A Apple exige uma conta de desenvolvedor da Apple para criar, publicar e manter um aplicativo móvel de marca para sua organização. Para fazer isso, a Apple exige que sua organização obtenha um número D-U-N-S da Dun & Bradstreet. Depois de ter um número D-U-N-S e uma conta de desenvolvedor da Apple, você deve convidar o Webex Events para sua conta de desenvolvedor da Apple e, em seguida, criar e enviar seu aplicativo na plataforma Webex Events.
Antes de começar...
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Se você estiver usando o aplicativo Webex Events em vez do aplicativo móvel de marca, não precisa se inscrever no Programa de Desenvolvedores da Apple. Tchau! 👋
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Como as etapas que envolvem a Conta de Desenvolvedor da Apple são cruciais para o envio bem-sucedido de um aplicativo de marca, você deve começar a trabalhar nelas imediatamente! Use os botões em cada etapa deste artigo para acessar instruções completas para esses processos.
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Se você precisar fazer uma distribuição limitada ou corporativa para seu aplicativo, leia nosso artigo sobre distribuição limitada antes de continuar.
Etapa 1: Obtenha ou localize seu número D-U-N-S
Lembre-se de que, se você já tiver um número D-U-N-S e uma conta de desenvolvedor da Apple, vá para a Etapa 3.
A Apple exige que sua empresa seja uma entidade legal para se inscrever no Programa de Desenvolvedores da Apple como uma organização. Um número D-U-N-S é simplesmente um identificador exclusivo para sua empresa na rede global da Dun & Bradstreet. O número funciona como um certificado que verifica se sua organização é uma entidade legal.
Se você precisa obter um novo número D-U-N-S ou encontrar seu número existente, essa é a primeira coisa que você deve fazer ao iniciar seu aplicativo de marca.
Lembre-se de que você deve começar a criar seu aplicativo de marca enquanto espera pelo número D-U-N-S e pela aprovação do Programa de Desenvolvedores da Apple! Você simplesmente não poderá publicar o aplicativo até estar inscrito.
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Etapa 2: prepare sua conta de desenvolvedor da Apple
A Apple exige que a organização proprietária do conteúdo do Branded App mantenha uma conta de desenvolvedor da Apple. Para planejadores de eventos terceirizados, isso significa que seu cliente precisa configurar a Conta do Desenvolvedor em nome da organização.
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Etapa 3: Convide o Webex Events para sua conta de desenvolvedor da Apple
Depois que sua inscrição no Programa de Desenvolvedores da Apple for aprovada, você estará pronto para conceder acesso ao Webex Events à sua conta de desenvolvedor da Apple. Isso é necessário para que a equipe de aplicativos de marca do Webex Events possa finalizar seu aplicativo e enviá-lo à Apple para aprovação após o envio.
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Convide eventos Webex para sua conta de desenvolvedor da Apple
(Opcional): conceda ao Webex Events acesso à sua conta de desenvolvedor do Google
Normalmente, nós nos encarregamos de publicar seu aplicativo de marca na Google Play Store usando a conta de desenvolvedor do Google Webex Events. Embora a Apple exija que sua empresa publique seu aplicativo usando sua própria conta de desenvolvedor, a Google Play Store não.
Se você quiser que o nome da sua empresa seja listado como provedor na Google Play Store, você precisará autorizar o Webex Events a publicar seu aplicativo em sua conta de desenvolvedor registrada do Google.
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Etapa 4: crie e publique seu aplicativo móvel de marca
A menos que você esteja implementando o login único (SSO) como opção de login, essa é a etapa final! Na plataforma Webex Events, configure os conceitos básicos do seu aplicativo com componentes como cor do tema e telas iniciais. É aqui que sua marca brilha! 🤩 A melhor parte? Você pode iniciar esta etapa enquanto trabalha na sua conta de desenvolvedor da Apple. Ao criar seu aplicativo, siga cuidadosamente nossas diretrizes para enviar um aplicativo de marca sem complicações.
No final, você preencherá as informações da sua conta de desenvolvedor da Apple, analisará o aplicativo e clicará em “Enviar”. Em seguida, o aplicativo é enviado aos nossos engenheiros de aplicativos para aprovação e envio final à App Store.
Lembre-se de que recomendamos enviar seu aplicativo para publicação pelo menos 21 dias antes do seu primeiro evento para que possamos ter seu aplicativo pronto a tempo. Se você estiver usando o SSO, envie o aplicativo pelo menos 31 dias antes do seu evento.
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