Apple a besoin d'un compte développeur Apple pour créer, publier et gérer une application mobile de marque pour votre organisation. Pour ce faire, Apple demande à votre organisation d'obtenir un numéro D-U-N-S auprès de Dun & Bradstreet. Une fois que vous aurez un numéro D-U-N-S et un compte développeur Apple, vous devez inviter Webex Events sur votre compte développeur Apple, puis créer et soumettre votre application sur la plateforme Webex Events.
Avant de commencer...
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Si vous utilisez l'application Webex Events au lieu de l'application mobile de marque, vous n'avez pas besoin de vous inscrire au programme Apple pour développeurs. Au revoir ! 👋
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Comme les étapes concernant le compte développeur Apple sont cruciales pour la réussite de la soumission d'une application de marque, vous devriez commencer à y travailler immédiatement ! Utilisez les boutons situés à chaque étape de cet article pour accéder aux instructions complètes relatives à ces processus.
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Si vous avez besoin d'une distribution limitée ou d'entreprise pour votre application, lisez notre article sur la distribution limitée avant de continuer.
Étape 1 : Obtenir ou localiser votre numéro D-U-N-S
N'oubliez pas que si vous possédez déjà un numéro D-U-N-S et un compte développeur Apple, passez à l'étape 3.
Apple exige que votre entreprise soit une personne morale pour s'inscrire au programme Apple Developer en tant qu'organisation. Un numéro D-U-N-S est simplement un identifiant unique pour votre entreprise au sein du réseau mondial Dun & Bradstreet. Le numéro fait office de certificat attestant que votre organisation est une entité légale.
Que vous ayez besoin d'un nouveau numéro D-U-N-S ou de retrouver votre numéro existant, c'est la première chose à faire lorsque vous démarrez votre application de marque.
N'oubliez pas que vous devriez commencer à créer votre application de marque en attendant l'approbation de votre numéro D-U-N-S et de l'approbation du programme Apple pour développeurs ! Vous ne pourrez tout simplement pas publier l'application tant que vous ne serez pas inscrite.
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Étape 2 : Préparez votre compte développeur Apple
Apple exige que l'organisation propriétaire du contenu de l'application de marque possède un compte développeur Apple. Pour les organisateurs d'événements tiers, cela signifie que votre client doit créer un compte développeur au nom de son organisation.
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Étape 3 : Invitez Webex Events sur votre compte développeur Apple
Une fois votre inscription au programme Apple Developer approuvée, vous êtes prête à autoriser Webex Events à accéder à votre compte Apple Developer. C'est nécessaire pour que l'équipe des applications de marque de Webex Events puisse finaliser votre application et l'envoyer à Apple pour approbation une fois que vous l'avez soumise.
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(Facultatif) : accordez à Webex Events l'accès à votre compte développeur Google
D'habitude, nous nous occupons de publier votre application de marque sur le Google Play Store à l'aide du compte développeur Google Webex Events. Apple demande à votre entreprise de publier votre application à l'aide de votre propre compte développeur, mais pas le Google Play Store.
Si vous souhaitez que le nom de votre entreprise soit répertorié comme fournisseur sur le Google Play Store, vous devez autoriser Webex Events à publier votre application sur votre compte développeur Google enregistré.
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Publiez une application de marque au nom de votre entreprise
Étape 4 : Créez et publiez votre application mobile de marque
À moins que vous n'implémentiez l'authentification unique (SSO) comme option de connexion, c'est la dernière étape ! Sur la plateforme Webex Events, configurez les bases de votre application avec des éléments tels que la couleur du thème et les écrans de démarrage. C'est là que votre image de marque brille ! 🤩 Le meilleur moment ? Vous pouvez commencer cette étape pendant que vous travaillez sur votre compte développeur Apple. Lorsque vous créez votre application, suivez attentivement nos directives pour soumettre facilement une application de marque.
À la fin, vous allez renseigner les informations de votre compte développeur Apple, passer en revue l'application, puis cliquer sur « Envoyer ». L'application est ensuite transmise à nos ingénieurs pour approbation et soumission finale à l'App Store.
N'oubliez pas que nous vous recommandons de soumettre votre application pour publication au moins 21 jours avant votre premier événement afin qu'elle soit prête à temps. Si vous utilisez le SSO, soumettez l'application au moins 31 jours avant votre événement.
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