Apple tarvitsee Apple-kehittäjätilin, jotta voit luoda, julkaista ja ylläpitää brändätystä käyttävää mobiilisovel lusta organisaatiollesi. Tätä varten Apple vaatii organisaatiosi hankkimaan D-U-N-S-numeron Dun & Bradstreetiltä. Kun sinulla on D-U-N-S-numero ja Apple-kehittäjätili, sinun on kutsuttava Webex Events Apple-kehittäjätilillesi ja luotava ja lähetettävä sovelluksesi Webex Events -alustalla.
Ennen kuin aloitat...
-
Jos käytät Webex Events -sovellusta Branded Mobile -sovelluksen sijasta, sinun ei tarvitse ilmoittautua Applen kehittäjäohjelmaan. Näkemiin! 👋
-
Koska Apple-kehittäjätiliin liittyvät vaiheet ovat ratkaisevan tärkeitä brändisovelluksen onnistuneelle lähettämiselle, sinun pitäisi aloittaa näiden käsittely heti! Käytä tämän artikkelin jokaisen vaiheen painikkeita saadaksesi täydelliset ohjeet näihin prosesseihin.
-
Jos sinun on tehtävä sovelluksellesi rajoitettu jakelu tai yritysjakelu, lue artikkeli rajoitetusta jakelusta ennen jatkamista.
Vaihe 1: Hanki tai etsi D-U-N-S-numerosi
Muista, että jos sinulla on jo D-U-N-S-numero ja Apple-kehittäjätili, siirry vaiheeseen 3.
Apple edellyttää, että yrityksesi on oikeushenkilö ilmoittautuakseen Applen kehittäjäohjelmaan organisaationa. D-U-N-S-numero on yksinkertaisesti yksilöllinen tunniste yrityksellesi maailmanlaajuisessa Dun & Bradstreet-verkossa. Numero toimii varmenteena, joka vahvistaa, että organisaatiosi on oikeushenkilö.
Halusitpa hankkia uusi D-U-N-S-numero tai löytää olemassa oleva numerosi, tämä on ensimmäinen asia, joka sinun tulee tehdä aloittaessasi brändisovellustasi.
Muista, että sinun pitäisi aloittaa brändisovel luksesi rakentaminen odot taessasi D-U-N-S-numeroasi ja Applen kehittäjäohjelman hyväksyntää! Et yksinkertaisesti voi julkaista sovellusta ennen kuin olet rekisteröitynyt.
Napsauta alla olevaa painiketta saadaksesi ohjeet.
Vaihe 2: Valmistele Apple-kehittäjätilisi
Apple edellyttää, että brändisovelluksen sisällön omistavalla organisaatiolla on Apple-kehittäjätili. Kolmannen osapuolen tapahtumasuunnittelijoille tämä tarkoittaa, että asiakkaan on määritettävä kehittäjätili organisaationsa nimissä.
Napsauta alla olevaa painiketta saadaksesi ohjeet.
Vaihe 3: Kutsu Webex Events Apple Developer -tilillesi
Kun ilmoittautumisesi Applen kehittäjäohjelmaan on hyväksytty, olet valmis myöntämään Webex Eventsille pääsyn Apple Developer -tiliisi. Tämä on välttämätöntä, jotta Webex Events Branded Apps -tiimi voi viimeistellä sovelluksesi ja lähettää sen Applelle hyväksyttäväksi lähettämisen jälkeen.
Napsauta alla olevaa painiketta saadaksesi ohjeet.
(Valinnainen): Anna Webex Eventsille pääsy Google-kehittäjätiliisi
Yleensä huolehdimme brändisovelluksesi julkaisemisesta Google Play -kaupassa Webex Events Google Developer -tilin avulla. Vaikka Apple vaatii yrityksesi julkaisemaan sovelluksesi omalla kehittäjätililläsi, Google Play -kauppa ei.
Jos haluat, että yrityksesi nimi näkyy palveluntarjoajana Google Play -kaupassa, sinun on valtuutettava Webex Events julkaisemaan sovelluksesi rekisteröidyllä Google-kehittäjätililläsi.
Napsauta alla olevaa painiketta saadaksesi ohjeet.
Vaihe 4: Luo ja julkaise brändätty mobiilisovellus
Ellet ota käyttöön kertakirjautumista (SSO) kirjautumisvaihtoehtona, tämä on viimeinen vaihe! Määritä Webex Events -alustalla sovelluksen perusteet komponenteilla, kuten teeman väreillä ja aloitusnäytöillä. Tässä brändäyksesi loistaa! 🤩 Paras osa? Voit aloittaa tämän vaiheen työskennellessäsi Apple-kehittäjätililläsi. Kun rakennat sovellustasi, noudata huolellisesti ohjeitamme vaivattoman tuotemerkkisen sovelluksen lähettämiseksi.
Lopussa täytät Apple-kehittäjätilisi tiedot, tarkista sovellus ja napsauta sitten Lähetä. Sovellus menee sitten sovellusinsinööreillemme hyväksyttäväksi ja lopulliseksi lähetettäväksi App Storeen.
Muista, että suosittelemme lähettämään sovelluksesi julkaistavaksi vähintään 21 päivää ennen ensimmäistä tapahtumaasi, jotta voimme saada sovelluksesi valmiiksi ajoissa. Jos käytät SSO: ta, lähetä sovellus vähintään 31 päivää ennen tapahtumaa.
Napsauta alla olevaa painiketta saadaksesi ohjeet.