så du kan fortsätta redigera medan din varumärkesapp godkänns.
Detta är också så långt du kan gå utan ditt Apple-utvecklarkonto. Om du inte har registrerat din organisation i Apples utvecklarprogram ännu följer du instruktionerna i vår guide för Apples utvecklarprocess för att komma igång. Om du har byggt din app medan du följer den här artikeln, oroa dig inte! Din app är sparad, så kom tillbaka och fort sätt redigera när du är redo att fortsätta.
Konfigurationer
Just nu har du ditt D-U-N-S-nummer, du har registrerat dig i Apples utvecklarprogram och du har bjudit in Webex Events till ditt Apple-utvecklarkonto. Det är dags att publicera din märkesapp! 🙌
1. Anmäl dig till Apples utvecklarprogram
Detta steg är helt enkelt en påminnelse om att registrera dig i Apple Developer Program. Om du är registrerad klickar du på Nästa.
2. Information om utvecklarteamet
Fyll i nödvändig information från organisationens Apple-utvecklarkonto och klicka sedan på Nästa.
3. Ge åtkomst till Webex Events
När du har bjudit in Webex Events till ditt Apple-utvecklarkonto klickar du på uppdateringsikonen bredvid indikatorn ”INTE ANSLUTEN” för att uppdatera. Kom ihåg att det kan ta upp till 30 minuter efter att Webex Events har bjudit in för Webex Events-plattformen att visa anslutningen .
Om statusen förblir ”INTE ANSLUTEN”, prova våra felsökningssteg. När statusen visar 'ANSLUTEN' klickar du på knappen Fortsätt.
Granska, länka och publicera!
I steget ”Granska” undersöker du varje förhandsgranskning noggrant för fel. Gör nödvändiga ändringar nu innan du skickar in! 🔍
När du är redo klickar du på knappen Skicka app.
Efter att ha kl ickat på Skicka app, följ anvisningarna i modalet ”Publicera varumärkesapp”.
-
Välj den organisation och det team som ska hantera varumärkesappen och publicera händelser till den och klicka sedan på OK.
-
Om teamet eller organisationen inte har några Branded App-krediter står knappen Köp app. Prata med din Webex Events-kontakt eller livechatt med vårt supportteam för att köpa krediter.
-
-
När du har klickat på ”OK” uppmanas du att länka appen till en befintlig Webex-händelse. Endast händelser med en publicerad evenemangsapp visas i listan. Klicka på Fortsätt.
-
Slutligen klickar du på Skicka app.
Du har skickat in din app - grattis! ✨🎉 Våra ingenjörer kommer att granska det och hålla dig uppdaterad under hela App Store-godkännandeprocessen.
Nästa steg
Märkesappar tar upp till 31 dagar att gå igenom Apples godkännandeprocess, beroende på om du använder Single Sign-on. Appen går igenom olika statuser på sidan ”Mina appar” när den går igenom processen. Läs mer om varje märkesapp status.
Tänk på att när du klickar på ”Skicka app” kommer du och dina deltagare inte att kunna komma åt någon länkad evenemangsapp på Web App 3 till 4 dagar medan vårt team förbereder den för slutgiltigt godkännande av App Store. Du och dina deltagare kan komma åt appen Web App igen när appens status har ändrats till ”Väntar på godkännande i App Store”.
Medan du väntar på att App Store ska godkänna din app, fortsätt arbeta med din evenemangsapp! När din varumärkesapp finns tillgänglig i App Stores kan du redigera anslutna evenemang när som helst, och appen återspeglar dessa uppdateringar omedelbart.
Om du behöver ändra inställningarna eller utseendet på din märkesapp efter att den har publicerats i App Store och Play Store kan du läsa vår artikel om att göra uppdateringar av publicerade appar. Redigeringar av själva appen måste gå igenom den 4-21 dagars App Store-godkännandeprocessen igen. Den Web App för alla länkade evenemangsappar kommer att ha noll stilleståndstid.
Ytterligare alternativ: Anpassa villkor och nätverksinställningar
Om din app publicerades eller uppdaterades till version 45.0 eller senare efter den 6 mars 2025 finns det två alternativ för din varumärkesapp som du kan ändra när som helst.
Anpassa villkor
Du kan lägga till dina egna användarvillkor och/eller sekretesspolicy som användare kan acceptera när de går med i din varumärkesapp. Från avsnittet Mina appar på plattformen klickar du på ikonen In ställningar () i din app och sedan på alternativet Anpassa villkor.
Klicka på växeln för att anpassa flera detaljer, inklusive länkar till användarvillkoren och sekretesspolicyn, och klicka sedan på Spara och fortsätt.
Om du anpassar villkor för en befintlig app markerar du ”Meddela deltagare om ändringar i dina villkor?” på den efterföljande sidan Meddelande om uppdatering. rutan om du vill att befintliga användare ska acceptera uppdatering arna klickar du på Spara ändringar.
Framöver måste du acceptera en kryssruta med dina anpassade villkor när nya användare registrerar sig för din app. De nya villkoren kan granskas i avsnittet Jur idiskt i Appens inställningar.
Nätverksinställningar
Baserat på dina mål kanske du föredrar att inaktivera nätverk i din varumärkesapp och fokusera på andra aspekter av deltagarupplevelsen. Från avsnittet Mina appar på plattformen klickar du på ikonen In ställningar () i din app och sedan på alternativet Nät verksinställningar. I den här modulen kan du stänga av Attendee Networking plus funktionen Shake & Connect, eller bara Shake & Connect. När Deltagarnätverk är inaktiverat kan deltagarna inte lägga till anslutningar via funktionen Deltagarlista eller genom att klicka eller trycka på andra deltagares namn eller profilbilder via andra funktioner. De kan inte heller skicka meddelanden till varandra privat, privat videochatt, eller föreslå möten.