- Domov
- /
- Članek
Vodnik za upravljanje programa Webex AI Agent Studio
V tem članku je opisan pregled programa Webex AI Agent Studio in njegove zmogljivosti, nastavitev konfiguracije agenta AI, integracija agentov AI z glasovnimi in digitalnih kanalov ter poročila agentov umetne inteligence.
Začnite uporabljati Webex AI Agent
Webex AI Agent je izpopolnjena platforma, ki je zasnovana za ustvarjanje, upravljanje in uvajanje avtomatiziranih agentov umetne inteligence za izpolnjevanje potreb po storitvah in podpori za stranke. Z uporabo umetne inteligence agenti umetne inteligence zagotavljajo avtomatizirano pomoč strankam pred interakcijo s človeškimi agenti. Ti agenti podpirajo glasovne interakcije z intonacijo, razumevanjem jezika in kontekstualnim zavedanjem v pogovorih. Poleg tega agenti umetne inteligence nemoteno in informativno upravljajo interakcije z digitalnimi kanali prek besedilnega in spletnega klepeta. Stranke imajo koristi od izkušnje concierge, saj prejemajo pomoč pri vprašanjih, pridobivanju informacij in skrajšanju čakalnih dob.
Zmogljivosti agenta Webex AI
- Točni in pravočasni odgovori – zagotavlja natančne odgovore na poizvedbe strank v realnem času.
- Pametno izvajanje opravil – izvaja opravila na podlagi zahtev ali vnosov strank.
Ključne prednosti za podjetja
-
Izboljšana uporabniška izkušnja – strankam zagotavlja izkušnjo pogovora v realnem času.
-
Prilagojene interakcije – prilagodi odzive posameznim potrebam in željam strank.
-
Razširljivost in učinkovitost – obvladuje veliko količino interakcij s strankami brez dodatnih človeških sredstev, kar vodi k boljšemu zadovoljstvu in nižjim operativnim stroškom.
Razumevanje vrst in primerov agentov AI
V spodnji tabeli je na vpogled v vrste agentov umetne inteligence in njihove zmožnosti:
Vrsta agenta AI | Namen | Zmožnosti | Opis | Kako nastaviti? |
---|---|---|---|---|
Avtonomna |
Avtonomni agenti umetne inteligence so zasnovani tako, da delujejo neodvisno, sprejemajo odločitve in opravljajo naloge brez neposrednega človeškega posredovanja. |
Izvajanje dejanj |
Sprejemajte ozaveščene odločitve na podlagi razpoložljivih informacij in vnaprej določenih pravil. Avtomatizirajte ponavljajoča se ali zamudna opravila. |
|
Odgovarjanje na vprašanja |
Avtonomni posredniki lahko dostopajo do skladišča znanja in ga uporabljajo za zagotavljanje informativnih in natančnih odgovorov na poizvedbe uporabnikov. |
Avtonomni agenti umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja | ||
Scenarij |
Agenti skriptirane umetne inteligence so programirani tako, da sledijo vnaprej določenemu nizu pravil in navodil. |
Izvajanje dejanj |
Skriptni agenti lahko izvajajo določene naloge, ki so jasno opredeljene in strukturirane. |
Skriptni posredniki umetne inteligence za izvajanje dejanj |
Odgovarjanje na vprašanja |
Skriptirani agenti lahko odgovarjajo na vprašanja, ki temeljijo na uporabniško ustvarjenem korpusu usposabljanja, ki je zbirka primerov in odgovorov. |
Skriptni agenti umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja |
Primeri
Avtonomne in skriptirane agente umetne inteligence je mogoče uporabiti v različnih primerih uporabe, odvisno od posebnih zahtev in želenih zmogljivosti. Nekaj primerov:
-
Storitve za stranke – za zagotavljanje podpore strankam se lahko uporabljajo avtonomni in skriptirani posredniki, avtonomni agenti pa ponujajo večjo prilagodljivost in razumevanje naravnega jezika.
-
Navidezni pomočniki – avtonomni agenti so zelo primerni za vloge navideznih pomočnikov, saj lahko obravnavajo različna opravila in zagotavljajo bolj prilagojene interakcije.
-
Analiza podatkov – avtonomni agenti se lahko uporabljajo za analizo velikih naborov podatkov in pridobivanje dragocenih vpogledov.
-
Avtomatizacija procesov – z avtonomnimi in skriptnimi agenti lahko avtomatizirate ponavljajoča se opravila, izboljšate učinkovitost in zmanjšate število napak.
-
Upravljanje znanja – avtonomni posredniki se lahko uporabljajo za ustvarjanje in upravljanje skladišč znanja, tako da so informacije preprosto dostopne uporabnikom.
Izbira med avtonomnimi in skriptnimi agenti umetne inteligence je odvisna od zapletenosti nalog, zahtevane stopnje avtonomije in razpoložljivosti podatkov o usposabljanju.
Predpogoji
-
Če ste obstoječa stranka Webex središča za stike, se prepričajte, da izpolnjujete naslednje zahteve:
-
Webex Najemnik kontaktnega centra 2.0.
-
Webex Connect je omogočen za vašega najemnika.
-
Platforma glasovnih medijev je medijska platforma naslednje generacije.
-
-
Če nimate najemnika Webex središča za stik, se obrnite na partnerja in začnite preskusno različico središča za stike Webex z predstavnostno platformo naslednje generacije.
-
Skrbniki lahko zahtevajo Webex da razvijalec središča za stike preizkusi agente AI.
Omogočanje funkcij
Ta funkcija je trenutno v različici beta. Stranke se lahko prijavijo za to funkcijo na beta portalu Webex tako da izpolnijo anketo o sodelovanju za agente umetne inteligence.
-
Trenutno je v fazi beta na voljo samo skriptna funkcija agenta AI.
-
Avtonomni agenti so na voljo samo izbranim strankam. Zahteve lahko pošljete prek CSM (Customer Success Manager), PSM (Partner Success Manager) ali po e-pošti ask-ccai@cisco.com. Po odobritvi bodo poleg skriptnih agentov za vašega najemnika na voljo tudi avtonomni agenti.
Dostop Webex agent AI
Če želite ustvariti agente AI, se morate prijaviti v aplikacijo Webex AI Agent. To lahko storite na naslednje načine:
Vpis iz središča Control Hub
- Prijavite se v Control Hub z URL https://admin.webex.com.
- V razdelku Storitve v podoknu za krmarjenje izberite Središče za stike.
- V razdelku Hitre povezave v desnem podoknu pojdite na razdelek zbirke Contact Center.
- Kliknite Webex AI Agent za dostop do aplikacije.
Sistem navzkrižno zažene aplikacijo Webex AI Agent na drugem zavihku brskalnika in samodejno se boste prijavili v aplikacijo.
Vpis iz storitve Webex Connect
Za dostop do aplikacije Webex AI Agent morate imeti dostop do storitve Webex Connect.
- Prijavite se v Webex aplikacijo Connect z URL-jem najemnika, ki je na voljo za vaše podjetje, in poverilnicami.
Stran Storitve je privzeto prikazana kot domača stran.
- V meniju App Tray v levem podoknu za krmarjenje kliknite Webex AI Agent za dostop do aplikacije.
Sistem navzkrižno zažene aplikacijo Webex AI Agent na drugem zavihku brskalnika in samodejno se boste prijavili v aplikacijo.
Postavitev domače strani
Dobrodošli na platformi Webex AI Agent. Ko se prijavite, se na domači strani prikaže naslednja postavitev:
-
Navigacijska vrstica
Vrstica za krmarjenje, ki se prikaže na levi strani, omogoča dostop do naslednjih menijev:
- Nadzorna plošča – prikazuje seznam posrednikov umetne inteligence, do katerih ima uporabnik dostop in jih odobri skrbnik v podjetju.
- Znanje – prikazuje osrednje skladišče znanja ali bazo znanja, ki avtonomnim agentom umetne inteligence služi kot možgani za odgovarjanje na poizvedbe strank.
- Poročila – seznam vnaprej ustvarjenih poročil za posrednike umetne inteligence različnih vrst. Poročila lahko ustvarjate ali načrtujete v skladu s svojimi poslovnimi potrebami.
- Pomoč – omogoča dostop do uporabniškega priročnika za posrednika Webex AI v centru za pomoč Webex.
-
Uporabniški profil
Meni uporabniškega profila vam omogoča, da si ogledate podatke o svojem profilu in se odjavite iz aplikacije.
Na strani »Profil podjetja« so informacije o najemniku posrednika AI, do katerih lahko dostopajo le skrbniki s polnim skrbniškim dostopom.
-
Zavihek »Pregled« vsebuje te informacije:
- Identifikatorji podjetja – vključuje Webex ID organizacije, CPaaS ID organizacije in ID naročnine za podjetje. To je na voljo za podjetja z integracijo Webex središča za stike za ustreznega najemnika Webex Connect.
- Nastavitve profila – vsebuje ime podjetja, enolično ime podjetja in URL logotipa.
- Nastavitve globalnega posrednika – omogoča izbiro privzetega agenta za glasovni kanal za obravnavanje nadomestnih scenarijev.
- Povzetek hranjenja podatkov – ponuja povzetek obdobij hranjenja podatkov za to podjetje.
-
Na zavihku Teammates si lahko ogledate in upravljate seznam soigralcev, ki imajo dostop do aplikacije. Vsakemu uporabniku je dodeljena vloga, ki določa dejanja, ki jih lahko izvede na podlagi dodeljenih dovoljenj.
-
Poznavanje nadzorne plošče
Na nadzorni plošči so agenti umetne inteligence predstavljeni s karticami, ki prikazujejo osnovne informacije, vključno z imenom agenta AI, ki ga je nazadnje posodobil, nazadnje posodobil, in motorjem, ki se uporablja za usposabljanje agenta.
Opravila na kartici AI Agent
Premaknite miškin kazalec na kartico posrednika AI, da si ogledate naslednje možnosti:
- Predogled – kliknite Predogled , da odprete pripomoček za predogled posrednika AI.
- Ikona treh pik – kliknite to ikono, če želite izvesti ta opravila:
-
Kopiraj povezavo za predogled – kopirajte povezavo za predogled, da jo prilepite na nov zavihek, in si oglejte predogled posrednika za umetno inteligenco v pripomočku za klepet.
-
Kopiraj žeton za dostop – kopirajte žeton za dostop posrednika AI za klicanje posrednika prek API-jev.
-
Izvozi – izvozite podrobnosti o posredniku AI (v obliki zapisa JSON) v lokalno mapo.
-
Izbriši – trajno izbrišite posrednika AI iz sistema.
-
Pripni – pripnite agenta AI na prvo mesto na nadzorni plošči ali ga odpnite, da ga premaknete nazaj na prejšnji položaj.
-
Ustvarjanje novega agenta AI
Novega agenta AI lahko ustvarite z možnostjo + Ustvari posrednika v zgornjem desnem kotu nadzorne plošče. Uporabite lahko vnaprej določeno predlogo ali ustvarite posrednika od začetka.
Če želite izvedeti, kako ustvariti skriptirane in avtonomne agente umetne inteligence, glejte naslednje razdelke:
Uvoz vnaprej vgrajenega agenta AI
Vnaprej vgrajenega agenta AI v obliki JSON lahko uvozite s seznama agentov AI, ki so na voljo. Najprej se prepričajte, da ste agenta AI v obliki JSON izvozili v lokalno mapo. Če ga želite uvoziti, sledite tem korakom:
- Kliknite Uvozni posrednik.
- Kliknite Prenesi, da naložite datoteko agenta AI (v obliki JSON), izvoženo s platforme.
- V polje Ime posrednika vnesite ime posrednika AI.
- (Neobvezno) V ID-ju sistema uredite edinstveni identifikator, ki ga ustvari sistem.
- Kliknite Uvozi.
Vaš agent AI je zdaj uspešno uvožen na platformo Webex AI Agent in je na voljo na nadzorni plošči.
Iskanje po ključnih besedah
Platforma ponuja zanesljive možnosti iskanja, ki vam pomagajo enostavno najti in upravljati agente AI. Iskanje po ključnih besedah lahko izvedete z imenom posrednika. V iskalno vrstico vnesite ime posrednika ali del imena. Sistem prikaže seznam agentov umetne inteligence, ki ustrezajo vašim iskalnim merilom.
Filtriranje po vrsti posrednika
Poleg iskanja po ključnih besedah lahko rezultate iskanja natančneje določite s filtriranjem glede na vrsto posrednika AI. Na spustnem seznamu izberite enega od filtrov vrste posrednika – Skriptno, Avtonomno inVse .
Upravljanje zbirke znanja
Baza znanja je osrednje skladišče informacij za avtonomne agente umetne inteligence, ki jih poganja model velikega jezika (LLM). Avtonomni agenti umetne inteligence uporabljajo napredne tehnologije umetne inteligence in strojnega učenja za razumevanje, obdelavo in ustvarjanje človeku podobnega besedila. Ti agenti umetne inteligence usposabljajo ogromne količine podatkov, kar jim omogoča, da zagotovijo podrobne in kontekstualno ustrezne odgovore. V zbirkah znanja so shranjeni podatki, potrebni za delovanje avtonomnih agentov umetne inteligence.
Dostop do zbirke znanja:
- Prijavite se v platformo Webex AI Agent.
- Na nadzorni plošči kliknite ikono Knowledge v levem podoknu za krmarjenje. Prikaže se stran zbirke znanja.
- Zbirko znanja lahko najdete na podlagi naslednjih meril:
- Ime zbirke znanja
- Vrsta zbirke znanja
- Zbirke znanja, posodobljene med določenimi datumi
- Zbirke znanja, ustvarjene med določenimi datumi
- Kliknite Ponastavi vse , da ponastavite iskalne pogoje.
- Ustvarite lahko tudi novo zbirko znanja. Če želite ustvariti novo zbirko znanja, glejte Ustvarjanje zbirke znanja za posrednike umetne inteligence.
Ustvarjanje zbirke znanja za posrednike umetne inteligence
1 |
Na nadzorni plošči kliknite ikono Knowledge v levem podoknu za krmarjenje. |
2 |
Na strani Zbirke znanja kliknite gumb+ Ustvari zbirko znanja v zgornjem desnem kotu. |
3 |
Na strani Ustvarjanje zbirke znanja vnesite te podrobnosti: |
4 |
Kliknite Ustvari. Sistem ustvari bazo znanja z navedenim imenom. |
5 |
Na zavihku Datoteke : |
6 |
Na zavihku Dokumenti : |
7 |
Pomaknite se na zavihek Informacije . Ogledate si lahko podrobnosti datotek, ki ste jih naložili, in dokumente, ki ste jih ustvarili, ter jim sledite. Kliknite ikono Uredi , da uredite datoteke zbirke znanja. Po potrebi uredite ime datoteke. Izbrišete lahko tudi obstoječe datoteke in dodate nove.
Kliknite ikono Izbriši , da v celoti izbrišete zbirko znanja.
|
Kaj storiti naslednje
Konfigurirajte zbirko znanja za avtonomnega agenta umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja.
Vzpostavitev avtonomnih agentov umetne inteligence
Avtonomni agenti umetne inteligence delujejo neodvisno brez neposrednega človeškega posredovanja. Ti agenti uporabljajo napredne algoritme in tehnike strojnega učenja za analizo podatkov, učenje iz svojega okolja in prilagajanje svojih dejanj za doseganje določenih ciljev. V tem razdelku sta opisani dve primarni zmogljivosti avtonomnega agenta umetne inteligence.
Avtonomni agent AI za izvajanje opravil
Avtonomni agenti umetne inteligence lahko opravljajo različne naloge, med drugim:
-
Obdelava naravnega jezika (NLP) – razumevanje človeškega jezika in odzivanje nanj na naraven in pogovoren način.
-
Sprejemanje odločitev – sprejemajte premišljene odločitve na podlagi razpoložljivih informacij in vnaprej določenih pravil.
-
Avtomatizacija – avtomatizirajte ponavljajoča se ali zamudna opravila.
Ustvarjanje avtonomnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite + Ustvari posrednika. |
3 |
Na zaslonu Ustvarjanje posrednika AI kliknite Začni od začetka.
Izberete lahko tudi vnaprej določeno predlogo, da hitro ustvarite agenta AI. Vrsto agenta AI filtrirajte kot avtonomno. V tem primeru se polja na strani Profil samodejno izpolnijo. |
4 |
Kliknite Naprej. |
5 |
V razdelku Katero vrsto posrednika gradite kliknite Avtonomno. |
6 |
V razdelku Katera je glavna funkcija vašega posrednika kliknite Izvedi dejanja. |
7 |
Kliknite Naprej. |
8 |
Na strani Določi posrednika določite te podrobnosti: |
9 |
Kliknite Ustvari. Avtonomni agent umetne inteligence za izvajanje dejanj je uspešno ustvarjen in je zdaj na voljo na nadzorni plošči . V glavi agenta AI lahko izvedete ta opravila:
Uvozite lahko tudi vnaprej vgrajene agente AI. Če želite več informacij, glejte Uvoz vnaprej vgrajenega posrednika AI |
Kaj storiti naslednje
Posodobite profil za avtonomnega posrednika umetne inteligence.
Posodobitev profila samostojnega agenta umetne inteligence
Preden začnete
Ustvarite avtonomnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj.
1 |
Na nadzorni plošči kliknite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
2 |
Pomaknite se na in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
3 |
Kliknite Objavi , da bo agent AI zaživel. |
Kaj storiti naslednje
Agentu AI dodajte zahtevana dejanja.
Dodajanje dejanj avtonomnemu agentu umetne inteligence
Avtonomni agenti umetne inteligence za izvajanje dejanj so zasnovani tako, da razumejo namene uporabnikov in ustrezno ukrepajo. Na primer, v restavraciji je treba avtomatizirati spletni vnos naročil hrane. Če želite dokončati opravilo, lahko ustvarite avtonomnega agenta AI, ki izvede naslednja dejanja:
-
Pridobite zahtevane informacije od stranke.
-
Prenesite informacije na želeni tok.
Avtonomni agent umetne inteligence za izvajanje dejanj deluje na naslednjih gradnikih:
-
Dejanje – funkcija, ki posredniku umetne inteligence omogoča povezovanje z zunanjimi sistemi za izvajanje zapletenih opravil.
-
Entiteta ali reža – predstavlja korak pri izpolnjevanju uporabnikovega namena. Polnjenje igralnih avtomatov vključuje postavljanje posebnih vprašanj stranki, da izpolni namen stranke na podlagi izjav. To je sprožilec, da agent AI začne izvajati dejanje. Določite vhodne entitete kot del polnjenja reže.
-
Izpolnitev – določa, kako posrednik umetne inteligence dokonča dejanje. Kot del izpolnitve določite izhodne entitete za avtonomnega agenta umetne inteligence, da ustvari odgovor v določeni obliki. Sistem pošlje izhodne entitete v potek, da nadaljujejo z dejanjem in uspešno dokončajo opravilo.
1 |
Na zavihku Dejanje klikni+ Novo dejanje. |
2 |
Na strani Dodajanje novega dejanja določite te podrobnosti: |
Kaj storiti naslednje
Konfigurirate lahko reže ali pa konfigurirate reže in določite izpolnitev glede na izbrani obseg dejanja.
Konfigurirajte polnjenje reže
Polnjenje reže vključuje dodajanje zahtevanih vhodnih entitet za motor AI. V razdelek Polnjenje reže na strani Dejanja dodajte vhodne entitete:
-
Entitete lahko dodate eno za drugo v obliki tabele.
-
Uporabite lahko tudi datoteko JSON in določite entitete. Za podrobnosti si oglejte ogled JSON Schema .
Dodajanje vhodnih entitet v obliki tabele
1 |
Če želite dodati entiteto vnosa, kliknite +Nova entiteta vnosa. |
2 |
Na strani Dodajanje nove entitete vnosa določite te podrobnosti: |
3 |
Kliknite Dodaj , da dodate vhodno entiteto. Dodate lahko toliko vhodnih entitet, kot jih potrebujete. |
4 |
Z možnostjo Kontrolniki lahko v entiteti izvedete ta dejanja: |
Dodajanje entitet z urejevalnikom JSON
Vhodne entitete in izhodne entitete lahko dodate z urejevalnikom JSON. V pogledu urejevalnika JSON morajo biti entitete definirane v strukturirani obliki JSON.
Če želite več informacij, glejte Ogled sheme JSON.
Struktura vhodnih parametrov
Vhodni parametri morajo ustrezati naslednji strukturi:
-
Vrsta – Podatkovni tip predmeta parametrov. To je vedno "predmet", ki označuje, da so parametri strukturirani kot objekt.
Lastnosti – predmet, pri katerem vsak ključ predstavlja parameter in z njim povezane metapodatke.
zahtevano – niz nizov, v katerem so navedena imena parametrov, ki so obvezni.
Lastnosti Predmet
Vsak ključ v predmetu lastnosti predstavlja vhodno entiteto/parameter in vsebuje drug predmet z metapodatki o tem parametru. Metapodatki morajo vedno vsebovati naslednje ključne besede:
-
vrsta – podatkovni tip parametra. Dovoljene vrste so:
-
niz – besedilni podatki.
-
celo število – številski podatki brez decimalk.
-
število – številski podatki, ki lahko vključujejo decimalke.
-
logična vrednost – resnične/napačne vrednosti.
-
matrika – seznam elementov, ki so po navadi iste vrste.
-
predmet – zapletena podatkovna struktura z ugnezdenimi lastnostmi.
-
-
Opis – kratka razlaga tega, kar entiteta predstavlja. To pomaga motorju AI razumeti namen in uporabo parametra. Za večjo natančnost priporočamo jedrnat opis, ki je skladen z navodili in opisom dejanja agenta.
-
Validacijo izvaja platforma samo za "tip". »Opis« ni uveljavljen za vse entitete, vendar je zelo priporočljivo, da se doda. Druge uporabne ključne besede za metapodatke entitet so:
-
enum – v polju enum so navedene možne vrednosti parametra. To je uporabno za parametre, ki morajo sprejeti le omejen nabor vrednosti. Razvijalci lahko določijo sezname vrednosti po meri, ki naj jih parameter sprejme za uporabo tega parametra.
- Vzorec – polje vzorca se uporablja z vrstami nizov za določanje regularnega izraza, ki se mora ujemati z nizom. To je še posebej uporabno za preverjanje določenih oblik zapisa, kot so telefonske številke, poštne številke ali identifikatorji po meri.
-
primeri – v polju »Primeri« je naveden eden ali več primerov veljavnih vrednosti parametra. To pomaga motorju umetne inteligence razumeti, kakšne podatke se pričakujejo, in je lahko še posebej koristno za razlago in potrjevanje.
-
Obstajajo tudi druge ključne besede, zaradi katerih je definicija entitete natančnejša in robustnejša. Če želite več informacij, glejte Ogled sheme JSON.
Primer
Naslednji primer vključuje različne vrste entitet in ključnih besed:
{ "type": "object", "properties": { "username": { "type": "string", "description": "Edinstveno uporabniško ime za račun.", "minLength": 3, "maxLength": 20 }, "geslo": { "type": "string", "description": "Geslo za račun.", "minLength": 8, "format": "password" }, "email": { "type": "string", "description": "E-poštni naslov za račun.", "Vzorec": "\w+([-+.']\w+)*@\w+([-.]\w+)*\.\w+([-.]\w+)*" }, "datum rojstva": { "vrsta": "niz", "opis": "Datum rojstva uporabnika.", "primeri": ["mm/dd/LLLL"] }, "nastavitve": { "vrsta": "predmet", "opis": "Nastavitve uporabniških nastavitev.", "Lastnosti": { "newsletter": { "tip": "logična vrednost", "opis": "Ali uporabnik želi prejemati glasila.", "privzeto": true }, "obvestila": { "tip": "niz", "opis": "Prednostni način obveščanja.", "enum": ["e-pošta", "sms", "push"] } }, "vloge": { "vrsta": "matrika", "opis": "Seznam vlog, dodeljenih uporabniku.", "Elementi": { "vrsta": "niz", "enum": ["uporabnik", "admin", "moderator"] } }, "zahtevano": ["uporabniško ime", "geslo", "e-pošta"] }
Ta primer vključuje te entitete:
- uporabniško ime – vrsta niza z omejitvijo najmanjše in največje dolžine.
- geslo – vrsta niza z najmanjšo dolžino in določeno obliko zapisa (geslo pomeni, da je treba z njim ravnati varno).
- e-pošta – vrsta niza z regexovim vzorcem, ki zagotavlja, da je e-poštni naslov veljaven.
- Datum rojstva – vrsta niza s primeri, ki predpisujejo obliko zapisa datuma.
- Nastavitve – vrsta predmeta z ugnezdenimi lastnostmi (glasilo in obvestila), vključno z logično vrednostjo s privzeto vrednostjo in nizom z določenimi dovoljenimi vrednostmi (enum).
- vloge – vrsta polja, kjer je vsak element niz, omejen na določene vrednosti (enum).
Uporabniško ime, geslo in e-poštni naslov so obvezni, kot je določeno z matriko »obvezno«.
V tem primeru imajo entitete opisna imena, jasne opise in sledijo dosledni strukturi in dogovorom o poimenovanju. Upoštevajte te najboljše prakse in ustvarite dobro opredeljene entitete, ki jih mehanizem umetne inteligence zlahka interpretira in uveljavlja.
Določite izpolnjevanje
1 |
Določite podrobnosti izpolnjevanja za uvedbo agenta AI v kontaktnem centru. Navedite naslednje podrobnosti: |
2 |
Konfigurirajte izhodne entitete tako, da agent AI ustvari rezultat v obliki, ki je razumljiva s tokom. |
3 |
Če želite dodati izhodno entiteto, kliknite +Nova izhodna entiteta. Na zaslonu Dodajanje nove izhodne entitete določite te podrobnosti: Datoteko JSON lahko uporabite tudi za dodajanje izhodnih entitet. Če želite več informacij, glejte Dodajanje entitet z urejevalnikom JSON . |
4 |
Kliknite Dodaj , da dodate izhodno entiteto. Dodate lahko toliko izhodnih entitet, kot jih potrebujete. |
5 |
Z možnostjo Kontrolniki lahko v entiteti izvedete ta dejanja: |
6 |
Kliknite Dodaj , da dokončate soslikanje. |
Kaj storiti naslednje
Kliknite Predogled, če si želite ogledati predogled posrednika AI. Če želite več informacij, glejte Predogled avtonomnega agenta umetne inteligence. Kliknite Objavi , da bo agent AI zaživel.
Ko konfigurirate agenta AI:
- Če si želite ogledati uspešnost posrednika AI, glejte Ogled uspešnosti avtonomnih posrednikov umetne inteligence s storitvijo Analytics.
- Če si želite ogledati podrobnosti sej in zgodovine, glejte Ogled sej in zgodovine avtonomnih posrednikov umetne inteligence.
Avtonomni agenti umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja
Avtonomni posredniki lahko dostopajo do skladišča znanja in ga uporabljajo za zagotavljanje informativnih in natančnih odgovorov na poizvedbe uporabnikov. Ta zmogljivost je uporabna v scenarijih, kjer mora posrednik:
-
Zagotavljanje podpore za stranke – odgovarjajte na pogosta vprašanja, odpravljajte težave in vodite stranke skozi postopke.
-
Ponudite tehnično pomoč – nudite strokovne nasvete o določenih temah ali področjih.
Ustvarite avtonomnega agenta za umetno inteligenco za odgovarjanje na vprašanja
Preden začnete
Zagotovite, da ustvarite bazo znanja. Če želite več informacij, glejte Upravljanje zbirk znanja.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite + Ustvari posrednika. |
3 |
Na zaslonu Ustvarjanje posrednika AI kliknite Začni od začetka. Izberete lahko tudi vnaprej določeno predlogo, da hitro ustvarite agenta AI. Vrsto agenta AI lahko filtrirate kot avtonomno. V tem primeru se polja na strani Profil samodejno izpolnijo. |
4 |
Kliknite Naprej. |
5 |
V razdelku Katero vrsto posrednika gradite kliknite Avtonomno. |
6 |
V razdelku Glavna funkcija vašega agenta kliknite Odgovori na vprašanja. |
7 |
Kliknite Naprej. |
8 |
Na strani Določi posrednika določite te podrobnosti: |
9 |
Kliknite Ustvari. Avtonomni agent AI za odgovarjanje na vprašanja je uspešno ustvarjen in je zdaj na voljo na nadzorni plošči . V glavi agenta AI lahko izvedete ta opravila:
Uvozite lahko tudi vnaprej vgrajene agente AI. Če želite več informacij, glejte Uvoz vnaprej ustvarjenega agenta za umetno inteligenco. |
Kaj storiti naslednje
Posodobite profil za avtonomnega posrednika umetne inteligence.
Posodobitev profila samostojnega agenta umetne inteligence
Preden začnete
Ustvarite avtonomnega agenta za umetno inteligenco, ki bo odgovarjal na vprašanja.
1 |
Na nadzorni plošči kliknite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
2 |
Pomaknite se na in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
3 |
Kliknite Shrani spremembe , da bo agent AI zaživel. |
Kaj storiti naslednje
Konfigurirajte zbirko znanja za posrednika AI.
Konfiguracija zbirke znanja
Preden začnete
Ustvarite avtonomnega agenta za umetno inteligenco, ki bo odgovarjal na vprašanja.
1 |
Na strani Nadzorna plošča izberite agenta AI, ki ste ga ustvarili. |
2 |
Pomaknite se na zavihek zbirke znanja. |
3 |
S spustnega seznama izberite zahtevano zbirko znanja. |
4 |
Kliknite Shrani spremembe , da bo agent AI zaživel. |
Kaj storiti naslednje
Kliknite Predogled, če si želite ogledati predogled posrednika AI. Če želite več informacij, glejte Predogled avtonomnega agenta umetne inteligence.
Ko konfigurirate agenta AI:
- Če si želite ogledati uspešnost posrednika AI, glejte Ogled uspešnosti avtonomnih posrednikov umetne inteligence s storitvijo Analytics.
- Če si želite ogledati podrobnosti sej in zgodovine, glejte Ogled sej in zgodovine avtonomnih posrednikov umetne inteligence.
Ogled avtonomne seje in zgodovine agentov umetne inteligence
Ogledate si lahko podrobnosti o seji in zgodovini vsakega avtonomnega agenta AI, ki ste ga ustvarili. Na strani Seje so prikazane podrobnosti sej, vzpostavljenih s konstomeri. Na strani »Zgodovina« si lahko ogledate podrobnosti sprememb konfiguracije, izvedenih v agentu AI.
Zasedanje
Stran Seje ponuja izčrpen zapis vseh interakcij med agenti AI in uporabniki. Če se želite pomakniti na stran Seje :
- Na nadzorni plošči kliknite avtonomnega posrednika umetne inteligence, za katerega si želite ogledati podrobnosti seje.
- V levem podoknu za krmarjenje kliknite Seje.
Prikaže se stran Seje . Vsaka seja je prikazana kot zapis, ki vsebuje vsa sporočila seje. Te informacije so koristne za revizijo, analizo in izboljšanje agenta AI.
Tabela sej prikazuje seznam vseh sej/sob, ustvarjenih za tega agenta AI. Tabela postane oštevilčena, če je več vrstic, kot jih je mogoče namestiti na enem zaslonu. Katero koli polje v tabeli lahko razvrstite ali filtrirate z razdelkom »Natančnejše določanje rezultatov « na levi strani. Polja, ki so prisotna, predstavljajo naslednje informacije o kateri koli določeni seji:
-
ID seje – enolični ID sobe ali ID seje za pogovor.
- ID potrošnika – ID potrošnika, ki je bil v interakciji z agentom AI.
-
Kanali – kanal, v katerem je potekala interakcija.
-
Posodobljeno ob – čas zaprtja sobe.
-
Metapodatki sobe – vsebujejo dodatne informacije o sobi.
-
Potrdite obvezna potrditvena polja:
- Skrij preizkusne seje – če želite skriti preizkusne seje in prikazati le seznam sej v živo.
- Prišlo je do predaje posrednika – za filtriranje sej, ki so bile izročene posredniku. Če pride do predaje agenta, se prikaže ikona slušalk , ki označuje predajo klepeta človeškemu agentu.
- Prišlo je do napake – za filtriranje sej, v katerih je prišlo do napake.
- Zavrnjeno – če želite filtrirati zavrnjene seje.
Kliknite vrstico v tabeli sej za podroben pregled seje. Ikona ključavnice pomeni, da je seja zaklenjena in jo je treba dešifrirati. Za dešifriranje seje potrebujete dovoljenje. Če je preklopno stikalo za dešifriranje dostopa omogočeno, lahko do katere koli seje dostopate z gumbom Dešifriraj vsebino . Vendar pa ta funkcija velja le, če je napredna zaščita podatkov za najemnika nastavljena na true ali omogočena.
Zgodovina
Na strani »Zgodovina« si lahko ogledate podrobnosti sprememb konfiguracije, izvedenih v agentu AI. Če si želite ogledati zgodovino določenega posrednika:
- Na nadzorni plošči kliknite avtonomnega posrednika AI, za katerega si želite ogledati zgodovino.
- V levem podoknu za krmarjenje kliknite Zgodovina.
Stran Zgodovina se prikaže s temi zavihki:
- Dnevniki nadzora – kliknite zavihek Dnevniki nadzora, če si želite ogledati spremembe posrednikov AI.
- Zgodovina modela – kliknite zavihek Zgodovina modela, če si želite ogledati različne različice avtonomnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj.
Dnevniki nadzora
Na zavihku Dnevniki nadzora so prikazane spremembe avtonomnega posrednika umetne inteligence. Ogledate si lahko podrobnosti sprememb za zadnjih 35 dni. Na zavihku Dnevniki nadzora so prikazane te podrobnosti :
Uporabniki z vlogami skrbnika ali posrednika AI lahko dostopajo samo do zavihka Dnevniki nadzora. Dnevnike nadzora si lahko ogledajo tudi uporabniki z vlogami po meri, ki imajo dovoljenje »Pridobi dnevnik nadzora«.
- Posodobljeno na – podatki in čas spremembe.
- Posodobil – ime uporabnika, ki je vključil spremembo.
- Polje – določen razdelek posrednika umetne inteligence, kjer je prišlo do spremembe.
- Opis – dodatne informacije o spremembi.
Določen dnevnik nadzora lahko poiščete z možnostmi iskanja Posodobi po,Polje in Opis. Dnevnike lahko razvrstite glede na polji Posodobljeno ob in Posodobljeno po.
Zgodovina modela
Zavihek »Zgodovina modela« je na voljo samo za avtonomnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj.
Kadar koli objavite avtonomnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj, se shrani različica avtonomnega posrednika umetne inteligence, ki je na voljo na zavihku »Zgodovina modela«. Različne različice agenta AI si lahko ogledate na zavihku Zgodovina modela .
- Opis modela – kratek opis različice agenta AI.
- Motor AI – motor AI, ki se uporablja za to različico agenta AI.
- Posodobljeno dne – datum in ura, ko je bila različica ustvarjena.
- Dejanja – omogoča izvajanje teh dejanj v posredniku AI
- Nalaganje – vse spremembe v agentu AI so izgubljene. Znova morate izvesti konfiguracijo.
- Izvozi – uporabite za izvoz posrednika AI.
Predogled avtonomnega agenta za umetno inteligenco
Avtonomne agente umetne inteligence si lahko ogledate v času ustvarjanja posrednika AI, med urejanjem in po uvajanju posrednika. Predogled lahko zaženete iz:
- Nadzorna plošča agenta AI – ko se s kazalcem miške pomaknete na kartico agenta AI, postane vidna možnost predogleda za tega agenta AI. Kliknite, če želite zagnati predogled agenta AI.
- Glava agenta AI – kliknite kartico agenta AI, da jo odprete. Gumb Predogled je vedno viden v razdelku glave.
- Minimiziran pripomoček – ko je predogled zagnan in nato minimiziran, se v spodnjem desnem kotu strani ustvari pripomoček z glavo klepeta, s katerim lahko preprosto znova zaženete način predogleda.
Webex AI Agent ponuja tudi možnost predogleda v skupni rabi. Kliknite meni v zgornjem desnem kotu in izberite možnost Kopiraj povezavo za predogled. Povezavo za predogled lahko delite s preizkuševalci ali potrošniki agenta AI.
Pripomoček za predogled platforme
Pripomoček za predogled se odpre v spodnjem desnem delu zaslona. Uporabniki lahko zagotovijo izrek (ali zaporedje izjav), za katere je treba preveriti odziv agenta AI. Ta funkcija razvijalcu omogoča, da zagotovi, da se agent AI odziva po pričakovanjih.
Pripomoček za predogled lahko povečate. Na voljo so tudi druge uporabne funkcije, kot je zagotavljanje informacij za potrošnike in zagon več sob za testiranje agenta AI.
Pripomoček za predogled v skupni rabi
Pripomoček za predogled v skupni rabi razvijalcem agentov AI Agent omogoča, da delijo svojega agenta za umetno inteligenco z deležniki in potrošniki na predstavljiv način, ne da bi morali razviti uporabniški vmesnik po meri, ki bi prikazal agenta AI. Kopirana povezava za predogled privzeto upodobi agenta AI z ohišjem telefona. Razvijalci lahko naredijo nekaj hitrih prilagoditev tako, da spremenijo določene parametre v povezavi za predogled. Dve glavni prilagoditvi sta:
- Barva pripomočka – z dodajanjem parametra brandColor povezavi. Uporabniki lahko določijo preproste barve z uporabo barvnih imen ali uporabijo šestnajstiško kodo barv.
-
Ohišje telefona – s spremembo vrednosti parametra phoneCasing v povezavi. To je privzeto nastavljeno na true in ga lahko onemogočite tako, da ga naredite false.
Vzorčna povezava za predogled s temi parametri:
? bot_unique_name=<your_bot_unique_name>&enterprise_unique_name=<your_enterprise_unique_name>&phoneCasing=<true/false>&brandcolor<Vnesite šestnajstiško vrednost barve v obliki '_XXXX'>
.
Predogled z glasom
Avtonomni agent AI za odgovarjanje na vprašanja podpira glasovni predogled. Če želite omogočiti to možnost:
- Na nadzorni plošči izberite agenta AI.
- Pomaknite se do možnosti
- Na spustnem seznamu AI Engine (Motor AI) izberite Vega.
. - Kliknite Shrani spremembe.
Gumb Predogled se posodobi z ikono mikrofona za predogled z glasom. Kliknite gumb Predogled . Prikaže se pripomoček za predogled glasu:
Uporabnik mora omogočiti dostop do mikrofona, če želi uporabljati to funkcijo.
Pripomoček za glasovni predogled uporabnikom ponuja naslednje funkcije:
- Gumb Start za začetek predogleda.
- Prepis v živo Ko poteka predogled glasu, se v pripomočku prikaže prepis pogovora v živo.
- Končajte klic , da končate pogovor.
- Izklopi zvok , če želite utišati.
Ogled uspešnosti avtonomnega posrednika umetne inteligence s storitvijo Analytics
V razdelku AI Agent Analytics je grafični prikaz ključnih meritev za oceno uspešnosti in učinkovitosti agenta AI. Če želite ustvariti analitiko avtonomnega agenta umetne inteligence:
- Na nadzorni plošči izberite agenta AI.
- V levem podoknu za krmarjenje kliknite Analytics. Pregled učinkovitosti delovanja agenta AI je prikazan v obliki tabele in grafični predstavitvi.
V prvem razdelku so prikazani naslednji statistični podatki o sejah in sporočilih za agenta AI.
- Skupno število sej in sej, ki jih izvaja agent umetne inteligence brez človeškega posredovanja.
- Skupne predaje agentov, kar je število sej, predanih človeškim agentom.
- Dnevne povprečne seje
- Skupno število sporočil (človeška sporočila in sporočila agentov umetne inteligence) in koliko teh sporočil so poslali uporabniki.
- Povprečno število sporočil
V drugem razdelku so prikazani statistični podatki o uporabnikih. Zagotavlja število vseh uporabnikov in informacije o povprečnih sejah na uporabnika in dnevnem povprečnem uporabniku.
V tretjem razdelku so prikazani odzivi agentov AI in predaje agentov
Nastavitev skriptnega agenta AI
V tem razdelku je opisano, kako nastavite in upravljate skriptirane agente umetne inteligence na platformi Webex AI Agent, tako da zagotavljajo natančne odgovore na poizvedbe uporabnikov in učinkovito izvajajo samodejna opravila.
Skriptni agent AI za izvajanje opravil
Skriptni agent umetne inteligence povečuje zmogljivosti platforme Webex AI Agent brez kode. Agent za skriptno umetno inteligenco omogoča pogovore v več obratih, kjer lahko od strank pridobi ustrezne podatke za izvajanje določenih nalog. To vključuje:
-
Zaženi preproste ukaze – upoštevajte navodila za dokončanje vnaprej določenih dejanj.
-
Obdelava podatkov – manipulirajte in preoblikujte podatke v skladu z določenimi pravili.
-
Interakcija z drugimi sistemi – komunikacija z drugimi rešitvami in nadzor nad njimi.
Ustvarjanje skriptnega agenta AI za izvajanje dejanj
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite + Ustvari posrednika. |
3 |
Na zaslonu Create an AI Agent (Ustvarjanje posrednika umetne inteligence) ustvarite novega agenta AI od začetka. Izberete lahko tudi vnaprej določeno predlogo, da hitro ustvarite agenta AI. Vrsto agenta AI lahko filtrirate kot skriptno. V tem primeru se polja na strani Profil samodejno izpolnijo. |
4 |
Kliknite Začni od začetka in nato Naprej. |
5 |
V kakšnem agentu gradite? , kliknite Skriptno. |
6 |
V razdelku Kaj je glavna funkcija vašega agenta? , kliknite Izvedi dejanja. |
7 |
Kliknite Naprej. |
8 |
Na strani Določi posrednika določite te podrobnosti: |
9 |
Kliknite Ustvari. Skriptni agent AI za odgovarjanje na vprašanja je uspešno ustvarjen in je zdaj na voljo na nadzorni plošči . V glavi agenta AI lahko izvedete ta opravila:
Uvozite lahko tudi vnaprej vgrajene agente AI. Če želite več informacij, glejte Uvoz vnaprej ustvarjenega agenta za umetno inteligenco. |
Kaj storiti naslednje
Ko ustvarite posrednika AI, lahko ustvarite entitete, dodate namene in določite odgovore.
Posodobitev profila skriptnega agenta AI
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI za odgovarjanje na vprašanja.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na strani Nadzorna plošča izberite agenta AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
4 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve. |
Upravljanje entitet
Entitete so gradniki pogovorov. To so bistveni elementi, ki jih agenti umetne inteligence izvlečejo iz izjav uporabnikov. Predstavljajo določene informacije, kot so imena izdelkov, datumi, količine ali katera koli druga pomembna skupina besed. Z učinkovitim prepoznavanjem in pridobivanjem subjektov lahko agenti umetne inteligence bolje razumejo namen uporabnika ter zagotovijo natančnejše in ustreznejše odgovore.
Vrste entitet
Webex AI Agents ponuja 11 vnaprej ustvarjenih vrst entitet za zajemanje različnih vrst uporabniških podatkov. Ustvarite lahko tudi katero koli od teh entitet po meri.
Entitete po meri
Te entitete je mogoče konfigurirati in razvijalcem omogočajo zajemanje informacij o posameznih primerih uporabe. Uporabljajo se za stvari, ki jih sistemske entitete ne zajemajo.
-
Seznam po meri – določite sezname pričakovanih nizov za zajemanje določenih podatkovnih točk, ki jih vnaprej ustvarjene entitete ne pokrivajo. Vsakemu nizu lahko dodate več sopomenk. Na primer entiteta velikosti pice po meri.
-
Regex – uporabite regularne izraze za prepoznavanje določenih vzorcev in pridobivanje ustreznih podatkov. Na primer regex telefonske številke (na primer
123-123-8789
). -
Številke – zajemite numerične vhode nespremenljive dolžine z visoko natančnostjo, zlasti pri glasovnih interakcijah. V neglasovnih interakcijah se uporablja kot alternativa vrstam entitet po meri in Regex. Na primer, za odkrivanje petmestne številke računa je treba določiti dolžino pet.
-
Alfanumerični – zajemite kombinacije črk in številk, ki zagotavljajo natančno prepoznavanje glasovnih in neglasovnih vhodov.
-
Prosta oblika – zajemite prilagodljive podatkovne točke, ki jih je težko določiti ali preveriti.
-
Lokacija zemljevida (WhatsApp) – izvlecite lokacijske podatke, ki ste jih delili na kanalu WhatsApp.
Sistemske entitete
Ime entitete | Opis | Primer vnosa | Primer izhoda |
---|---|---|---|
Datum | Razčleni datume v naravnem jeziku na standardno obliko datuma | "Julij naslednje leto" | 01/07/2020 |
Čas | Razčleni čas v naravnem jeziku na standardno obliko časa | 5 zvečer | 17:00 |
E-pošta | Zazna e-poštne naslove | Piši mi na info@cisco.com | info@cisco.com |
Telefonska številka | Zazna pogosto telefonsko številko | Pokličite me na 9876543210 | 9876543210 |
Denarne enote | Razčleni valuto in znesek | Hočem 20$ | 20$ |
Vrstilni | Zazna zaporedno številko | Četrtina od desetih oseb | 4th |
Kardinal | Zazna kardinalno številko | Četrtina od desetih oseb | 10 |
Geolokacija | Zazna geografske lokacije (mesta, države itd.) | Šla sem plavati v Temzo v Londonu v Veliki Britaniji | London, Združeno kraljestvo |
Imena oseb | Zazna splošna imena | Bill Gates iz Microsofta | Bill Gates |
Količina | Določa meritve glede na težo ali razdaljo | Od Pariza smo oddaljeni 5 km | 5km |
Trajanje | Opredeljuje časovna obdobja | 1 teden počitnic | 1 teden |
Ustvarjene entitete lahko urejate na zavihku entitet. Če entitete povežete z namenom, dodate opombe v svoje besede z zaznanimi entitetami, ko jih dodajate.
Vloge entitet
Kadar je treba entiteto zbrati večkrat z enim namenom, postanejo vloge entitet bistvene. Če isti entiteti dodelite različne vloge, lahko posrednika AI vodite k natančnejšemu razumevanju in obdelavi vnosov uporabnikov.
Če želite na primer rezervirati let s postankom, lahko ustvarite entiteto letališča
s tremi vlogami: izvor
, cilj
in postanek
. Z označevanjem izjav o usposabljanju s temi vlogami se lahko agent AI nauči pričakovanih vzorcev in brez težav obravnava zapletene zahteve za rezervacijo.
Vloge entitet so podprte samo za Mindmeld (entitete po meri in sistemske entitete) in Rasa (samo entitete po meri), skrbniki pa morajo potrditi potrditveno polje Vloge
entitet pod naprednimi nastavitvami pogovornega okna NLU izbirnik motorja.
Skrbniki med uporabo vlog entitet ne morejo preklopiti z sistema RASA ali Mindmeld na funkcijo Swiftmatch. Vloge morate odstraniti iz namenov, da onemogočite vloge entitet iz naprednih nastavitev mehanizma NLU. Ustvarite lahko entiteto z vlogami entitet.
Ustvarjanje entitete z vlogami entitet
Preden začnete
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite skriptnega posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Kliknite Izobraževanje v levem podoknu. |
4 |
Na strani Podatki o izobraževanju kliknite zavihek Entitete . |
5 |
Kliknite Ustvari entiteto. |
6 |
V oknu Ustvari entiteto določite ta polja: |
7 |
Omogočite možnost Samodejno predlagaj vrednosti reže, preklopite na samodejno dokončanje in med pogovorom navedite nadomestne predloge za to entiteto. Polje »Vloge« je prikazano med ustvarjanjem entitete po meri le, če so vloge entitet omogočene v razdelku »Napredne nastavitve « v oknu mehanizma za spreminjanje usposabljanja za mehanizme RASA in Mindmeld NLU. |
8 |
Kliknite Shrani. Možnosti Urejanje in Brisanje v stolpcu Dejanja lahko uporabite za izvajanje sorodnih dejanj.
|
Kaj storiti naslednje
Ko ustvarite entiteto, lahko povežete vloge z entiteto.
Povezovanje vlog z entiteto
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Kliknite Izobraževanje v levem podoknu. |
4 |
Na strani Podatki o usposabljanju izberite namen povezovanja entitet in vlog entitet. Privzeto je prikazan zavihek Namen .
|
5 |
V razdelku Reže kliknite Poveži entiteto. |
6 |
Izberite vlogo entitete za ime entitete. |
7 |
Kliknite Shrani. Entiteti lahko dodelite vloge za zbiranje iste entitete dvakrat za namen. |
Mehanizem za razumevanje naravnega jezika (NLU)
Agenti skriptirane umetne inteligence uporabljajo razumevanje naravnega jezika (NLU) s strojnim učenjem, da prepoznajo namen stranke. Naslednji motorji NLU razlagajo prispevke strank in zagotavljajo natančne odzive:
- Swiftmatch – hiter in lahek motor, ki podpira več jezikov.
- RASA – vodilni odprtokodni pogovorni okvir za umetno inteligenco.
- Mindmeld (beta) – ponuja napredne pogovorne tokove in zmogljivosti NLU.
RASA zahteva več podatkov o usposabljanju kot Swiftmatch, da doseže visoko natančnost. Razvijalci lahko zamenjajo motorje NLU na zavihkih Članki in usposabljanje agentov skriptirane umetne inteligence, da ocenijo zmogljivost. Sprememba motorja posodobi algoritem agenta AI, kar zahteva prekvalifikacijo za natančno sklepanje na podlagi novega modela. Razlike v uspešnosti je mogoče analizirati z rezultati podobnosti v sejah in preskušanjem z enim klikom.
Razvijalci lahko tudi preizkusijo in prilagodijo rezultate praga v razdelku »Primopredaja in sklepanje« po zamenjavi motorjev. Za RASA so ocene praga običajno obratno sorazmerne s številom namenov, kar pomeni, da imajo agenti z več nameni (100+) običajno nižje nadomestne rezultate v nastavitvah sklepanja.
Zamenjajte motorje za usposabljanje
Za preklapljanje med motorji NLU.
-
Izberite agenta AI, za katerega želite spremeniti mehanizem za usposabljanje.
- Za skriptnega agenta umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja: Kliknite Članki. Prikaže se stran zbirke znanja.
- Za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje opravil: Kliknite Izobraževanje. Prikaže se stran Podatki o usposabljanju.
-
Kliknite ikono Nastavitve poleg motorja NLU na desni strani strani. Prikaže se okno Spremeni mehanizem za usposabljanje.
Motor NLU je privzeto nastavljen na Swiftmatch za novo ustvarjene agente AI.
-
Izberite vadbeni motor za usposabljanje agenta AI. Možne vrednosti:
- RASA (beta)
- Taylor Swiftmatch
- Mindmeld (beta)
-
Navedite te informacije v razdelku Sklepi :
- Rezultat, pod katerim je prikazana nadomestna možnost – minimalno zaupanje, ki je potrebno, da se vam prikaže odgovor, pod katerim bo prikazan nadomestni odziv.
- Razlika v rezultatih za delno ujemanje – določa najmanjšo vrzel med stopnjami zaupanja odgovorov, da se jasno prikaže najboljše ujemanje, pod katerim je prikazana predloga delnega ujemanja.
- Kliknite, da razširite razdelek Napredne nastavitve .
- Odstranite zaustavitvene besede – 'Stopwords' so funkcionalne besede, ki vzpostavljajo slovnične odnose med drugimi besedami znotraj stavka, vendar same po sebi nimajo leksikalnega pomena. Ko iz stavka odstranite zaimke, kot so članki (a, an, the itd.), zaimki (on, ona itd.), Algoritmi strojnega učenja se lahko osredotočijo na besede, ki določajo pomen besedilne poizvedbe potrošnika. Če potrdite polje, odstrani "zaustavitvene besede" iz stavka v času usposabljanja in sklepanja. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Razširi kontrakcije – angleške kontrakcije v podatkih usposabljanja lahko razširite na izvirno obliko skupaj s pogoji v dohodni potrošniški poizvedbi za večjo natančnost. Primer: »Ne« je razširjeno na »ne«. Če je to potrditveno polje izbrano, se kontrakcije v vhodnih sporočilih pred obdelavo razširijo. Ta zmogljivost je podprta za vse tri motorje NLU.
- Preverjanje črkovanja v sklepu – knjižnica popravkov besedila pred sklepanjem prepozna in popravi nepravilno črkovanje v besedilu. Ta možnost je podprta za vse tri motorje le, če je potrjeno potrditveno polje Preverjanje črkovanja pri sklepanju.
- Odstrani posebne znake – posebni znaki so nealfanumerični znaki, ki vplivajo na sklepanje. Na primer, motor NLU različno obravnava Wi-Fi in Wi Fi. Če je to potrditveno polje izbrano, se posebni znaki v poizvedbi potrošnikov odstranijo, da se prikaže ustrezen odgovor. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Vloge entitet – entitete po meri imajo lahko različne vloge. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za RASA in Mindmeld.
- Zamenjava entitet pri sklepanju – vrednosti entitet v podatkih o usposabljanju in sklepanju se nadomestijo z ID-ji entitet. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Prednost dajte polnjenju reže – polnjenje reže ima prednost pred zaznavanjem namena.
- Rezultati, shranjeni na sporočilo – število člankov, za katere bodo izračunane ocene zaupanja agenta AI prikazane v razdelku Informacije o transakcijah v sejah.
Število rezultatov, ki bodo prikazani v razdelku Algoritem na zaslonu Seje, je zdaj omejeno na 5. Prvih n rezultatov (1=<n=<5) je na voljo v poročilih o prepisu sporočil agentov skriptirane umetne inteligence in v razdelku »Rezultati algoritma« na zavihku Informacije o transakciji v aplikaciji Sessions.
- Razširitev Wordforma – razširite izobraževalne podatke z besednimi oblikami, kot so množina, glagoli itd., skupaj s sopomenkami, vdelanimi v podatke. Ta zmogljivost je podprta samo za Swiftmatch.
- Sinonimi – sopomenke so alternativne besede, ki označujejo isto besedo. Če je to potrditveno polje izbrano, se samodejno ustvarijo običajne sopomenke v angleščini za besede v podatkih usposabljanja, da natančno prepoznajo poizvedbo potrošnika. Na primer, za besedo vrt so lahko sistemsko ustvarjene sopomenke dvorišče, dvorišče in tako naprej. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Wordforms – Wordforms lahko obstajajo v različnih oblikah, kot so množina, prislovi, pridevniki ali glagoli. Na primer, za besedo "stvarjenje" lahko besedne oblike ustvarimo, ustvarimo, ustvarimo, ustvarimo, ustvarjalno, ustvarjalno itd. Če je to potrditveno polje izbrano, se besede v poizvedbi ustvarijo z alternativnimi oblikami besed in obdelajo, da se potrošnikom zagotovi ustrezen odgovor.
Razvijalci lahko nastavijo različne ocene pragov za različne motorje NLU, da določijo najnižjo oceno, ki je sprejemljiva za prikaz odziva agenta AI.
- Kliknite Posodobi , da spremenite algoritem v korpusu agenta AI.
- Kliknite Vlak. Ko je agent umetne inteligence usposobljen z izbranim mehanizmom za usposabljanje, se stanje zbirke znanja spremeni iz Shranjeno v Usposobljeno.
Agenta AI lahko usposobite z RASA in Mindmeld le, če imajo vsi članki vsaj dve izjavi.
Usposabljanje
Ko ustvarite vse želene članke, lahko usposobite agenta AI in ga objavite, da ga preizkusite in uvedete. Če želite agenta AI usposobiti za njegov trenutni korpus, zgoraj desno kliknite Vlak . To bi moralo spremeniti stanje v Usposabljanje.
Ko je usposabljanje končano, se status spremeni v Trained. Kliknite ikono Ponovno naloži poleg možnosti Vadba , da prikličete trenutno stanje vadbe.
Na tej točki lahko kliknete Make Live , da usposobljeni korpus zaživi, in ga preizkusite v predogledu Webex skupni rabi agenta AI ali na zunanjih kanalih, kjer je nameščen agent AI.
Vektorski model
Zdaj lahko izberete njihove prednostne vektorske modele kot del naprednih nastavitev motorja v motorju Swiftmatch NLU. Izbira je možna med dvema možnostma - nivojem izreka in vektorji na ravni članka. V našem nenehnem prizadevanju za izboljšanje natančnosti naših motorjev NLU smo eksperimentirali z uporabo vektorjev na ravni člankov v nasprotju s starejšim modelom uporabe vektorjev na ravni izreka in ugotovili, da vektorji na ravni članka v večini primerov izboljšajo natančnost. Upoštevajte, da bodo vektorji na ravni članka nova privzeta vrednost za vektorizacijo za nove enojezične agente umetne inteligence, za večjezične agente umetne inteligence pa bodo ujemanja na ravni člankov podprta le, če je večjezični model Polymatch.
Informacije o vektorskem modelu, ki je bil prisoten v času sklepanja, lahko preverite v drugem razdelku z informacijami o seji .
Upravljanje namenov
Namen je osrednja komponenta platforme Webex AI Agent, ki agentom umetne inteligence omogoča, da razumejo in se učinkovito odzovejo na vaše prispevke. Predstavlja določeno opravilo ali dejanje, ki ga želite izvesti med pogovorom. Razvijalci agentov AI Agent določijo vse namene, ki ustrezajo opravilom, ki jih želite izvesti. Točnost razvrstitve namenov neposredno vpliva na zmožnost agenta umetne inteligence, da zagotovi ustrezne in koristne odgovore. Klasifikacija namena je postopek prepoznavanja namena na podlagi vašega vnosa, ki agentu umetne inteligence omogoča, da se odzove na smiseln in kontekstualno ustrezen način.
Nameni sistema
- Privzeti nadomestni namen – zmogljivosti agenta AI so same po sebi omejene z nameni, ki so zasnovani za prepoznavanje in odzivanje nanje. Čeprav podjetje ne more predvideti vseh možnih vprašanj, ki bi jih lahko postavili, lahko privzeti nadomestni namen pomaga, da so pogovori na pravi poti.
Razvijalci agentov AI lahko z uvedbo privzetega nadomestnega namena zagotovijo, da agent AI elegantno obravnava nepričakovane poizvedbe ali poizvedbe zunaj obsega ter preusmeri pogovor nazaj na znane namene.
Razvijalcem agentov umetne inteligence ni treba dodati posebnih izjav nadomestnemu namenu. Agenta je mogoče usposobiti za samodejno sprožitev nadomestnega namena, ko naleti na znana vprašanja, ki niso v obsegu in bi sicer lahko bila napačno kategorizirana v druge namene.
Na primer, pri bančnem agentu AI se lahko uporabniki poskušajo pozanimati o posojilih. Če agent AI ni konfiguriran za obravnavo poizvedb, povezanih s posojilom, lahko te poizvedbe vključite kot vadbene fraze v privzeti nadomestni namen. Ko uporabnik kadar koli v pogovoru poizveduje o posojilih, posrednik umetne inteligence prepozna, da poizvedba ne spada v okvir opredeljenih namenov, in sproži nadomestni odziv. To zagotavlja ustreznejši odziv.
Namen nadomestne uporabe ne bi smel imeti nobenih slotov, povezanih z njim.
Nadomestni namen mora za svoj odgovor uporabiti privzeti ključ nadomestne predloge.
- Pomoč – ta namen je namenjen odgovarjanju na poizvedbe uporabnikov o zmogljivostih agenta AI. Ko uporabniki niso prepričani, kaj lahko dosežejo ali naletijo na težave med pogovorom, pogosto poiščejo pomoč tako, da prosijo za
pomoč
.Privzeto je odgovor namena pomoči preslikan v
ključ predloge sporočila
pomoči. Vendar pa lahko razvijalci agentov AI prilagodijo odgovor ali spremenijo povezan ključ predloge, da zagotovijo bolj prilagojena in informativna navodila.Priporočljivo je, da zmogljivosti agenta AI prenesete na visoki ravni, kar uporabnikom omogoči jasno razumevanje, kaj lahko storijo naprej.
- Pogovorite se z agentom – ta namen omogoča uporabnikom, da zaprosijo za pomoč človeškega agenta v kateri koli fazi interakcije z agentom AI. Ko se ta namen sproži, sistem samodejno sproži prenos na človeškega agenta. Privzeta predloga odgovora za ta namen je
predaja
posrednika. Čeprav ni omejitev uporabniškega vmesnika za spreminjanje ključa predloge odgovora, njegovo spreminjanje ne bo vplivalo na izid človeške predaje.
Nameni majhnih pogovorov
Vsi na novo ustvarjeni agenti umetne inteligence vključujejo štiri vnaprej določene namene majhnih pogovorov za obravnavo pogostih pozdravov uporabnikov, izrazov hvaležnosti, negativnih povratnih informacij in slovesa:
- Lep pozdrav
- Hvala
- Agent AI ni bil v pomoč
- Nasvidenje
Ustvarjanje namena
Preden začnete
Preden ustvarite namen, priporočamo, da ustvarite entitete, ki bodo povezane z namenom. Entitete morajo dokončati opravilo. Če želite več informacij, glejte ustvarjanje entitet.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na strani Nadzorna plošča izberite opravilo. |
3 |
Kliknite Usposabljanje v levem podoknu. |
4 |
Na strani Podatki o usposabljanju kliknite Ustvari namen . |
5 |
V oknu Ustvari namen določite te podrobnosti: |
6 |
Potrdite potrditveno polje Obvezno , če je entiteta obvezna. |
7 |
Vnesite število ponovnih vnovičnih ponovitev, ki so dovoljene za to režo, če je potrošnik nepravilno zapolnil. Številka je privzeto nastavljena na tri. |
8 |
S spustnega seznama izberite tipko predloge. |
9 |
V razdelek Odgovor vnesite končni ključ predloge odgovora, ki ga želite vrniti uporabnikom po zaključku namena. |
10 |
Omogočite preklopni gumb Ponastavi reže po zaključku , da ponastavite vrednosti reže, zbrane v pogovoru, ko je namen končan. Če je to stikalo onemogočeno, reža ohrani stare vrednosti in prikaže enak odziv.
|
11 |
Omogočite preklopno stikalo Posodobi vrednosti reže, da posodobite vrednost reže med pogovorom s potrošnikom. Zadnjo vrednost, izpolnjeno v reži, agent AI upošteva za obdelavo podatkov. Če je ta funkcija omogočena, se vrednosti za zapolnjene reže posodobijo, ko uporabniki vnesejo nove informacije za isto vrsto reže.
|
12 |
Omogočite preklopni gumb Navedi predloge za slote , da zagotovite predloge za zapolnitev rež in nadomestne vrednosti reže v končnem odgovoru na podlagi vnosa uporabnika. |
13 |
Omogočite stikalo Končaj pogovor , da zaprete sejo po tem namenu. S funkcijo povezovanja in glasovnega toka lahko to omogočite za zaključek pogovora s potrošniki.
|
14 |
Kliknite Shrani. Kliknite Usposabljanje v zgornjem desnem kotu zavihka Vadba , da prikažete vse spremembe namenov in entitet.
Za treniranje motorjev Rasa ali Mindmeld NLU sta potrebni najmanj dve različici treninga (izjave) na namen. Prav tako mora imeti vsaka reža vsaj dva pripisa. Če te zahteve niso izpolnjene , je gumb Vlak onemogočen. Poleg prizadetega namena se prikaže opozorilna ikona, ki označuje težavo. Vendar je privzeti nadomestni namen izvzet iz teh zahtev. |
Kaj storiti naslednje
Ko je namen ustvarjen, so za izpolnitev namena potrebne nekatere informacije. Povezane entitete narekujejo, kako se te informacije pridobivajo iz izjav uporabnikov. Če želite več informacij, glejte Povezovanje entitet z namenom.
Povezovanje entitet z namenom
Preden začnete
Priporočljivo je, da entitete ustvarite in povežete, preden dodate izgovore. Ta samodejno označi entitete, medtem ko so dodane izjave.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Kliknite Izobraževanje v levem podoknu. |
4 |
Na strani Podatki o usposabljanju izberite namen povezovanja entitet in vlog entitet. Privzeto je prikazan zavihek Namen .
|
5 |
V razdelku Reže kliknite Poveži entiteto. Povezane entitete so prikazane v razdelku Reži.
|
6 |
Izberite vlogo entitete za ime entitete. |
7 |
Kliknite Shrani. Ko je entiteta označena kot obvezna, so na voljo dodatne možnosti konfiguracije. Določite lahko največ, kolikokrat lahko agent AI zahteva manjkajočo entiteto, preden stopnjuje ali zagotovi nadomestni odziv. Določite lahko ključ predloge, ki se bo sprožil, če zahtevana entiteta ni na voljo v določenem številu poskusov.
Ko agent AI prepozna namen in zbere vse potrebne podatke (slote), se odzove s sporočilom, povezanim s končnim ključem predloge, konfiguriranim za ta namen. Če želite začeti nov pogovor ali obravnavati naslednje namene, ne da bi prenesli predhodne podatke, mora biti omogočeno preklopno stikalo Ponastavi reže po zaključku . S to nastavitvijo počistite vse prepoznane entitete iz zgodovine pogovorov in tako zagotovite nov začetek vsake nove interakcije. |
Ustvarjanje podatkov o vadbi
Podatke o usposabljanju morate ročno dodati njihovim namenom, da bo agent AI deloval z razumno natančnostjo. Podatki o treningu so sestavljeni iz različnih načinov, na katere lahko prikličete isti namen. Za vsak namen lahko dodate vsaj 15–20 različic, da izboljšate njegovo natančnost. Ročno ustvarjanje tega korpusa usposabljanja je lahko dolgočasno in dolgotrajno. Dodate lahko le nekaj različic ali pa kot različice namesto smiselnih stavkov dodate samo ključne besede. Temu se lahko izognete z ustvarjanjem podatkov o treningu, ki dopolnjujejo obstoječe.
Če želite ustvariti podatke o vadbi, sledite spodnjim korakom:
- Vnesite ime namena in vzorčni izgovor.
- Kliknite Ustvari.
- Navedite kratek opis namena usmerjanja umetne inteligence.
- Določite želeno število različic in raven ustvarjalnosti za predloge, ki jih ustvari umetna inteligenca.
- Ustvarjanje več različic hkrati lahko vpliva na kakovost. Priporočamo največ 20 različic na generacijo.
- Nižja nastavitev ustvarjalnosti lahko ustvari manj raznolike različice.
- Postopek ustvarjanja lahko traja nekaj sekund, odvisno od števila zahtevanih različic.
- Ikona strele razlikuje različice, ki jih ustvari umetna inteligenca, od uporabniško določenih podatkov o treningu.
Mehanizem za razumevanje naravnega jezika (NLU)
Agenti skriptirane umetne inteligence uporabljajo razumevanje naravnega jezika (NLU) s strojnim učenjem, da prepoznajo namen stranke. Naslednji motorji NLU razlagajo prispevke strank in zagotavljajo natančne odzive:
- Swiftmatch – hiter in lahek motor, ki podpira več jezikov.
- RASA – vodilni odprtokodni pogovorni okvir za umetno inteligenco.
- Mindmeld (beta) – ponuja napredne pogovorne tokove in zmogljivosti NLU.
RASA zahteva več podatkov o usposabljanju kot Swiftmatch, da doseže visoko natančnost. Razvijalci lahko zamenjajo motorje NLU na zavihkih Članki in usposabljanje agentov skriptirane umetne inteligence, da ocenijo zmogljivost. Sprememba motorja posodobi algoritem agenta AI, kar zahteva prekvalifikacijo za natančno sklepanje na podlagi novega modela. Razlike v uspešnosti je mogoče analizirati z rezultati podobnosti v sejah in preskušanjem z enim klikom.
Razvijalci lahko tudi preizkusijo in prilagodijo rezultate praga v razdelku »Primopredaja in sklepanje« po zamenjavi motorjev. Za RASA so ocene praga običajno obratno sorazmerne s številom namenov, kar pomeni, da imajo agenti z več nameni (100+) običajno nižje nadomestne rezultate v nastavitvah sklepanja.
Zamenjajte motorje za usposabljanje
Za preklapljanje med motorji NLU.
-
Izberite agenta AI, za katerega želite spremeniti mehanizem za usposabljanje.
- Za skriptnega agenta umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja: Kliknite Članki. Prikaže se stran zbirke znanja.
- Za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje opravil: Kliknite Izobraževanje. Prikaže se stran Podatki o usposabljanju.
-
Kliknite ikono Nastavitve poleg motorja NLU na desni strani strani. Prikaže se okno Spremeni mehanizem za usposabljanje.
Motor NLU je privzeto nastavljen na Swiftmatch za novo ustvarjene agente AI.
-
Izberite vadbeni motor za usposabljanje agenta AI. Možne vrednosti:
- RASA (beta)
- Taylor Swiftmatch
- Mindmeld (beta)
-
Navedite te informacije v razdelku Sklepi :
- Rezultat, pod katerim je prikazana nadomestna možnost – minimalno zaupanje, ki je potrebno, da se vam prikaže odgovor, pod katerim bo prikazan nadomestni odziv.
- Razlika v rezultatih za delno ujemanje – določa najmanjšo vrzel med stopnjami zaupanja odgovorov, da se jasno prikaže najboljše ujemanje, pod katerim je prikazana predloga delnega ujemanja.
- Kliknite, da razširite razdelek Napredne nastavitve .
- Odstranite zaustavitvene besede – 'Stopwords' so funkcionalne besede, ki vzpostavljajo slovnične odnose med drugimi besedami znotraj stavka, vendar same po sebi nimajo leksikalnega pomena. Ko iz stavka odstranite zaimke, kot so članki (a, an, the itd.), zaimki (on, ona itd.), Algoritmi strojnega učenja se lahko osredotočijo na besede, ki določajo pomen besedilne poizvedbe potrošnika. Če potrdite polje, odstrani "zaustavitvene besede" iz stavka v času usposabljanja in sklepanja. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Razširi kontrakcije – angleške kontrakcije v podatkih usposabljanja lahko razširite na izvirno obliko skupaj s pogoji v dohodni potrošniški poizvedbi za večjo natančnost. Primer: »Ne« je razširjeno na »ne«. Če je to potrditveno polje izbrano, se kontrakcije v vhodnih sporočilih pred obdelavo razširijo. Ta zmogljivost je podprta za vse tri motorje NLU.
- Preverjanje črkovanja v sklepu – knjižnica popravkov besedila pred sklepanjem prepozna in popravi nepravilno črkovanje v besedilu. Ta možnost je podprta za vse tri motorje le, če je potrjeno potrditveno polje Preverjanje črkovanja pri sklepanju.
- Odstrani posebne znake – posebni znaki so nealfanumerični znaki, ki vplivajo na sklepanje. Na primer, motor NLU različno obravnava Wi-Fi in Wi Fi. Če je to potrditveno polje izbrano, se posebni znaki v poizvedbi potrošnikov odstranijo, da se prikaže ustrezen odgovor. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Vloge entitet – entitete po meri imajo lahko različne vloge. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za RASA in Mindmeld.
- Zamenjava entitet pri sklepanju – vrednosti entitet v podatkih o usposabljanju in sklepanju se nadomestijo z ID-ji entitet. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Prednost dajte polnjenju reže – polnjenje reže ima prednost pred zaznavanjem namena.
- Rezultati, shranjeni na sporočilo – število člankov, za katere bodo izračunane ocene zaupanja agenta AI prikazane v razdelku Informacije o transakcijah v sejah.
Število rezultatov, ki bodo prikazani v razdelku Algoritem na zaslonu Seje, je zdaj omejeno na 5. Prvih n rezultatov (1=<n=<5) je na voljo v poročilih o prepisu sporočil agentov skriptirane umetne inteligence in v razdelku »Rezultati algoritma« na zavihku Informacije o transakciji v aplikaciji Sessions.
- Razširitev Wordforma – razširite izobraževalne podatke z besednimi oblikami, kot so množina, glagoli itd., skupaj s sopomenkami, vdelanimi v podatke. Ta zmogljivost je podprta samo za Swiftmatch.
- Sinonimi – sopomenke so alternativne besede, ki označujejo isto besedo. Če je to potrditveno polje izbrano, se samodejno ustvarijo običajne sopomenke v angleščini za besede v podatkih usposabljanja, da natančno prepoznajo poizvedbo potrošnika. Na primer, za besedo vrt so lahko sistemsko ustvarjene sopomenke dvorišče, dvorišče in tako naprej. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Wordforms – Wordforms lahko obstajajo v različnih oblikah, kot so množina, prislovi, pridevniki ali glagoli. Na primer, za besedo "stvarjenje" lahko besedne oblike ustvarimo, ustvarimo, ustvarimo, ustvarimo, ustvarjalno, ustvarjalno itd. Če je to potrditveno polje izbrano, se besede v poizvedbi ustvarijo z alternativnimi oblikami besed in obdelajo, da se potrošnikom zagotovi ustrezen odgovor.
Razvijalci lahko nastavijo različne ocene pragov za različne motorje NLU, da določijo najnižjo oceno, ki je sprejemljiva za prikaz odziva agenta AI.
- Kliknite Posodobi , da spremenite algoritem v korpusu agenta AI.
- Kliknite Vlak. Ko je agent umetne inteligence usposobljen z izbranim mehanizmom za usposabljanje, se stanje zbirke znanja spremeni iz Shranjeno v Usposobljeno.
Agenta AI lahko usposobite z RASA in Mindmeld le, če imajo vsi članki vsaj dve izjavi.
Usposabljanje
Ko ustvarite vse želene članke, lahko usposobite agenta AI in ga objavite, da ga preizkusite in uvedete. Če želite agenta AI usposobiti za njegov trenutni korpus, zgoraj desno kliknite Vlak . To bi moralo spremeniti stanje v Usposabljanje.
Ko je usposabljanje končano, se status spremeni v Trained. Kliknite ikono Ponovno naloži poleg možnosti Vadba , da prikličete trenutno stanje vadbe.
Na tej točki lahko kliknete Make Live , da usposobljeni korpus zaživi, in ga preizkusite v predogledu Webex skupni rabi agenta AI ali na zunanjih kanalih, kjer je nameščen agent AI.
Vektorski model
Zdaj lahko izberete njihove prednostne vektorske modele kot del naprednih nastavitev motorja v motorju Swiftmatch NLU. Izbira je možna med dvema možnostma - nivojem izreka in vektorji na ravni članka. V našem nenehnem prizadevanju za izboljšanje natančnosti naših motorjev NLU smo eksperimentirali z uporabo vektorjev na ravni člankov v nasprotju s starejšim modelom uporabe vektorjev na ravni izreka in ugotovili, da vektorji na ravni članka v večini primerov izboljšajo natančnost. Upoštevajte, da bodo vektorji na ravni članka nova privzeta vrednost za vektorizacijo za nove enojezične agente umetne inteligence, za večjezične agente umetne inteligence pa bodo ujemanja na ravni člankov podprta le, če je večjezični model Polymatch.
Informacije o vektorskem modelu, ki je bil prisoten v času sklepanja, lahko preverite v drugem razdelku z informacijami o seji .
Označevanje ustvarjenih različic
Da bi zagotovili odgovorno uporabo umetne inteligence, lahko razvijalci rezultate, ustvarjene z umetno inteligenco, označijo za pregled. To omogoča prepoznavanje in preprečevanje kakršne koli škodljive ali pristranske vsebine. Če želite označiti izhodne podatke, ustvarjene z umetno inteligenco:
- Poiščite možnost označevanja: Možnost označevanja z zastavico je na voljo za vsak ustvarjen izgovor.
- Navedite povratne informacije: Ko označite izhod, lahko razvijalci dodajo komentarje in določijo razlog za označevanje.
Ta funkcija je na začetku na voljo z mesečno omejitvijo uporabe 500 generiranih operacij. Da bi zadostili naraščajočim potrebam, se lahko razvijalci obrnejo na lastnike svojih računov in zahtevajo povečanje te omejitve.
Ustvarjanje večjezičnega namena in entitete
Podatke o usposabljanju lahko ustvarite v več jezikih. Za vsak jezik, konfiguriran za vašega agenta AI, morate določiti izreke, ki odražajo želene interakcije. Medtem ko reže ostajajo dosledne v različnih jezikih, tipke predloge enolično označujejo odgovore v vsakem jeziku.
Vsi jeziki ne podpirajo vseh vrst entitet. Če želite več informacij o seznamu vrst entitet, ki jih podpira posamezen jezik, glejte tabelo Podprte entitete verzov jezikov v razdelku Podprti jeziki za agente skriptirane umetne inteligence.
Upravljanje odgovorov
Odgovori so sporočila, ki jih vaš agent AI pošlje strankam kot odgovor na njihove poizvedbe ali namene. Ustvarite lahko odgovore, ki vključujejo:
- Besedilo – navadna besedilna sporočila za neposredno komunikacijo.
- Koda – vdelana koda za dinamično vsebino ali dejanja.
- Večpredstavnost – slike, zvočni ali videoelementi za izboljšanje uporabniške izkušnje.
Odgovori imajo dve glavni komponenti:
- Predloge – vnaprej določene strukture odzivov, ki so preslikane v določene namene.
- Poteki dela – logika, ki določa, katero predlogo uporabiti na podlagi opredeljenega namena.
Predloge za predajo agenta, pomoč, rezervno možnost in dobrodošlico so vnaprej konfigurirane, sporočilo odgovora pa lahko spremenite iz ustreznih predlog.
Vrste odgovorov
Sekcija Načrtovalnika odgovorov zajema različne vrste odgovorov in kako jih je mogoče konfigurirati.
Zavihek Poteki dela se uporablja za obravnavanje asinhronih odzivov med klicanjem zunanjega API, ki se odziva asinhrono. Poteki dela morajo biti kodirani v pythonu.
Spremenljiva zamenjava
Zamenjava spremenljivk omogoča uporabo dinamičnih spremenljivk kot dela predlog odgovorov. Vse standardne spremenljivke (ali entitete) v seji, skupaj s tistimi, ki jih lahko razvijalec AI Agent nastavi znotraj predmeta proste oblike, kot je polje za shranjevanje podatkov,
lahko uporabite v predlogah odgovorov prek te funkcije. Spremenljivke so predstavljene s to sintakso: ${variable_name}. Na primer, z uporabo vrednosti entitete, imenovane apptdate uses ${entities.apptdate} or ${newdfState.model_state.entities.apptdate.value}.
Odgovore je mogoče prilagoditi s spremenljivkami, prejetimi iz kanala ali zbranimi od potrošnikov med pogovorom. Funkcija samodokončanja prikaže sintakso spremenljivk v območju besedila, ko začnete vnašati ${. Izbira zahtevanega predloga samodejno zapolni območje s spremenljivko in označi tako spremenljivko.
Konfiguracija odgovorov z načrtovalnikom odgovorov
Oblikovalec odgovorov ponuja uporabniku prijazen vmesnik za ustvarjanje odgovorov brez obsežnega znanja o kodiranju. Na voljo sta dve vrsti odgovorov:
- Pogojni odgovori: Ta možnost nerazvijalcem omogoča preprosto oblikovanje odgovorov, ki jih agent AI posreduje strankam.
- Delčki kode: Razvijalcem, ki uporabljajo Python, ta možnost omogoča prilagodljivost pri konfiguriranju odgovorov s kodo.
Oblikovalec odziva agenta Webex AI je zasnovan tako, da zagotavlja, da je uporabniška izkušnja prilagojena določenemu kanalu, s katerim agent umetne inteligence komunicira.
Predloge odgovorov
- Besedilo – to so preprosti besedilni odgovori. Za izboljšanje uporabniške izkušnje oblikovalnik odgovorov omogoča več polj z besedilom v enem odgovoru, kar vam omogoča, da dolga sporočila razčlenite na bolj obvladljive odseke. Vsako besedilno polje lahko vključuje različne možnosti odgovorov. Med pogovorom je ena od teh možnosti naključno izbrana in prikazana uporabniku, kar zagotavlja dinamično in privlačno interakcijo.
Če želite ohraniti dinamično in privlačno uporabniško izkušnjo, lahko predlogam dodate več možnosti odgovorov. Ko je aktivirana predloga z več možnostmi, se ena od njih naključno izbere in prikaže uporabniku. To funkcijo lahko omogočite tako, da kliknete gumb +Dodaj različico , ki se nahaja na dnu odgovora.
Pri shranjevanju odgovorov razvijalci vidijo opozorilo, ki označuje število napak, ki jih je treba popraviti. Polja z napakami bodo označena z rdečo. S puščicami za krmarjenje lahko razvijalci preprosto poiščejo in odpravijo te napake v kateri koli obliki kanala ali odgovora. Če izbirnik seznama ali vrtiljak vsebuje več kartic, vam navigacija s pikami omogoča premikanje po karticah z napakami. Pri eni kartici se ustrezna pika obarva rdeče, da signalizira napako.
- Hitri odgovor – besedilne odgovore lahko povežete z gumbi, ki lahko temeljijo na besedilu ali URL-povezavah. Besedilni gumbi zahtevajo naslov in koristni tovor, ki se ob kliku pošlje botu. Gumbi URL uporabnike preusmerijo na določeno spletno stran.
Kadar je uporabnikova poizvedba dvoumna, delno ujemanje omogoča botu, da kot možnosti predlaga ustrezne članke ali namene. Ta funkcija je na voljo za interakcije v spletu in Facebooku.
Dodajanje hitrih odgovorov URL
URL gumbi za hitri odgovor v fiksnih in pogojnih odgovorih vam omogočajo, da ustvarite gumbe, ki uporabnike preusmerijo na vaše spletno mesto za dodatne informacije ali dejanja, kot je izpolnjevanje obrazcev. Ko kliknete, ti gumbi odprejo določen URL v novem zavihku v istem oknu brskalnika, ne da bi poslali podatke nazaj botu.
Če želite dodati URL hitri odgovor v pogojnem ali fiksnem odgovoru:
- Izberite ključ članka ali predloge, za katerega želite konfigurirati hiter odgovor URL.
- Kliknite + Dodaj hiter odgovor. Prikaže se pojavno okno Vrsta gumba.
- Izberite vrsto gumba kot URL v spletnem kanalu.
- Določite naslov gumba in URL, na katerega mora biti potrošnik preusmerjen po kliku na gumb.
- Kliknite Končano , da dodate URL hiter odgovor.
Tipke tipa URL lahko konfigurirate tudi z dinamičnim tipom odziva, kjer je treba te gumbe konfigurirati z delčki kode python. Ti gumbi so podprti v predogledu platforme Webex AI Agent in predogledu za skupno rabo. Trenutno jih ne podpira pripomoček za klepet v živo IMIchat ali drugi kanali tretjih oseb.
- Vrtiljak – obogateni odgovori lahko vključujejo eno kartico ali več kartic, razporejenih v obliki vrtiljaka. Vsaka kartica zahteva naslov in lahko vsebuje sliko, opis in največ tri gumbe.
Gumbe za hiter odgovor v predlogi vrtiljaka lahko konfigurirate z besedilnimi ali URL povezavami. S klikom na gumb URL bo uporabnik preusmerjen na določeno spletno mesto. Klik na besedilni gumb za hiter odgovor pošlje konfigurirano koristno obremenitev botu, kar sproži ustrezen odziv.
- Slika – večpredstavnostna predloga, kjer lahko uporabniki konfigurirajo slike z zagotavljanjem URL-jev.
- Videoposnetek – upodobi videoposnetke v predogledu na podlagi konfiguriranega URL-ja videoposnetka.
- Koda – lahko se uporablja za pisanje kode Python za klicanje API-jev ali izvajanje druge logike.
Delčki kode
Pogojni odzivi s svojimi obsežnimi funkcijami in različnimi predlogami lahko učinkovito zadovoljijo večino potreb agentov AI. Za zapletene primere uporabe, ki jih ni mogoče v celoti uresničiti s pogojnimi odgovori, ali za razvijalce, ki raje kodirajo, je na voljo vrsta odgovora delčka kode.
Delčki kode omogočajo konfiguriranje odgovorov s kodo Python. Ta pristop vam omogoča, da ustvarite vse vrste odgovorov, vključno s hitrimi odgovori, besedilom, vrtiljaki, slikami, zvokom, videom in datotekami, znotraj predloge odgovora ali članka.
Funkcijsko kodo, določeno v predlogi delčka kode, lahko uporabite za nastavitev spremenljivk, ki se nato uporabijo v drugih predlogah. Pomembno je omeniti, da funkcijska koda ne more neposredno vrniti odgovorov, če se uporablja v pogojnih odgovorih.
Preverjanje veljavnosti delčkov kode – platforma preveri, ali so napake sintakse samo v delčku kode, ki ga konfigurirate. Vendar pa lahko kakršne koli napake v sami vsebini odgovora povzročijo težave uporabnikom, ki komunicirajo z botom na konfiguriranem kanalu. Urejevalnik vam na primer ne bo preprečil dodajanja odgovora »izbirnika časa« za spletni kanal, vendar to povzroči napake, če uporabnikova poizvedba sproži ta določen odgovor.
Če enoličnega odgovora ne konfigurirate za različne kanale, bo spletni odgovor obravnavan kot privzeti odgovor in bo poslan končnemu uporabniku. Seznam predlog, podprtih na spletnem kanalu, je:
- Besedilo – preprosto besedilno sporočilo, ki ima lahko več različic. To konfigurirano sporočilo se prikaže glede na poizvedbo.
- Hitri odgovor – predloga z besedilom in gumbi, ki jih je mogoče klikniti.
- Vrtiljak – zbirka kartic, pri čemer ima vsaka kartica naslov, URL slike in opis.
- Slika – predloga za konfiguracijo slik z zagotavljanjem URL-jev.
- Videoposnetek – predloga za konfiguracijo videa z navedbo URL-ja videoposnetka. Videoposnetek lahko predvajate tako, da kliknete ali tapnete sliko.
- Datoteka – predloga za konfiguriranje datoteke pdf z navedbo URL-ja za dostop do datoteke.
- Zvok – predloga za konfiguriranje zvočne datoteke z navedbo zvočnega URL-ja. Prikazuje tudi trajanje zvočnega sporočila v izhodu.
Konfiguracija nastavitev upravljanja
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI.
1 |
Pomaknite se do in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
2 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve. |
Kaj storiti naslednje
Dodajte jezike skriptnemu agentu AI.
Dodajanje jezika skriptiranemu agentu AI
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI.
1 |
Pomaknite se na . |
2 |
Kliknite + Dodaj jezike , če želite dodati nove jezike, in na spustnem seznamu izberite jezike. |
3 |
Kliknite Dodaj , da dodate jezik. |
4 |
Omogočite stikalo pod možnostjo Dejanje , da omogočite jezik. |
5 |
Ko dodate jezik, ga lahko nastavite kot privzetega. Premaknite miškin kazalec na jezik in kliknite Nastavi kot privzeto. Privzetega jezika ne morete izbrisati ali onemogočiti. Če spremenite obstoječi privzeti jezik, lahko to vpliva na članke, vzdrževanje, preskušanje in izkušnje predogleda agenta AI. |
6 |
Kliknite Shrani spremembe. |
Konfiguracija nastavitev primopredaje
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI.
1 |
Pomaknite se do in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
2 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve primopredaje. |
Kaj storiti naslednje
Skriptni agent AI za odgovarjanje na vprašanja
Skriptirani agenti umetne inteligence so agenti, ki temeljijo na znanju in katerih baza znanja je sestavljena iz korpusa vprašanj in odgovorov. Skriptni agent umetne inteligence lahko zagotovi odgovore na podlagi korpusa usposabljanja, ki ga ustvarijo uporabniki, ki je zbirka primerov in odgovorov. Ta zmogljivost je uporabna v scenarijih, kjer:
- Potrebno je določeno znanje – posrednik mora odgovarjati na vprašanja znotraj vnaprej določene domene.
- Doslednost je pomembna – posrednik mora zagotoviti dosledne odgovore na podobna vprašanja.
- Potrebna je omejena prilagodljivost – odzivi agenta so omejeni z informacijami v korpusu usposabljanja.
Ustvarjanje skriptnega agenta za umetno inteligenco za odgovarjanje na vprašanja
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite + Ustvari posrednika. |
3 |
Na zaslonu Ustvarjanje posrednika AI kliknite Začni od začetka. Izberete lahko tudi vnaprej določeno predlogo, da hitro ustvarite agenta AI. Vrsto agenta AI lahko filtrirate kot skriptno. V tem primeru se polja na strani Profil samodejno izpolnijo. |
4 |
Kliknite Naprej. |
5 |
V razdelku Katero vrsto posrednika gradite kliknite Skriptno. |
6 |
V razdelku Glavna funkcija vašega agenta kliknite Odgovori na vprašanja. |
7 |
Kliknite Naprej. |
8 |
Na strani Določi posrednika določite te podrobnosti: |
9 |
Kliknite Ustvari. Skriptni agent AI za odgovarjanje na vprašanja je uspešno ustvarjen in je zdaj na voljo na nadzorni plošči . V glavi agenta AI lahko izvedete ta opravila:
Uvozite lahko tudi vnaprej vgrajene agente AI. Če želite več informacij, glejte Uvoz vnaprej ustvarjenega agenta za umetno inteligenco. |
Kaj storiti naslednje
Ustvarite entiteto z vlogami entitet za posrednika AI.
Posodobitev profila skriptnega agenta AI
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI za odgovarjanje na vprašanja.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na strani Nadzorna plošča izberite agenta AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
4 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve. |
Upravljanje člankov
Članki iz jedra skriptiranih agentov AI. Članek je kombinacija vprašanja, njegovih različic in odgovora na to vprašanje. Vsak članek ima privzeto vprašanje , ki služi kot identifikator za ta članek v sejah, kuriranju in na drugih mestih v agentu AI. Vsi članki, konfigurirani v agentu umetne inteligence, skupaj tvorijo bazo znanja ali korpus zastopnika. Sistem primerja vašo poizvedbo s to bazo znanja in prikaže odgovor z najvišjo stopnjo zaupanja kot odgovor posrednika.
Motorji Rasa in Mindmeld NLU zahtevajo najmanj dve različici treninga (izjave), da je članek del usposobljenega modela korpusov. Če je v skriptnem agentu AI za odgovarjanje na vprašanja izbran motor Rasa ali Mindmeld NLU in če ima članek manj kot dve različici, gumba Vlak in Shrani ter Vlak nista na voljo. Ko zadržite kazalec na teh gumbih, ki niso na voljo, se prikaže sporočilo za odpravo težav pred vadbo. Prikazana je tudi opozorilna ikona, ki ustreza članku s težavami. Težave odpravite tako, da dodate več kot dve različici članka. Ko so težave odpravljene, sta na voljo gumba Vlak in Shrani ter Vlak . Za privzete članke ne veljata dve različici – delno ujemanje, nadomestno sporočilo in pozdravno sporočilo.
Članke lahko razvrstite v kategorije po njihovi izbiri in vsi nekategorizirani članki so razvrščeni kot nedodeljeni. Obstajajo štirje privzeti članki, ki so na voljo za vsakega agenta AI že od trenutka ustvarjanja. To so:
- Pozdravno sporočilo – to vsebuje prvo sporočilo, ko se začne pogovor med stranko in agentom AI.
- Nadomestno sporočilo – agent AI prikaže to sporočilo, ko posrednik ne more razumeti uporabnikovega vprašanja.
- Delno ujemanje – ko agent umetne inteligence prepozna več člankov z majhno razliko v rezultatih (kot je določeno v nastavitvah primopredaje in sklepanja ), posrednik prikaže to ujemajoče se sporočilo skupaj z ujemajočimi se članki kot možnosti. Konfigurirate lahko tudi besedilni odgovor, ki bo prikazan skupaj s temi možnostmi.
- Kaj lahko storite?— Konfigurirate lahko zmogljivosti agenta AI. AI Agent to prikaže, kadar končni uporabniki dvomijo v zmogljivosti agenta AI.
Poleg teh je dodan članek Pogovori s privzetim posrednikom, če je omogočena predaja posrednika iz nastavitev primopredaje in sklepanja .
Vsi novi agenti AI imajo tudi štiri članke Smalltalk , ki obravnavajo uporabniške besede za:
- Lep pozdrav
- Hvala
- Agent AI ni bil v pomoč
-
Nasvidenje
Ti članki in odgovori so privzeto na voljo v zbirki znanja agenta AI med ustvarjanjem novega agenta AI. Te lahko tudi spremenite ali odstranite.
Dodajanje člankov prek uporabniškega vmesnika in privzetega odgovora
Članek je kombinacija vprašanja, njegovih različic in odgovora na to vprašanje. Vsaka poizvedba potrošnika se primerja s temi članki (baza znanja), odgovor, ki vrne najvišjo stopnjo zaupanja, pa se uporabniku prikaže kot odziv agenta AI. Če želite dodati članke:
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na strani Nadzorna plošča agentov AI izberite agenta AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do razdelka Ustvari nov članek. in kliknite |
4 |
Dodajte privzete različice. |
5 |
Izberite katerega koli od teh privzetih odgovorov za članek. Možne vrednosti:
Če želite več informacij, glejte razdelek Konfiguracija odgovorov z načrtovalnikom odgovorov. |
6 |
Kliknite Shrani in vlak. |
Uvoz iz katalogov
1 |
Lotite se platforme Webex AI Agent Platform |
2 |
Na strani Nadzorna plošča agentov AI izberite agenta AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do in kliknite tri elipse. |
4 |
Kliknite Uvozi iz katalogov. |
5 |
Izberite kategorije člankov, ki jih je treba dodati posredniku. |
6 |
Kliknite Končano. |
Izvlecite pogosta vprašanja iz povezave
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na strani Nadzorna plošča agentov AI izberite agenta AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do in kliknite tri tri elipse. |
4 |
Kliknite Ekstrahiraj pogosta vprašanja iz povezave. |
5 |
Navedite URL, kjer gostujejo pogosta vprašanja, in kliknite Ekstrahiraj. |
6 |
Kliknite Uvozi. |
Uvozi iz datoteke
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na strani Nadzorna plošča agentov AI izberite agenta AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do in kliknite tri elipse. |
4 |
Kliknite Uvozi iz datoteke in izberite CSV , če želite uvoziti članke iz datoteke CSV. Če uvažate članke iz datoteke v obliki zapisa JSON, izberite JSON. |
5 |
Kliknite Prebrskaj in izberite datoteko, ki vsebuje vse oznake. Kliknite Prenesi vzorec , če si želite ogledati obliko, v kateri morate določiti članke. |
6 |
Kliknite Uvozi. |
Dodajanje sopomenk po meri
Veliko primerov uporabe agentov AI običajno vključuje besede in besedne zveze, ki morda niso del standardnega angleškega besedišča ali so specifične za poslovni kontekst. Na primer, želite, da agent AI prepozna aplikacijo za Android, aplikacijo iOS in tako naprej. Agent umetne inteligence mora te izraze in njihove različice vključiti v izjave o usposabljanju za vse povezane članke, kar vodi do odvečnega vnosa podatkov.
Če želite odpraviti to težavo z odvečnostjo, lahko za odgovarjanje na vprašanja uporabite sopomenke po meri znotraj skriptnega agenta AI. Sinonimi vsake korenske besede se samodejno zamenjajo s korensko besedo med izvajanjem platforme.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na strani Nadzorna plošča agentov AI izberite agenta AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do in kliknite tri tri elipse. |
4 |
Kliknite Sopomenke po meri. |
5 |
Kliknite Nova korenska beseda. |
6 |
Konfigurirajte korensko besedno vrednost in njene sopomenke ter kliknite Shrani. |
7 |
Po dodajanju sopomenk znova usposobite agenta AI. Sopomenke (v obliki zapisa datoteke .CSV) lahko izvozite tudi v lokalno mapo in datoteko uvozite nazaj na platformo. |
Mehanizem za razumevanje naravnega jezika (NLU)
Agenti skriptirane umetne inteligence uporabljajo razumevanje naravnega jezika (NLU) s strojnim učenjem, da prepoznajo namen stranke. Naslednji motorji NLU razlagajo prispevke strank in zagotavljajo natančne odzive:
- Swiftmatch – hiter in lahek motor, ki podpira več jezikov.
- RASA – vodilni odprtokodni pogovorni okvir za umetno inteligenco.
- Mindmeld (beta) – ponuja napredne pogovorne tokove in zmogljivosti NLU.
RASA zahteva več podatkov o usposabljanju kot Swiftmatch, da doseže visoko natančnost. Razvijalci lahko zamenjajo motorje NLU na zavihkih Članki in usposabljanje agentov skriptirane umetne inteligence, da ocenijo zmogljivost. Sprememba motorja posodobi algoritem agenta AI, kar zahteva prekvalifikacijo za natančno sklepanje na podlagi novega modela. Razlike v uspešnosti je mogoče analizirati z rezultati podobnosti v sejah in preskušanjem z enim klikom.
Razvijalci lahko tudi preizkusijo in prilagodijo rezultate praga v razdelku »Primopredaja in sklepanje« po zamenjavi motorjev. Za RASA so ocene praga običajno obratno sorazmerne s številom namenov, kar pomeni, da imajo agenti z več nameni (100+) običajno nižje nadomestne rezultate v nastavitvah sklepanja.
Zamenjajte motorje za usposabljanje
Za preklapljanje med motorji NLU.
-
Izberite agenta AI, za katerega želite spremeniti mehanizem za usposabljanje.
- Za skriptnega agenta umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja: Kliknite Članki. Prikaže se stran zbirke znanja.
- Za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje opravil: Kliknite Izobraževanje. Prikaže se stran Podatki o usposabljanju.
-
Kliknite ikono Nastavitve poleg motorja NLU na desni strani strani. Prikaže se okno Spremeni mehanizem za usposabljanje.
Motor NLU je privzeto nastavljen na Swiftmatch za novo ustvarjene agente AI.
-
Izberite vadbeni motor za usposabljanje agenta AI. Možne vrednosti:
- RASA (beta)
- Taylor Swiftmatch
- Mindmeld (beta)
-
Navedite te informacije v razdelku Sklepi :
- Rezultat, pod katerim je prikazana nadomestna možnost – minimalno zaupanje, ki je potrebno, da se vam prikaže odgovor, pod katerim bo prikazan nadomestni odziv.
- Razlika v rezultatih za delno ujemanje – določa najmanjšo vrzel med stopnjami zaupanja odgovorov, da se jasno prikaže najboljše ujemanje, pod katerim je prikazana predloga delnega ujemanja.
- Kliknite, da razširite razdelek Napredne nastavitve .
- Odstranite zaustavitvene besede – 'Stopwords' so funkcionalne besede, ki vzpostavljajo slovnične odnose med drugimi besedami znotraj stavka, vendar same po sebi nimajo leksikalnega pomena. Ko iz stavka odstranite zaimke, kot so članki (a, an, the itd.), zaimki (on, ona itd.), Algoritmi strojnega učenja se lahko osredotočijo na besede, ki določajo pomen besedilne poizvedbe potrošnika. Če potrdite polje, odstrani "zaustavitvene besede" iz stavka v času usposabljanja in sklepanja. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Razširi kontrakcije – angleške kontrakcije v podatkih usposabljanja lahko razširite na izvirno obliko skupaj s pogoji v dohodni potrošniški poizvedbi za večjo natančnost. Primer: »Ne« je razširjeno na »ne«. Če je to potrditveno polje izbrano, se kontrakcije v vhodnih sporočilih pred obdelavo razširijo. Ta zmogljivost je podprta za vse tri motorje NLU.
- Preverjanje črkovanja v sklepu – knjižnica popravkov besedila pred sklepanjem prepozna in popravi nepravilno črkovanje v besedilu. Ta možnost je podprta za vse tri motorje le, če je potrjeno potrditveno polje Preverjanje črkovanja pri sklepanju.
- Odstrani posebne znake – posebni znaki so nealfanumerični znaki, ki vplivajo na sklepanje. Na primer, motor NLU različno obravnava Wi-Fi in Wi Fi. Če je to potrditveno polje izbrano, se posebni znaki v poizvedbi potrošnikov odstranijo, da se prikaže ustrezen odgovor. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Vloge entitet – entitete po meri imajo lahko različne vloge. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za RASA in Mindmeld.
- Zamenjava entitet pri sklepanju – vrednosti entitet v podatkih o usposabljanju in sklepanju se nadomestijo z ID-ji entitet. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Prednost dajte polnjenju reže – polnjenje reže ima prednost pred zaznavanjem namena.
- Rezultati, shranjeni na sporočilo – število člankov, za katere bodo izračunane ocene zaupanja agenta AI prikazane v razdelku Informacije o transakcijah v sejah.
Število rezultatov, ki bodo prikazani v razdelku Algoritem na zaslonu Seje, je zdaj omejeno na 5. Prvih n rezultatov (1=<n=<5) je na voljo v poročilih o prepisu sporočil agentov skriptirane umetne inteligence in v razdelku »Rezultati algoritma« na zavihku Informacije o transakciji v aplikaciji Sessions.
- Razširitev Wordforma – razširite izobraževalne podatke z besednimi oblikami, kot so množina, glagoli itd., skupaj s sopomenkami, vdelanimi v podatke. Ta zmogljivost je podprta samo za Swiftmatch.
- Sinonimi – sopomenke so alternativne besede, ki označujejo isto besedo. Če je to potrditveno polje izbrano, se samodejno ustvarijo običajne sopomenke v angleščini za besede v podatkih usposabljanja, da natančno prepoznajo poizvedbo potrošnika. Na primer, za besedo vrt so lahko sistemsko ustvarjene sopomenke dvorišče, dvorišče in tako naprej. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Wordforms – Wordforms lahko obstajajo v različnih oblikah, kot so množina, prislovi, pridevniki ali glagoli. Na primer, za besedo "stvarjenje" lahko besedne oblike ustvarimo, ustvarimo, ustvarimo, ustvarimo, ustvarjalno, ustvarjalno itd. Če je to potrditveno polje izbrano, se besede v poizvedbi ustvarijo z alternativnimi oblikami besed in obdelajo, da se potrošnikom zagotovi ustrezen odgovor.
Razvijalci lahko nastavijo različne ocene pragov za različne motorje NLU, da določijo najnižjo oceno, ki je sprejemljiva za prikaz odziva agenta AI.
- Kliknite Posodobi , da spremenite algoritem v korpusu agenta AI.
- Kliknite Vlak. Ko je agent umetne inteligence usposobljen z izbranim mehanizmom za usposabljanje, se stanje zbirke znanja spremeni iz Shranjeno v Usposobljeno.
Agenta AI lahko usposobite z RASA in Mindmeld le, če imajo vsi članki vsaj dve izjavi.
Usposabljanje
Ko ustvarite vse želene članke, lahko usposobite agenta AI in ga objavite, da ga preizkusite in uvedete. Če želite agenta AI usposobiti za njegov trenutni korpus, zgoraj desno kliknite Vlak . To bi moralo spremeniti stanje v Usposabljanje.
Ko je usposabljanje končano, se status spremeni v Trained. Kliknite ikono Ponovno naloži poleg možnosti Vadba , da prikličete trenutno stanje vadbe.
Na tej točki lahko kliknete Make Live , da usposobljeni korpus zaživi, in ga preizkusite v predogledu Webex skupni rabi agenta AI ali na zunanjih kanalih, kjer je nameščen agent AI.
Vektorski model
Zdaj lahko izberete njihove prednostne vektorske modele kot del naprednih nastavitev motorja v motorju Swiftmatch NLU. Izbira je možna med dvema možnostma - nivojem izreka in vektorji na ravni članka. V našem nenehnem prizadevanju za izboljšanje natančnosti naših motorjev NLU smo eksperimentirali z uporabo vektorjev na ravni člankov v nasprotju s starejšim modelom uporabe vektorjev na ravni izreka in ugotovili, da vektorji na ravni članka v večini primerov izboljšajo natančnost. Upoštevajte, da bodo vektorji na ravni članka nova privzeta vrednost za vektorizacijo za nove enojezične agente umetne inteligence, za večjezične agente umetne inteligence pa bodo ujemanja na ravni člankov podprta le, če je večjezični model Polymatch.
Informacije o vektorskem modelu, ki je bil prisoten v času sklepanja, lahko preverite v drugem razdelku z informacijami o seji .
Konfiguracija nastavitev upravljanja
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI.
1 |
Pomaknite se do in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
2 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve. |
Kaj storiti naslednje
Dodajte jezike skriptnemu agentu AI.
Dodajanje jezika skriptiranemu agentu AI
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI.
1 |
Pomaknite se na . |
2 |
Kliknite + Dodaj jezike , če želite dodati nove jezike, in na spustnem seznamu izberite jezike. |
3 |
Kliknite Dodaj , da dodate jezik. |
4 |
Omogočite stikalo pod možnostjo Dejanje , da omogočite jezik. |
5 |
Ko dodate jezik, ga lahko nastavite kot privzetega. Premaknite miškin kazalec na jezik in kliknite Nastavi kot privzeto. Privzetega jezika ne morete izbrisati ali onemogočiti. Če spremenite obstoječi privzeti jezik, lahko to vpliva na članke, vzdrževanje, preskušanje in izkušnje predogleda agenta AI. |
6 |
Kliknite Shrani spremembe. |
Konfiguracija nastavitev primopredaje
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI.
1 |
Pomaknite se do in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
2 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve primopredaje. |
Kaj storiti naslednje
Predogled skriptnega agenta za umetno inteligenco
Webex AI Agent vam omogoča predogled agentov AI, medtem ko ga razvijate in tudi po končanem razvoju. Na ta način lahko preizkusite delovanje agentov AI in ugotovite, ali so ustvarjeni želeni odgovori, ki ustrezajo ustreznim vnosnim poizvedbam. Skriptnega agenta AI Agent si lahko ogledate na naslednje načine.
- Nadzorna plošča agenta AI – premaknite miškin kazalec na kartico posrednika AI, da si ogledate možnost predogleda za tega posrednika AI. Kliknite Predogled , da zaženete pripomoček za predogled posrednika AI.
- Glava agenta AI – ko vstopite v način urejanja za katerega koli agenta AI s klikom na kartico agenta AI ali gumb Uredi na kartici posrednika AI, je možnost predogleda vedno vidna v razdelku glave.
- Minimiziran pripomoček – ko je predogled zagnan in minimiziran, se v spodnjem desnem kotu strani ustvari pripomoček z glavo klepeta, ki vam omogoča preprost ponovni zagon načina predogleda.
Poleg tega lahko povezavo za predogled v skupni rabi kopirate iz posrednika AI. Na kartici AI Agent kliknite ikono treh pik v zgornjem desnem kotu in nato Kopiraj povezavo za predogled. To povezavo lahko delite z drugimi uporabniki agenta AI.
Pripomoček za predogled platforme
Pripomoček za predogled se prikaže v spodnjem desnem kotu zaslona. Navedete lahko posnetke (ali zaporedje izjav), da vidite, kako se agent AI odzove, in zagotovite, da deluje po pričakovanjih. Predogled posrednika AI podpira več jezikov in lahko samodejno zazna jezik izjav, da se ustrezno odzove. Jezik v predogledu lahko izberete tudi ročno, tako da kliknete izbirnik jezika in ga izberete na seznamu razpoložljivih možnosti.
Pripomoček za predogled lahko maksimirate za boljši pogled. Dodatne uporabne funkcije vključujejo zagotavljanje informacij za potrošnike in vzpostavitev več prostorov za temeljito testiranje agenta AI.
Pripomoček za predogled v skupni rabi
Pripomoček za predogled v skupni rabi razvijalcem agentov AI Agent omogoča, da delijo svojega agenta za umetno inteligenco z deležniki in potrošniki na predstavljiv način, ne da bi morali razviti uporabniški vmesnik po meri, ki bi prikazal agenta AI. Kopirana povezava za predogled privzeto upodobi agenta AI z ohišjem telefona. Razvijalci lahko naredijo nekaj hitrih prilagoditev tako, da spremenijo določene parametre v povezavi za predogled. Dve glavni prilagoditvi sta:
- Barva pripomočka – z dodajanjem
parametra brandColor
povezavi. Uporabniki lahko določijo preproste barve z uporabo barvnih imen ali uporabijo šestnajstiško kodo barv. -
Ohišje telefona – s spremembo vrednosti
parametra phoneCasing
v povezavi. To je privzeto nastavljeno na truein ga je mogoče onemogočiti tako, da
ga nastavite kot falsePovezava za predogled primera s temi parametri:
?botunique_name=<vašbot_unique_name>&podjetjeunique_name=<vašenterprise_unique_name>&root=.&phoneCasing=true&brandColor=_4391DA
Splošni razdelki upravljanja za agenta skriptirane umetne inteligence
Na levi plošči strani za konfiguracijo agenta AI se prikažejo naslednji razdelki:
Usposabljanje
Ker se agenti umetne inteligence razvijajo in postajajo vse bolj zapleteni, imajo lahko spremembe njihove logike ali razumevanja naravnega jezika (NLU) včasih nenamerne posledice. Da bi zagotovili optimalno delovanje in prepoznali morebitne težave, platforma AI Agent ponuja priročno ogrodje za testiranje botov z enim klikom. Na voljo so naslednja dejanja:
- Preprosto ustvarite in izvedite obsežen nabor testnih primerov.
- Določite preskusna sporočila in pričakovane odgovore za različne scenarije.
- Simulirajte zapletene interakcije z ustvarjanjem testnih primerov z več sporočili.
Določite teste
Teste lahko določite tako, da sledite spodnjim korakom:
- Prijavite se v platformo AI Agent.
- Na nadzorni plošči kliknite skriptnega agenta AI, ki ste ga ustvarili.
- Kliknite Testiranje v levem podoknu. Privzeto se prikaže zavihek Testcases .
- Izberite testni primer in kliknite Izvedi izbrane teste.
Vsaka vrstica v tabeli predstavlja testni primer z naslednjimi parametri:
Parameter | Opis |
---|---|
Sporočilo | Vzorčno sporočilo, ki predstavlja vrste poizvedb in izjav, za katere lahko pričakujete, da jih bodo uporabniki poslali vašemu posredniku AI. |
Pričakovani jezik | Jezik, v katerem se od uporabnikov pričakuje interakcija z agentom AI. |
Pričakovani članek | Določite članek, ki naj bo prikazan kot odgovor na določeno uporabniško sporočilo. Za pomoč pri iskanju najpomembnejšega članka ima ta stolpec funkcijo pametnegasamodokončanja. Med tipkanjem bo sistem predlagal ujemanje člankov na podlagi doslej vnesenega besedila. |
Ponastavitev prejšnjega konteksta | Kliknite potrditveno polje v tem stolpcu, če želite izolirati preskusne primere in zagotoviti, da se izvajajo neodvisno od obstoječega konteksta posrednika umetne inteligence. Ko je možnost omogočena, se vsak testni primer simulira v novi seji, kar preprečuje morebitne motnje zaradi prejšnjih interakcij ali shranjenih podatkov. |
Vključi delne zadetke | Omogočanje tega preklopa, da vključuje testne primere s pričakovanimi članki, ki se le delno ujemajo z dejanskim odzivom, se šteje za uspešno. |
Uvoz iz CSV | Preskusne primere uvozite iz datoteke datoteke, ločene z vejico (CSV). V tem primeru bodo vsi obstoječi testni primeri prepisani. |
Izvoz v CSV | Preskusne primere izvozite v datoteko datoteke, ločene z vejico (CSV). |
Preizkus povratnih klicev | Omogočite to preklopno stikalo, če želite simulirati dohodne povratne klice in preizkusiti delovanje toka, ne da bi zahtevali dejanske dohodne klice. Ta možnost je na voljo samo za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje dejanj. |
Povratni klic v poteku | Kliknite potrditveno polje v tem stolpcu, da označite, da mora namen sprožiti povratni klic. Ta možnost je na voljo samo za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje dejanj. |
Pričakovana predloga za povratni klic | Določite ključ predloge, ki ga je treba aktivirati, ko pride do povratnega klica. Ta možnost je na voljo samo za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje dejanj. |
Časovna omejitev povratnega klica | Najdaljši čas (v sekundah), ki ga agent AI počaka na povratni klic, preden meni, da je povratna časovna omejitev klica potekla. Trenutno se uveljavlja 20-sekundna časovna omejitev. Ta možnost je na voljo samo za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje dejanj. |
Izvedite teste
Na zavihku Izvedba kliknite Izvedi izbrane preizkuse , da začnete zaporedno izvajanje vseh izbranih preskusnih primerov.
Testne primere lahko izvajate tudi na zavihku Testcases .
.Če si želite ogledati preizkusne primere z določenimi rezultati, kliknite želeni rezultat (na primer Opravljeno ,
Uspešno z delnim ujemanjem
, Neuspešno
, V čakanju
) na traku povzetka. S tem boste filtrirali seznam testnih primerov, da bodo prikazani samo tisti, ki se ujemajo z izbranim rezultatom.
ID seje, povezan z vsakim testnim primerom, je prikazan v rezultatih. To vam omogoča hitro navzkrižno sklicevanje na testne primere in ogled podrobnosti o transakcijah. Če želite to izvesti, izberite
možnost Podrobnosti
transakcije v stolpcu Dejanja .
Zgodovina usmrtitev
Na zavihku Zgodovina dostopajte do vseh izvedenih testnih primerov.
- Kliknite ikono Prenesi v stolpcu Dejanja , da izvozite izvedene preskusne podatke kot datoteko CSV za analizo ali poročanje brez povezave.
- Preglejte posebne nastavitve motorja in algoritma, uporabljene za vsako izvedbo testnega primera. Te informacije razvijalcem pomagajo optimizirati delovanje agenta AI.
- Če si želite ogledati napredne konfiguracijske nastavitve algoritma, ki se uporabljajo za določen vadbeni mehanizem, kliknite ikono Informacije poleg imena vadbenega motorja. To bo zagotovilo vpogled v parametre in nastavitve, ki so vplivale na vedenje agenta AI med testiranjem.
Zasedanje
V razdelku Seje je izčrpen zapis vseh interakcij med agenti umetne inteligence in strankami. Vsaka seja vključuje podrobno zgodovino izmenjanih sporočil. Podatke o seji lahko izvozite kot datoteko CSV za analizo in nadzor brez povezave. S temi podatki lahko pregledate sporočila in kontekst določenih sej, pridobite vpogled v interakcije uporabnikov in določite področja, ki jih je treba izboljšati, izboljšate odzive agentov AI in izboljšate splošno uporabniško izkušnjo.
Obdeluje lahko velike nabore podatkov s prikazovanjem rezultatov na straneh. V razdelku Natančnejše določanje rezultatov lahko filtrirate in razvrščate seje glede na različne pogoje. Vsaka vrstica v tabeli prikazuje bistvene podrobnosti seje, vključno s temi:
- Kanali – kanal, v katerem je prišlo do interakcije (na primer klepet, glas).
- ID seje – enolični identifikator seje.
- ID potrošnika – enolični identifikator uporabnika.
- Sporočila – število sporočil, izmenjanih med sejo.
- Posodobljeno ob – času, ko je bila seja zaprta.
- Metapodatki – dodatne informacije o seji.
- Skrij preizkusne seje – potrdite to polje, če želite skriti preizkusne seje in prikazati le seznam sej v živo.
- Predaja posrednika – potrdite to polje, če želite filtrirati seje, izročene posredniku. Če pride do predaje agenta, se prikaže ikona slušalk, ki označuje predajo klepeta človeškemu agentu.
- Prišlo je do napake – potrdite to polje, če želite filtrirati seje, v katerih je prišlo do napake.
- Zavrnjeno – potrdite to polje, če želite filtrirati zavrnjene seje.
Kliknite vrstico za dostop do podrobnega pogleda določene seje. S potrditvenimi polji filtrirajte seje glede na predajo posrednika, napake in negativne glasove. Dešifrirne seje zahtevajo dovoljenje na ravni uporabnika in napredne nastavitve za zaščito podatkov. Kliknite Dešifriraj vsebino , da si ogledate podrobnosti seje.
Podrobnosti seje določene seje v agentu skriptirane umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja
Pogled podrobnosti seje v skriptnem posredniku AI za odgovarjanje na vprašanja zagotavlja celovito razčlenitev določene interakcije med uporabnikom in agentom AI.
Razdelek Sporočila :
- Prikaže vsa sporočila, ki jih uporabnik pošlje med sejo.
- Prikazuje ustrezne odgovore, ki jih je ustvaril agent AI.
- Predstavlja kronološki vrstni red sporočil in zagotavlja kontekst za interakcijo.
Zavihek Podatki o transakcijah:
- Navaja članke, ki so bili opredeljeni kot pomembni za poizvedbo stranke, vključno z natančnimi in delnimi zadetki.
- Prikaže ocene podobnosti, povezane z vsakim identificiranim člankom, in označuje stopnjo ustreznosti.
- Predstavlja rezultate osnovnih algoritmov, ki se uporabljajo za obdelavo poizvedbe stranke in prepoznavanje ustreznih člankov.
- Prikaže število rezultatov algoritma glede na nastavitve, konfigurirane na zavihku Primopredaja in Sklep .
V razdelku Druge informacije v pogledu Podrobnosti seje je na voljo dodaten kontekst in podrobnosti o določeni interakciji. Tukaj je razčlenitev prikazanih informacij:
- Obdelana poizvedba – prikazuje vnaprej obdelano različico strankinih vnosov, potem ko je bila obdelana v cevovodu za razumevanje naravnega jezika posrednika umetne inteligence (NLU).
- Predaja posrednika – označuje, ali je med sejo prišlo do predaje posrednika. Potrdite polje Predaja posrednika po pravilih , če so predajo posrednika sprožila določena pravila.
- Vrsta odgovora – določa vrsto odgovora, ki ga ustvari posrednik AI, na primer delček kode ali pogojni odziv.
- Pogoj odziva – označuje določeno stanje ali pravilo, ki je sprožilo odziv agenta AI.
- NLU Engine – identificira mehanizem NLU, ki se uporablja za obdelavo poizvedbe stranke (na primer RASA, Switchmatch ali Mindmeld).
- Ocene praga – prikaže najnižjo oceno praga in delno razliko rezultata ujemanja, konfigurirano v nastavitvah Primopredaja in Sklep. Te vrednosti določajo, kdaj je poizvedba zunaj obsega ali zahteva posredovanje posrednika.
- Napredni dnevniki – vsebuje seznam dnevnikov iskanja napak, povezanih z določenim ID-jem transakcije. Napredni dnevniki se običajno hranijo 180 dni.
Podrobnosti seje določene seje v skriptnem agentu AI za izvajanje dejanj
Zavihek Informacije o transakcijah v skriptnem agentu umetne inteligence za izvajanje dejanj ponuja podrobno razčlenitev določene interakcije in razvršča informacije v štiri razdelke:
Opredeljeni nameni:
- Prikaže namene, ki so bili določeni za poizvedbo stranke.
- Označuje stopnjo zaupanja, povezano z vsakim ugotovljenim namenom.
- Navede reže, ki so povezane z ugotovljenim namenom. Kliknite režo, če si želite ogledati dodatne informacije o njeni vrednosti in kako je bila ekstrahirana iz poizvedbe uporabnika.
V razdelku Opredeljene entitete so navedene entitete, ki so bile ekstrahirane iz sporočila stranke in so povezane z aktivnim namenom potrošnika. Te entitete predstavljajo ključne informacije, ki jih je bot prepoznal v poizvedbi uporabnika.
V razdelku Rezultati algoritma so na voljo vpogledi v osnovne procese, ki so privedli do odziva agenta AI. Tukaj je razčlenitev prikazanih informacij:
- Seznam namenov – prikazuje opredeljene namene in ustrezne ocene podobnosti.
- Seznam entitet – prikazuje entitete, ki so bile ekstrahirane iz uporabnikovega sporočila.
Druge informacije prikažejo:
- Predaja posrednika – označuje, ali je med sejo prišlo do predaje posrednika. Potrdite polje Predaja posrednika po pravilih , če so predajo posrednika sprožila določena pravila.
- Ključ predloge – označuje ključ predloge, povezan z namenom, ki je sprožil odziv agenta AI.
- Vrsta odgovora – označuje vrsto odziva, ki ga je ustvaril posrednik AI, na primer delček kode ali pogojni odziv.
- Pogoj odziva – označuje določeno stanje ali pravilo, ki je sprožilo odziv agenta AI.
- NLU Engine – identificira mehanizem NLU, ki se uporablja za obdelavo poizvedbe stranke (na primer RASA, Switchmatch ali Mindmeld).
- Ocene praga – prikaže najnižjo oceno praga in delno razliko rezultata ujemanja, konfigurirano v nastavitvah Primopredaja in Sklep. Te vrednosti določajo, kdaj je poizvedba zunaj obsega ali zahteva posredovanje posrednika.
- Napredni dnevniki – vsebuje seznam dnevnikov iskanja napak, povezanih z določenim ID-jem transakcije. Napredni dnevniki se običajno hranijo 180 dni.
Podatke o transakcijah lahko prenesete in si jih ogledate tudi v obliki JSON z možnostjo prenosa.
Zavihek Metapodatki prikaže:
- Metapodatki NLP – preglejte korake predhodne obdelave, uporabljene za vnos stranke na zavihku NLP .
- Shramba podatkov in FinalDF – dostopajte do podatkov, povezanih s sejo, na zavihkih Shramba podatkov in FinalDF za pametne bote.
- Funkcije iskanja – z vgrajeno iskalno vrstico lahko hitro poiščete določene posnetke pogovora.
Zgodovina
Kadar koli dodate ali spremenite članke, namere ali entitete, je nujno, da znova usposobite skriptnega agenta za umetno inteligenco, da zagotovite njegovo posodobljenost. Po vsaki vadbi temeljito preizkusite svojega agenta AI, da preverite njegovo natančnost in učinkovitost.
Na strani »Zgodovina« lahko:
- Ogled zgodovine treningov – spremljajte, kdaj je bil korpus usposobljen in kakšne so bile spremembe.
- Primerjajte motorje za usposabljanje – preglejte vadbene motorje, ki se uporabljajo za različne ponovitve, in njihovo ustrezno trajanje usposabljanja.
- Sledenje spremembam – nadzirajte spremembe nastavitev, člankov, odgovorov, NLP in vzdrževanja.
- Povrnitev na prejšnje različice – po potrebi preprosto povrnite na starejši nabor vadb.
V razdelku »Zgodovina« so na voljo priročna orodja za upravljanje člankov iz zbirke znanja:
- Aktiviraj članke – ustvarite prej neaktivne članke v živo , da jih vključite v odgovore agenta AI.
- Uredi članke – ustvarite novo različico obstoječega članka, pri tem pa ohranite izvirnik za referenco.
- Predogled učinkovitosti delovanja – ocenite učinkovitost delovanja posrednika AI z določeno zbirko znanja s funkcijo predogleda .
- Prenos člankov – izvozite članke iz zbirke znanja kot datoteko zbirke znanja kot datoteko CSV za analizo ali sklicevanje brez povezave. Ta možnost je na voljo agentu skriptirane umetne inteligence samo za odgovarjanje na vprašanja.
Dnevniki nadzora
V razdelku Dnevniki nadzora je podroben zapis sprememb, ki so bile izvedene za skriptnega agenta umetne inteligence v zadnjih 35 dneh. Dostop do dnevnikov nadzora:
- Pomaknite se na nadzorno ploščo in kliknite posrednika AI, ki ste ga ustvarili.
- Kliknite zavihek Zgodovina , da si ogledate zgodovino agenta AI.
- Kliknite zavihek Dnevniki nadzora, če si želite ogledati podroben dnevnik sprememb:
- Posodobljeno ob – datum in ura, ko je bila sprememba izvedena.
- Posodobil – uporabnik, ki je izvedel spremembo.
- Polje – odsek bota, kjer je prišlo do spremembe (na primer »Nastavitve«, »Članki«, »Odgovori«).
- Opis – dodatne podrobnosti o spremembi.
-
Uporabite možnosti Posodobil
in
Polje
za iskanje, da hitro poiščete določene vnose v dnevnik nadzora. -
Na zavihku Zgodovina modela je prikazanih največ 10 korpusov za vsakega posrednika AI.
Kuriranje
Sporočila so dodana v konzolo Curation na podlagi teh kriterijev:
- Nadomestna sporočila – ko posrednik umetne inteligence ne razume uporabnikovega sporočila in sproži nadomestni namen.
- Privzeti nadomestni namen – če je to stikalo omogočeno, bodo sporočila, ki aktivirajo privzeti nadomestni namen, poslana v konzolo za vzdrževanje.
To merilo velja samo za posrednika skriptirane umetne inteligence za izvajanje dejanj.
- Zavrnjena sporočila – sporočila, ki so jih uporabniki med predogledom agenta AI zavrnili.
- Predaja agenta – sporočila, katerih posledica je predaja človeškega agenta zaradi konfiguriranih pravil.
- Iz seje – sporočila, ki so jih uporabniki označili kot sporočila, ki ne prejemajo želenega odgovora iz podatkov seje ali sobe.
- Nizka raven zaupanja – sporočila, katerih ocena zaupanja je pod določenim pragom nizke stopnje zaupanja.
- Delno ujemanje – sporočila, pri katerih posrednik umetne inteligence ni mogel dokončno ugotoviti pravilnega namena ali odgovora.
Odpravljanje težav
Na zavihku »Težave « je osrednje mesto za pregledovanje in naslavljanje sporočil, ki so bila označena z zastavico za vzdrževanje. Naredite lahko naslednje:
- Odločite se, da želite težave razrešiti ali prezreti glede na njihovo resnost in ustreznost.
- Preglejte izvirno izjavo uporabnika, odgovor agenta AI in vse priložene medije.
Dešifrirni dostop je omogočen na ravni uporabnika in zahteva, da je v ozadju omogočena napredna zaščita podatkov.
Če želite odpraviti težavo, lahko:
-
Povezava do obstoječega članka – če želite težavo povezati z obstoječim člankom, izberite možnost Poveži in poiščite želeni članek.
-
Ustvari nov članek – z možnostjo Dodaj v nov članek ustvarite nov članek neposredno iz konzole za kuriranje.
-
Prezri težave – odpravite ali prezrite težave, da jih odstranite iz konzole za kuriranje.
- Povezovanje s privzetimi članki (pozdravno sporočilo, nadomestno sporočilo, delno ujemanje) ni dovoljeno.
- Za skriptnega posrednika umetne inteligence za izvajanje dejanj na spustnem seznamu izberite ustrezen namen in označite vse ustrezne entitete.
- Po spremembah ponovno usposobite svojega agenta za umetno inteligenco, da zagotovite, da se novo znanje odraža v njegovih odzivih.
- Za učinkovito upravljanje rešite ali prezrite več težav hkrati.
Zavihek Rešeno ponuja celovit pregled vseh obravnavanih težav. Ogledate si lahko povzetek vsake odpravljene težave, vključno s tem, ali je bila težava povezana z obstoječim člankom, uporabljena za ustvarjanje novega članka/namena ali prezrta. Če naletite na neželene odgovore, ki niso bili samodejno zajeti z obstoječimi pravili, lahko v konzolo za kuriranje ročno dodate določene posnetke.
Če želite dodati težave iz sej:
- Prepoznavanje izreka – poiščite izgovor, ki je sprožil napačen odgovor.
- Preveri stanje vzdrževanja – če težave še ni v konzoli za kuriranje,
se prikaže stikalo stanja
vzdrževanja. - Preklopite zastavico – omogočite stikalo
stanja vzdrževanja, da dodate izrek v konzolo za kuriranje za pregled in razrešitev.
Če je težava že prisotna v konzoli za kuriranje, se videz stikala ustrezno spremeni, da se označi njegovo stanje.
Ogled uspešnosti skriptne umetne inteligence s storitvijo Google Analytics
V razdelku Google Analytics je grafični prikaz ključnih meritev za oceno uspešnosti in učinkovitosti posrednika umetne inteligence. Ključne meritve so razdeljene na štiri razdelke, ki so predstavljeni kot zavihki. To so: Pregled, Odzivi, Usposabljanje in Kuriranje.
Ob obisku analitičnega zaslona lahko razvijalci izberejo agenta AI, za katerega si želijo ogledati analitiko. Pogled analitike lahko prilagodijo tudi tako, da izberejo kanal, za katerega si želijo ogledati podatke, skupaj s časovnim obdobjem in granularnostjo podatkov. Analitični podatki za zadnji mesec so privzeto prikazani za vse kanale z dnevno razdrobljenostjo (vsak dan je točka na osi x v grafih).
Pregled
Pregled vsebuje ključne meritve in grafe, ki razvijalcem zagotavljajo posnetek splošne uporabe in učinkovitosti delovanja agenta AI.
- Na strani Nadzorna plošča izberite posrednika AI.
- V levem podoknu za krmarjenje kliknite Analytics. Pregled učinkovitosti delovanja agenta AI je prikazan v obliki tabele in grafični predstavitvi.
Seje in sporočila
V prvem razdelku pregleda so prikazani naslednji statistični podatki o sejah in sporočilih za agenta umetne inteligence:
- Skupno število sej in sej, ki jih izvaja agent umetne inteligence brez človeškega posredovanja.
- Skupne predaje agentov, kar je število sej, predanih človeškim agentom.
- Dnevne povprečne seje
- Skupno število sporočil (človeška sporočila in sporočila agentov umetne inteligence) in koliko teh sporočil so poslali uporabniki.
- Povprečno število sporočil
Temu sledi grafični prikaz sej (zloženi stolpec, ki predstavlja seje, ki jih upravlja agent AI, in predanih sej) in skupnih odgovorov, ki jih pošlje agent AI.
Uporabniki
Drugi razdelek v pregledu vsebuje statistične podatke o uporabnikih agenta AI. Zagotavlja število vseh uporabnikov in informacije o povprečnih sejah na uporabnika in dnevnem povprečnem uporabniku. Sledi graf, ki prikazuje nove in vračajoče se uporabnike za vsako enoto, odvisno od izbrane granularnosti.
Predstava
V tretjem razdelku so na voljo statistični podatki o odzivih agenta AI na uporabnike. Tukaj si lahko ogledate skupno število odgovorov, ki jih je poslal agent AI, in razdelitev med odgovore, kjer agent AI:
- Opredelil je namen uporabnika.
- Odgovorili ste z nadomestnim sporočilom.
- Odgovorili smo s sporočilom o delnem ujemanju.
- Obvestil uporabnika o predaji agenta.
Enako je združeno v tortnem grafikonu, grafikon območja pa zagotavlja informacije na podlagi izbrane granularnosti.
Usposabljanje
Oddelek za usposabljanje predstavlja "zdravje" korpusa agentov umetne inteligence. Priporočljivo je, da razvijalci konfigurirajo 20+ izjav o usposabljanju za vsak namen/članek v svojih agentih AI. V tem razdelku so vsi članki/nameni v korpusu prikazani kot posamezni pravokotniki, kjer barva in relativna velikost vsakega pravokotnika kažeta na podatke o treningu, ki jih vsebuje članek/namen. Bližje kot je namen beli, več podatkov o usposabljanju potrebuje za izboljšanje natančnosti vašega agenta AI.
Odgovor
Ta razdelek razvijalcem ponuja podroben pregled nad tem, kaj uporabniki sprašujejo in kako pogosto ga sprašujejo. Ponuja grafično predstavitev najbolj priljubljenih člankov za agente umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja in predloge odgovorov za agente umetne inteligence za izvajanje dejanj.
Kuriranje
Zagotavlja vizualni povzetek o tem, koliko težav s kuriranjem se je pojavilo vsak dan in koliko od njih so razvijalci agentov AI rešili.
Integracija agentov umetne inteligence
V tem razdelku je razloženo, kako lahko posrednike umetne inteligence integrirate z glasovnimi in digitalnimi kanali za upravljanje pogovorov s strankami.
Integracija agentov umetne inteligence z glasovnimi in digitalnimi kanali
Ko ustvarite in konfigurirate svoje agente AI v platformi Webex AI Agent, je naslednji korak, da jih integrirate z glasovnimi in digitalnimi kanali. Ta integracija agentom umetne inteligence omogoča glasovne in digitalne pogovore z vašimi strankami, kar zagotavlja nemoteno in interaktivno uporabniško izkušnjo.
Če želite več informacij, glejte članek Integracija agentov umetne inteligence z glasovnimi in digitalnimi kanali.
Upravljanje poročil agentov AI
V tem razdelku je opisan pregled poročil agentov umetne inteligence, vrste poročil, ustvarjanje poročil o posrednikih umetne inteligence in načini dostave poročil.
Razumevanje poročil agentov AI
Funkcija »Poročila« vam omogoča, da ustvarite ali razporedite (redno ustvarjate) določena poročila iz razpoložljivih vrst poročil in jih prejmete prek razpoložljivih načinov dostave. Ta poročila lahko zagotovijo dragocene informacije o vedenju uporabnikov, uporabi, dejavnosti, učinkovitosti delovanja izdelka itd. Želene informacije lahko dostavite na njihov e-poštni naslov, SFTP pot ali vedro S3. Vrsto poročila lahko izberete na seznamu vnaprej ustvarjenih poročil in izberete tudi, ali želite ustvariti enkratno poročilo takoj ali v rednih časovnih presledkih.
Ko odprete meni Poročila iz levega podokna za krmarjenje, se prikažejo naslednji zavihki:
-
Konfiguriraj – na tem zavihku so navedena vsa poročila, ki so trenutno aktivna in se redno ustvarjajo. Za seznam poročil so na voljo naslednje podrobnosti:
- Aktivno – ali je uporabnik še vedno naročen na poročilo.
- Posrednik AI – ime posrednika AI, povezanega s poročilom.
- Vrsta poročila – vnaprej ustvarjena vrsta poročila, na katero ste naročeni.
- Pogostost – interval, v katerem prejmete poročilo.
- Zadnje ustvarjeno poročilo – zadnje poročilo, ki je bilo poslano.
- Naslednji načrtovani datum – naslednji datum, ko bo poročilo poslano.
-
Zgodovina – na tem zavihku so navedene vse pretekle informacije o poročilih, ki so bila poslana do datuma. Kliknite katero koli poročilo na tej strani, če želite urediti konfiguracijo poročil.
Če želite prenesti ta zgodovinska poročila, lahko kliknete ikono Prenesi v stolpcu Dejanja .
Poročila na zahtevo, ki so prikazana na zavihku »Zgodovina«, so na voljo za prenos šele, ko je ustvarjanje poročila dokončano.
Ustvarjanje poročila posrednika umetne inteligence
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
V levi vrstici za krmarjenje kliknite Poročila . |
3 |
Kliknite + Novo poročilo. |
4 |
Navedite te informacije za ustvarjanje in konfiguracijo poročila: |
Vrste poročil posrednikov AI
Izbirate lahko med vnaprej ustvarjenimi poročili glede na izbrano vrsto posrednika AI. Ta razdelek zajema te vrste poročil, liste v posameznem poročilu in stolpce, ki so na voljo na posameznem listu.
AI Agent za odgovarjanje na vprašanja vrsta poročila
Agentu umetne inteligence so na voljo tri različne vrste poročil za odgovarjanje na vprašanja v aplikaciji. Z različnimi vrstami poročil lahko razumete povzetek uporabe agenta AI, vedenje, kaj uporabniki sprašujejo in kako se agent AI odziva na poizvedbe. Ogledate si lahko tudi sporočila, ki so se končala kot težave pri vzdrževanju.
Vedenje pri uporabi in povzetekV tem razdelku je prikazan povzetek agenta umetne inteligence s pogostostjo priklica člankov in kategorij. Povzetek, kategorije in informacije člankov si lahko ogledate na ločenem zavihku v poročilih:
Polje | Opis |
---|---|
Ime agenta AI | Ime agenta AI. |
Skupno število pogovorov | Skupno število pogovorov / sej, ki jih vodi agent AI. |
Pogovori z vsaj enim uporabniškim sporočilom | Pogovori ali seje, kjer so uporabniki vnesli vsaj en vnos. |
Skupno število človeških sporočil | Sporočila, ki jih končni uporabniki pošljejo agentu umetne inteligence. |
Skupni odzivi agentov AI | Skupno število sporočil, ki jih agent umetne inteligence pošlje končnim uporabnikom. |
Skupno število delnih zadetkov | Primeri, ko je bilo nekaj dvoumnosti glede uporabnikovega sporočila in agent AI se je odzval z več nameni kot možnostmi. |
Pogovori, poslani posredniku | Skupno število pogovorov, predanih človeškemu agentu. |
Skupno število glasov | Skupno število odzivov agentov umetne inteligence, ki so jih stranke podprle. |
Skupno število glasov proti |
Skupno število odzivov agentov AI, ki so jih stranke zavrnile. |
Polje | Opis |
---|---|
Ime kategorije | Ime kategorije, kot je konfigurirano v agentu AI. |
Pogovori za kategorijo | Število pogovorov ali sej, kjer je bil zaznan članek, ki spada v to kategorijo. |
Skupno število odgovorov | Kolikokrat je bil odkrit članek, ki spada v to kategorijo. |
Skupno število glasov | Kolikokrat je bil odziv iz te kategorije sprejet. |
Skupno število glasov proti |
Kolikokrat je bil odziv iz te kategorije zavrnjen. |
Polje | Opis |
---|---|
Ime članka | Ime članka (privzeta različica), ki je konfiguriran v posredniku AI. |
Kategorija artikla | Kategorija, v katero spada ta namen. |
Pogovori za članek | Število pogovorov ali sej, kjer je bil ta članek zaznan. |
Skupno število odgovorov | Kolikokrat je bil ta članek odkrit. |
Skupno število glasov | Kolikokrat je bil odziv na ta članek sprejet. |
Skupno število glasov proti |
Kolikokrat je odgovor na ta članek zavrnjen. |
Prikaže pogovor med agentom AI in stranko skupaj z oceno podobnosti. V poročilu si lahko ogledate te podrobnosti:
Polje | Opis |
---|---|
Časovni žig | Časovni žig sporočila. |
ID seje | Enolični identifikator za sejo. |
ID potrošnika | Edinstveni identifikator končnega uporabnika v agentu umetne inteligence. |
Vrsta sporočila | Sporočilo agenta umetne inteligence ali človeško sporočilo. |
Besedilo sporočila | Vsebina sporočila. |
Članek | Identifikator odgovora, ki ga pošlje agent umetne inteligence. |
Kategorija | Namen, ki ga je zaznal posrednik umetne inteligence za strankino sporočilo. |
Ocena najboljšega tekma | Ocena podobnosti za zaznani namen. |
Usklajen članek 1 | Namen, ki ga zazna izbrani motor NLU. |
Ocena iz člena 1 | Ocena zaznanega namena. |
Povratne informacije | Povratne informacije uporabnika, če je bilo sporočilo zavrnjeno ali zavrnjeno. |
Komentar s povratnimi informacijami |
Komentarji, ki so jih uporabniki pustili pri zavrnitvi glasu sporočila. |
Prikaže sporočila, ki so končala v kuriranju, kot težave iz različnih razlogov. V poročilu si lahko ogledate te podrobnosti:
Polje | Opis |
---|---|
Časovni žig | Časovni žig sporočila. |
ID seje | Edinstveni identifikator uporabnikove seje. |
ID potrošnika | Edinstveni identifikator za končnega uporabnika v agentu AI. |
Človeško sporočilo | Vsebina človeškega sporočila. |
Sporočilo posrednika AI | Vsebina sporočila, na katerega se je agent AI odzval. |
Razlog izdaje | Razlog za to sporočilo konča v kuraciji. |
Članek | Identifikator odgovora, ki ga pošlje agent AI. |
Kategorija | Namen, ki ga je zaznal posrednik umetne inteligence za uporabnikovo sporočilo. |
Ocena najboljšega tekma | Ocena podobnosti za zaznani namen. |
Usklajen članek 1 | Namen, ki ga zazna izbrani motor NLU. |
Ocena iz člena 1 |
Ocena zaznanega namena. |
AI Agent za izvajanje opravil vrsta poročila
Agentu AI so na voljo tri različne vrste poročil za izvajanje opravil v aplikaciji AI Agent Builder. Kot razvijalec posrednika AI lahko ustvarite različne vrste poročil. Te je mogoče uporabiti za razumevanje povzetka uporabe agenta AI, vedenja agenta AI, kaj uporabniki sprašujejo in kako se agent AI odziva na poizvedbe. Ogledate si lahko tudi sporočila, ki so se končala kot težave pri vzdrževanju.
Prikaže povzetek pogovorov skupaj z nameni in ključi predlog, ki se sprožijo. Na zavihku s povzetkom so prikazane naslednje podrobnosti:
Polje | Opis |
---|---|
Ime agenta AI | Ime agenta AI. |
Skupno število pogovorov | Skupno število pogovorov ali sej, ki jih vodi posrednik umetne inteligence. |
Pogovori z vsaj enim uporabniškim sporočilom | Pogovori ali seje, kjer so uporabniki vnesli vsaj en vnos. |
Skupno število človeških sporočil |
Sporočila, ki jih končni uporabniki pošljejo posredniku umetne inteligence. |
Skupni odzivi agentov AI | Skupno število sporočil, ki jih posrednik umetne inteligence pošlje končnim uporabnikom. |
Skupno število delnih zadetkov | Primeri, ko je bilo nekaj dvoumnosti glede uporabnikovega sporočila in agent AI se je odzval z več nameni kot možnostmi. |
Pogovori, poslani posredniku | Skupno število pogovorov, predanih človeškemu agentu |
Skupno število glasov | Skupno število odzivov agentov AI, ki so jih uporabniki podprli. |
Skupno število glasov proti |
Skupno število odzivov agentov AI, ki so jih uporabniki zavrnili. |
Podrobnosti o namenu si lahko ogledate tudi na zavihku Nameni preglednice:
Polje | Opis |
---|---|
Ime namena | Ime namena, kot je konfigurirano v agentu AI. |
Pogovori za namen | Število pogovorov ali sej, kjer je bil ta namen izražen. |
Skupno število priklicev | Kolikokrat je bil ta namen uporabljen. |
Dokončanja skupaj | Kolikokrat so bili vsi sloti zbrani in ta namen je bil dokončan. |
Skupno število glasov | Skupni odzivi na to so bili podprti za vsak namen. |
Skupno število glasov proti |
Skupni odgovori na to vprašanje so bili zavrnjeni za vsak namen. |
Poročilo vsebuje tudi podrobnosti predloge na visoki ravni, kot so:
Polje | Opis |
---|---|
Ime ključa predloge | Ime predloge, kot je konfigurirana v agentu AI. |
Namen ključa predloge | Nameni, kjer je uporabljen ta ključ predloge. |
Pogovori za tipko predloge | Kolikokrat je bil ta ključ predloge poslan kot odgovor. |
Skupno število odgovorov | Kolikokrat je bil ta ključ predloge poslan kot odgovor. |
Skupno število glasov | Kolikokrat je bil odgovor za to predlogo sprejet. |
Skupno število glasov proti |
Kolikokrat je bil odgovor za to predlogo zavrnjen. |
Prikaže pogovor stranke s posrednikom AI skupaj z ocenami podobnosti. V poročilu si lahko ogledate te podrobnosti:
Polje | Opis |
---|---|
Časovni žig | Časovni žig sporočila. |
ID seje | Edinstveni identifikator uporabnikove seje. |
ID potrošnika | Enolični identifikator za končnega uporabnika v aplikaciji. |
Vrsta sporočila | Sporočilo agenta AI ali človeško sporočilo. |
Besedilo sporočila | Vsebina sporočila. |
Ključ predloge | Identifikator odgovora, ki ga pošlje agent AI. |
Namen | Namen, ki ga je zaznal posrednik umetne inteligence za strankino sporočilo. |
Ocena najboljšega tekma | Ocena podobnosti za zaznani namen. |
Ujemajoči se namen 1 | Namen, ki ga zazna izbrani motor NLU. |
Rezultat namena 1 | Ocena zaznanega namena. |
Povratne informacije | Povratne informacije uporabnikov, če je bilo sporočilo zavrnjeno ali zavrnjeno. |
Komentar s povratnimi informacijami |
Komentarji, ki jih pustijo uporabniki pri zavrnitvi glasu za sporočilo. |
Prikaže sporočila, ki so končala v kuriranju, kot težave iz različnih razlogov. To poročilo je pomembno samo za skriptirane agente umetne inteligence. V tem poročilu si lahko ogledate te podrobnosti:
Polje | Opis |
---|---|
Časovni žig | Časovni žig sporočila. |
ID seje | Edinstveni identifikator za sejo stranke. |
ID potrošnika | Edinstveni identifikator končnega uporabnika v aplikaciji. |
Človeško sporočilo | Vsebina človeškega sporočila. |
Sporočilo posrednika AI | Vsebina sporočila, s katerim se je odzval agent AI. |
Razlog izdaje | Razlog za to sporočilo konča v kuraciji. |
Ključ predloge | Identifikator odgovora, ki ga pošlje agent AI. |
Namen | Namen, ki ga je zaznal posrednik umetne inteligence za uporabnikovo sporočilo. |
Ocena najboljšega tekma | Ocena podobnosti za zaznani namen. |
Ujemajoči se namen 1 | Namen, ki ga zazna izbrani motor NLU. |
Rezultat namena 1 |
Ocena zaznanega namena. |
Načini dostave poročila agenta umetne inteligence
V današnjem svetu, ki temelji na podatkih, je učinkovito in varno posredovanje poročil zastopnikov umetne inteligence ključnega pomena za informirano odločanje in operativno odličnost. Da bi zadovoljili različne organizacijske potrebe, ponujamo več načinov dostave za poročila agentov AI, kar zagotavlja prilagodljivost, zanesljivost in varnost. Možnosti dostave vključujejo protokol varnega prenosa datotek (SFTP), e-pošto in vedro Amazon S3. Vsak način je zasnovan tako, da ustreza različnim zahtevam, ne glede na to, ali potrebujete visoko varnost, enostaven dostop ali prilagodljive rešitve za shranjevanje. V tem dokumentu so opisane funkcije in prednosti vsakega načina dostave, ki vam pomaga izbrati najboljšo možnost za vaše posebne potrebe.
SFTP
Polje |
Opis |
---|---|
Potiskanje poročil na varno mesto, kot je načrtovano |
To vklopite, če želite poročila ob načrtovanem času potisniti na varno mesto. Navedete lahko samo naslednje podrobnosti, tako da omogočite ta preklop. |
Naslov IP | IP naslov sistema. |
Uporabniško ime | Uporabniško ime za dostop do poročil. |
Geslo | Geslo za dostop do poročil. |
Zasebni ključ | Zasebni ključ za dostop do datotek. |
Pot nalaganja |
Pot, kjer so datoteke usmerjene v sistem. |
E-pošta
Polje | Opis |
---|---|
Načrtujte e-poštna sporočila za več prejemnikov, ločeno s podpičjem (;) | Preklopite to možnost, če želite dodati prejemnike. |
Prejemniki |
E-poštni naslov vseh prejemnikov, ki morajo prejeti poročila ob določenem času in pogostosti. |
Vedro S3
Polje | Opis |
---|---|
Prenos poročil v vedro S3 po urniku |
Preklopite to možnost, da omogočite dostop do polj S3 in poročila usmerite v konfigurirano vedro S3. |
ID ključa za dostop do AWS | ID ključa za dostop za dostop do storitev in virov AWS. |
Ključ za skrivni dostop AWS | Skrivni ključ za dostop do storitev in virov AWS. |
Ime vedra | Ime vedra, kamor je usmerjeno poročilo. |
Ime mape |
Ime mape, ki je ustvarjena v vedru S3. |
Razumevanje skladnosti z umetno inteligenco
Ti razdelki vam pomagajo razumeti razvoj umetne inteligence, zasebnost, zaščito in varnost podatkov
Razvoj umetne inteligence, zasebnost, zaščita in varnost podatkov
Vsaka Ciscova funkcija, ki uporablja umetno inteligenco, je podvržena oceni učinka umetne inteligence glede na naša načela odgovorne umetne inteligence in je poleg obstoječih postopkov vgrajene varnosti, zasebnosti in človekovih pravic skladna tudi z okvirom odgovorne umetne inteligence.
Zasebnost in varnostCisco po postopku sklepanja ne hrani vhodnih podatkov strank, ponudnik modelov 3rd party, Microsoft, pa ne dostopa do podatkov strank Cisco, jih ne nadzira ali shranjuje. Za več podrobnosti o pravilnikih o hranjenju podatkov za posamezne funkcije glejte Ciscov portal zaupanja.
V nadaljevanju je seznam opomb o preglednosti umetne inteligence za vse funkcije umetne inteligence:
Viri podatkov za usposabljanje in evalvacijoCiscov ponudnik modelov 3rd, Microsoft, zagotavlja, da ne bo uporabljal vsebin strank za izboljšanje modelov Azure OpenAI in da ne shranjuje ali hrani podatkov o strankah Cisco v infrastrukturi Azure.
Varnost in etični vidikiVse generativne funkcije umetne inteligence so nagnjene k napakam, zato Cisco daje prednost varnosti vsebine za funkcije umetne inteligence, tako da omogoči filtriranje vsebine, ki ga zagotavlja Azure OpenAI.
Vrednotenje in uspešnost modelaCisco daje prednost učinkovitosti delovanja in natančnosti pomočnika AI Assistant, tako da v pregledovanje, preskušanje in zagotavljanje kakovosti osnovnega modela vključi ljudi.
Začnite uporabljati Webex AI Agent
Webex AI Agent je izpopolnjena platforma, ki je zasnovana za ustvarjanje, upravljanje in uvajanje avtomatiziranih agentov umetne inteligence za izpolnjevanje potreb po storitvah in podpori za stranke. Z uporabo umetne inteligence agenti umetne inteligence zagotavljajo avtomatizirano pomoč strankam pred interakcijo s človeškimi agenti. Ti agenti podpirajo glasovne interakcije z intonacijo, razumevanjem jezika in kontekstualnim zavedanjem v pogovorih. Poleg tega agenti umetne inteligence nemoteno in informativno upravljajo interakcije z digitalnimi kanali prek besedilnega in spletnega klepeta. Stranke imajo koristi od izkušnje concierge, saj prejemajo pomoč pri vprašanjih, pridobivanju informacij in skrajšanju čakalnih dob.
Zmogljivosti agenta Webex AI
- Točni in pravočasni odgovori – zagotavlja natančne odgovore na poizvedbe strank v realnem času.
- Pametno izvajanje opravil – izvaja opravila na podlagi zahtev ali vnosov strank.
Ključne prednosti za podjetja
-
Izboljšana uporabniška izkušnja – strankam zagotavlja izkušnjo pogovora v realnem času.
-
Prilagojene interakcije – prilagodi odzive posameznim potrebam in željam strank.
-
Razširljivost in učinkovitost – obvladuje veliko količino interakcij s strankami brez dodatnih človeških sredstev, kar vodi k boljšemu zadovoljstvu in nižjim operativnim stroškom.
Razumevanje vrst in primerov agentov AI
V spodnji tabeli je na vpogled v vrste agentov umetne inteligence in njihove zmožnosti:
Vrsta agenta AI | Namen | Zmožnosti | Opis | Kako nastaviti? |
---|---|---|---|---|
Avtonomna |
Avtonomni agenti umetne inteligence so zasnovani tako, da delujejo neodvisno, sprejemajo odločitve in opravljajo naloge brez neposrednega človeškega posredovanja. |
Izvajanje dejanj |
Sprejemajte ozaveščene odločitve na podlagi razpoložljivih informacij in vnaprej določenih pravil. Avtomatizirajte ponavljajoča se ali zamudna opravila. |
|
Odgovarjanje na vprašanja |
Avtonomni posredniki lahko dostopajo do skladišča znanja in ga uporabljajo za zagotavljanje informativnih in natančnih odgovorov na poizvedbe uporabnikov. |
Avtonomni agenti umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja | ||
Scenarij |
Agenti skriptirane umetne inteligence so programirani tako, da sledijo vnaprej določenemu nizu pravil in navodil. |
Izvajanje dejanj |
Skriptni agenti lahko izvajajo določene naloge, ki so jasno opredeljene in strukturirane. |
Skriptni posredniki umetne inteligence za izvajanje dejanj |
Odgovarjanje na vprašanja |
Skriptirani agenti lahko odgovarjajo na vprašanja, ki temeljijo na uporabniško ustvarjenem korpusu usposabljanja, ki je zbirka primerov in odgovorov. |
Skriptni agenti umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja |
Primeri
Avtonomne in skriptirane agente umetne inteligence je mogoče uporabiti v različnih primerih uporabe, odvisno od posebnih zahtev in želenih zmogljivosti. Nekaj primerov:
-
Storitve za stranke – za zagotavljanje podpore strankam se lahko uporabljajo avtonomni in skriptirani posredniki, avtonomni agenti pa ponujajo večjo prilagodljivost in razumevanje naravnega jezika.
-
Navidezni pomočniki – avtonomni agenti so zelo primerni za vloge navideznih pomočnikov, saj lahko obravnavajo različna opravila in zagotavljajo bolj prilagojene interakcije.
-
Analiza podatkov – avtonomni agenti se lahko uporabljajo za analizo velikih naborov podatkov in pridobivanje dragocenih vpogledov.
-
Avtomatizacija procesov – z avtonomnimi in skriptnimi agenti lahko avtomatizirate ponavljajoča se opravila, izboljšate učinkovitost in zmanjšate število napak.
-
Upravljanje znanja – avtonomni posredniki se lahko uporabljajo za ustvarjanje in upravljanje skladišč znanja, tako da so informacije preprosto dostopne uporabnikom.
Izbira med avtonomnimi in skriptnimi agenti umetne inteligence je odvisna od zapletenosti nalog, zahtevane stopnje avtonomije in razpoložljivosti podatkov o usposabljanju.
Predpogoji
-
Če ste obstoječa stranka Webex središča za stike, se prepričajte, da izpolnjujete naslednje zahteve:
-
Webex Najemnik kontaktnega centra 2.0.
-
Webex Connect je omogočen za vašega najemnika.
-
Platforma glasovnih medijev je medijska platforma naslednje generacije.
-
-
Če nimate najemnika Webex središča za stik, se obrnite na partnerja in začnite preskusno različico središča za stike Webex z predstavnostno platformo naslednje generacije.
-
Skrbniki lahko zahtevajo Webex da razvijalec središča za stike preizkusi agente AI.
Omogočanje funkcij
Ta funkcija je trenutno v različici beta. Stranke se lahko prijavijo za to funkcijo na beta portalu Webex tako da izpolnijo anketo o sodelovanju za agente umetne inteligence.
-
Trenutno je v fazi beta na voljo samo skriptna funkcija agenta AI.
-
Avtonomni agenti so na voljo samo izbranim strankam. Zahteve lahko pošljete prek CSM (Customer Success Manager), PSM (Partner Success Manager) ali po e-pošti ask-ccai@cisco.com. Po odobritvi bodo poleg skriptnih agentov za vašega najemnika na voljo tudi avtonomni agenti.
Dostop Webex agent AI
Če želite ustvariti agente AI, se morate prijaviti v aplikacijo Webex AI Agent. To lahko storite na naslednje načine:
Vpis iz središča Control Hub
- Prijavite se v Control Hub z URL https://admin.webex.com.
- V razdelku Storitve v podoknu za krmarjenje izberite Središče za stike.
- V razdelku Hitre povezave v desnem podoknu pojdite na razdelek zbirke Contact Center.
- Kliknite Webex AI Agent za dostop do aplikacije.
Sistem navzkrižno zažene aplikacijo Webex AI Agent na drugem zavihku brskalnika in samodejno se boste prijavili v aplikacijo.
Vpis iz storitve Webex Connect
Za dostop do aplikacije Webex AI Agent morate imeti dostop do storitve Webex Connect.
- Prijavite se v Webex aplikacijo Connect z URL-jem najemnika, ki je na voljo za vaše podjetje, in poverilnicami.
Stran Storitve je privzeto prikazana kot domača stran.
- V meniju App Tray v levem podoknu za krmarjenje kliknite Webex AI Agent za dostop do aplikacije.
Sistem navzkrižno zažene aplikacijo Webex AI Agent na drugem zavihku brskalnika in samodejno se boste prijavili v aplikacijo.
Postavitev domače strani
Dobrodošli na platformi Webex AI Agent. Ko se prijavite, se na domači strani prikaže naslednja postavitev:
-
Navigacijska vrstica
Vrstica za krmarjenje, ki se prikaže na levi strani, omogoča dostop do naslednjih menijev:
- Nadzorna plošča – prikazuje seznam posrednikov umetne inteligence, do katerih ima uporabnik dostop in jih odobri skrbnik v podjetju.
- Znanje – prikazuje osrednje skladišče znanja ali bazo znanja, ki avtonomnim agentom umetne inteligence služi kot možgani za odgovarjanje na poizvedbe strank.
- Poročila – seznam vnaprej ustvarjenih poročil za posrednike umetne inteligence različnih vrst. Poročila lahko ustvarjate ali načrtujete v skladu s svojimi poslovnimi potrebami.
- Pomoč – omogoča dostop do uporabniškega priročnika za posrednika Webex AI v centru za pomoč Webex.
-
Uporabniški profil
Meni uporabniškega profila vam omogoča, da si ogledate podatke o svojem profilu in se odjavite iz aplikacije.
Na strani »Profil podjetja« so informacije o najemniku posrednika AI, do katerih lahko dostopajo le skrbniki s polnim skrbniškim dostopom.
-
Zavihek »Pregled« vsebuje te informacije:
- Identifikatorji podjetja – vključuje Webex ID organizacije, CPaaS ID organizacije in ID naročnine za podjetje. To je na voljo za podjetja z integracijo Webex središča za stike za ustreznega najemnika Webex Connect.
- Nastavitve profila – vsebuje ime podjetja, enolično ime podjetja in URL logotipa.
- Nastavitve globalnega posrednika – omogoča izbiro privzetega agenta za glasovni kanal za obravnavanje nadomestnih scenarijev.
- Povzetek hranjenja podatkov – ponuja povzetek obdobij hranjenja podatkov za to podjetje.
-
Na zavihku Teammates si lahko ogledate in upravljate seznam soigralcev, ki imajo dostop do aplikacije. Vsakemu uporabniku je dodeljena vloga, ki določa dejanja, ki jih lahko izvede na podlagi dodeljenih dovoljenj.
-
Poznavanje nadzorne plošče
Na nadzorni plošči so agenti umetne inteligence predstavljeni s karticami, ki prikazujejo osnovne informacije, vključno z imenom agenta AI, ki ga je nazadnje posodobil, nazadnje posodobil, in motorjem, ki se uporablja za usposabljanje agenta.
Opravila na kartici AI Agent
Premaknite miškin kazalec na kartico posrednika AI, da si ogledate naslednje možnosti:
- Predogled – kliknite Predogled , da odprete pripomoček za predogled posrednika AI.
- Ikona treh pik – kliknite to ikono, če želite izvesti ta opravila:
-
Kopiraj povezavo za predogled – kopirajte povezavo za predogled, da jo prilepite na nov zavihek, in si oglejte predogled posrednika za umetno inteligenco v pripomočku za klepet.
-
Kopiraj žeton za dostop – kopirajte žeton za dostop posrednika AI za klicanje posrednika prek API-jev.
-
Izvozi – izvozite podrobnosti o posredniku AI (v obliki zapisa JSON) v lokalno mapo.
-
Izbriši – trajno izbrišite posrednika AI iz sistema.
-
Pripni – pripnite agenta AI na prvo mesto na nadzorni plošči ali ga odpnite, da ga premaknete nazaj na prejšnji položaj.
-
Ustvarjanje novega agenta AI
Novega agenta AI lahko ustvarite z možnostjo + Ustvari posrednika v zgornjem desnem kotu nadzorne plošče. Uporabite lahko vnaprej določeno predlogo ali ustvarite posrednika od začetka.
Če želite izvedeti, kako ustvariti skriptirane in avtonomne agente umetne inteligence, glejte naslednje razdelke:
Uvoz vnaprej vgrajenega agenta AI
Vnaprej vgrajenega agenta AI v obliki JSON lahko uvozite s seznama agentov AI, ki so na voljo. Najprej se prepričajte, da ste agenta AI v obliki JSON izvozili v lokalno mapo. Če ga želite uvoziti, sledite tem korakom:
- Kliknite Uvozni posrednik.
- Kliknite Prenesi, da naložite datoteko agenta AI (v obliki JSON), izvoženo s platforme.
- V polje Ime posrednika vnesite ime posrednika AI.
- (Neobvezno) V ID-ju sistema uredite edinstveni identifikator, ki ga ustvari sistem.
- Kliknite Uvozi.
Vaš agent AI je zdaj uspešno uvožen na platformo Webex AI Agent in je na voljo na nadzorni plošči.
Iskanje po ključnih besedah
Platforma ponuja zanesljive možnosti iskanja, ki vam pomagajo enostavno najti in upravljati agente AI. Iskanje po ključnih besedah lahko izvedete z imenom posrednika. V iskalno vrstico vnesite ime posrednika ali del imena. Sistem prikaže seznam agentov umetne inteligence, ki ustrezajo vašim iskalnim merilom.
Filtriranje po vrsti posrednika
Poleg iskanja po ključnih besedah lahko rezultate iskanja natančneje določite s filtriranjem glede na vrsto posrednika AI. Na spustnem seznamu izberite enega od filtrov vrste posrednika – Skriptno, Avtonomno inVse .
Upravljanje zbirke znanja
Baza znanja je osrednje skladišče informacij za avtonomne agente umetne inteligence, ki jih poganja model velikega jezika (LLM). Avtonomni agenti umetne inteligence uporabljajo napredne tehnologije umetne inteligence in strojnega učenja za razumevanje, obdelavo in ustvarjanje človeku podobnega besedila. Ti agenti umetne inteligence usposabljajo ogromne količine podatkov, kar jim omogoča, da zagotovijo podrobne in kontekstualno ustrezne odgovore. V zbirkah znanja so shranjeni podatki, potrebni za delovanje avtonomnih agentov umetne inteligence.
Dostop do zbirke znanja:
- Prijavite se v platformo Webex AI Agent.
- Na nadzorni plošči kliknite ikono Knowledge v levem podoknu za krmarjenje. Prikaže se stran zbirke znanja.
- Zbirko znanja lahko najdete na podlagi naslednjih meril:
- Ime zbirke znanja
- Vrsta zbirke znanja
- Zbirke znanja, posodobljene med določenimi datumi
- Zbirke znanja, ustvarjene med določenimi datumi
- Kliknite Ponastavi vse , da ponastavite iskalne pogoje.
- Ustvarite lahko tudi novo zbirko znanja. Če želite ustvariti novo zbirko znanja, glejte Ustvarjanje zbirke znanja za posrednike umetne inteligence.
Ustvarjanje zbirke znanja za posrednike umetne inteligence
1 |
Na nadzorni plošči kliknite ikono Knowledge v levem podoknu za krmarjenje. |
2 |
Na strani Zbirke znanja kliknite gumb+ Ustvari zbirko znanja v zgornjem desnem kotu. |
3 |
Na strani Ustvarjanje zbirke znanja vnesite te podrobnosti: |
4 |
Kliknite Ustvari. Sistem ustvari bazo znanja z navedenim imenom. |
5 |
Na zavihku Datoteke : |
6 |
Na zavihku Dokumenti : |
7 |
Pomaknite se na zavihek Informacije . Ogledate si lahko podrobnosti datotek, ki ste jih naložili, in dokumente, ki ste jih ustvarili, ter jim sledite. Kliknite ikono Uredi , da uredite datoteke zbirke znanja. Po potrebi uredite ime datoteke. Izbrišete lahko tudi obstoječe datoteke in dodate nove.
Kliknite ikono Izbriši , da v celoti izbrišete zbirko znanja.
|
Kaj storiti naslednje
Konfigurirajte zbirko znanja za avtonomnega agenta umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja.
Vzpostavitev avtonomnih agentov umetne inteligence
Avtonomni agenti umetne inteligence delujejo neodvisno brez neposrednega človeškega posredovanja. Ti agenti uporabljajo napredne algoritme in tehnike strojnega učenja za analizo podatkov, učenje iz svojega okolja in prilagajanje svojih dejanj za doseganje določenih ciljev. V tem razdelku sta opisani dve primarni zmogljivosti avtonomnega agenta umetne inteligence.
Avtonomni agent AI za izvajanje opravil
Avtonomni agenti umetne inteligence lahko opravljajo različne naloge, med drugim:
-
Obdelava naravnega jezika (NLP) – razumevanje človeškega jezika in odzivanje nanj na naraven in pogovoren način.
-
Sprejemanje odločitev – sprejemajte premišljene odločitve na podlagi razpoložljivih informacij in vnaprej določenih pravil.
-
Avtomatizacija – avtomatizirajte ponavljajoča se ali zamudna opravila.
Ustvarjanje avtonomnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite + Ustvari posrednika. |
3 |
Na zaslonu Ustvarjanje posrednika AI kliknite Začni od začetka.
Izberete lahko tudi vnaprej določeno predlogo, da hitro ustvarite agenta AI. Vrsto agenta AI filtrirajte kot avtonomno. V tem primeru se polja na strani Profil samodejno izpolnijo. |
4 |
Kliknite Naprej. |
5 |
V razdelku Katero vrsto posrednika gradite kliknite Avtonomno. |
6 |
V razdelku Katera je glavna funkcija vašega posrednika kliknite Izvedi dejanja. |
7 |
Kliknite Naprej. |
8 |
Na strani Določi posrednika določite te podrobnosti: |
9 |
Kliknite Ustvari. Avtonomni agent umetne inteligence za izvajanje dejanj je uspešno ustvarjen in je zdaj na voljo na nadzorni plošči . V glavi agenta AI lahko izvedete ta opravila:
Uvozite lahko tudi vnaprej vgrajene agente AI. Če želite več informacij, glejte Uvoz vnaprej vgrajenega posrednika AI |
Kaj storiti naslednje
Posodobite profil za avtonomnega posrednika umetne inteligence.
Posodobitev profila samostojnega agenta umetne inteligence
Preden začnete
Ustvarite avtonomnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj.
1 |
Na nadzorni plošči kliknite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
2 |
Pomaknite se na in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
3 |
Kliknite Objavi , da bo agent AI zaživel. |
Kaj storiti naslednje
Agentu AI dodajte zahtevana dejanja.
Dodajanje dejanj avtonomnemu agentu umetne inteligence
Avtonomni agenti umetne inteligence za izvajanje dejanj so zasnovani tako, da razumejo namene uporabnikov in ustrezno ukrepajo. Na primer, v restavraciji je treba avtomatizirati spletni vnos naročil hrane. Če želite dokončati opravilo, lahko ustvarite avtonomnega agenta AI, ki izvede naslednja dejanja:
-
Pridobite zahtevane informacije od stranke.
-
Prenesite informacije na želeni tok.
Avtonomni agent umetne inteligence za izvajanje dejanj deluje na naslednjih gradnikih:
-
Dejanje – funkcija, ki posredniku umetne inteligence omogoča povezovanje z zunanjimi sistemi za izvajanje zapletenih opravil.
-
Entiteta ali reža – predstavlja korak pri izpolnjevanju uporabnikovega namena. Polnjenje igralnih avtomatov vključuje postavljanje posebnih vprašanj stranki, da izpolni namen stranke na podlagi izjav. To je sprožilec, da agent AI začne izvajati dejanje. Določite vhodne entitete kot del polnjenja reže.
-
Izpolnitev – določa, kako posrednik umetne inteligence dokonča dejanje. Kot del izpolnitve določite izhodne entitete za avtonomnega agenta umetne inteligence, da ustvari odgovor v določeni obliki. Sistem pošlje izhodne entitete v potek, da nadaljujejo z dejanjem in uspešno dokončajo opravilo.
1 |
Na zavihku Dejanje klikni+ Novo dejanje. |
2 |
Na strani Dodajanje novega dejanja določite te podrobnosti: |
Kaj storiti naslednje
Konfigurirate lahko reže ali pa konfigurirate reže in določite izpolnitev glede na izbrani obseg dejanja.
Konfigurirajte polnjenje reže
Polnjenje reže vključuje dodajanje zahtevanih vhodnih entitet za motor AI. V razdelek Polnjenje reže na strani Dejanja dodajte vhodne entitete:
-
Entitete lahko dodate eno za drugo v obliki tabele.
-
Uporabite lahko tudi datoteko JSON in določite entitete. Za podrobnosti si oglejte ogled JSON Schema .
Dodajanje vhodnih entitet v obliki tabele
1 |
Če želite dodati entiteto vnosa, kliknite +Nova entiteta vnosa. |
2 |
Na strani Dodajanje nove entitete vnosa določite te podrobnosti: |
3 |
Kliknite Dodaj , da dodate vhodno entiteto. Dodate lahko toliko vhodnih entitet, kot jih potrebujete. |
4 |
Z možnostjo Kontrolniki lahko v entiteti izvedete ta dejanja: |
Dodajanje entitet z urejevalnikom JSON
Vhodne entitete in izhodne entitete lahko dodate z urejevalnikom JSON. V pogledu urejevalnika JSON morajo biti entitete definirane v strukturirani obliki JSON.
Če želite več informacij, glejte Ogled sheme JSON.
Struktura vhodnih parametrov
Vhodni parametri morajo ustrezati naslednji strukturi:
-
Vrsta – Podatkovni tip predmeta parametrov. To je vedno "predmet", ki označuje, da so parametri strukturirani kot objekt.
Lastnosti – predmet, pri katerem vsak ključ predstavlja parameter in z njim povezane metapodatke.
zahtevano – niz nizov, v katerem so navedena imena parametrov, ki so obvezni.
Lastnosti Predmet
Vsak ključ v predmetu lastnosti predstavlja vhodno entiteto/parameter in vsebuje drug predmet z metapodatki o tem parametru. Metapodatki morajo vedno vsebovati naslednje ključne besede:
-
vrsta – podatkovni tip parametra. Dovoljene vrste so:
-
niz – besedilni podatki.
-
celo število – številski podatki brez decimalk.
-
število – številski podatki, ki lahko vključujejo decimalke.
-
logična vrednost – resnične/napačne vrednosti.
-
matrika – seznam elementov, ki so po navadi iste vrste.
-
predmet – zapletena podatkovna struktura z ugnezdenimi lastnostmi.
-
-
Opis – kratka razlaga tega, kar entiteta predstavlja. To pomaga motorju AI razumeti namen in uporabo parametra. Za večjo natančnost priporočamo jedrnat opis, ki je skladen z navodili in opisom dejanja agenta.
-
Validacijo izvaja platforma samo za "tip". »Opis« ni uveljavljen za vse entitete, vendar je zelo priporočljivo, da se doda. Druge uporabne ključne besede za metapodatke entitet so:
-
enum – v polju enum so navedene možne vrednosti parametra. To je uporabno za parametre, ki morajo sprejeti le omejen nabor vrednosti. Razvijalci lahko določijo sezname vrednosti po meri, ki naj jih parameter sprejme za uporabo tega parametra.
- Vzorec – polje vzorca se uporablja z vrstami nizov za določanje regularnega izraza, ki se mora ujemati z nizom. To je še posebej uporabno za preverjanje določenih oblik zapisa, kot so telefonske številke, poštne številke ali identifikatorji po meri.
-
primeri – v polju »Primeri« je naveden eden ali več primerov veljavnih vrednosti parametra. To pomaga motorju umetne inteligence razumeti, kakšne podatke se pričakujejo, in je lahko še posebej koristno za razlago in potrjevanje.
-
Obstajajo tudi druge ključne besede, zaradi katerih je definicija entitete natančnejša in robustnejša. Če želite več informacij, glejte Ogled sheme JSON.
Primer
Naslednji primer vključuje različne vrste entitet in ključnih besed:
{ "type": "object", "properties": { "username": { "type": "string", "description": "Edinstveno uporabniško ime za račun.", "minLength": 3, "maxLength": 20 }, "geslo": { "type": "string", "description": "Geslo za račun.", "minLength": 8, "format": "password" }, "email": { "type": "string", "description": "E-poštni naslov za račun.", "Vzorec": "\w+([-+.']\w+)*@\w+([-.]\w+)*\.\w+([-.]\w+)*" }, "datum rojstva": { "vrsta": "niz", "opis": "Datum rojstva uporabnika.", "primeri": ["mm/dd/LLLL"] }, "nastavitve": { "vrsta": "predmet", "opis": "Nastavitve uporabniških nastavitev.", "Lastnosti": { "newsletter": { "tip": "logična vrednost", "opis": "Ali uporabnik želi prejemati glasila.", "privzeto": true }, "obvestila": { "tip": "niz", "opis": "Prednostni način obveščanja.", "enum": ["e-pošta", "sms", "push"] } }, "vloge": { "vrsta": "matrika", "opis": "Seznam vlog, dodeljenih uporabniku.", "Elementi": { "vrsta": "niz", "enum": ["uporabnik", "admin", "moderator"] } }, "zahtevano": ["uporabniško ime", "geslo", "e-pošta"] }
Ta primer vključuje te entitete:
- uporabniško ime – vrsta niza z omejitvijo najmanjše in največje dolžine.
- geslo – vrsta niza z najmanjšo dolžino in določeno obliko zapisa (geslo pomeni, da je treba z njim ravnati varno).
- e-pošta – vrsta niza z regexovim vzorcem, ki zagotavlja, da je e-poštni naslov veljaven.
- Datum rojstva – vrsta niza s primeri, ki predpisujejo obliko zapisa datuma.
- Nastavitve – vrsta predmeta z ugnezdenimi lastnostmi (glasilo in obvestila), vključno z logično vrednostjo s privzeto vrednostjo in nizom z določenimi dovoljenimi vrednostmi (enum).
- vloge – vrsta polja, kjer je vsak element niz, omejen na določene vrednosti (enum).
Uporabniško ime, geslo in e-poštni naslov so obvezni, kot je določeno z matriko »obvezno«.
V tem primeru imajo entitete opisna imena, jasne opise in sledijo dosledni strukturi in dogovorom o poimenovanju. Upoštevajte te najboljše prakse in ustvarite dobro opredeljene entitete, ki jih mehanizem umetne inteligence zlahka interpretira in uveljavlja.
Določite izpolnjevanje
1 |
Določite podrobnosti izpolnjevanja za uvedbo agenta AI v kontaktnem centru. Navedite naslednje podrobnosti: |
2 |
Konfigurirajte izhodne entitete tako, da agent AI ustvari rezultat v obliki, ki je razumljiva s tokom. |
3 |
Če želite dodati izhodno entiteto, kliknite +Nova izhodna entiteta. Na zaslonu Dodajanje nove izhodne entitete določite te podrobnosti: Datoteko JSON lahko uporabite tudi za dodajanje izhodnih entitet. Če želite več informacij, glejte Dodajanje entitet z urejevalnikom JSON . |
4 |
Kliknite Dodaj , da dodate izhodno entiteto. Dodate lahko toliko izhodnih entitet, kot jih potrebujete. |
5 |
Z možnostjo Kontrolniki lahko v entiteti izvedete ta dejanja: |
6 |
Kliknite Dodaj , da dokončate soslikanje. |
Kaj storiti naslednje
Kliknite Predogled, če si želite ogledati predogled posrednika AI. Če želite več informacij, glejte Predogled avtonomnega agenta umetne inteligence. Kliknite Objavi , da bo agent AI zaživel.
Ko konfigurirate agenta AI:
- Če si želite ogledati uspešnost posrednika AI, glejte Ogled uspešnosti avtonomnih posrednikov umetne inteligence s storitvijo Analytics.
- Če si želite ogledati podrobnosti sej in zgodovine, glejte Ogled sej in zgodovine avtonomnih posrednikov umetne inteligence.
Avtonomni agenti umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja
Avtonomni posredniki lahko dostopajo do skladišča znanja in ga uporabljajo za zagotavljanje informativnih in natančnih odgovorov na poizvedbe uporabnikov. Ta zmogljivost je uporabna v scenarijih, kjer mora posrednik:
-
Zagotavljanje podpore za stranke – odgovarjajte na pogosta vprašanja, odpravljajte težave in vodite stranke skozi postopke.
-
Ponudite tehnično pomoč – nudite strokovne nasvete o določenih temah ali področjih.
Ustvarite avtonomnega agenta za umetno inteligenco za odgovarjanje na vprašanja
Preden začnete
Zagotovite, da ustvarite bazo znanja. Če želite več informacij, glejte Upravljanje zbirk znanja.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite + Ustvari posrednika. |
3 |
Na zaslonu Ustvarjanje posrednika AI kliknite Začni od začetka. Izberete lahko tudi vnaprej določeno predlogo, da hitro ustvarite agenta AI. Vrsto agenta AI lahko filtrirate kot avtonomno. V tem primeru se polja na strani Profil samodejno izpolnijo. |
4 |
Kliknite Naprej. |
5 |
V razdelku Katero vrsto posrednika gradite kliknite Avtonomno. |
6 |
V razdelku Glavna funkcija vašega agenta kliknite Odgovori na vprašanja. |
7 |
Kliknite Naprej. |
8 |
Na strani Določi posrednika določite te podrobnosti: |
9 |
Kliknite Ustvari. Avtonomni agent AI za odgovarjanje na vprašanja je uspešno ustvarjen in je zdaj na voljo na nadzorni plošči . V glavi agenta AI lahko izvedete ta opravila:
Uvozite lahko tudi vnaprej vgrajene agente AI. Če želite več informacij, glejte Uvoz vnaprej ustvarjenega agenta za umetno inteligenco. |
Kaj storiti naslednje
Posodobite profil za avtonomnega posrednika umetne inteligence.
Posodobitev profila samostojnega agenta umetne inteligence
Preden začnete
Ustvarite avtonomnega agenta za umetno inteligenco, ki bo odgovarjal na vprašanja.
1 |
Na nadzorni plošči kliknite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
2 |
Pomaknite se na in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
3 |
Kliknite Shrani spremembe , da bo agent AI zaživel. |
Kaj storiti naslednje
Konfigurirajte zbirko znanja za posrednika AI.
Konfiguracija zbirke znanja
Preden začnete
Ustvarite avtonomnega agenta za umetno inteligenco, ki bo odgovarjal na vprašanja.
1 |
Na strani Nadzorna plošča izberite agenta AI, ki ste ga ustvarili. |
2 |
Pomaknite se na zavihek zbirke znanja. |
3 |
S spustnega seznama izberite zahtevano zbirko znanja. |
4 |
Kliknite Shrani spremembe , da bo agent AI zaživel. |
Kaj storiti naslednje
Kliknite Predogled, če si želite ogledati predogled posrednika AI. Če želite več informacij, glejte Predogled avtonomnega agenta umetne inteligence.
Ko konfigurirate agenta AI:
- Če si želite ogledati uspešnost posrednika AI, glejte Ogled uspešnosti avtonomnih posrednikov umetne inteligence s storitvijo Analytics.
- Če si želite ogledati podrobnosti sej in zgodovine, glejte Ogled sej in zgodovine avtonomnih posrednikov umetne inteligence.
Ogled avtonomne seje in zgodovine agentov umetne inteligence
Ogledate si lahko podrobnosti o seji in zgodovini vsakega avtonomnega agenta AI, ki ste ga ustvarili. Na strani Seje so prikazane podrobnosti sej, vzpostavljenih s konstomeri. Na strani »Zgodovina« si lahko ogledate podrobnosti sprememb konfiguracije, izvedenih v agentu AI.
Zasedanje
Stran Seje ponuja izčrpen zapis vseh interakcij med agenti AI in uporabniki. Če se želite pomakniti na stran Seje :
- Na nadzorni plošči kliknite avtonomnega posrednika umetne inteligence, za katerega si želite ogledati podrobnosti seje.
- V levem podoknu za krmarjenje kliknite Seje.
Prikaže se stran Seje . Vsaka seja je prikazana kot zapis, ki vsebuje vsa sporočila seje. Te informacije so koristne za revizijo, analizo in izboljšanje agenta AI.
Tabela sej prikazuje seznam vseh sej/sob, ustvarjenih za tega agenta AI. Tabela postane oštevilčena, če je več vrstic, kot jih je mogoče namestiti na enem zaslonu. Katero koli polje v tabeli lahko razvrstite ali filtrirate z razdelkom »Natančnejše določanje rezultatov « na levi strani. Polja, ki so prisotna, predstavljajo naslednje informacije o kateri koli določeni seji:
-
ID seje – enolični ID sobe ali ID seje za pogovor.
- ID potrošnika – ID potrošnika, ki je bil v interakciji z agentom AI.
-
Kanali – kanal, v katerem je potekala interakcija.
-
Posodobljeno ob – čas zaprtja sobe.
-
Metapodatki sobe – vsebujejo dodatne informacije o sobi.
-
Potrdite obvezna potrditvena polja:
- Skrij preizkusne seje – če želite skriti preizkusne seje in prikazati le seznam sej v živo.
- Prišlo je do predaje posrednika – za filtriranje sej, ki so bile izročene posredniku. Če pride do predaje agenta, se prikaže ikona slušalk , ki označuje predajo klepeta človeškemu agentu.
- Prišlo je do napake – za filtriranje sej, v katerih je prišlo do napake.
- Zavrnjeno – če želite filtrirati zavrnjene seje.
Kliknite vrstico v tabeli sej za podroben pregled seje. Ikona ključavnice pomeni, da je seja zaklenjena in jo je treba dešifrirati. Za dešifriranje seje potrebujete dovoljenje. Če je preklopno stikalo za dešifriranje dostopa omogočeno, lahko do katere koli seje dostopate z gumbom Dešifriraj vsebino . Vendar pa ta funkcija velja le, če je napredna zaščita podatkov za najemnika nastavljena na true ali omogočena.
Zgodovina
Na strani »Zgodovina« si lahko ogledate podrobnosti sprememb konfiguracije, izvedenih v agentu AI. Če si želite ogledati zgodovino določenega posrednika:
- Na nadzorni plošči kliknite avtonomnega posrednika AI, za katerega si želite ogledati zgodovino.
- V levem podoknu za krmarjenje kliknite Zgodovina.
Stran Zgodovina se prikaže s temi zavihki:
- Dnevniki nadzora – kliknite zavihek Dnevniki nadzora, če si želite ogledati spremembe posrednikov AI.
- Zgodovina modela – kliknite zavihek Zgodovina modela, če si želite ogledati različne različice avtonomnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj.
Dnevniki nadzora
Na zavihku Dnevniki nadzora so prikazane spremembe avtonomnega posrednika umetne inteligence. Ogledate si lahko podrobnosti sprememb za zadnjih 35 dni. Na zavihku Dnevniki nadzora so prikazane te podrobnosti :
Uporabniki z vlogami skrbnika ali posrednika AI lahko dostopajo samo do zavihka Dnevniki nadzora. Dnevnike nadzora si lahko ogledajo tudi uporabniki z vlogami po meri, ki imajo dovoljenje »Pridobi dnevnik nadzora«.
- Posodobljeno na – podatki in čas spremembe.
- Posodobil – ime uporabnika, ki je vključil spremembo.
- Polje – določen razdelek posrednika umetne inteligence, kjer je prišlo do spremembe.
- Opis – dodatne informacije o spremembi.
Določen dnevnik nadzora lahko poiščete z možnostmi iskanja Posodobi po,Polje in Opis. Dnevnike lahko razvrstite glede na polji Posodobljeno ob in Posodobljeno po.
Zgodovina modela
Zavihek »Zgodovina modela« je na voljo samo za avtonomnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj.
Kadar koli objavite avtonomnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj, se shrani različica avtonomnega posrednika umetne inteligence, ki je na voljo na zavihku »Zgodovina modela«. Različne različice agenta AI si lahko ogledate na zavihku Zgodovina modela .
- Opis modela – kratek opis različice agenta AI.
- Motor AI – motor AI, ki se uporablja za to različico agenta AI.
- Posodobljeno dne – datum in ura, ko je bila različica ustvarjena.
- Dejanja – omogoča izvajanje teh dejanj v posredniku AI
- Nalaganje – vse spremembe v agentu AI so izgubljene. Znova morate izvesti konfiguracijo.
- Izvozi – uporabite za izvoz posrednika AI.
Predogled avtonomnega agenta za umetno inteligenco
Avtonomne agente umetne inteligence si lahko ogledate v času ustvarjanja posrednika AI, med urejanjem in po uvajanju posrednika. Predogled lahko zaženete iz:
- Nadzorna plošča agenta AI – ko se s kazalcem miške pomaknete na kartico agenta AI, postane vidna možnost predogleda za tega agenta AI. Kliknite, če želite zagnati predogled agenta AI.
- Glava agenta AI – kliknite kartico agenta AI, da jo odprete. Gumb Predogled je vedno viden v razdelku glave.
- Minimiziran pripomoček – ko je predogled zagnan in nato minimiziran, se v spodnjem desnem kotu strani ustvari pripomoček z glavo klepeta, s katerim lahko preprosto znova zaženete način predogleda.
Webex AI Agent ponuja tudi možnost predogleda v skupni rabi. Kliknite meni v zgornjem desnem kotu in izberite možnost Kopiraj povezavo za predogled. Povezavo za predogled lahko delite s preizkuševalci ali potrošniki agenta AI.
Pripomoček za predogled platforme
Pripomoček za predogled se odpre v spodnjem desnem delu zaslona. Uporabniki lahko zagotovijo izrek (ali zaporedje izjav), za katere je treba preveriti odziv agenta AI. Ta funkcija razvijalcu omogoča, da zagotovi, da se agent AI odziva po pričakovanjih.
Pripomoček za predogled lahko povečate. Na voljo so tudi druge uporabne funkcije, kot je zagotavljanje informacij za potrošnike in zagon več sob za testiranje agenta AI.
Pripomoček za predogled v skupni rabi
Pripomoček za predogled v skupni rabi razvijalcem agentov AI Agent omogoča, da delijo svojega agenta za umetno inteligenco z deležniki in potrošniki na predstavljiv način, ne da bi morali razviti uporabniški vmesnik po meri, ki bi prikazal agenta AI. Kopirana povezava za predogled privzeto upodobi agenta AI z ohišjem telefona. Razvijalci lahko naredijo nekaj hitrih prilagoditev tako, da spremenijo določene parametre v povezavi za predogled. Dve glavni prilagoditvi sta:
- Barva pripomočka – z dodajanjem parametra brandColor povezavi. Uporabniki lahko določijo preproste barve z uporabo barvnih imen ali uporabijo šestnajstiško kodo barv.
-
Ohišje telefona – s spremembo vrednosti parametra phoneCasing v povezavi. To je privzeto nastavljeno na true in ga lahko onemogočite tako, da ga naredite false.
Vzorčna povezava za predogled s temi parametri:
? bot_unique_name=<your_bot_unique_name>&enterprise_unique_name=<your_enterprise_unique_name>&phoneCasing=<true/false>&brandcolor<Vnesite šestnajstiško vrednost barve v obliki '_XXXX'>
.
Predogled z glasom
Avtonomni agent AI za odgovarjanje na vprašanja podpira glasovni predogled. Če želite omogočiti to možnost:
- Na nadzorni plošči izberite agenta AI.
- Pomaknite se do možnosti
- Na spustnem seznamu AI Engine (Motor AI) izberite Vega.
. - Kliknite Shrani spremembe.
Gumb Predogled se posodobi z ikono mikrofona za predogled z glasom. Kliknite gumb Predogled . Prikaže se pripomoček za predogled glasu:
Uporabnik mora omogočiti dostop do mikrofona, če želi uporabljati to funkcijo.
Pripomoček za glasovni predogled uporabnikom ponuja naslednje funkcije:
- Gumb Start za začetek predogleda.
- Prepis v živo Ko poteka predogled glasu, se v pripomočku prikaže prepis pogovora v živo.
- Končajte klic , da končate pogovor.
- Izklopi zvok , če želite utišati.
Ogled uspešnosti avtonomnega posrednika umetne inteligence s storitvijo Analytics
V razdelku AI Agent Analytics je grafični prikaz ključnih meritev za oceno uspešnosti in učinkovitosti agenta AI. Če želite ustvariti analitiko avtonomnega agenta umetne inteligence:
- Na nadzorni plošči izberite agenta AI.
- V levem podoknu za krmarjenje kliknite Analytics. Pregled učinkovitosti delovanja agenta AI je prikazan v obliki tabele in grafični predstavitvi.
V prvem razdelku so prikazani naslednji statistični podatki o sejah in sporočilih za agenta AI.
- Skupno število sej in sej, ki jih izvaja agent umetne inteligence brez človeškega posredovanja.
- Skupne predaje agentov, kar je število sej, predanih človeškim agentom.
- Dnevne povprečne seje
- Skupno število sporočil (človeška sporočila in sporočila agentov umetne inteligence) in koliko teh sporočil so poslali uporabniki.
- Povprečno število sporočil
V drugem razdelku so prikazani statistični podatki o uporabnikih. Zagotavlja število vseh uporabnikov in informacije o povprečnih sejah na uporabnika in dnevnem povprečnem uporabniku.
V tretjem razdelku so prikazani odzivi agentov AI in predaje agentov
Nastavitev skriptnega agenta AI
V tem razdelku je opisano, kako nastavite in upravljate skriptirane agente umetne inteligence na platformi Webex AI Agent, tako da zagotavljajo natančne odgovore na poizvedbe uporabnikov in učinkovito izvajajo samodejna opravila.
Skriptni agent AI za izvajanje opravil
Skriptni agent umetne inteligence povečuje zmogljivosti platforme Webex AI Agent brez kode. Agent za skriptno umetno inteligenco omogoča pogovore v več obratih, kjer lahko od strank pridobi ustrezne podatke za izvajanje določenih nalog. To vključuje:
-
Zaženi preproste ukaze – upoštevajte navodila za dokončanje vnaprej določenih dejanj.
-
Obdelava podatkov – manipulirajte in preoblikujte podatke v skladu z določenimi pravili.
-
Interakcija z drugimi sistemi – komunikacija z drugimi rešitvami in nadzor nad njimi.
Ustvarjanje skriptnega agenta AI za izvajanje dejanj
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite + Ustvari posrednika. |
3 |
Na zaslonu Create an AI Agent (Ustvarjanje posrednika umetne inteligence) ustvarite novega agenta AI od začetka. Izberete lahko tudi vnaprej določeno predlogo, da hitro ustvarite agenta AI. Vrsto agenta AI lahko filtrirate kot skriptno. V tem primeru se polja na strani Profil samodejno izpolnijo. |
4 |
Kliknite Začni od začetka in nato Naprej. |
5 |
V kakšnem agentu gradite? , kliknite Skriptno. |
6 |
V razdelku Kaj je glavna funkcija vašega agenta? , kliknite Izvedi dejanja. |
7 |
Kliknite Naprej. |
8 |
Na strani Določi posrednika določite te podrobnosti: |
9 |
Kliknite Ustvari. Skriptni agent AI za odgovarjanje na vprašanja je uspešno ustvarjen in je zdaj na voljo na nadzorni plošči . V glavi agenta AI lahko izvedete ta opravila:
Uvozite lahko tudi vnaprej vgrajene agente AI. Če želite več informacij, glejte Uvoz vnaprej ustvarjenega agenta za umetno inteligenco. |
Kaj storiti naslednje
Ko ustvarite posrednika AI, lahko ustvarite entitete, dodate namene in določite odgovore.
Posodobitev profila skriptnega agenta AI
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI za odgovarjanje na vprašanja.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na strani Nadzorna plošča izberite agenta AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
4 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve. |
Upravljanje entitet
Entitete so gradniki pogovorov. To so bistveni elementi, ki jih agenti umetne inteligence izvlečejo iz izjav uporabnikov. Predstavljajo določene informacije, kot so imena izdelkov, datumi, količine ali katera koli druga pomembna skupina besed. Z učinkovitim prepoznavanjem in pridobivanjem subjektov lahko agenti umetne inteligence bolje razumejo namen uporabnika ter zagotovijo natančnejše in ustreznejše odgovore.
Vrste entitet
Webex AI Agents ponuja 11 vnaprej ustvarjenih vrst entitet za zajemanje različnih vrst uporabniških podatkov. Ustvarite lahko tudi katero koli od teh entitet po meri.
Entitete po meri
Te entitete je mogoče konfigurirati in razvijalcem omogočajo zajemanje informacij o posameznih primerih uporabe. Uporabljajo se za stvari, ki jih sistemske entitete ne zajemajo.
-
Seznam po meri – določite sezname pričakovanih nizov za zajemanje določenih podatkovnih točk, ki jih vnaprej ustvarjene entitete ne pokrivajo. Vsakemu nizu lahko dodate več sopomenk. Na primer entiteta velikosti pice po meri.
-
Regex – uporabite regularne izraze za prepoznavanje določenih vzorcev in pridobivanje ustreznih podatkov. Na primer regex telefonske številke (na primer
123-123-8789
). -
Številke – zajemite numerične vhode nespremenljive dolžine z visoko natančnostjo, zlasti pri glasovnih interakcijah. V neglasovnih interakcijah se uporablja kot alternativa vrstam entitet po meri in Regex. Na primer, za odkrivanje petmestne številke računa je treba določiti dolžino pet.
-
Alfanumerični – zajemite kombinacije črk in številk, ki zagotavljajo natančno prepoznavanje glasovnih in neglasovnih vhodov.
-
Prosta oblika – zajemite prilagodljive podatkovne točke, ki jih je težko določiti ali preveriti.
-
Lokacija zemljevida (WhatsApp) – izvlecite lokacijske podatke, ki ste jih delili na kanalu WhatsApp.
Sistemske entitete
Ime entitete | Opis | Primer vnosa | Primer izhoda |
---|---|---|---|
Datum | Razčleni datume v naravnem jeziku na standardno obliko datuma | "Julij naslednje leto" | 01/07/2020 |
Čas | Razčleni čas v naravnem jeziku na standardno obliko časa | 5 zvečer | 17:00 |
E-pošta | Zazna e-poštne naslove | Piši mi na info@cisco.com | info@cisco.com |
Telefonska številka | Zazna pogosto telefonsko številko | Pokličite me na 9876543210 | 9876543210 |
Denarne enote | Razčleni valuto in znesek | Hočem 20$ | 20$ |
Vrstilni | Zazna zaporedno številko | Četrtina od desetih oseb | 4th |
Kardinal | Zazna kardinalno številko | Četrtina od desetih oseb | 10 |
Geolokacija | Zazna geografske lokacije (mesta, države itd.) | Šla sem plavati v Temzo v Londonu v Veliki Britaniji | London, Združeno kraljestvo |
Imena oseb | Zazna splošna imena | Bill Gates iz Microsofta | Bill Gates |
Količina | Določa meritve glede na težo ali razdaljo | Od Pariza smo oddaljeni 5 km | 5km |
Trajanje | Opredeljuje časovna obdobja | 1 teden počitnic | 1 teden |
Ustvarjene entitete lahko urejate na zavihku entitet. Če entitete povežete z namenom, dodate opombe v svoje besede z zaznanimi entitetami, ko jih dodajate.
Vloge entitet
Kadar je treba entiteto zbrati večkrat z enim namenom, postanejo vloge entitet bistvene. Če isti entiteti dodelite različne vloge, lahko posrednika AI vodite k natančnejšemu razumevanju in obdelavi vnosov uporabnikov.
Če želite na primer rezervirati let s postankom, lahko ustvarite entiteto letališča
s tremi vlogami: izvor
, cilj
in postanek
. Z označevanjem izjav o usposabljanju s temi vlogami se lahko agent AI nauči pričakovanih vzorcev in brez težav obravnava zapletene zahteve za rezervacijo.
Vloge entitet so podprte samo za Mindmeld (entitete po meri in sistemske entitete) in Rasa (samo entitete po meri), skrbniki pa morajo potrditi potrditveno polje Vloge
entitet pod naprednimi nastavitvami pogovornega okna NLU izbirnik motorja.
Skrbniki med uporabo vlog entitet ne morejo preklopiti z sistema RASA ali Mindmeld na funkcijo Swiftmatch. Vloge morate odstraniti iz namenov, da onemogočite vloge entitet iz naprednih nastavitev mehanizma NLU. Ustvarite lahko entiteto z vlogami entitet.
Ustvarjanje entitete z vlogami entitet
Preden začnete
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite skriptnega posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Kliknite Izobraževanje v levem podoknu. |
4 |
Na strani Podatki o izobraževanju kliknite zavihek Entitete . |
5 |
Kliknite Ustvari entiteto. |
6 |
V oknu Ustvari entiteto določite ta polja: |
7 |
Omogočite možnost Samodejno predlagaj vrednosti reže, preklopite na samodejno dokončanje in med pogovorom navedite nadomestne predloge za to entiteto. Polje »Vloge« je prikazano med ustvarjanjem entitete po meri le, če so vloge entitet omogočene v razdelku »Napredne nastavitve « v oknu mehanizma za spreminjanje usposabljanja za mehanizme RASA in Mindmeld NLU. |
8 |
Kliknite Shrani. Možnosti Urejanje in Brisanje v stolpcu Dejanja lahko uporabite za izvajanje sorodnih dejanj.
|
Kaj storiti naslednje
Ko ustvarite entiteto, lahko povežete vloge z entiteto.
Povezovanje vlog z entiteto
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Kliknite Izobraževanje v levem podoknu. |
4 |
Na strani Podatki o usposabljanju izberite namen povezovanja entitet in vlog entitet. Privzeto je prikazan zavihek Namen .
|
5 |
V razdelku Reže kliknite Poveži entiteto. |
6 |
Izberite vlogo entitete za ime entitete. |
7 |
Kliknite Shrani. Entiteti lahko dodelite vloge za zbiranje iste entitete dvakrat za namen. |
Mehanizem za razumevanje naravnega jezika (NLU)
Agenti skriptirane umetne inteligence uporabljajo razumevanje naravnega jezika (NLU) s strojnim učenjem, da prepoznajo namen stranke. Naslednji motorji NLU razlagajo prispevke strank in zagotavljajo natančne odzive:
- Swiftmatch – hiter in lahek motor, ki podpira več jezikov.
- RASA – vodilni odprtokodni pogovorni okvir za umetno inteligenco.
- Mindmeld (beta) – ponuja napredne pogovorne tokove in zmogljivosti NLU.
RASA zahteva več podatkov o usposabljanju kot Swiftmatch, da doseže visoko natančnost. Razvijalci lahko zamenjajo motorje NLU na zavihkih Članki in usposabljanje agentov skriptirane umetne inteligence, da ocenijo zmogljivost. Sprememba motorja posodobi algoritem agenta AI, kar zahteva prekvalifikacijo za natančno sklepanje na podlagi novega modela. Razlike v uspešnosti je mogoče analizirati z rezultati podobnosti v sejah in preskušanjem z enim klikom.
Razvijalci lahko tudi preizkusijo in prilagodijo rezultate praga v razdelku »Primopredaja in sklepanje« po zamenjavi motorjev. Za RASA so ocene praga običajno obratno sorazmerne s številom namenov, kar pomeni, da imajo agenti z več nameni (100+) običajno nižje nadomestne rezultate v nastavitvah sklepanja.
Zamenjajte motorje za usposabljanje
Za preklapljanje med motorji NLU.
-
Izberite agenta AI, za katerega želite spremeniti mehanizem za usposabljanje.
- Za skriptnega agenta umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja: Kliknite Članki. Prikaže se stran zbirke znanja.
- Za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje opravil: Kliknite Izobraževanje. Prikaže se stran Podatki o usposabljanju.
-
Kliknite ikono Nastavitve poleg motorja NLU na desni strani strani. Prikaže se okno Spremeni mehanizem za usposabljanje.
Motor NLU je privzeto nastavljen na Swiftmatch za novo ustvarjene agente AI.
-
Izberite vadbeni motor za usposabljanje agenta AI. Možne vrednosti:
- RASA (beta)
- Taylor Swiftmatch
- Mindmeld (beta)
-
Navedite te informacije v razdelku Sklepi :
- Rezultat, pod katerim je prikazana nadomestna možnost – minimalno zaupanje, ki je potrebno, da se vam prikaže odgovor, pod katerim bo prikazan nadomestni odziv.
- Razlika v rezultatih za delno ujemanje – določa najmanjšo vrzel med stopnjami zaupanja odgovorov, da se jasno prikaže najboljše ujemanje, pod katerim je prikazana predloga delnega ujemanja.
- Kliknite, da razširite razdelek Napredne nastavitve .
- Odstranite zaustavitvene besede – 'Stopwords' so funkcionalne besede, ki vzpostavljajo slovnične odnose med drugimi besedami znotraj stavka, vendar same po sebi nimajo leksikalnega pomena. Ko iz stavka odstranite zaimke, kot so članki (a, an, the itd.), zaimki (on, ona itd.), Algoritmi strojnega učenja se lahko osredotočijo na besede, ki določajo pomen besedilne poizvedbe potrošnika. Če potrdite polje, odstrani "zaustavitvene besede" iz stavka v času usposabljanja in sklepanja. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Razširi kontrakcije – angleške kontrakcije v podatkih usposabljanja lahko razširite na izvirno obliko skupaj s pogoji v dohodni potrošniški poizvedbi za večjo natančnost. Primer: »Ne« je razširjeno na »ne«. Če je to potrditveno polje izbrano, se kontrakcije v vhodnih sporočilih pred obdelavo razširijo. Ta zmogljivost je podprta za vse tri motorje NLU.
- Preverjanje črkovanja v sklepu – knjižnica popravkov besedila pred sklepanjem prepozna in popravi nepravilno črkovanje v besedilu. Ta možnost je podprta za vse tri motorje le, če je potrjeno potrditveno polje Preverjanje črkovanja pri sklepanju.
- Odstrani posebne znake – posebni znaki so nealfanumerični znaki, ki vplivajo na sklepanje. Na primer, motor NLU različno obravnava Wi-Fi in Wi Fi. Če je to potrditveno polje izbrano, se posebni znaki v poizvedbi potrošnikov odstranijo, da se prikaže ustrezen odgovor. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Vloge entitet – entitete po meri imajo lahko različne vloge. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za RASA in Mindmeld.
- Zamenjava entitet pri sklepanju – vrednosti entitet v podatkih o usposabljanju in sklepanju se nadomestijo z ID-ji entitet. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Prednost dajte polnjenju reže – polnjenje reže ima prednost pred zaznavanjem namena.
- Rezultati, shranjeni na sporočilo – število člankov, za katere bodo izračunane ocene zaupanja agenta AI prikazane v razdelku Informacije o transakcijah v sejah.
Število rezultatov, ki bodo prikazani v razdelku Algoritem na zaslonu Seje, je zdaj omejeno na 5. Prvih n rezultatov (1=<n=<5) je na voljo v poročilih o prepisu sporočil agentov skriptirane umetne inteligence in v razdelku »Rezultati algoritma« na zavihku Informacije o transakciji v aplikaciji Sessions.
- Razširitev Wordforma – razširite izobraževalne podatke z besednimi oblikami, kot so množina, glagoli itd., skupaj s sopomenkami, vdelanimi v podatke. Ta zmogljivost je podprta samo za Swiftmatch.
- Sinonimi – sopomenke so alternativne besede, ki označujejo isto besedo. Če je to potrditveno polje izbrano, se samodejno ustvarijo običajne sopomenke v angleščini za besede v podatkih usposabljanja, da natančno prepoznajo poizvedbo potrošnika. Na primer, za besedo vrt so lahko sistemsko ustvarjene sopomenke dvorišče, dvorišče in tako naprej. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Wordforms – Wordforms lahko obstajajo v različnih oblikah, kot so množina, prislovi, pridevniki ali glagoli. Na primer, za besedo "stvarjenje" lahko besedne oblike ustvarimo, ustvarimo, ustvarimo, ustvarimo, ustvarjalno, ustvarjalno itd. Če je to potrditveno polje izbrano, se besede v poizvedbi ustvarijo z alternativnimi oblikami besed in obdelajo, da se potrošnikom zagotovi ustrezen odgovor.
Razvijalci lahko nastavijo različne ocene pragov za različne motorje NLU, da določijo najnižjo oceno, ki je sprejemljiva za prikaz odziva agenta AI.
- Kliknite Posodobi , da spremenite algoritem v korpusu agenta AI.
- Kliknite Vlak. Ko je agent umetne inteligence usposobljen z izbranim mehanizmom za usposabljanje, se stanje zbirke znanja spremeni iz Shranjeno v Usposobljeno.
Agenta AI lahko usposobite z RASA in Mindmeld le, če imajo vsi članki vsaj dve izjavi.
Usposabljanje
Ko ustvarite vse želene članke, lahko usposobite agenta AI in ga objavite, da ga preizkusite in uvedete. Če želite agenta AI usposobiti za njegov trenutni korpus, zgoraj desno kliknite Vlak . To bi moralo spremeniti stanje v Usposabljanje.
Ko je usposabljanje končano, se status spremeni v Trained. Kliknite ikono Ponovno naloži poleg možnosti Vadba , da prikličete trenutno stanje vadbe.
Na tej točki lahko kliknete Make Live , da usposobljeni korpus zaživi, in ga preizkusite v predogledu Webex skupni rabi agenta AI ali na zunanjih kanalih, kjer je nameščen agent AI.
Vektorski model
Zdaj lahko izberete njihove prednostne vektorske modele kot del naprednih nastavitev motorja v motorju Swiftmatch NLU. Izbira je možna med dvema možnostma - nivojem izreka in vektorji na ravni članka. V našem nenehnem prizadevanju za izboljšanje natančnosti naših motorjev NLU smo eksperimentirali z uporabo vektorjev na ravni člankov v nasprotju s starejšim modelom uporabe vektorjev na ravni izreka in ugotovili, da vektorji na ravni članka v večini primerov izboljšajo natančnost. Upoštevajte, da bodo vektorji na ravni članka nova privzeta vrednost za vektorizacijo za nove enojezične agente umetne inteligence, za večjezične agente umetne inteligence pa bodo ujemanja na ravni člankov podprta le, če je večjezični model Polymatch.
Informacije o vektorskem modelu, ki je bil prisoten v času sklepanja, lahko preverite v drugem razdelku z informacijami o seji .
Upravljanje namenov
Namen je osrednja komponenta platforme Webex AI Agent, ki agentom umetne inteligence omogoča, da razumejo in se učinkovito odzovejo na vaše prispevke. Predstavlja določeno opravilo ali dejanje, ki ga želite izvesti med pogovorom. Razvijalci agentov AI Agent določijo vse namene, ki ustrezajo opravilom, ki jih želite izvesti. Točnost razvrstitve namenov neposredno vpliva na zmožnost agenta umetne inteligence, da zagotovi ustrezne in koristne odgovore. Klasifikacija namena je postopek prepoznavanja namena na podlagi vašega vnosa, ki agentu umetne inteligence omogoča, da se odzove na smiseln in kontekstualno ustrezen način.
Nameni sistema
- Privzeti nadomestni namen – zmogljivosti agenta AI so same po sebi omejene z nameni, ki so zasnovani za prepoznavanje in odzivanje nanje. Čeprav podjetje ne more predvideti vseh možnih vprašanj, ki bi jih lahko postavili, lahko privzeti nadomestni namen pomaga, da so pogovori na pravi poti.
Razvijalci agentov AI lahko z uvedbo privzetega nadomestnega namena zagotovijo, da agent AI elegantno obravnava nepričakovane poizvedbe ali poizvedbe zunaj obsega ter preusmeri pogovor nazaj na znane namene.
Razvijalcem agentov umetne inteligence ni treba dodati posebnih izjav nadomestnemu namenu. Agenta je mogoče usposobiti za samodejno sprožitev nadomestnega namena, ko naleti na znana vprašanja, ki niso v obsegu in bi sicer lahko bila napačno kategorizirana v druge namene.
Na primer, pri bančnem agentu AI se lahko uporabniki poskušajo pozanimati o posojilih. Če agent AI ni konfiguriran za obravnavo poizvedb, povezanih s posojilom, lahko te poizvedbe vključite kot vadbene fraze v privzeti nadomestni namen. Ko uporabnik kadar koli v pogovoru poizveduje o posojilih, posrednik umetne inteligence prepozna, da poizvedba ne spada v okvir opredeljenih namenov, in sproži nadomestni odziv. To zagotavlja ustreznejši odziv.
Namen nadomestne uporabe ne bi smel imeti nobenih slotov, povezanih z njim.
Nadomestni namen mora za svoj odgovor uporabiti privzeti ključ nadomestne predloge.
- Pomoč – ta namen je namenjen odgovarjanju na poizvedbe uporabnikov o zmogljivostih agenta AI. Ko uporabniki niso prepričani, kaj lahko dosežejo ali naletijo na težave med pogovorom, pogosto poiščejo pomoč tako, da prosijo za
pomoč
.Privzeto je odgovor namena pomoči preslikan v
ključ predloge sporočila
pomoči. Vendar pa lahko razvijalci agentov AI prilagodijo odgovor ali spremenijo povezan ključ predloge, da zagotovijo bolj prilagojena in informativna navodila.Priporočljivo je, da zmogljivosti agenta AI prenesete na visoki ravni, kar uporabnikom omogoči jasno razumevanje, kaj lahko storijo naprej.
- Pogovorite se z agentom – ta namen omogoča uporabnikom, da zaprosijo za pomoč človeškega agenta v kateri koli fazi interakcije z agentom AI. Ko se ta namen sproži, sistem samodejno sproži prenos na človeškega agenta. Privzeta predloga odgovora za ta namen je
predaja
posrednika. Čeprav ni omejitev uporabniškega vmesnika za spreminjanje ključa predloge odgovora, njegovo spreminjanje ne bo vplivalo na izid človeške predaje.
Nameni majhnih pogovorov
Vsi na novo ustvarjeni agenti umetne inteligence vključujejo štiri vnaprej določene namene majhnih pogovorov za obravnavo pogostih pozdravov uporabnikov, izrazov hvaležnosti, negativnih povratnih informacij in slovesa:
- Lep pozdrav
- Hvala
- Agent AI ni bil v pomoč
- Nasvidenje
Ustvarjanje namena
Preden začnete
Preden ustvarite namen, priporočamo, da ustvarite entitete, ki bodo povezane z namenom. Entitete morajo dokončati opravilo. Če želite več informacij, glejte ustvarjanje entitet.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na strani Nadzorna plošča izberite opravilo. |
3 |
Kliknite Usposabljanje v levem podoknu. |
4 |
Na strani Podatki o usposabljanju kliknite Ustvari namen . |
5 |
V oknu Ustvari namen določite te podrobnosti: |
6 |
Potrdite potrditveno polje Obvezno , če je entiteta obvezna. |
7 |
Vnesite število ponovnih vnovičnih ponovitev, ki so dovoljene za to režo, če je potrošnik nepravilno zapolnil. Številka je privzeto nastavljena na tri. |
8 |
S spustnega seznama izberite tipko predloge. |
9 |
V razdelek Odgovor vnesite končni ključ predloge odgovora, ki ga želite vrniti uporabnikom po zaključku namena. |
10 |
Omogočite preklopni gumb Ponastavi reže po zaključku , da ponastavite vrednosti reže, zbrane v pogovoru, ko je namen končan. Če je to stikalo onemogočeno, reža ohrani stare vrednosti in prikaže enak odziv.
|
11 |
Omogočite preklopno stikalo Posodobi vrednosti reže, da posodobite vrednost reže med pogovorom s potrošnikom. Zadnjo vrednost, izpolnjeno v reži, agent AI upošteva za obdelavo podatkov. Če je ta funkcija omogočena, se vrednosti za zapolnjene reže posodobijo, ko uporabniki vnesejo nove informacije za isto vrsto reže.
|
12 |
Omogočite preklopni gumb Navedi predloge za slote , da zagotovite predloge za zapolnitev rež in nadomestne vrednosti reže v končnem odgovoru na podlagi vnosa uporabnika. |
13 |
Omogočite stikalo Končaj pogovor , da zaprete sejo po tem namenu. S funkcijo povezovanja in glasovnega toka lahko to omogočite za zaključek pogovora s potrošniki.
|
14 |
Kliknite Shrani. Kliknite Usposabljanje v zgornjem desnem kotu zavihka Vadba , da prikažete vse spremembe namenov in entitet.
Za treniranje motorjev Rasa ali Mindmeld NLU sta potrebni najmanj dve različici treninga (izjave) na namen. Prav tako mora imeti vsaka reža vsaj dva pripisa. Če te zahteve niso izpolnjene , je gumb Vlak onemogočen. Poleg prizadetega namena se prikaže opozorilna ikona, ki označuje težavo. Vendar je privzeti nadomestni namen izvzet iz teh zahtev. |
Kaj storiti naslednje
Ko je namen ustvarjen, so za izpolnitev namena potrebne nekatere informacije. Povezane entitete narekujejo, kako se te informacije pridobivajo iz izjav uporabnikov. Če želite več informacij, glejte Povezovanje entitet z namenom.
Povezovanje entitet z namenom
Preden začnete
Priporočljivo je, da entitete ustvarite in povežete, preden dodate izgovore. Ta samodejno označi entitete, medtem ko so dodane izjave.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Kliknite Izobraževanje v levem podoknu. |
4 |
Na strani Podatki o usposabljanju izberite namen povezovanja entitet in vlog entitet. Privzeto je prikazan zavihek Namen .
|
5 |
V razdelku Reže kliknite Poveži entiteto. Povezane entitete so prikazane v razdelku Reži.
|
6 |
Izberite vlogo entitete za ime entitete. |
7 |
Kliknite Shrani. Ko je entiteta označena kot obvezna, so na voljo dodatne možnosti konfiguracije. Določite lahko največ, kolikokrat lahko agent AI zahteva manjkajočo entiteto, preden stopnjuje ali zagotovi nadomestni odziv. Določite lahko ključ predloge, ki se bo sprožil, če zahtevana entiteta ni na voljo v določenem številu poskusov.
Ko agent AI prepozna namen in zbere vse potrebne podatke (slote), se odzove s sporočilom, povezanim s končnim ključem predloge, konfiguriranim za ta namen. Če želite začeti nov pogovor ali obravnavati naslednje namene, ne da bi prenesli predhodne podatke, mora biti omogočeno preklopno stikalo Ponastavi reže po zaključku . S to nastavitvijo počistite vse prepoznane entitete iz zgodovine pogovorov in tako zagotovite nov začetek vsake nove interakcije. |
Ustvarjanje podatkov o vadbi
Podatke o usposabljanju morate ročno dodati njihovim namenom, da bo agent AI deloval z razumno natančnostjo. Podatki o treningu so sestavljeni iz različnih načinov, na katere lahko prikličete isti namen. Za vsak namen lahko dodate vsaj 15–20 različic, da izboljšate njegovo natančnost. Ročno ustvarjanje tega korpusa usposabljanja je lahko dolgočasno in dolgotrajno. Dodate lahko le nekaj različic ali pa kot različice namesto smiselnih stavkov dodate samo ključne besede. Temu se lahko izognete z ustvarjanjem podatkov o treningu, ki dopolnjujejo obstoječe.
Če želite ustvariti podatke o vadbi, sledite spodnjim korakom:
- Vnesite ime namena in vzorčni izgovor.
- Kliknite Ustvari.
- Navedite kratek opis namena usmerjanja umetne inteligence.
- Določite želeno število različic in raven ustvarjalnosti za predloge, ki jih ustvari umetna inteligenca.
- Ustvarjanje več različic hkrati lahko vpliva na kakovost. Priporočamo največ 20 različic na generacijo.
- Nižja nastavitev ustvarjalnosti lahko ustvari manj raznolike različice.
- Postopek ustvarjanja lahko traja nekaj sekund, odvisno od števila zahtevanih različic.
- Ikona strele razlikuje različice, ki jih ustvari umetna inteligenca, od uporabniško določenih podatkov o treningu.
Mehanizem za razumevanje naravnega jezika (NLU)
Agenti skriptirane umetne inteligence uporabljajo razumevanje naravnega jezika (NLU) s strojnim učenjem, da prepoznajo namen stranke. Naslednji motorji NLU razlagajo prispevke strank in zagotavljajo natančne odzive:
- Swiftmatch – hiter in lahek motor, ki podpira več jezikov.
- RASA – vodilni odprtokodni pogovorni okvir za umetno inteligenco.
- Mindmeld (beta) – ponuja napredne pogovorne tokove in zmogljivosti NLU.
RASA zahteva več podatkov o usposabljanju kot Swiftmatch, da doseže visoko natančnost. Razvijalci lahko zamenjajo motorje NLU na zavihkih Članki in usposabljanje agentov skriptirane umetne inteligence, da ocenijo zmogljivost. Sprememba motorja posodobi algoritem agenta AI, kar zahteva prekvalifikacijo za natančno sklepanje na podlagi novega modela. Razlike v uspešnosti je mogoče analizirati z rezultati podobnosti v sejah in preskušanjem z enim klikom.
Razvijalci lahko tudi preizkusijo in prilagodijo rezultate praga v razdelku »Primopredaja in sklepanje« po zamenjavi motorjev. Za RASA so ocene praga običajno obratno sorazmerne s številom namenov, kar pomeni, da imajo agenti z več nameni (100+) običajno nižje nadomestne rezultate v nastavitvah sklepanja.
Zamenjajte motorje za usposabljanje
Za preklapljanje med motorji NLU.
-
Izberite agenta AI, za katerega želite spremeniti mehanizem za usposabljanje.
- Za skriptnega agenta umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja: Kliknite Članki. Prikaže se stran zbirke znanja.
- Za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje opravil: Kliknite Izobraževanje. Prikaže se stran Podatki o usposabljanju.
-
Kliknite ikono Nastavitve poleg motorja NLU na desni strani strani. Prikaže se okno Spremeni mehanizem za usposabljanje.
Motor NLU je privzeto nastavljen na Swiftmatch za novo ustvarjene agente AI.
-
Izberite vadbeni motor za usposabljanje agenta AI. Možne vrednosti:
- RASA (beta)
- Taylor Swiftmatch
- Mindmeld (beta)
-
Navedite te informacije v razdelku Sklepi :
- Rezultat, pod katerim je prikazana nadomestna možnost – minimalno zaupanje, ki je potrebno, da se vam prikaže odgovor, pod katerim bo prikazan nadomestni odziv.
- Razlika v rezultatih za delno ujemanje – določa najmanjšo vrzel med stopnjami zaupanja odgovorov, da se jasno prikaže najboljše ujemanje, pod katerim je prikazana predloga delnega ujemanja.
- Kliknite, da razširite razdelek Napredne nastavitve .
- Odstranite zaustavitvene besede – 'Stopwords' so funkcionalne besede, ki vzpostavljajo slovnične odnose med drugimi besedami znotraj stavka, vendar same po sebi nimajo leksikalnega pomena. Ko iz stavka odstranite zaimke, kot so članki (a, an, the itd.), zaimki (on, ona itd.), Algoritmi strojnega učenja se lahko osredotočijo na besede, ki določajo pomen besedilne poizvedbe potrošnika. Če potrdite polje, odstrani "zaustavitvene besede" iz stavka v času usposabljanja in sklepanja. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Razširi kontrakcije – angleške kontrakcije v podatkih usposabljanja lahko razširite na izvirno obliko skupaj s pogoji v dohodni potrošniški poizvedbi za večjo natančnost. Primer: »Ne« je razširjeno na »ne«. Če je to potrditveno polje izbrano, se kontrakcije v vhodnih sporočilih pred obdelavo razširijo. Ta zmogljivost je podprta za vse tri motorje NLU.
- Preverjanje črkovanja v sklepu – knjižnica popravkov besedila pred sklepanjem prepozna in popravi nepravilno črkovanje v besedilu. Ta možnost je podprta za vse tri motorje le, če je potrjeno potrditveno polje Preverjanje črkovanja pri sklepanju.
- Odstrani posebne znake – posebni znaki so nealfanumerični znaki, ki vplivajo na sklepanje. Na primer, motor NLU različno obravnava Wi-Fi in Wi Fi. Če je to potrditveno polje izbrano, se posebni znaki v poizvedbi potrošnikov odstranijo, da se prikaže ustrezen odgovor. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Vloge entitet – entitete po meri imajo lahko različne vloge. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za RASA in Mindmeld.
- Zamenjava entitet pri sklepanju – vrednosti entitet v podatkih o usposabljanju in sklepanju se nadomestijo z ID-ji entitet. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Prednost dajte polnjenju reže – polnjenje reže ima prednost pred zaznavanjem namena.
- Rezultati, shranjeni na sporočilo – število člankov, za katere bodo izračunane ocene zaupanja agenta AI prikazane v razdelku Informacije o transakcijah v sejah.
Število rezultatov, ki bodo prikazani v razdelku Algoritem na zaslonu Seje, je zdaj omejeno na 5. Prvih n rezultatov (1=<n=<5) je na voljo v poročilih o prepisu sporočil agentov skriptirane umetne inteligence in v razdelku »Rezultati algoritma« na zavihku Informacije o transakciji v aplikaciji Sessions.
- Razširitev Wordforma – razširite izobraževalne podatke z besednimi oblikami, kot so množina, glagoli itd., skupaj s sopomenkami, vdelanimi v podatke. Ta zmogljivost je podprta samo za Swiftmatch.
- Sinonimi – sopomenke so alternativne besede, ki označujejo isto besedo. Če je to potrditveno polje izbrano, se samodejno ustvarijo običajne sopomenke v angleščini za besede v podatkih usposabljanja, da natančno prepoznajo poizvedbo potrošnika. Na primer, za besedo vrt so lahko sistemsko ustvarjene sopomenke dvorišče, dvorišče in tako naprej. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Wordforms – Wordforms lahko obstajajo v različnih oblikah, kot so množina, prislovi, pridevniki ali glagoli. Na primer, za besedo "stvarjenje" lahko besedne oblike ustvarimo, ustvarimo, ustvarimo, ustvarimo, ustvarjalno, ustvarjalno itd. Če je to potrditveno polje izbrano, se besede v poizvedbi ustvarijo z alternativnimi oblikami besed in obdelajo, da se potrošnikom zagotovi ustrezen odgovor.
Razvijalci lahko nastavijo različne ocene pragov za različne motorje NLU, da določijo najnižjo oceno, ki je sprejemljiva za prikaz odziva agenta AI.
- Kliknite Posodobi , da spremenite algoritem v korpusu agenta AI.
- Kliknite Vlak. Ko je agent umetne inteligence usposobljen z izbranim mehanizmom za usposabljanje, se stanje zbirke znanja spremeni iz Shranjeno v Usposobljeno.
Agenta AI lahko usposobite z RASA in Mindmeld le, če imajo vsi članki vsaj dve izjavi.
Usposabljanje
Ko ustvarite vse želene članke, lahko usposobite agenta AI in ga objavite, da ga preizkusite in uvedete. Če želite agenta AI usposobiti za njegov trenutni korpus, zgoraj desno kliknite Vlak . To bi moralo spremeniti stanje v Usposabljanje.
Ko je usposabljanje končano, se status spremeni v Trained. Kliknite ikono Ponovno naloži poleg možnosti Vadba , da prikličete trenutno stanje vadbe.
Na tej točki lahko kliknete Make Live , da usposobljeni korpus zaživi, in ga preizkusite v predogledu Webex skupni rabi agenta AI ali na zunanjih kanalih, kjer je nameščen agent AI.
Vektorski model
Zdaj lahko izberete njihove prednostne vektorske modele kot del naprednih nastavitev motorja v motorju Swiftmatch NLU. Izbira je možna med dvema možnostma - nivojem izreka in vektorji na ravni članka. V našem nenehnem prizadevanju za izboljšanje natančnosti naših motorjev NLU smo eksperimentirali z uporabo vektorjev na ravni člankov v nasprotju s starejšim modelom uporabe vektorjev na ravni izreka in ugotovili, da vektorji na ravni članka v večini primerov izboljšajo natančnost. Upoštevajte, da bodo vektorji na ravni članka nova privzeta vrednost za vektorizacijo za nove enojezične agente umetne inteligence, za večjezične agente umetne inteligence pa bodo ujemanja na ravni člankov podprta le, če je večjezični model Polymatch.
Informacije o vektorskem modelu, ki je bil prisoten v času sklepanja, lahko preverite v drugem razdelku z informacijami o seji .
Označevanje ustvarjenih različic
Da bi zagotovili odgovorno uporabo umetne inteligence, lahko razvijalci rezultate, ustvarjene z umetno inteligenco, označijo za pregled. To omogoča prepoznavanje in preprečevanje kakršne koli škodljive ali pristranske vsebine. Če želite označiti izhodne podatke, ustvarjene z umetno inteligenco:
- Poiščite možnost označevanja: Možnost označevanja z zastavico je na voljo za vsak ustvarjen izgovor.
- Navedite povratne informacije: Ko označite izhod, lahko razvijalci dodajo komentarje in določijo razlog za označevanje.
Ta funkcija je na začetku na voljo z mesečno omejitvijo uporabe 500 generiranih operacij. Da bi zadostili naraščajočim potrebam, se lahko razvijalci obrnejo na lastnike svojih računov in zahtevajo povečanje te omejitve.
Ustvarjanje večjezičnega namena in entitete
Podatke o usposabljanju lahko ustvarite v več jezikih. Za vsak jezik, konfiguriran za vašega agenta AI, morate določiti izreke, ki odražajo želene interakcije. Medtem ko reže ostajajo dosledne v različnih jezikih, tipke predloge enolično označujejo odgovore v vsakem jeziku.
Vsi jeziki ne podpirajo vseh vrst entitet. Če želite več informacij o seznamu vrst entitet, ki jih podpira posamezen jezik, glejte tabelo Podprte entitete verzov jezikov v razdelku Podprti jeziki za agente skriptirane umetne inteligence.
Upravljanje odgovorov
Odgovori so sporočila, ki jih vaš agent AI pošlje strankam kot odgovor na njihove poizvedbe ali namene. Ustvarite lahko odgovore, ki vključujejo:
- Besedilo – navadna besedilna sporočila za neposredno komunikacijo.
- Koda – vdelana koda za dinamično vsebino ali dejanja.
- Večpredstavnost – slike, zvočni ali videoelementi za izboljšanje uporabniške izkušnje.
Odgovori imajo dve glavni komponenti:
- Predloge – vnaprej določene strukture odzivov, ki so preslikane v določene namene.
- Poteki dela – logika, ki določa, katero predlogo uporabiti na podlagi opredeljenega namena.
Predloge za predajo agenta, pomoč, rezervno možnost in dobrodošlico so vnaprej konfigurirane, sporočilo odgovora pa lahko spremenite iz ustreznih predlog.
Vrste odgovorov
Sekcija Načrtovalnika odgovorov zajema različne vrste odgovorov in kako jih je mogoče konfigurirati.
Zavihek Poteki dela se uporablja za obravnavanje asinhronih odzivov med klicanjem zunanjega API, ki se odziva asinhrono. Poteki dela morajo biti kodirani v pythonu.
Spremenljiva zamenjava
Zamenjava spremenljivk omogoča uporabo dinamičnih spremenljivk kot dela predlog odgovorov. Vse standardne spremenljivke (ali entitete) v seji, skupaj s tistimi, ki jih lahko razvijalec AI Agent nastavi znotraj predmeta proste oblike, kot je polje za shranjevanje podatkov,
lahko uporabite v predlogah odgovorov prek te funkcije. Spremenljivke so predstavljene s to sintakso: ${variable_name}. Na primer, z uporabo vrednosti entitete, imenovane apptdate uses ${entities.apptdate} or ${newdfState.model_state.entities.apptdate.value}.
Odgovore je mogoče prilagoditi s spremenljivkami, prejetimi iz kanala ali zbranimi od potrošnikov med pogovorom. Funkcija samodokončanja prikaže sintakso spremenljivk v območju besedila, ko začnete vnašati ${. Izbira zahtevanega predloga samodejno zapolni območje s spremenljivko in označi tako spremenljivko.
Konfiguracija odgovorov z načrtovalnikom odgovorov
Oblikovalec odgovorov ponuja uporabniku prijazen vmesnik za ustvarjanje odgovorov brez obsežnega znanja o kodiranju. Na voljo sta dve vrsti odgovorov:
- Pogojni odgovori: Ta možnost nerazvijalcem omogoča preprosto oblikovanje odgovorov, ki jih agent AI posreduje strankam.
- Delčki kode: Razvijalcem, ki uporabljajo Python, ta možnost omogoča prilagodljivost pri konfiguriranju odgovorov s kodo.
Oblikovalec odziva agenta Webex AI je zasnovan tako, da zagotavlja, da je uporabniška izkušnja prilagojena določenemu kanalu, s katerim agent umetne inteligence komunicira.
Predloge odgovorov
- Besedilo – to so preprosti besedilni odgovori. Za izboljšanje uporabniške izkušnje oblikovalnik odgovorov omogoča več polj z besedilom v enem odgovoru, kar vam omogoča, da dolga sporočila razčlenite na bolj obvladljive odseke. Vsako besedilno polje lahko vključuje različne možnosti odgovorov. Med pogovorom je ena od teh možnosti naključno izbrana in prikazana uporabniku, kar zagotavlja dinamično in privlačno interakcijo.
Če želite ohraniti dinamično in privlačno uporabniško izkušnjo, lahko predlogam dodate več možnosti odgovorov. Ko je aktivirana predloga z več možnostmi, se ena od njih naključno izbere in prikaže uporabniku. To funkcijo lahko omogočite tako, da kliknete gumb +Dodaj različico , ki se nahaja na dnu odgovora.
Pri shranjevanju odgovorov razvijalci vidijo opozorilo, ki označuje število napak, ki jih je treba popraviti. Polja z napakami bodo označena z rdečo. S puščicami za krmarjenje lahko razvijalci preprosto poiščejo in odpravijo te napake v kateri koli obliki kanala ali odgovora. Če izbirnik seznama ali vrtiljak vsebuje več kartic, vam navigacija s pikami omogoča premikanje po karticah z napakami. Pri eni kartici se ustrezna pika obarva rdeče, da signalizira napako.
- Hitri odgovor – besedilne odgovore lahko povežete z gumbi, ki lahko temeljijo na besedilu ali URL-povezavah. Besedilni gumbi zahtevajo naslov in koristni tovor, ki se ob kliku pošlje botu. Gumbi URL uporabnike preusmerijo na določeno spletno stran.
Kadar je uporabnikova poizvedba dvoumna, delno ujemanje omogoča botu, da kot možnosti predlaga ustrezne članke ali namene. Ta funkcija je na voljo za interakcije v spletu in Facebooku.
Dodajanje hitrih odgovorov URL
URL gumbi za hitri odgovor v fiksnih in pogojnih odgovorih vam omogočajo, da ustvarite gumbe, ki uporabnike preusmerijo na vaše spletno mesto za dodatne informacije ali dejanja, kot je izpolnjevanje obrazcev. Ko kliknete, ti gumbi odprejo določen URL v novem zavihku v istem oknu brskalnika, ne da bi poslali podatke nazaj botu.
Če želite dodati URL hitri odgovor v pogojnem ali fiksnem odgovoru:
- Izberite ključ članka ali predloge, za katerega želite konfigurirati hiter odgovor URL.
- Kliknite + Dodaj hiter odgovor. Prikaže se pojavno okno Vrsta gumba.
- Izberite vrsto gumba kot URL v spletnem kanalu.
- Določite naslov gumba in URL, na katerega mora biti potrošnik preusmerjen po kliku na gumb.
- Kliknite Končano , da dodate URL hiter odgovor.
Tipke tipa URL lahko konfigurirate tudi z dinamičnim tipom odziva, kjer je treba te gumbe konfigurirati z delčki kode python. Ti gumbi so podprti v predogledu platforme Webex AI Agent in predogledu za skupno rabo. Trenutno jih ne podpira pripomoček za klepet v živo IMIchat ali drugi kanali tretjih oseb.
- Vrtiljak – obogateni odgovori lahko vključujejo eno kartico ali več kartic, razporejenih v obliki vrtiljaka. Vsaka kartica zahteva naslov in lahko vsebuje sliko, opis in največ tri gumbe.
Gumbe za hiter odgovor v predlogi vrtiljaka lahko konfigurirate z besedilnimi ali URL povezavami. S klikom na gumb URL bo uporabnik preusmerjen na določeno spletno mesto. Klik na besedilni gumb za hiter odgovor pošlje konfigurirano koristno obremenitev botu, kar sproži ustrezen odziv.
- Slika – večpredstavnostna predloga, kjer lahko uporabniki konfigurirajo slike z zagotavljanjem URL-jev.
- Videoposnetek – upodobi videoposnetke v predogledu na podlagi konfiguriranega URL-ja videoposnetka.
- Koda – lahko se uporablja za pisanje kode Python za klicanje API-jev ali izvajanje druge logike.
Delčki kode
Pogojni odzivi s svojimi obsežnimi funkcijami in različnimi predlogami lahko učinkovito zadovoljijo večino potreb agentov AI. Za zapletene primere uporabe, ki jih ni mogoče v celoti uresničiti s pogojnimi odgovori, ali za razvijalce, ki raje kodirajo, je na voljo vrsta odgovora delčka kode.
Delčki kode omogočajo konfiguriranje odgovorov s kodo Python. Ta pristop vam omogoča, da ustvarite vse vrste odgovorov, vključno s hitrimi odgovori, besedilom, vrtiljaki, slikami, zvokom, videom in datotekami, znotraj predloge odgovora ali članka.
Funkcijsko kodo, določeno v predlogi delčka kode, lahko uporabite za nastavitev spremenljivk, ki se nato uporabijo v drugih predlogah. Pomembno je omeniti, da funkcijska koda ne more neposredno vrniti odgovorov, če se uporablja v pogojnih odgovorih.
Preverjanje veljavnosti delčkov kode – platforma preveri, ali so napake sintakse samo v delčku kode, ki ga konfigurirate. Vendar pa lahko kakršne koli napake v sami vsebini odgovora povzročijo težave uporabnikom, ki komunicirajo z botom na konfiguriranem kanalu. Urejevalnik vam na primer ne bo preprečil dodajanja odgovora »izbirnika časa« za spletni kanal, vendar to povzroči napake, če uporabnikova poizvedba sproži ta določen odgovor.
Če enoličnega odgovora ne konfigurirate za različne kanale, bo spletni odgovor obravnavan kot privzeti odgovor in bo poslan končnemu uporabniku. Seznam predlog, podprtih na spletnem kanalu, je:
- Besedilo – preprosto besedilno sporočilo, ki ima lahko več različic. To konfigurirano sporočilo se prikaže glede na poizvedbo.
- Hitri odgovor – predloga z besedilom in gumbi, ki jih je mogoče klikniti.
- Vrtiljak – zbirka kartic, pri čemer ima vsaka kartica naslov, URL slike in opis.
- Slika – predloga za konfiguracijo slik z zagotavljanjem URL-jev.
- Videoposnetek – predloga za konfiguracijo videa z navedbo URL-ja videoposnetka. Videoposnetek lahko predvajate tako, da kliknete ali tapnete sliko.
- Datoteka – predloga za konfiguriranje datoteke pdf z navedbo URL-ja za dostop do datoteke.
- Zvok – predloga za konfiguriranje zvočne datoteke z navedbo zvočnega URL-ja. Prikazuje tudi trajanje zvočnega sporočila v izhodu.
Konfiguracija nastavitev upravljanja
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI.
1 |
Pomaknite se do in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
2 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve. |
Kaj storiti naslednje
Dodajte jezike skriptnemu agentu AI.
Dodajanje jezika skriptiranemu agentu AI
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI.
1 |
Pomaknite se na . |
2 |
Kliknite + Dodaj jezike , če želite dodati nove jezike, in na spustnem seznamu izberite jezike. |
3 |
Kliknite Dodaj , da dodate jezik. |
4 |
Omogočite stikalo pod možnostjo Dejanje , da omogočite jezik. |
5 |
Ko dodate jezik, ga lahko nastavite kot privzetega. Premaknite miškin kazalec na jezik in kliknite Nastavi kot privzeto. Privzetega jezika ne morete izbrisati ali onemogočiti. Če spremenite obstoječi privzeti jezik, lahko to vpliva na članke, vzdrževanje, preskušanje in izkušnje predogleda agenta AI. |
6 |
Kliknite Shrani spremembe. |
Konfiguracija nastavitev primopredaje
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI.
1 |
Pomaknite se do in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
2 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve primopredaje. |
Kaj storiti naslednje
Skriptni agent AI za odgovarjanje na vprašanja
Skriptirani agenti umetne inteligence so agenti, ki temeljijo na znanju in katerih baza znanja je sestavljena iz korpusa vprašanj in odgovorov. Skriptni agent umetne inteligence lahko zagotovi odgovore na podlagi korpusa usposabljanja, ki ga ustvarijo uporabniki, ki je zbirka primerov in odgovorov. Ta zmogljivost je uporabna v scenarijih, kjer:
- Potrebno je določeno znanje – posrednik mora odgovarjati na vprašanja znotraj vnaprej določene domene.
- Doslednost je pomembna – posrednik mora zagotoviti dosledne odgovore na podobna vprašanja.
- Potrebna je omejena prilagodljivost – odzivi agenta so omejeni z informacijami v korpusu usposabljanja.
Ustvarjanje skriptnega agenta za umetno inteligenco za odgovarjanje na vprašanja
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite + Ustvari posrednika. |
3 |
Na zaslonu Ustvarjanje posrednika AI kliknite Začni od začetka. Izberete lahko tudi vnaprej določeno predlogo, da hitro ustvarite agenta AI. Vrsto agenta AI lahko filtrirate kot skriptno. V tem primeru se polja na strani Profil samodejno izpolnijo. |
4 |
Kliknite Naprej. |
5 |
V razdelku Katero vrsto posrednika gradite kliknite Skriptno. |
6 |
V razdelku Glavna funkcija vašega agenta kliknite Odgovori na vprašanja. |
7 |
Kliknite Naprej. |
8 |
Na strani Določi posrednika določite te podrobnosti: |
9 |
Kliknite Ustvari. Skriptni agent AI za odgovarjanje na vprašanja je uspešno ustvarjen in je zdaj na voljo na nadzorni plošči . V glavi agenta AI lahko izvedete ta opravila:
Uvozite lahko tudi vnaprej vgrajene agente AI. Če želite več informacij, glejte Uvoz vnaprej ustvarjenega agenta za umetno inteligenco. |
Kaj storiti naslednje
Ustvarite entiteto z vlogami entitet za posrednika AI.
Posodobitev profila skriptnega agenta AI
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI za odgovarjanje na vprašanja.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na strani Nadzorna plošča izberite agenta AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
4 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve. |
Upravljanje člankov
Članki iz jedra skriptiranih agentov AI. Članek je kombinacija vprašanja, njegovih različic in odgovora na to vprašanje. Vsak članek ima privzeto vprašanje , ki služi kot identifikator za ta članek v sejah, kuriranju in na drugih mestih v agentu AI. Vsi članki, konfigurirani v agentu umetne inteligence, skupaj tvorijo bazo znanja ali korpus zastopnika. Sistem primerja vašo poizvedbo s to bazo znanja in prikaže odgovor z najvišjo stopnjo zaupanja kot odgovor posrednika.
Motorji Rasa in Mindmeld NLU zahtevajo najmanj dve različici treninga (izjave), da je članek del usposobljenega modela korpusov. Če je v skriptnem agentu AI za odgovarjanje na vprašanja izbran motor Rasa ali Mindmeld NLU in če ima članek manj kot dve različici, gumba Vlak in Shrani ter Vlak nista na voljo. Ko zadržite kazalec na teh gumbih, ki niso na voljo, se prikaže sporočilo za odpravo težav pred vadbo. Prikazana je tudi opozorilna ikona, ki ustreza članku s težavami. Težave odpravite tako, da dodate več kot dve različici članka. Ko so težave odpravljene, sta na voljo gumba Vlak in Shrani ter Vlak . Za privzete članke ne veljata dve različici – delno ujemanje, nadomestno sporočilo in pozdravno sporočilo.
Članke lahko razvrstite v kategorije po njihovi izbiri in vsi nekategorizirani članki so razvrščeni kot nedodeljeni. Obstajajo štirje privzeti članki, ki so na voljo za vsakega agenta AI že od trenutka ustvarjanja. To so:
- Pozdravno sporočilo – to vsebuje prvo sporočilo, ko se začne pogovor med stranko in agentom AI.
- Nadomestno sporočilo – agent AI prikaže to sporočilo, ko posrednik ne more razumeti uporabnikovega vprašanja.
- Delno ujemanje – ko agent umetne inteligence prepozna več člankov z majhno razliko v rezultatih (kot je določeno v nastavitvah primopredaje in sklepanja ), posrednik prikaže to ujemajoče se sporočilo skupaj z ujemajočimi se članki kot možnosti. Konfigurirate lahko tudi besedilni odgovor, ki bo prikazan skupaj s temi možnostmi.
- Kaj lahko storite?— Konfigurirate lahko zmogljivosti agenta AI. AI Agent to prikaže, kadar končni uporabniki dvomijo v zmogljivosti agenta AI.
Poleg teh je dodan članek Pogovori s privzetim posrednikom, če je omogočena predaja posrednika iz nastavitev primopredaje in sklepanja .
Vsi novi agenti AI imajo tudi štiri članke Smalltalk , ki obravnavajo uporabniške besede za:
- Lep pozdrav
- Hvala
- Agent AI ni bil v pomoč
-
Nasvidenje
Ti članki in odgovori so privzeto na voljo v zbirki znanja agenta AI med ustvarjanjem novega agenta AI. Te lahko tudi spremenite ali odstranite.
Dodajanje člankov prek uporabniškega vmesnika in privzetega odgovora
Članek je kombinacija vprašanja, njegovih različic in odgovora na to vprašanje. Vsaka poizvedba potrošnika se primerja s temi članki (baza znanja), odgovor, ki vrne najvišjo stopnjo zaupanja, pa se uporabniku prikaže kot odziv agenta AI. Če želite dodati članke:
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na strani Nadzorna plošča agentov AI izberite agenta AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do razdelka Ustvari nov članek. in kliknite |
4 |
Dodajte privzete različice. |
5 |
Izberite katerega koli od teh privzetih odgovorov za članek. Možne vrednosti:
Če želite več informacij, glejte razdelek Konfiguracija odgovorov z načrtovalnikom odgovorov. |
6 |
Kliknite Shrani in vlak. |
Uvoz iz katalogov
1 |
Lotite se platforme Webex AI Agent Platform |
2 |
Na strani Nadzorna plošča agentov AI izberite agenta AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do in kliknite tri elipse. |
4 |
Kliknite Uvozi iz katalogov. |
5 |
Izberite kategorije člankov, ki jih je treba dodati posredniku. |
6 |
Kliknite Končano. |
Izvlecite pogosta vprašanja iz povezave
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na strani Nadzorna plošča agentov AI izberite agenta AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do in kliknite tri tri elipse. |
4 |
Kliknite Ekstrahiraj pogosta vprašanja iz povezave. |
5 |
Navedite URL, kjer gostujejo pogosta vprašanja, in kliknite Ekstrahiraj. |
6 |
Kliknite Uvozi. |
Uvozi iz datoteke
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na strani Nadzorna plošča agentov AI izberite agenta AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do in kliknite tri elipse. |
4 |
Kliknite Uvozi iz datoteke in izberite CSV , če želite uvoziti članke iz datoteke CSV. Če uvažate članke iz datoteke v obliki zapisa JSON, izberite JSON. |
5 |
Kliknite Prebrskaj in izberite datoteko, ki vsebuje vse oznake. Kliknite Prenesi vzorec , če si želite ogledati obliko, v kateri morate določiti članke. |
6 |
Kliknite Uvozi. |
Dodajanje sopomenk po meri
Veliko primerov uporabe agentov AI običajno vključuje besede in besedne zveze, ki morda niso del standardnega angleškega besedišča ali so specifične za poslovni kontekst. Na primer, želite, da agent AI prepozna aplikacijo za Android, aplikacijo iOS in tako naprej. Agent umetne inteligence mora te izraze in njihove različice vključiti v izjave o usposabljanju za vse povezane članke, kar vodi do odvečnega vnosa podatkov.
Če želite odpraviti to težavo z odvečnostjo, lahko za odgovarjanje na vprašanja uporabite sopomenke po meri znotraj skriptnega agenta AI. Sinonimi vsake korenske besede se samodejno zamenjajo s korensko besedo med izvajanjem platforme.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
Na strani Nadzorna plošča agentov AI izberite agenta AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do in kliknite tri tri elipse. |
4 |
Kliknite Sopomenke po meri. |
5 |
Kliknite Nova korenska beseda. |
6 |
Konfigurirajte korensko besedno vrednost in njene sopomenke ter kliknite Shrani. |
7 |
Po dodajanju sopomenk znova usposobite agenta AI. Sopomenke (v obliki zapisa datoteke .CSV) lahko izvozite tudi v lokalno mapo in datoteko uvozite nazaj na platformo. |
Mehanizem za razumevanje naravnega jezika (NLU)
Agenti skriptirane umetne inteligence uporabljajo razumevanje naravnega jezika (NLU) s strojnim učenjem, da prepoznajo namen stranke. Naslednji motorji NLU razlagajo prispevke strank in zagotavljajo natančne odzive:
- Swiftmatch – hiter in lahek motor, ki podpira več jezikov.
- RASA – vodilni odprtokodni pogovorni okvir za umetno inteligenco.
- Mindmeld (beta) – ponuja napredne pogovorne tokove in zmogljivosti NLU.
RASA zahteva več podatkov o usposabljanju kot Swiftmatch, da doseže visoko natančnost. Razvijalci lahko zamenjajo motorje NLU na zavihkih Članki in usposabljanje agentov skriptirane umetne inteligence, da ocenijo zmogljivost. Sprememba motorja posodobi algoritem agenta AI, kar zahteva prekvalifikacijo za natančno sklepanje na podlagi novega modela. Razlike v uspešnosti je mogoče analizirati z rezultati podobnosti v sejah in preskušanjem z enim klikom.
Razvijalci lahko tudi preizkusijo in prilagodijo rezultate praga v razdelku »Primopredaja in sklepanje« po zamenjavi motorjev. Za RASA so ocene praga običajno obratno sorazmerne s številom namenov, kar pomeni, da imajo agenti z več nameni (100+) običajno nižje nadomestne rezultate v nastavitvah sklepanja.
Zamenjajte motorje za usposabljanje
Za preklapljanje med motorji NLU.
-
Izberite agenta AI, za katerega želite spremeniti mehanizem za usposabljanje.
- Za skriptnega agenta umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja: Kliknite Članki. Prikaže se stran zbirke znanja.
- Za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje opravil: Kliknite Izobraževanje. Prikaže se stran Podatki o usposabljanju.
-
Kliknite ikono Nastavitve poleg motorja NLU na desni strani strani. Prikaže se okno Spremeni mehanizem za usposabljanje.
Motor NLU je privzeto nastavljen na Swiftmatch za novo ustvarjene agente AI.
-
Izberite vadbeni motor za usposabljanje agenta AI. Možne vrednosti:
- RASA (beta)
- Taylor Swiftmatch
- Mindmeld (beta)
-
Navedite te informacije v razdelku Sklepi :
- Rezultat, pod katerim je prikazana nadomestna možnost – minimalno zaupanje, ki je potrebno, da se vam prikaže odgovor, pod katerim bo prikazan nadomestni odziv.
- Razlika v rezultatih za delno ujemanje – določa najmanjšo vrzel med stopnjami zaupanja odgovorov, da se jasno prikaže najboljše ujemanje, pod katerim je prikazana predloga delnega ujemanja.
- Kliknite, da razširite razdelek Napredne nastavitve .
- Odstranite zaustavitvene besede – 'Stopwords' so funkcionalne besede, ki vzpostavljajo slovnične odnose med drugimi besedami znotraj stavka, vendar same po sebi nimajo leksikalnega pomena. Ko iz stavka odstranite zaimke, kot so članki (a, an, the itd.), zaimki (on, ona itd.), Algoritmi strojnega učenja se lahko osredotočijo na besede, ki določajo pomen besedilne poizvedbe potrošnika. Če potrdite polje, odstrani "zaustavitvene besede" iz stavka v času usposabljanja in sklepanja. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Razširi kontrakcije – angleške kontrakcije v podatkih usposabljanja lahko razširite na izvirno obliko skupaj s pogoji v dohodni potrošniški poizvedbi za večjo natančnost. Primer: »Ne« je razširjeno na »ne«. Če je to potrditveno polje izbrano, se kontrakcije v vhodnih sporočilih pred obdelavo razširijo. Ta zmogljivost je podprta za vse tri motorje NLU.
- Preverjanje črkovanja v sklepu – knjižnica popravkov besedila pred sklepanjem prepozna in popravi nepravilno črkovanje v besedilu. Ta možnost je podprta za vse tri motorje le, če je potrjeno potrditveno polje Preverjanje črkovanja pri sklepanju.
- Odstrani posebne znake – posebni znaki so nealfanumerični znaki, ki vplivajo na sklepanje. Na primer, motor NLU različno obravnava Wi-Fi in Wi Fi. Če je to potrditveno polje izbrano, se posebni znaki v poizvedbi potrošnikov odstranijo, da se prikaže ustrezen odgovor. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Vloge entitet – entitete po meri imajo lahko različne vloge. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za RASA in Mindmeld.
- Zamenjava entitet pri sklepanju – vrednosti entitet v podatkih o usposabljanju in sklepanju se nadomestijo z ID-ji entitet. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Prednost dajte polnjenju reže – polnjenje reže ima prednost pred zaznavanjem namena.
- Rezultati, shranjeni na sporočilo – število člankov, za katere bodo izračunane ocene zaupanja agenta AI prikazane v razdelku Informacije o transakcijah v sejah.
Število rezultatov, ki bodo prikazani v razdelku Algoritem na zaslonu Seje, je zdaj omejeno na 5. Prvih n rezultatov (1=<n=<5) je na voljo v poročilih o prepisu sporočil agentov skriptirane umetne inteligence in v razdelku »Rezultati algoritma« na zavihku Informacije o transakciji v aplikaciji Sessions.
- Razširitev Wordforma – razširite izobraževalne podatke z besednimi oblikami, kot so množina, glagoli itd., skupaj s sopomenkami, vdelanimi v podatke. Ta zmogljivost je podprta samo za Swiftmatch.
- Sinonimi – sopomenke so alternativne besede, ki označujejo isto besedo. Če je to potrditveno polje izbrano, se samodejno ustvarijo običajne sopomenke v angleščini za besede v podatkih usposabljanja, da natančno prepoznajo poizvedbo potrošnika. Na primer, za besedo vrt so lahko sistemsko ustvarjene sopomenke dvorišče, dvorišče in tako naprej. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Wordforms – Wordforms lahko obstajajo v različnih oblikah, kot so množina, prislovi, pridevniki ali glagoli. Na primer, za besedo "stvarjenje" lahko besedne oblike ustvarimo, ustvarimo, ustvarimo, ustvarimo, ustvarjalno, ustvarjalno itd. Če je to potrditveno polje izbrano, se besede v poizvedbi ustvarijo z alternativnimi oblikami besed in obdelajo, da se potrošnikom zagotovi ustrezen odgovor.
Razvijalci lahko nastavijo različne ocene pragov za različne motorje NLU, da določijo najnižjo oceno, ki je sprejemljiva za prikaz odziva agenta AI.
- Kliknite Posodobi , da spremenite algoritem v korpusu agenta AI.
- Kliknite Vlak. Ko je agent umetne inteligence usposobljen z izbranim mehanizmom za usposabljanje, se stanje zbirke znanja spremeni iz Shranjeno v Usposobljeno.
Agenta AI lahko usposobite z RASA in Mindmeld le, če imajo vsi članki vsaj dve izjavi.
Usposabljanje
Ko ustvarite vse želene članke, lahko usposobite agenta AI in ga objavite, da ga preizkusite in uvedete. Če želite agenta AI usposobiti za njegov trenutni korpus, zgoraj desno kliknite Vlak . To bi moralo spremeniti stanje v Usposabljanje.
Ko je usposabljanje končano, se status spremeni v Trained. Kliknite ikono Ponovno naloži poleg možnosti Vadba , da prikličete trenutno stanje vadbe.
Na tej točki lahko kliknete Make Live , da usposobljeni korpus zaživi, in ga preizkusite v predogledu Webex skupni rabi agenta AI ali na zunanjih kanalih, kjer je nameščen agent AI.
Vektorski model
Zdaj lahko izberete njihove prednostne vektorske modele kot del naprednih nastavitev motorja v motorju Swiftmatch NLU. Izbira je možna med dvema možnostma - nivojem izreka in vektorji na ravni članka. V našem nenehnem prizadevanju za izboljšanje natančnosti naših motorjev NLU smo eksperimentirali z uporabo vektorjev na ravni člankov v nasprotju s starejšim modelom uporabe vektorjev na ravni izreka in ugotovili, da vektorji na ravni članka v večini primerov izboljšajo natančnost. Upoštevajte, da bodo vektorji na ravni članka nova privzeta vrednost za vektorizacijo za nove enojezične agente umetne inteligence, za večjezične agente umetne inteligence pa bodo ujemanja na ravni člankov podprta le, če je večjezični model Polymatch.
Informacije o vektorskem modelu, ki je bil prisoten v času sklepanja, lahko preverite v drugem razdelku z informacijami o seji .
Konfiguracija nastavitev upravljanja
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI.
1 |
Pomaknite se do in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
2 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve. |
Kaj storiti naslednje
Dodajte jezike skriptnemu agentu AI.
Dodajanje jezika skriptiranemu agentu AI
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI.
1 |
Pomaknite se na . |
2 |
Kliknite + Dodaj jezike , če želite dodati nove jezike, in na spustnem seznamu izberite jezike. |
3 |
Kliknite Dodaj , da dodate jezik. |
4 |
Omogočite stikalo pod možnostjo Dejanje , da omogočite jezik. |
5 |
Ko dodate jezik, ga lahko nastavite kot privzetega. Premaknite miškin kazalec na jezik in kliknite Nastavi kot privzeto. Privzetega jezika ne morete izbrisati ali onemogočiti. Če spremenite obstoječi privzeti jezik, lahko to vpliva na članke, vzdrževanje, preskušanje in izkušnje predogleda agenta AI. |
6 |
Kliknite Shrani spremembe. |
Konfiguracija nastavitev primopredaje
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI.
1 |
Pomaknite se do in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
2 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve primopredaje. |
Kaj storiti naslednje
Predogled skriptnega agenta za umetno inteligenco
Webex AI Agent vam omogoča predogled agentov AI, medtem ko ga razvijate in tudi po končanem razvoju. Na ta način lahko preizkusite delovanje agentov AI in ugotovite, ali so ustvarjeni želeni odgovori, ki ustrezajo ustreznim vnosnim poizvedbam. Skriptnega agenta AI Agent si lahko ogledate na naslednje načine.
- Nadzorna plošča agenta AI – premaknite miškin kazalec na kartico posrednika AI, da si ogledate možnost predogleda za tega posrednika AI. Kliknite Predogled , da zaženete pripomoček za predogled posrednika AI.
- Glava agenta AI – ko vstopite v način urejanja za katerega koli agenta AI s klikom na kartico agenta AI ali gumb Uredi na kartici posrednika AI, je možnost predogleda vedno vidna v razdelku glave.
- Minimiziran pripomoček – ko je predogled zagnan in minimiziran, se v spodnjem desnem kotu strani ustvari pripomoček z glavo klepeta, ki vam omogoča preprost ponovni zagon načina predogleda.
Poleg tega lahko povezavo za predogled v skupni rabi kopirate iz posrednika AI. Na kartici AI Agent kliknite ikono treh pik v zgornjem desnem kotu in nato Kopiraj povezavo za predogled. To povezavo lahko delite z drugimi uporabniki agenta AI.
Pripomoček za predogled platforme
Pripomoček za predogled se prikaže v spodnjem desnem kotu zaslona. Navedete lahko posnetke (ali zaporedje izjav), da vidite, kako se agent AI odzove, in zagotovite, da deluje po pričakovanjih. Predogled posrednika AI podpira več jezikov in lahko samodejno zazna jezik izjav, da se ustrezno odzove. Jezik v predogledu lahko izberete tudi ročno, tako da kliknete izbirnik jezika in ga izberete na seznamu razpoložljivih možnosti.
Pripomoček za predogled lahko maksimirate za boljši pogled. Dodatne uporabne funkcije vključujejo zagotavljanje informacij za potrošnike in vzpostavitev več prostorov za temeljito testiranje agenta AI.
Pripomoček za predogled v skupni rabi
Pripomoček za predogled v skupni rabi razvijalcem agentov AI Agent omogoča, da delijo svojega agenta za umetno inteligenco z deležniki in potrošniki na predstavljiv način, ne da bi morali razviti uporabniški vmesnik po meri, ki bi prikazal agenta AI. Kopirana povezava za predogled privzeto upodobi agenta AI z ohišjem telefona. Razvijalci lahko naredijo nekaj hitrih prilagoditev tako, da spremenijo določene parametre v povezavi za predogled. Dve glavni prilagoditvi sta:
- Barva pripomočka – z dodajanjem
parametra brandColor
povezavi. Uporabniki lahko določijo preproste barve z uporabo barvnih imen ali uporabijo šestnajstiško kodo barv. -
Ohišje telefona – s spremembo vrednosti
parametra phoneCasing
v povezavi. To je privzeto nastavljeno na truein ga je mogoče onemogočiti tako, da
ga nastavite kot falsePovezava za predogled primera s temi parametri:
?botunique_name=<vašbot_unique_name>&podjetjeunique_name=<vašenterprise_unique_name>&root=.&phoneCasing=true&brandColor=_4391DA
Splošni razdelki upravljanja za agenta skriptirane umetne inteligence
Na levi plošči strani za konfiguracijo agenta AI se prikažejo naslednji razdelki:
Usposabljanje
Ker se agenti umetne inteligence razvijajo in postajajo vse bolj zapleteni, imajo lahko spremembe njihove logike ali razumevanja naravnega jezika (NLU) včasih nenamerne posledice. Da bi zagotovili optimalno delovanje in prepoznali morebitne težave, platforma AI Agent ponuja priročno ogrodje za testiranje botov z enim klikom. Na voljo so naslednja dejanja:
- Preprosto ustvarite in izvedite obsežen nabor testnih primerov.
- Določite preskusna sporočila in pričakovane odgovore za različne scenarije.
- Simulirajte zapletene interakcije z ustvarjanjem testnih primerov z več sporočili.
Določite teste
Teste lahko določite tako, da sledite spodnjim korakom:
- Prijavite se v platformo AI Agent.
- Na nadzorni plošči kliknite skriptnega agenta AI, ki ste ga ustvarili.
- Kliknite Testiranje v levem podoknu. Privzeto se prikaže zavihek Testcases .
- Izberite testni primer in kliknite Izvedi izbrane teste.
Vsaka vrstica v tabeli predstavlja testni primer z naslednjimi parametri:
Parameter | Opis |
---|---|
Sporočilo | Vzorčno sporočilo, ki predstavlja vrste poizvedb in izjav, za katere lahko pričakujete, da jih bodo uporabniki poslali vašemu posredniku AI. |
Pričakovani jezik | Jezik, v katerem se od uporabnikov pričakuje interakcija z agentom AI. |
Pričakovani članek | Določite članek, ki naj bo prikazan kot odgovor na določeno uporabniško sporočilo. Za pomoč pri iskanju najpomembnejšega članka ima ta stolpec funkcijo pametnegasamodokončanja. Med tipkanjem bo sistem predlagal ujemanje člankov na podlagi doslej vnesenega besedila. |
Ponastavitev prejšnjega konteksta | Kliknite potrditveno polje v tem stolpcu, če želite izolirati preskusne primere in zagotoviti, da se izvajajo neodvisno od obstoječega konteksta posrednika umetne inteligence. Ko je možnost omogočena, se vsak testni primer simulira v novi seji, kar preprečuje morebitne motnje zaradi prejšnjih interakcij ali shranjenih podatkov. |
Vključi delne zadetke | Omogočanje tega preklopa, da vključuje testne primere s pričakovanimi članki, ki se le delno ujemajo z dejanskim odzivom, se šteje za uspešno. |
Uvoz iz CSV | Preskusne primere uvozite iz datoteke datoteke, ločene z vejico (CSV). V tem primeru bodo vsi obstoječi testni primeri prepisani. |
Izvoz v CSV | Preskusne primere izvozite v datoteko datoteke, ločene z vejico (CSV). |
Preizkus povratnih klicev | Omogočite to preklopno stikalo, če želite simulirati dohodne povratne klice in preizkusiti delovanje toka, ne da bi zahtevali dejanske dohodne klice. Ta možnost je na voljo samo za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje dejanj. |
Povratni klic v poteku | Kliknite potrditveno polje v tem stolpcu, da označite, da mora namen sprožiti povratni klic. Ta možnost je na voljo samo za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje dejanj. |
Pričakovana predloga za povratni klic | Določite ključ predloge, ki ga je treba aktivirati, ko pride do povratnega klica. Ta možnost je na voljo samo za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje dejanj. |
Časovna omejitev povratnega klica | Najdaljši čas (v sekundah), ki ga agent AI počaka na povratni klic, preden meni, da je povratna časovna omejitev klica potekla. Trenutno se uveljavlja 20-sekundna časovna omejitev. Ta možnost je na voljo samo za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje dejanj. |
Izvedite teste
Na zavihku Izvedba kliknite Izvedi izbrane preizkuse , da začnete zaporedno izvajanje vseh izbranih preskusnih primerov.
Testne primere lahko izvajate tudi na zavihku Testcases .
.Če si želite ogledati preizkusne primere z določenimi rezultati, kliknite želeni rezultat (na primer Opravljeno ,
Uspešno z delnim ujemanjem
, Neuspešno
, V čakanju
) na traku povzetka. S tem boste filtrirali seznam testnih primerov, da bodo prikazani samo tisti, ki se ujemajo z izbranim rezultatom.
ID seje, povezan z vsakim testnim primerom, je prikazan v rezultatih. To vam omogoča hitro navzkrižno sklicevanje na testne primere in ogled podrobnosti o transakcijah. Če želite to izvesti, izberite
možnost Podrobnosti
transakcije v stolpcu Dejanja .
Zgodovina usmrtitev
Na zavihku Zgodovina dostopajte do vseh izvedenih testnih primerov.
- Kliknite ikono Prenesi v stolpcu Dejanja , da izvozite izvedene preskusne podatke kot datoteko CSV za analizo ali poročanje brez povezave.
- Preglejte posebne nastavitve motorja in algoritma, uporabljene za vsako izvedbo testnega primera. Te informacije razvijalcem pomagajo optimizirati delovanje agenta AI.
- Če si želite ogledati napredne konfiguracijske nastavitve algoritma, ki se uporabljajo za določen vadbeni mehanizem, kliknite ikono Informacije poleg imena vadbenega motorja. To bo zagotovilo vpogled v parametre in nastavitve, ki so vplivale na vedenje agenta AI med testiranjem.
Zasedanje
V razdelku Seje je izčrpen zapis vseh interakcij med agenti umetne inteligence in strankami. Vsaka seja vključuje podrobno zgodovino izmenjanih sporočil. Podatke o seji lahko izvozite kot datoteko CSV za analizo in nadzor brez povezave. S temi podatki lahko pregledate sporočila in kontekst določenih sej, pridobite vpogled v interakcije uporabnikov in določite področja, ki jih je treba izboljšati, izboljšate odzive agentov AI in izboljšate splošno uporabniško izkušnjo.
Obdeluje lahko velike nabore podatkov s prikazovanjem rezultatov na straneh. V razdelku Natančnejše določanje rezultatov lahko filtrirate in razvrščate seje glede na različne pogoje. Vsaka vrstica v tabeli prikazuje bistvene podrobnosti seje, vključno s temi:
- Kanali – kanal, v katerem je prišlo do interakcije (na primer klepet, glas).
- ID seje – enolični identifikator seje.
- ID potrošnika – enolični identifikator uporabnika.
- Sporočila – število sporočil, izmenjanih med sejo.
- Posodobljeno ob – času, ko je bila seja zaprta.
- Metapodatki – dodatne informacije o seji.
- Skrij preizkusne seje – potrdite to polje, če želite skriti preizkusne seje in prikazati le seznam sej v živo.
- Predaja posrednika – potrdite to polje, če želite filtrirati seje, izročene posredniku. Če pride do predaje agenta, se prikaže ikona slušalk, ki označuje predajo klepeta človeškemu agentu.
- Prišlo je do napake – potrdite to polje, če želite filtrirati seje, v katerih je prišlo do napake.
- Zavrnjeno – potrdite to polje, če želite filtrirati zavrnjene seje.
Kliknite vrstico za dostop do podrobnega pogleda določene seje. S potrditvenimi polji filtrirajte seje glede na predajo posrednika, napake in negativne glasove. Dešifrirne seje zahtevajo dovoljenje na ravni uporabnika in napredne nastavitve za zaščito podatkov. Kliknite Dešifriraj vsebino , da si ogledate podrobnosti seje.
Podrobnosti seje določene seje v agentu skriptirane umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja
Pogled podrobnosti seje v skriptnem posredniku AI za odgovarjanje na vprašanja zagotavlja celovito razčlenitev določene interakcije med uporabnikom in agentom AI.
Razdelek Sporočila :
- Prikaže vsa sporočila, ki jih uporabnik pošlje med sejo.
- Prikazuje ustrezne odgovore, ki jih je ustvaril agent AI.
- Predstavlja kronološki vrstni red sporočil in zagotavlja kontekst za interakcijo.
Zavihek Podatki o transakcijah:
- Navaja članke, ki so bili opredeljeni kot pomembni za poizvedbo stranke, vključno z natančnimi in delnimi zadetki.
- Prikaže ocene podobnosti, povezane z vsakim identificiranim člankom, in označuje stopnjo ustreznosti.
- Predstavlja rezultate osnovnih algoritmov, ki se uporabljajo za obdelavo poizvedbe stranke in prepoznavanje ustreznih člankov.
- Prikaže število rezultatov algoritma glede na nastavitve, konfigurirane na zavihku Primopredaja in Sklep .
V razdelku Druge informacije v pogledu Podrobnosti seje je na voljo dodaten kontekst in podrobnosti o določeni interakciji. Tukaj je razčlenitev prikazanih informacij:
- Obdelana poizvedba – prikazuje vnaprej obdelano različico strankinih vnosov, potem ko je bila obdelana v cevovodu za razumevanje naravnega jezika posrednika umetne inteligence (NLU).
- Predaja posrednika – označuje, ali je med sejo prišlo do predaje posrednika. Potrdite polje Predaja posrednika po pravilih , če so predajo posrednika sprožila določena pravila.
- Vrsta odgovora – določa vrsto odgovora, ki ga ustvari posrednik AI, na primer delček kode ali pogojni odziv.
- Pogoj odziva – označuje določeno stanje ali pravilo, ki je sprožilo odziv agenta AI.
- NLU Engine – identificira mehanizem NLU, ki se uporablja za obdelavo poizvedbe stranke (na primer RASA, Switchmatch ali Mindmeld).
- Ocene praga – prikaže najnižjo oceno praga in delno razliko rezultata ujemanja, konfigurirano v nastavitvah Primopredaja in Sklep. Te vrednosti določajo, kdaj je poizvedba zunaj obsega ali zahteva posredovanje posrednika.
- Napredni dnevniki – vsebuje seznam dnevnikov iskanja napak, povezanih z določenim ID-jem transakcije. Napredni dnevniki se običajno hranijo 180 dni.
Podrobnosti seje določene seje v skriptnem agentu AI za izvajanje dejanj
Zavihek Informacije o transakcijah v skriptnem agentu umetne inteligence za izvajanje dejanj ponuja podrobno razčlenitev določene interakcije in razvršča informacije v štiri razdelke:
Opredeljeni nameni:
- Prikaže namene, ki so bili določeni za poizvedbo stranke.
- Označuje stopnjo zaupanja, povezano z vsakim ugotovljenim namenom.
- Navede reže, ki so povezane z ugotovljenim namenom. Kliknite režo, če si želite ogledati dodatne informacije o njeni vrednosti in kako je bila ekstrahirana iz poizvedbe uporabnika.
V razdelku Opredeljene entitete so navedene entitete, ki so bile ekstrahirane iz sporočila stranke in so povezane z aktivnim namenom potrošnika. Te entitete predstavljajo ključne informacije, ki jih je bot prepoznal v poizvedbi uporabnika.
V razdelku Rezultati algoritma so na voljo vpogledi v osnovne procese, ki so privedli do odziva agenta AI. Tukaj je razčlenitev prikazanih informacij:
- Seznam namenov – prikazuje opredeljene namene in ustrezne ocene podobnosti.
- Seznam entitet – prikazuje entitete, ki so bile ekstrahirane iz uporabnikovega sporočila.
Druge informacije prikažejo:
- Predaja posrednika – označuje, ali je med sejo prišlo do predaje posrednika. Potrdite polje Predaja posrednika po pravilih , če so predajo posrednika sprožila določena pravila.
- Ključ predloge – označuje ključ predloge, povezan z namenom, ki je sprožil odziv agenta AI.
- Vrsta odgovora – označuje vrsto odziva, ki ga je ustvaril posrednik AI, na primer delček kode ali pogojni odziv.
- Pogoj odziva – označuje določeno stanje ali pravilo, ki je sprožilo odziv agenta AI.
- NLU Engine – identificira mehanizem NLU, ki se uporablja za obdelavo poizvedbe stranke (na primer RASA, Switchmatch ali Mindmeld).
- Ocene praga – prikaže najnižjo oceno praga in delno razliko rezultata ujemanja, konfigurirano v nastavitvah Primopredaja in Sklep. Te vrednosti določajo, kdaj je poizvedba zunaj obsega ali zahteva posredovanje posrednika.
- Napredni dnevniki – vsebuje seznam dnevnikov iskanja napak, povezanih z določenim ID-jem transakcije. Napredni dnevniki se običajno hranijo 180 dni.
Podatke o transakcijah lahko prenesete in si jih ogledate tudi v obliki JSON z možnostjo prenosa.
Zavihek Metapodatki prikaže:
- Metapodatki NLP – preglejte korake predhodne obdelave, uporabljene za vnos stranke na zavihku NLP .
- Shramba podatkov in FinalDF – dostopajte do podatkov, povezanih s sejo, na zavihkih Shramba podatkov in FinalDF za pametne bote.
- Funkcije iskanja – z vgrajeno iskalno vrstico lahko hitro poiščete določene posnetke pogovora.
Zgodovina
Kadar koli dodate ali spremenite članke, namere ali entitete, je nujno, da znova usposobite skriptnega agenta za umetno inteligenco, da zagotovite njegovo posodobljenost. Po vsaki vadbi temeljito preizkusite svojega agenta AI, da preverite njegovo natančnost in učinkovitost.
Na strani »Zgodovina« lahko:
- Ogled zgodovine treningov – spremljajte, kdaj je bil korpus usposobljen in kakšne so bile spremembe.
- Primerjajte motorje za usposabljanje – preglejte vadbene motorje, ki se uporabljajo za različne ponovitve, in njihovo ustrezno trajanje usposabljanja.
- Sledenje spremembam – nadzirajte spremembe nastavitev, člankov, odgovorov, NLP in vzdrževanja.
- Povrnitev na prejšnje različice – po potrebi preprosto povrnite na starejši nabor vadb.
V razdelku »Zgodovina« so na voljo priročna orodja za upravljanje člankov iz zbirke znanja:
- Aktiviraj članke – ustvarite prej neaktivne članke v živo , da jih vključite v odgovore agenta AI.
- Uredi članke – ustvarite novo različico obstoječega članka, pri tem pa ohranite izvirnik za referenco.
- Predogled učinkovitosti delovanja – ocenite učinkovitost delovanja posrednika AI z določeno zbirko znanja s funkcijo predogleda .
- Prenos člankov – izvozite članke iz zbirke znanja kot datoteko zbirke znanja kot datoteko CSV za analizo ali sklicevanje brez povezave. Ta možnost je na voljo agentu skriptirane umetne inteligence samo za odgovarjanje na vprašanja.
Dnevniki nadzora
V razdelku Dnevniki nadzora je podroben zapis sprememb, ki so bile izvedene za skriptnega agenta umetne inteligence v zadnjih 35 dneh. Dostop do dnevnikov nadzora:
- Pomaknite se na nadzorno ploščo in kliknite posrednika AI, ki ste ga ustvarili.
- Kliknite zavihek Zgodovina , da si ogledate zgodovino agenta AI.
- Kliknite zavihek Dnevniki nadzora, če si želite ogledati podroben dnevnik sprememb:
- Posodobljeno ob – datum in ura, ko je bila sprememba izvedena.
- Posodobil – uporabnik, ki je izvedel spremembo.
- Polje – odsek bota, kjer je prišlo do spremembe (na primer »Nastavitve«, »Članki«, »Odgovori«).
- Opis – dodatne podrobnosti o spremembi.
-
Uporabite možnosti Posodobil
in
Polje
za iskanje, da hitro poiščete določene vnose v dnevnik nadzora. -
Na zavihku Zgodovina modela je prikazanih največ 10 korpusov za vsakega posrednika AI.
Kuriranje
Sporočila so dodana v konzolo Curation na podlagi teh kriterijev:
- Nadomestna sporočila – ko posrednik umetne inteligence ne razume uporabnikovega sporočila in sproži nadomestni namen.
- Privzeti nadomestni namen – če je to stikalo omogočeno, bodo sporočila, ki aktivirajo privzeti nadomestni namen, poslana v konzolo za vzdrževanje.
To merilo velja samo za posrednika skriptirane umetne inteligence za izvajanje dejanj.
- Zavrnjena sporočila – sporočila, ki so jih uporabniki med predogledom agenta AI zavrnili.
- Predaja agenta – sporočila, katerih posledica je predaja človeškega agenta zaradi konfiguriranih pravil.
- Iz seje – sporočila, ki so jih uporabniki označili kot sporočila, ki ne prejemajo želenega odgovora iz podatkov seje ali sobe.
- Nizka raven zaupanja – sporočila, katerih ocena zaupanja je pod določenim pragom nizke stopnje zaupanja.
- Delno ujemanje – sporočila, pri katerih posrednik umetne inteligence ni mogel dokončno ugotoviti pravilnega namena ali odgovora.
Odpravljanje težav
Na zavihku »Težave « je osrednje mesto za pregledovanje in naslavljanje sporočil, ki so bila označena z zastavico za vzdrževanje. Naredite lahko naslednje:
- Odločite se, da želite težave razrešiti ali prezreti glede na njihovo resnost in ustreznost.
- Preglejte izvirno izjavo uporabnika, odgovor agenta AI in vse priložene medije.
Dešifrirni dostop je omogočen na ravni uporabnika in zahteva, da je v ozadju omogočena napredna zaščita podatkov.
Če želite odpraviti težavo, lahko:
-
Povezava do obstoječega članka – če želite težavo povezati z obstoječim člankom, izberite možnost Poveži in poiščite želeni članek.
-
Ustvari nov članek – z možnostjo Dodaj v nov članek ustvarite nov članek neposredno iz konzole za kuriranje.
-
Prezri težave – odpravite ali prezrite težave, da jih odstranite iz konzole za kuriranje.
- Povezovanje s privzetimi članki (pozdravno sporočilo, nadomestno sporočilo, delno ujemanje) ni dovoljeno.
- Za skriptnega posrednika umetne inteligence za izvajanje dejanj na spustnem seznamu izberite ustrezen namen in označite vse ustrezne entitete.
- Po spremembah ponovno usposobite svojega agenta za umetno inteligenco, da zagotovite, da se novo znanje odraža v njegovih odzivih.
- Za učinkovito upravljanje rešite ali prezrite več težav hkrati.
Zavihek Rešeno ponuja celovit pregled vseh obravnavanih težav. Ogledate si lahko povzetek vsake odpravljene težave, vključno s tem, ali je bila težava povezana z obstoječim člankom, uporabljena za ustvarjanje novega članka/namena ali prezrta. Če naletite na neželene odgovore, ki niso bili samodejno zajeti z obstoječimi pravili, lahko v konzolo za kuriranje ročno dodate določene posnetke.
Če želite dodati težave iz sej:
- Prepoznavanje izreka – poiščite izgovor, ki je sprožil napačen odgovor.
- Preveri stanje vzdrževanja – če težave še ni v konzoli za kuriranje,
se prikaže stikalo stanja
vzdrževanja. - Preklopite zastavico – omogočite stikalo
stanja vzdrževanja, da dodate izrek v konzolo za kuriranje za pregled in razrešitev.
Če je težava že prisotna v konzoli za kuriranje, se videz stikala ustrezno spremeni, da se označi njegovo stanje.
Ogled uspešnosti skriptne umetne inteligence s storitvijo Google Analytics
V razdelku Google Analytics je grafični prikaz ključnih meritev za oceno uspešnosti in učinkovitosti posrednika umetne inteligence. Ključne meritve so razdeljene na štiri razdelke, ki so predstavljeni kot zavihki. To so: Pregled, Odzivi, Usposabljanje in Kuriranje.
Ob obisku analitičnega zaslona lahko razvijalci izberejo agenta AI, za katerega si želijo ogledati analitiko. Pogled analitike lahko prilagodijo tudi tako, da izberejo kanal, za katerega si želijo ogledati podatke, skupaj s časovnim obdobjem in granularnostjo podatkov. Analitični podatki za zadnji mesec so privzeto prikazani za vse kanale z dnevno razdrobljenostjo (vsak dan je točka na osi x v grafih).
Pregled
Pregled vsebuje ključne meritve in grafe, ki razvijalcem zagotavljajo posnetek splošne uporabe in učinkovitosti delovanja agenta AI.
- Na strani Nadzorna plošča izberite posrednika AI.
- V levem podoknu za krmarjenje kliknite Analytics. Pregled učinkovitosti delovanja agenta AI je prikazan v obliki tabele in grafični predstavitvi.
Seje in sporočila
V prvem razdelku pregleda so prikazani naslednji statistični podatki o sejah in sporočilih za agenta umetne inteligence:
- Skupno število sej in sej, ki jih izvaja agent umetne inteligence brez človeškega posredovanja.
- Skupne predaje agentov, kar je število sej, predanih človeškim agentom.
- Dnevne povprečne seje
- Skupno število sporočil (človeška sporočila in sporočila agentov umetne inteligence) in koliko teh sporočil so poslali uporabniki.
- Povprečno število sporočil
Temu sledi grafični prikaz sej (zloženi stolpec, ki predstavlja seje, ki jih upravlja agent AI, in predanih sej) in skupnih odgovorov, ki jih pošlje agent AI.
Uporabniki
Drugi razdelek v pregledu vsebuje statistične podatke o uporabnikih agenta AI. Zagotavlja število vseh uporabnikov in informacije o povprečnih sejah na uporabnika in dnevnem povprečnem uporabniku. Sledi graf, ki prikazuje nove in vračajoče se uporabnike za vsako enoto, odvisno od izbrane granularnosti.
Predstava
V tretjem razdelku so na voljo statistični podatki o odzivih agenta AI na uporabnike. Tukaj si lahko ogledate skupno število odgovorov, ki jih je poslal agent AI, in razdelitev med odgovore, kjer agent AI:
- Opredelil je namen uporabnika.
- Odgovorili ste z nadomestnim sporočilom.
- Odgovorili smo s sporočilom o delnem ujemanju.
- Obvestil uporabnika o predaji agenta.
Enako je združeno v tortnem grafikonu, grafikon območja pa zagotavlja informacije na podlagi izbrane granularnosti.
Usposabljanje
Oddelek za usposabljanje predstavlja "zdravje" korpusa agentov umetne inteligence. Priporočljivo je, da razvijalci konfigurirajo 20+ izjav o usposabljanju za vsak namen/članek v svojih agentih AI. V tem razdelku so vsi članki/nameni v korpusu prikazani kot posamezni pravokotniki, kjer barva in relativna velikost vsakega pravokotnika kažeta na podatke o treningu, ki jih vsebuje članek/namen. Bližje kot je namen beli, več podatkov o usposabljanju potrebuje za izboljšanje natančnosti vašega agenta AI.
Odgovor
Ta razdelek razvijalcem ponuja podroben pregled nad tem, kaj uporabniki sprašujejo in kako pogosto ga sprašujejo. Ponuja grafično predstavitev najbolj priljubljenih člankov za agente umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja in predloge odgovorov za agente umetne inteligence za izvajanje dejanj.
Kuriranje
Zagotavlja vizualni povzetek o tem, koliko težav s kuriranjem se je pojavilo vsak dan in koliko od njih so razvijalci agentov AI rešili.
Integracija agentov umetne inteligence
V tem razdelku je razloženo, kako lahko posrednike umetne inteligence integrirate z glasovnimi in digitalnimi kanali za upravljanje pogovorov s strankami.
Integracija agentov umetne inteligence z glasovnimi in digitalnimi kanali
Ko ustvarite in konfigurirate svoje agente AI v platformi Webex AI Agent, je naslednji korak, da jih integrirate z glasovnimi in digitalnimi kanali. Ta integracija agentom umetne inteligence omogoča glasovne in digitalne pogovore z vašimi strankami, kar zagotavlja nemoteno in interaktivno uporabniško izkušnjo.
Če želite več informacij, glejte članek Integracija agentov umetne inteligence z glasovnimi in digitalnimi kanali.
Upravljanje poročil agentov AI
V tem razdelku je opisan pregled poročil agentov umetne inteligence, vrste poročil, ustvarjanje poročil o posrednikih umetne inteligence in načini dostave poročil.
Razumevanje poročil agentov AI
Funkcija »Poročila« vam omogoča, da ustvarite ali razporedite (redno ustvarjate) določena poročila iz razpoložljivih vrst poročil in jih prejmete prek razpoložljivih načinov dostave. Ta poročila lahko zagotovijo dragocene informacije o vedenju uporabnikov, uporabi, dejavnosti, učinkovitosti delovanja izdelka itd. Želene informacije lahko dostavite na njihov e-poštni naslov, SFTP pot ali vedro S3. Vrsto poročila lahko izberete na seznamu vnaprej ustvarjenih poročil in izberete tudi, ali želite ustvariti enkratno poročilo takoj ali v rednih časovnih presledkih.
Ko odprete meni Poročila iz levega podokna za krmarjenje, se prikažejo naslednji zavihki:
-
Konfiguriraj – na tem zavihku so navedena vsa poročila, ki so trenutno aktivna in se redno ustvarjajo. Za seznam poročil so na voljo naslednje podrobnosti:
- Aktivno – ali je uporabnik še vedno naročen na poročilo.
- Posrednik AI – ime posrednika AI, povezanega s poročilom.
- Vrsta poročila – vnaprej ustvarjena vrsta poročila, na katero ste naročeni.
- Pogostost – interval, v katerem prejmete poročilo.
- Zadnje ustvarjeno poročilo – zadnje poročilo, ki je bilo poslano.
- Naslednji načrtovani datum – naslednji datum, ko bo poročilo poslano.
-
Zgodovina – na tem zavihku so navedene vse pretekle informacije o poročilih, ki so bila poslana do datuma. Kliknite katero koli poročilo na tej strani, če želite urediti konfiguracijo poročil.
Če želite prenesti ta zgodovinska poročila, lahko kliknete ikono Prenesi v stolpcu Dejanja .
Poročila na zahtevo, ki so prikazana na zavihku »Zgodovina«, so na voljo za prenos šele, ko je ustvarjanje poročila dokončano.
Ustvarjanje poročila posrednika umetne inteligence
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent. |
2 |
V levi vrstici za krmarjenje kliknite Poročila . |
3 |
Kliknite + Novo poročilo. |
4 |
Navedite te informacije za ustvarjanje in konfiguracijo poročila: |
Vrste poročil posrednikov AI
Izbirate lahko med vnaprej ustvarjenimi poročili glede na izbrano vrsto posrednika AI. Ta razdelek zajema te vrste poročil, liste v posameznem poročilu in stolpce, ki so na voljo na posameznem listu.
AI Agent za odgovarjanje na vprašanja vrsta poročila
Agentu umetne inteligence so na voljo tri različne vrste poročil za odgovarjanje na vprašanja v aplikaciji. Z različnimi vrstami poročil lahko razumete povzetek uporabe agenta AI, vedenje, kaj uporabniki sprašujejo in kako se agent AI odziva na poizvedbe. Ogledate si lahko tudi sporočila, ki so se končala kot težave pri vzdrževanju.
Vedenje pri uporabi in povzetekV tem razdelku je prikazan povzetek agenta umetne inteligence s pogostostjo priklica člankov in kategorij. Povzetek, kategorije in informacije člankov si lahko ogledate na ločenem zavihku v poročilih:
Polje | Opis |
---|---|
Ime agenta AI | Ime agenta AI. |
Skupno število pogovorov | Skupno število pogovorov / sej, ki jih vodi agent AI. |
Pogovori z vsaj enim uporabniškim sporočilom | Pogovori ali seje, kjer so uporabniki vnesli vsaj en vnos. |
Skupno število človeških sporočil | Sporočila, ki jih končni uporabniki pošljejo agentu umetne inteligence. |
Skupni odzivi agentov AI | Skupno število sporočil, ki jih agent umetne inteligence pošlje končnim uporabnikom. |
Skupno število delnih zadetkov | Primeri, ko je bilo nekaj dvoumnosti glede uporabnikovega sporočila in agent AI se je odzval z več nameni kot možnostmi. |
Pogovori, poslani posredniku | Skupno število pogovorov, predanih človeškemu agentu. |
Skupno število glasov | Skupno število odzivov agentov umetne inteligence, ki so jih stranke podprle. |
Skupno število glasov proti |
Skupno število odzivov agentov AI, ki so jih stranke zavrnile. |
Polje | Opis |
---|---|
Ime kategorije | Ime kategorije, kot je konfigurirano v agentu AI. |
Pogovori za kategorijo | Število pogovorov ali sej, kjer je bil zaznan članek, ki spada v to kategorijo. |
Skupno število odgovorov | Kolikokrat je bil odkrit članek, ki spada v to kategorijo. |
Skupno število glasov | Kolikokrat je bil odziv iz te kategorije sprejet. |
Skupno število glasov proti |
Kolikokrat je bil odziv iz te kategorije zavrnjen. |
Polje | Opis |
---|---|
Ime članka | Ime članka (privzeta različica), ki je konfiguriran v posredniku AI. |
Kategorija artikla | Kategorija, v katero spada ta namen. |
Pogovori za članek | Število pogovorov ali sej, kjer je bil ta članek zaznan. |
Skupno število odgovorov | Kolikokrat je bil ta članek odkrit. |
Skupno število glasov | Kolikokrat je bil odziv na ta članek sprejet. |
Skupno število glasov proti |
Kolikokrat je odgovor na ta članek zavrnjen. |
Prikaže pogovor med agentom AI in stranko skupaj z oceno podobnosti. V poročilu si lahko ogledate te podrobnosti:
Polje | Opis |
---|---|
Časovni žig | Časovni žig sporočila. |
ID seje | Enolični identifikator za sejo. |
ID potrošnika | Edinstveni identifikator končnega uporabnika v agentu umetne inteligence. |
Vrsta sporočila | Sporočilo agenta umetne inteligence ali človeško sporočilo. |
Besedilo sporočila | Vsebina sporočila. |
Članek | Identifikator odgovora, ki ga pošlje agent umetne inteligence. |
Kategorija | Namen, ki ga je zaznal posrednik umetne inteligence za strankino sporočilo. |
Ocena najboljšega tekma | Ocena podobnosti za zaznani namen. |
Usklajen članek 1 | Namen, ki ga zazna izbrani motor NLU. |
Ocena iz člena 1 | Ocena zaznanega namena. |
Povratne informacije | Povratne informacije uporabnika, če je bilo sporočilo zavrnjeno ali zavrnjeno. |
Komentar s povratnimi informacijami |
Komentarji, ki so jih uporabniki pustili pri zavrnitvi glasu sporočila. |
Prikaže sporočila, ki so končala v kuriranju, kot težave iz različnih razlogov. V poročilu si lahko ogledate te podrobnosti:
Polje | Opis |
---|---|
Časovni žig | Časovni žig sporočila. |
ID seje | Edinstveni identifikator uporabnikove seje. |
ID potrošnika | Edinstveni identifikator za končnega uporabnika v agentu AI. |
Človeško sporočilo | Vsebina človeškega sporočila. |
Sporočilo posrednika AI | Vsebina sporočila, na katerega se je agent AI odzval. |
Razlog izdaje | Razlog za to sporočilo konča v kuraciji. |
Članek | Identifikator odgovora, ki ga pošlje agent AI. |
Kategorija | Namen, ki ga je zaznal posrednik umetne inteligence za uporabnikovo sporočilo. |
Ocena najboljšega tekma | Ocena podobnosti za zaznani namen. |
Usklajen članek 1 | Namen, ki ga zazna izbrani motor NLU. |
Ocena iz člena 1 |
Ocena zaznanega namena. |
AI Agent za izvajanje opravil vrsta poročila
Agentu AI so na voljo tri različne vrste poročil za izvajanje opravil v aplikaciji AI Agent Builder. Kot razvijalec posrednika AI lahko ustvarite različne vrste poročil. Te je mogoče uporabiti za razumevanje povzetka uporabe agenta AI, vedenja agenta AI, kaj uporabniki sprašujejo in kako se agent AI odziva na poizvedbe. Ogledate si lahko tudi sporočila, ki so se končala kot težave pri vzdrževanju.
Prikaže povzetek pogovorov skupaj z nameni in ključi predlog, ki se sprožijo. Na zavihku s povzetkom so prikazane naslednje podrobnosti:
Polje | Opis |
---|---|
Ime agenta AI | Ime agenta AI. |
Skupno število pogovorov | Skupno število pogovorov ali sej, ki jih vodi posrednik umetne inteligence. |
Pogovori z vsaj enim uporabniškim sporočilom | Pogovori ali seje, kjer so uporabniki vnesli vsaj en vnos. |
Skupno število človeških sporočil |
Sporočila, ki jih končni uporabniki pošljejo posredniku umetne inteligence. |
Skupni odzivi agentov AI | Skupno število sporočil, ki jih posrednik umetne inteligence pošlje končnim uporabnikom. |
Skupno število delnih zadetkov | Primeri, ko je bilo nekaj dvoumnosti glede uporabnikovega sporočila in agent AI se je odzval z več nameni kot možnostmi. |
Pogovori, poslani posredniku | Skupno število pogovorov, predanih človeškemu agentu |
Skupno število glasov | Skupno število odzivov agentov AI, ki so jih uporabniki podprli. |
Skupno število glasov proti |
Skupno število odzivov agentov AI, ki so jih uporabniki zavrnili. |
Podrobnosti o namenu si lahko ogledate tudi na zavihku Nameni preglednice:
Polje | Opis |
---|---|
Ime namena | Ime namena, kot je konfigurirano v agentu AI. |
Pogovori za namen | Število pogovorov ali sej, kjer je bil ta namen izražen. |
Skupno število priklicev | Kolikokrat je bil ta namen uporabljen. |
Dokončanja skupaj | Kolikokrat so bili vsi sloti zbrani in ta namen je bil dokončan. |
Skupno število glasov | Skupni odzivi na to so bili podprti za vsak namen. |
Skupno število glasov proti |
Skupni odgovori na to vprašanje so bili zavrnjeni za vsak namen. |
Poročilo vsebuje tudi podrobnosti predloge na visoki ravni, kot so:
Polje | Opis |
---|---|
Ime ključa predloge | Ime predloge, kot je konfigurirana v agentu AI. |
Namen ključa predloge | Nameni, kjer je uporabljen ta ključ predloge. |
Pogovori za tipko predloge | Kolikokrat je bil ta ključ predloge poslan kot odgovor. |
Skupno število odgovorov | Kolikokrat je bil ta ključ predloge poslan kot odgovor. |
Skupno število glasov | Kolikokrat je bil odgovor za to predlogo sprejet. |
Skupno število glasov proti |
Kolikokrat je bil odgovor za to predlogo zavrnjen. |
Prikaže pogovor stranke s posrednikom AI skupaj z ocenami podobnosti. V poročilu si lahko ogledate te podrobnosti:
Polje | Opis |
---|---|
Časovni žig | Časovni žig sporočila. |
ID seje | Edinstveni identifikator uporabnikove seje. |
ID potrošnika | Enolični identifikator za končnega uporabnika v aplikaciji. |
Vrsta sporočila | Sporočilo agenta AI ali človeško sporočilo. |
Besedilo sporočila | Vsebina sporočila. |
Ključ predloge | Identifikator odgovora, ki ga pošlje agent AI. |
Namen | Namen, ki ga je zaznal posrednik umetne inteligence za strankino sporočilo. |
Ocena najboljšega tekma | Ocena podobnosti za zaznani namen. |
Ujemajoči se namen 1 | Namen, ki ga zazna izbrani motor NLU. |
Rezultat namena 1 | Ocena zaznanega namena. |
Povratne informacije | Povratne informacije uporabnikov, če je bilo sporočilo zavrnjeno ali zavrnjeno. |
Komentar s povratnimi informacijami |
Komentarji, ki jih pustijo uporabniki pri zavrnitvi glasu za sporočilo. |
Prikaže sporočila, ki so končala v kuriranju, kot težave iz različnih razlogov. To poročilo je pomembno samo za skriptirane agente umetne inteligence. V tem poročilu si lahko ogledate te podrobnosti:
Polje | Opis |
---|---|
Časovni žig | Časovni žig sporočila. |
ID seje | Edinstveni identifikator za sejo stranke. |
ID potrošnika | Edinstveni identifikator končnega uporabnika v aplikaciji. |
Človeško sporočilo | Vsebina človeškega sporočila. |
Sporočilo posrednika AI | Vsebina sporočila, s katerim se je odzval agent AI. |
Razlog izdaje | Razlog za to sporočilo konča v kuraciji. |
Ključ predloge | Identifikator odgovora, ki ga pošlje agent AI. |
Namen | Namen, ki ga je zaznal posrednik umetne inteligence za uporabnikovo sporočilo. |
Ocena najboljšega tekma | Ocena podobnosti za zaznani namen. |
Ujemajoči se namen 1 | Namen, ki ga zazna izbrani motor NLU. |
Rezultat namena 1 |
Ocena zaznanega namena. |
Načini dostave poročila agenta umetne inteligence
V današnjem svetu, ki temelji na podatkih, je učinkovito in varno posredovanje poročil zastopnikov umetne inteligence ključnega pomena za informirano odločanje in operativno odličnost. Da bi zadovoljili različne organizacijske potrebe, ponujamo več načinov dostave za poročila agentov AI, kar zagotavlja prilagodljivost, zanesljivost in varnost. Možnosti dostave vključujejo protokol varnega prenosa datotek (SFTP), e-pošto in vedro Amazon S3. Vsak način je zasnovan tako, da ustreza različnim zahtevam, ne glede na to, ali potrebujete visoko varnost, enostaven dostop ali prilagodljive rešitve za shranjevanje. V tem dokumentu so opisane funkcije in prednosti vsakega načina dostave, ki vam pomaga izbrati najboljšo možnost za vaše posebne potrebe.
SFTP
Polje |
Opis |
---|---|
Potiskanje poročil na varno mesto, kot je načrtovano |
To vklopite, če želite poročila ob načrtovanem času potisniti na varno mesto. Navedete lahko samo naslednje podrobnosti, tako da omogočite ta preklop. |
Naslov IP | IP naslov sistema. |
Uporabniško ime | Uporabniško ime za dostop do poročil. |
Geslo | Geslo za dostop do poročil. |
Zasebni ključ | Zasebni ključ za dostop do datotek. |
Pot nalaganja |
Pot, kjer so datoteke usmerjene v sistem. |
E-pošta
Polje | Opis |
---|---|
Načrtujte e-poštna sporočila za več prejemnikov, ločeno s podpičjem (;) | Preklopite to možnost, če želite dodati prejemnike. |
Prejemniki |
E-poštni naslov vseh prejemnikov, ki morajo prejeti poročila ob določenem času in pogostosti. |
Vedro S3
Polje | Opis |
---|---|
Prenos poročil v vedro S3 po urniku |
Preklopite to možnost, da omogočite dostop do polj S3 in poročila usmerite v konfigurirano vedro S3. |
ID ključa za dostop do AWS | ID ključa za dostop za dostop do storitev in virov AWS. |
Ključ za skrivni dostop AWS | Skrivni ključ za dostop do storitev in virov AWS. |
Ime vedra | Ime vedra, kamor je usmerjeno poročilo. |
Ime mape |
Ime mape, ki je ustvarjena v vedru S3. |
Razumevanje skladnosti z umetno inteligenco
Ti razdelki vam pomagajo razumeti razvoj umetne inteligence, zasebnost, zaščito in varnost podatkov
Razvoj umetne inteligence, zasebnost, zaščita in varnost podatkov
Vsaka Ciscova funkcija, ki uporablja umetno inteligenco, je podvržena oceni učinka umetne inteligence glede na naša načela odgovorne umetne inteligence in je poleg obstoječih postopkov vgrajene varnosti, zasebnosti in človekovih pravic skladna tudi z okvirom odgovorne umetne inteligence.
Zasebnost in varnostCisco po postopku sklepanja ne hrani vhodnih podatkov strank, ponudnik modelov 3rd party, Microsoft, pa ne dostopa do podatkov strank Cisco, jih ne nadzira ali shranjuje. Za več podrobnosti o pravilnikih o hranjenju podatkov za posamezne funkcije glejte Ciscov portal zaupanja.
V nadaljevanju je seznam opomb o preglednosti umetne inteligence za vse funkcije umetne inteligence:
Viri podatkov za usposabljanje in evalvacijoCiscov ponudnik modelov 3rd, Microsoft, zagotavlja, da ne bo uporabljal vsebin strank za izboljšanje modelov Azure OpenAI in da ne shranjuje ali hrani podatkov o strankah Cisco v infrastrukturi Azure.
Varnost in etični vidikiVse generativne funkcije umetne inteligence so nagnjene k napakam, zato Cisco daje prednost varnosti vsebine za funkcije umetne inteligence, tako da omogoči filtriranje vsebine, ki ga zagotavlja Azure OpenAI.
Vrednotenje in uspešnost modelaCisco daje prednost učinkovitosti delovanja in natančnosti pomočnika AI Assistant, tako da v pregledovanje, preskušanje in zagotavljanje kakovosti osnovnega modela vključi ljudi.
Začnite uporabljati Webex AI Agent Studio
Webex AI Agent Studio je izpopolnjena platforma, ki je zasnovana za ustvarjanje, upravljanje in uvajanje avtomatiziranih agentov umetne inteligence za izpolnjevanje potreb po storitvah in podpori za stranke. Z uporabo umetne inteligence agenti umetne inteligence zagotavljajo avtomatizirano pomoč strankam, preden komunicirajo s človeškimi agenti. Ti agenti podpirajo glasovne interakcije z intonacijo, razumevanjem jezika in kontekstualnim zavedanjem v pogovorih. Poleg tega agenti umetne inteligence nemoteno in informativno upravljajo interakcije z digitalnimi kanali prek besedilnega in spletnega klepeta. Stranke imajo koristi od izkušnje concierge, saj prejemajo pomoč pri vprašanjih, pridobivanju informacij in skrajšanju čakalnih dob.
Zmogljivosti studia Webex AI Agent Studio
- Točni in pravočasni odgovori – zagotavlja natančne odgovore na poizvedbe strank v realnem času.
- Pametno izvajanje opravil – izvaja opravila na podlagi zahtev ali vnosov strank.
Ključne koristi za podjetja
-
Izboljšana uporabniška izkušnja – strankam zagotavlja izkušnjo pogovora v realnem času.
-
Prilagojene interakcije – prilagodi odzive posameznim potrebam in željam strank.
-
Razširljivost in učinkovitost – obvladuje veliko količino interakcij s strankami brez dodatnih človeških sredstev, kar vodi k boljšemu zadovoljstvu in nižjim operativnim stroškom.
Razumevanje vrst in primerov agentov AI
V spodnji tabeli je na vpogled v vrste agentov umetne inteligence in njihove zmožnosti:
Vrsta agenta AI | Namen | Zmožnosti | Opis | Kako nastaviti? |
---|---|---|---|---|
Avtonomna |
Avtonomni agenti umetne inteligence so zasnovani tako, da delujejo neodvisno, sprejemajo odločitve in opravljajo naloge brez neposrednega človeškega posredovanja. |
Izvajanje dejanj |
Sprejemajte ozaveščene odločitve na podlagi razpoložljivih informacij in vnaprej določenih pravil. Avtomatizirajte ponavljajoča se ali zamudna opravila. |
|
Odgovarjanje na vprašanja |
Avtonomni posredniki lahko dostopajo do skladišča znanja in ga uporabljajo za zagotavljanje informativnih in natančnih odgovorov na poizvedbe uporabnikov. |
Avtonomni agenti umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja | ||
Scenarij |
Agenti skriptirane umetne inteligence so programirani tako, da sledijo vnaprej določenemu nizu pravil in navodil. |
Izvajanje dejanj |
Skriptni agenti lahko izvajajo določene naloge, ki so jasno opredeljene in strukturirane. |
Skriptni posredniki umetne inteligence za izvajanje dejanj |
Odgovarjanje na vprašanja |
Skriptirani agenti lahko odgovarjajo na vprašanja, ki temeljijo na uporabniško ustvarjenem korpusu usposabljanja, ki je zbirka primerov in odgovorov. |
Skriptni agenti umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja |
Primeri
Avtonomne in skriptirane agente umetne inteligence je mogoče uporabiti v različnih primerih uporabe, odvisno od posebnih zahtev in želenih zmogljivosti. Nekaj primerov:
-
Storitve za stranke – za zagotavljanje podpore strankam se lahko uporabljajo avtonomni in skriptirani posredniki, avtonomni agenti pa ponujajo večjo prilagodljivost in razumevanje naravnega jezika.
-
Navidezni pomočniki – avtonomni agenti so zelo primerni za vloge navideznih pomočnikov, saj lahko obravnavajo različna opravila in zagotavljajo bolj prilagojene interakcije.
-
Analiza podatkov – avtonomni agenti se lahko uporabljajo za analizo velikih naborov podatkov in pridobivanje dragocenih vpogledov.
-
Avtomatizacija procesov – z avtonomnimi in skriptnimi agenti lahko avtomatizirate ponavljajoča se opravila, izboljšate učinkovitost in zmanjšate število napak.
-
Upravljanje znanja – avtonomni posredniki se lahko uporabljajo za ustvarjanje in upravljanje skladišč znanja, tako da so informacije preprosto dostopne uporabnikom.
Izbira med avtonomnimi in skriptnimi agenti umetne inteligence je odvisna od zapletenosti nalog, zahtevane stopnje avtonomije in razpoložljivosti podatkov o usposabljanju.
Predpogoji
-
Če ste obstoječa stranka Webex središča za stike, se prepričajte, da izpolnjujete naslednje zahteve:
-
Webex Najemnik kontaktnega centra 2.0.
-
Webex Connect je omogočen za vašega najemnika.
-
Platforma glasovnih medijev je medijska platforma naslednje generacije.
-
-
Če nimate najemnika Webex središča za stik, se obrnite na partnerja in začnite preskusno različico središča za stike Webex z predstavnostno platformo naslednje generacije.
-
Skrbniki lahko zahtevajo Webex da razvijalec središča za stike preizkusi posrednike umetne inteligence.
Omogočanje funkcij
Ta funkcija je trenutno v različici beta. Stranke se lahko prijavijo za to funkcijo na beta portalu Webex tako da izpolnijo anketo o sodelovanju za agente umetne inteligence.
-
Trenutno je v fazi beta na voljo samo skriptna funkcija agenta AI.
-
Avtonomni agenti so na voljo samo izbranim strankam. Zahteve lahko pošljete prek CSM (Customer Success Manager), PSM (Partner Success Manager) ali po e-pošti ask-ccai@cisco.com. Po odobritvi bodo poleg skriptnih agentov za vašega najemnika na voljo tudi avtonomni agenti.
Dostop Webex AI Agent Studio
Če želite ustvariti agente AI, se morate prijaviti v aplikacijo Webex AI Agent Studio. To lahko storite na naslednje načine:
Vpis iz središča Control Hub
- Prijavite se v Control Hub z URL https://admin.webex.com.
- V razdelku Storitve v podoknu za krmarjenje izberite Središče za stike.
- V razdelku Hitre povezave v desnem podoknu pojdite na razdelek zbirke Contact Center.
- Kliknite Webex AI Agent Studio za dostop do aplikacije.
Sistem navzkrižno zažene aplikacijo Webex AI Agent Studio na drugem zavihku brskalnika in samodejno se boste prijavili v aplikacijo.
Vpis iz storitve Webex Connect
Če želite dostopati do aplikacije Webex AI Agent Studio, morate imeti dostop do storitve Webex Connect.
- Prijavite se v Webex aplikacijo Connect z URL-jem najemnika, ki je na voljo za vaše podjetje, in poverilnicami.
Stran Storitve je privzeto prikazana kot domača stran.
- V meniju App Tray v levem podoknu za krmarjenje kliknite Webex AI Agent Studio za dostop do aplikacije.
Sistem navzkrižno zažene aplikacijo Webex AI Agent Studio na drugem zavihku brskalnika in samodejno se boste prijavili v aplikacijo.
Postavitev domače strani
Dobrodošli v aplikaciji Webex AI Agent Studio. Ko se prijavite, se na domači strani prikaže naslednja postavitev:
-
Navigacijska vrstica
Vrstica za krmarjenje, ki se prikaže na levi strani, omogoča dostop do naslednjih menijev:
- Nadzorna plošča – prikazuje seznam posrednikov umetne inteligence, do katerih ima uporabnik dostop in jih odobri skrbnik v podjetju.
- Znanje – prikazuje osrednje skladišče znanja ali bazo znanja, ki avtonomnim agentom umetne inteligence služi kot možgani za odgovarjanje na poizvedbe strank.
- Poročila – seznam vnaprej ustvarjenih poročil za posrednike umetne inteligence različnih vrst. Poročila lahko ustvarjate ali načrtujete v skladu s svojimi poslovnimi potrebami.
- Pomoč – omogoča dostop do uporabniškega priročnika za Webex AI Agent Studio v centru za pomoč Webex.
-
Uporabniški profil
Meni uporabniškega profila vam omogoča, da si ogledate podatke o svojem profilu in se odjavite iz aplikacije.
Na strani »Profil podjetja« so informacije o najemniku posrednika AI, ki so dostopne le skrbnikom s polnim skrbniškim dostopom.
-
Zavihek »Pregled« vsebuje te informacije:
- Identifikatorji podjetja – vključuje Webex ID organizacije, CPaaS ID organizacije in ID naročnine za podjetje. To je na voljo za podjetja z integracijo Webex središča za stike za ustreznega najemnika Webex Connect.
- Nastavitve profila – vsebuje ime podjetja, enolično ime podjetja in URL logotipa.
- Nastavitve globalnega posrednika – omogoča izbiro privzetega agenta za glasovni kanal za obravnavanje nadomestnih scenarijev.
- Povzetek hranjenja podatkov – ponuja povzetek obdobij hranjenja podatkov za to podjetje.
-
Na zavihku Teammates si lahko ogledate in upravljate seznam soigralcev, ki imajo dostop do aplikacije. Vsakemu uporabniku je dodeljena vloga, ki določa dejanja, ki jih lahko izvede na podlagi dodeljenih dovoljenj.
-
Poznavanje nadzorne plošče
Na nadzorni plošči so agenti umetne inteligence predstavljeni s karticami, ki prikazujejo osnovne informacije, vključno z imenom agenta AI, ki ga je nazadnje posodobil, nazadnje posodobil, in motorjem, ki se uporablja za usposabljanje agenta.
Opravila na kartici AI Agent
Premaknite miškin kazalec na kartico posrednika AI, da si ogledate naslednje možnosti:
- Predogled – kliknite Predogled , da odprete pripomoček za predogled posrednika AI.
- Ikona treh pik – kliknite to ikono, če želite izvesti ta opravila:
-
Kopiraj povezavo za predogled – kopirajte povezavo za predogled, da jo prilepite na nov zavihek, in si oglejte predogled posrednika za umetno inteligenco v pripomočku za klepet.
-
Kopiraj žeton za dostop – kopirajte žeton za dostop posrednika AI za klicanje posrednika prek API-jev.
-
Izvozi – izvozite podrobnosti o posredniku AI (v obliki zapisa JSON) v lokalno mapo.
-
Izbriši – trajno izbrišite posrednika AI iz sistema.
-
Pripni – pripnite agenta AI na prvo mesto na nadzorni plošči ali ga odpnite, da ga premaknete nazaj na prejšnji položaj.
-
Ustvarjanje novega agenta AI
Novega agenta AI lahko ustvarite z možnostjo + Ustvari posrednika v zgornjem desnem kotu nadzorne plošče. Uporabite lahko vnaprej določeno predlogo ali ustvarite posrednika od začetka.
Če želite izvedeti, kako ustvariti skriptirane in avtonomne agente umetne inteligence, glejte naslednje razdelke:
Uvoz vnaprej vgrajenega agenta AI
Vnaprej vgrajenega agenta AI v obliki JSON lahko uvozite s seznama agentov AI, ki so na voljo. Najprej se prepričajte, da ste agenta AI v obliki JSON izvozili v lokalno mapo. Če ga želite uvoziti, sledite tem korakom:
- Kliknite Uvozni posrednik.
- Kliknite Prenesi , da naložite datoteko agenta AI (v obliki JSON), izvoženo s platforme.
- V polje Ime posrednika vnesite ime posrednika AI.
- (Neobvezno) V ID-ju sistema uredite edinstveni identifikator, ki ga ustvari sistem.
- Kliknite Uvozi.
Vaš agent AI je zdaj uspešno uvožen na platformo Webex AI Agent Studio in je na voljo na nadzorni plošči.
Iskanje po ključnih besedah
Platforma ponuja zanesljive možnosti iskanja, ki vam pomagajo enostavno najti in upravljati agente AI. Iskanje po ključnih besedah lahko izvedete z imenom posrednika. V iskalno vrstico vnesite ime posrednika ali del imena. Sistem prikaže seznam agentov umetne inteligence, ki ustrezajo vašim iskalnim merilom.
Filtriranje po vrsti posrednika
Poleg iskanja po ključnih besedah lahko rezultate iskanja natančneje določite s filtriranjem glede na vrsto posrednika AI. Na spustnem seznamu izberite enega od filtrov vrste posrednika – Skriptno, Avtonomno inVse .
Upravljanje zbirke znanja
Baza znanja je osrednje skladišče informacij za avtonomne agente umetne inteligence, ki uporabljajo velik jezikovni model (LLM). Avtonomni agenti umetne inteligence uporabljajo napredne tehnologije umetne inteligence in strojnega učenja za razumevanje, obdelavo in ustvarjanje človeku podobnega besedila. Ti agenti umetne inteligence usposabljajo ogromne količine podatkov, kar jim omogoča, da zagotovijo podrobne in kontekstualno ustrezne odgovore. V zbirkah znanja so shranjeni podatki, potrebni za delovanje avtonomnih agentov umetne inteligence.
Dostop do zbirke znanja:
- Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio.
- Na nadzorni plošči kliknite ikono Knowledge v levem podoknu za krmarjenje. Prikaže se stran zbirke znanja.
- Zbirko znanja lahko najdete na podlagi naslednjih meril:
- Ime zbirke znanja
- Vrsta zbirke znanja
- Zbirke znanja, posodobljene med določenimi datumi
- Zbirke znanja, ustvarjene med določenimi datumi
Kliknite Ponastavi vse , da ponastavite iskalne pogoje.
- Ustvarite lahko tudi novo zbirko znanja. Če želite ustvariti novo zbirko znanja, glejte Ustvarjanje zbirke znanja za posrednika umetne inteligence.
Ustvarjanje zbirke znanja za posrednika umetne inteligence
1 |
Na nadzorni plošči kliknite ikono Knowledge v levem podoknu za krmarjenje. |
2 |
Na strani Zbirke znanja kliknite + Ustvari zbirko znanja v zgornjem desnem kotu. |
3 |
Na strani Ustvarjanje zbirke znanja vnesite te podrobnosti: |
4 |
Kliknite Ustvari. Sistem ustvari bazo znanja z navedenim imenom. |
5 |
Na zavihku Datoteke : |
6 |
Na zavihku Dokumenti : |
7 |
Pomaknite se na zavihek Informacije , če si želite ogledati in slediti podrobnostim datotek, ki ste jih naložili, in dokumentov, ki ste jih ustvarili.
|
Kaj storiti naslednje
Konfigurirajte zbirko znanja za avtonomnega posrednika umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja.
Vzpostavitev avtonomnih agentov umetne inteligence
Avtonomni agenti umetne inteligence delujejo neodvisno brez neposrednega človeškega posredovanja. Ti agenti uporabljajo napredne algoritme in tehnike strojnega učenja za analizo podatkov, učenje iz svojega okolja in prilagajanje svojih dejanj za doseganje določenih ciljev. V tem razdelku sta opisani dve primarni zmogljivosti avtonomnega agenta umetne inteligence.
Avtonomni agent AI za izvajanje opravil
Avtonomni agenti umetne inteligence lahko opravljajo različne naloge, med drugim:
-
Obdelava naravnega jezika (NLP) – razumevanje človeškega jezika in odzivanje nanj na naraven in pogovoren način.
-
Sprejemanje odločitev – sprejemajte premišljene odločitve na podlagi razpoložljivih informacij in vnaprej določenih pravil.
-
Avtomatizacija – avtomatizirajte ponavljajoča se ali zamudna opravila.
Ta razdelek vključuje naslednje nastavitve konfiguracije:
Ustvarjanje avtonomnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite + Ustvari posrednika. |
3 |
Na zaslonu Ustvarjanje posrednika AI kliknite Začni od začetka.
Izberete lahko tudi vnaprej določeno predlogo, da hitro ustvarite agenta AI. Vrsto agenta AI filtrirajte kot avtonomno. V tem primeru se polja na strani Profil samodejno izpolnijo. |
4 |
Kliknite Naprej. |
5 |
V razdelku Katero vrsto posrednika gradite kliknite Avtonomno. |
6 |
V razdelku Katera je glavna funkcija vašega posrednika kliknite Izvedi dejanja. |
7 |
Kliknite Naprej. |
8 |
Na strani Določi posrednika določite te podrobnosti: |
9 |
Kliknite Ustvari. Zdaj ste uspešno ustvarili avtonomnega agenta AI za izvajanje dejanj, ki je zdaj na voljo na nadzorni plošči . V glavi agenta AI lahko izvedete ta opravila:
Uvozite lahko tudi vnaprej vgrajene agente AI. Če želite več informacij, glejte Uvoz vnaprej vgrajenega posrednika AI |
Kaj storiti naslednje
Posodobite profil za avtonomnega posrednika umetne inteligence.
Posodobitev profila samostojnega agenta umetne inteligence
Preden začnete
Ustvarite avtonomnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj.
1 |
Na nadzorni plošči kliknite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
2 |
Pomaknite se na in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
3 |
Kliknite Objavi , da bo agent AI zaživel. |
Kaj storiti naslednje
Agentu AI dodajte zahtevana dejanja.
Dodajanje dejanj avtonomnemu agentu umetne inteligence
Avtonomni agenti umetne inteligence za izvajanje dejanj so zasnovani tako, da razumejo namene uporabnikov in ustrezno ukrepajo. Na primer, v restavraciji je treba avtomatizirati spletni vnos naročil hrane. Če želite dokončati opravilo, lahko ustvarite avtonomnega agenta AI, ki izvede naslednja dejanja:
-
Pridobite zahtevane informacije od stranke.
-
Prenesite informacije na želeni tok.
Avtonomni agent umetne inteligence za izvajanje dejanj deluje na naslednjih gradnikih:
-
Dejanje – funkcija, ki posredniku umetne inteligence omogoča povezovanje z zunanjimi sistemi za izvajanje zapletenih opravil.
-
Entiteta ali reža – predstavlja korak pri izpolnjevanju uporabnikovega namena. Polnjenje igralnih avtomatov vključuje postavljanje posebnih vprašanj stranki, da izpolni namen stranke na podlagi izjav. To je sprožilec, da agent AI začne izvajati dejanje. Določite vhodne entitete kot del polnjenja reže.
-
Izpolnitev – določa, kako posrednik umetne inteligence dokonča dejanje. Kot del izpolnitve določite izhodne entitete za avtonomnega agenta umetne inteligence, da ustvari odgovor v določeni obliki. Sistem pošlje izhodne entitete v potek, da nadaljujejo z dejanjem in uspešno dokončajo opravilo.
1 |
Na zavihku Dejanje klikni+ Novo dejanje. |
2 |
Na strani Dodajanje novega dejanja določite te podrobnosti: |
Kaj storiti naslednje
Konfigurirate lahko reže ali pa konfigurirate reže in določite izpolnitev glede na izbrani obseg dejanja.
Konfigurirajte polnjenje reže
Polnjenje reže vključuje dodajanje zahtevanih vhodnih entitet za motor AI. V razdelek Polnjenje reže na strani Dejanja dodajte vhodne entitete:
-
Entitete lahko dodate eno za drugo v obliki tabele.
-
Uporabite lahko tudi datoteko JSON in določite entitete. Za podrobnosti si oglejte ogled JSON Schema .
Dodajanje vhodnih entitet v obliki tabele
1 |
Če želite dodati entiteto vnosa, kliknite +Nova entiteta vnosa. |
2 |
Na strani Dodajanje nove entitete vnosa določite te podrobnosti: |
3 |
Kliknite Dodaj , da dodate vhodno entiteto. Dodate lahko toliko vhodnih entitet, kot jih potrebujete. |
4 |
Z možnostjo Kontrolniki lahko v entiteti izvedete ta dejanja: |
Dodajanje entitet z urejevalnikom JSON
Vhodne entitete in izhodne entitete lahko dodate z urejevalnikom JSON. V pogledu urejevalnika JSON morajo biti entitete definirane v strukturirani obliki JSON.
Če želite več informacij, glejte Ogled sheme JSON.
Struktura vhodnih parametrov
Vhodni parametri morajo ustrezati naslednji strukturi:
-
Vrsta – Podatkovni tip predmeta parametrov. To je vedno "predmet", ki označuje, da so parametri strukturirani kot objekt.
Lastnosti – predmet, pri katerem vsak ključ predstavlja parameter in z njim povezane metapodatke.
zahtevano – niz nizov, v katerem so navedena imena parametrov, ki so obvezni.
Lastnosti Predmet
Vsak ključ v predmetu lastnosti predstavlja vhodno entiteto/parameter in vsebuje drug predmet z metapodatki o tem parametru. Metapodatki morajo vedno vsebovati naslednje ključne besede:
-
vrsta – podatkovni tip parametra. Dovoljene vrste so:
-
niz – besedilni podatki.
-
celo število – številski podatki brez decimalk.
-
število – številski podatki, ki lahko vključujejo decimalke.
-
logična vrednost – resnične/napačne vrednosti.
-
matrika – seznam elementov, ki so po navadi iste vrste.
-
predmet – zapletena podatkovna struktura z ugnezdenimi lastnostmi.
-
-
Opis – kratka razlaga tega, kar entiteta predstavlja. To pomaga motorju AI razumeti namen in uporabo parametra. Za večjo natančnost priporočamo jedrnat opis, ki je skladen z navodili in opisom dejanja agenta.
-
Validacijo izvaja platforma samo za "tip". »Opis« ni uveljavljen za vse entitete, vendar je zelo priporočljivo, da se doda. Druge uporabne ključne besede za metapodatke entitet so:
-
enum – v polju enum so navedene možne vrednosti parametra. To je uporabno za parametre, ki morajo sprejeti le omejen nabor vrednosti. Razvijalci lahko določijo sezname vrednosti po meri, ki naj jih parameter sprejme za uporabo tega parametra.
- Vzorec – polje vzorca se uporablja z vrstami nizov za določanje regularnega izraza, ki se mora ujemati z nizom. To je še posebej uporabno za preverjanje določenih oblik zapisa, kot so telefonske številke, poštne številke ali identifikatorji po meri.
-
primeri – v polju »Primeri« je naveden eden ali več primerov veljavnih vrednosti parametra. To pomaga motorju umetne inteligence razumeti, kakšne podatke se pričakujejo, in je lahko še posebej koristno za razlago in potrjevanje.
-
Obstajajo tudi druge ključne besede, zaradi katerih je definicija entitete natančnejša in robustnejša. Če želite več informacij, glejte Ogled sheme JSON.
Primer
Naslednji primer vključuje različne vrste entitet in ključnih besed:
{ "type": "object", "properties": { "username": { "type": "string", "description": "Edinstveno uporabniško ime za račun.", "minLength": 3, "maxLength": 20 }, "geslo": { "type": "string", "description": "Geslo za račun.", "minLength": 8, "format": "password" }, "email": { "type": "string", "description": "E-poštni naslov za račun.", "Vzorec": "\w+([-+.']\w+)*@\w+([-.]\w+)*\.\w+([-.]\w+)*" }, "datum rojstva": { "vrsta": "niz", "opis": "Datum rojstva uporabnika.", "primeri": ["mm/dd/LLLL"] }, "nastavitve": { "vrsta": "predmet", "opis": "Nastavitve uporabniških nastavitev.", "Lastnosti": { "newsletter": { "tip": "logična vrednost", "opis": "Ali uporabnik želi prejemati glasila.", "privzeto": true }, "obvestila": { "tip": "niz", "opis": "Prednostni način obveščanja.", "enum": ["e-pošta", "sms", "push"] } }, "vloge": { "vrsta": "matrika", "opis": "Seznam vlog, dodeljenih uporabniku.", "Elementi": { "vrsta": "niz", "enum": ["uporabnik", "admin", "moderator"] } }, "zahtevano": ["uporabniško ime", "geslo", "e-pošta"] }
Ta primer vključuje te entitete:
- uporabniško ime – vrsta niza z omejitvijo najmanjše in največje dolžine.
- geslo – vrsta niza z najmanjšo dolžino in določeno obliko zapisa (geslo pomeni, da je treba z njim ravnati varno).
- e-pošta – vrsta niza z regexovim vzorcem, ki zagotavlja, da je e-poštni naslov veljaven.
- Datum rojstva – vrsta niza s primeri, ki predpisujejo obliko zapisa datuma.
- Nastavitve – vrsta predmeta z ugnezdenimi lastnostmi (glasilo in obvestila), vključno z logično vrednostjo s privzeto vrednostjo in nizom z določenimi dovoljenimi vrednostmi (enum).
- vloge – vrsta polja, kjer je vsak element niz, omejen na določene vrednosti (enum).
Uporabniško ime, geslo in e-poštni naslov so obvezni, kot je določeno z matriko »obvezno«.
V tem primeru imajo entitete opisna imena, jasne opise in sledijo dosledni strukturi in dogovorom o poimenovanju. Upoštevajte te najboljše prakse in ustvarite dobro opredeljene entitete, ki jih mehanizem umetne inteligence zlahka interpretira in uveljavlja.
Določite izpolnjevanje
1 |
Določite podrobnosti izpolnjevanja za uvedbo agenta AI v kontaktnem centru. Navedite naslednje podrobnosti: |
2 |
Konfigurirajte izhodne entitete tako, da agent AI ustvari rezultat v obliki, ki je razumljiva s tokom. |
3 |
Če želite dodati izhodno entiteto, kliknite +Nova izhodna entiteta. Na zaslonu Dodajanje nove izhodne entitete določite te podrobnosti: Datoteko JSON lahko uporabite tudi za dodajanje izhodnih entitet. Če želite več informacij, glejte Dodajanje entitet z urejevalnikom JSON . |
4 |
Kliknite Dodaj , da dodate izhodno entiteto. Dodate lahko toliko izhodnih entitet, kot jih potrebujete. |
5 |
Z možnostjo Kontrolniki lahko v entiteti izvedete ta dejanja: |
6 |
Kliknite Dodaj , da dokončate soslikanje. |
Kaj storiti naslednje
Kliknite Predogled, če si želite ogledati predogled posrednika AI. Če želite več informacij, glejte Predogled avtonomnega agenta umetne inteligence. Kliknite Objavi , da bo agent AI zaživel.
Ko konfigurirate agenta AI:
- Če si želite ogledati uspešnost posrednika AI, glejte Ogled uspešnosti avtonomnih posrednikov umetne inteligence s storitvijo Analytics.
- Če si želite ogledati podrobnosti sej in zgodovine, glejte Ogled sej in zgodovine avtonomnih posrednikov umetne inteligence.
Avtonomni agenti umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja
Avtonomni posredniki lahko dostopajo do skladišča znanja in ga uporabljajo za zagotavljanje informativnih in natančnih odgovorov na poizvedbe uporabnikov. Ta zmogljivost je uporabna v scenarijih, kjer mora posrednik:
-
Zagotavljanje podpore za stranke – odgovarjajte na pogosta vprašanja, odpravljajte težave in vodite stranke skozi postopke.
-
Ponudite tehnično pomoč – nudite strokovne nasvete o določenih temah ali področjih.
Ta razdelek vključuje naslednje nastavitve konfiguracije:
Ustvarite avtonomnega agenta za umetno inteligenco za odgovarjanje na vprašanja
Preden začnete
Zagotovite, da ustvarite bazo znanja. Če želite več informacij, glejte Upravljanje zbirk znanja.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite + Ustvari posrednika. |
3 |
Na zaslonu Ustvarjanje posrednika AI kliknite Začni od začetka. Izberete lahko tudi vnaprej določeno predlogo, da hitro ustvarite agenta AI. Vrsto agenta AI lahko filtrirate kot avtonomno. V tem primeru se polja na strani Profil samodejno izpolnijo. |
4 |
Kliknite Naprej. |
5 |
V razdelku Katero vrsto posrednika gradite kliknite Avtonomno. |
6 |
V razdelku Glavna funkcija vašega agenta kliknite Odgovori na vprašanja. |
7 |
Kliknite Naprej. |
8 |
Na strani Določi posrednika določite te podrobnosti: |
9 |
Kliknite Ustvari. Avtonomni agent AI za odgovarjanje na vprašanja je uspešno ustvarjen in je zdaj na voljo na nadzorni plošči . V glavi agenta AI lahko izvedete ta opravila:
Uvozite lahko tudi vnaprej vgrajene agente AI. Če želite več informacij, glejte Uvoz vnaprej ustvarjenega agenta za umetno inteligenco. |
Kaj storiti naslednje
Posodobite profil za avtonomnega posrednika umetne inteligence.
Posodobitev profila samostojnega agenta umetne inteligence
Preden začnete
Ustvarite avtonomnega agenta za umetno inteligenco, ki bo odgovarjal na vprašanja.
1 |
Na nadzorni plošči kliknite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
2 |
Pomaknite se na in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
3 |
Kliknite Shrani spremembe , da bo agent AI zaživel. |
Kaj storiti naslednje
Konfigurirajte zbirko znanja za posrednika AI.
Konfiguracija zbirke znanja
Preden začnete
Ustvarite avtonomnega agenta za umetno inteligenco, ki bo odgovarjal na vprašanja.
1 |
Na strani Nadzorna plošča izberite agenta AI, ki ste ga ustvarili. |
2 |
Pomaknite se na zavihek zbirke znanja. |
3 |
S spustnega seznama izberite zahtevano zbirko znanja. |
4 |
Kliknite Shrani spremembe , da bo agent AI zaživel. |
Kaj storiti naslednje
Kliknite Predogled, če si želite ogledati predogled posrednika AI. Če želite več informacij, glejte Predogled avtonomnega agenta umetne inteligence.
Ko konfigurirate agenta AI:
- Če si želite ogledati uspešnost posrednika AI, glejte Ogled uspešnosti avtonomnih posrednikov umetne inteligence s storitvijo Analytics.
- Če si želite ogledati podrobnosti sej in zgodovine, glejte Ogled sej in zgodovine avtonomnih posrednikov umetne inteligence.
Ogled avtonomne seje in zgodovine agentov umetne inteligence
Ogledate si lahko podrobnosti o seji in zgodovini vsakega avtonomnega agenta AI, ki ste ga ustvarili. Na strani Seje so prikazane podrobnosti sej, vzpostavljenih s konstomeri. Na strani »Zgodovina« si lahko ogledate podrobnosti sprememb konfiguracije, izvedenih v agentu AI.
Zasedanje
Stran Seje ponuja izčrpen zapis vseh interakcij med agenti AI in uporabniki. Če se želite pomakniti na stran Seje :
- Na nadzorni plošči kliknite avtonomnega posrednika umetne inteligence, za katerega si želite ogledati podrobnosti seje.
- V levem podoknu za krmarjenje kliknite Seje.
Prikaže se stran Seje . Vsaka seja je prikazana kot zapis, ki vsebuje vsa sporočila seje. Te informacije so koristne za revizijo, analizo in izboljšanje agenta AI.
Tabela sej prikazuje seznam vseh sej/sob, ustvarjenih za tega agenta AI. Tabela postane oštevilčena, če je več vrstic, kot jih je mogoče namestiti na enem zaslonu. Katero koli polje v tabeli lahko razvrstite ali filtrirate z razdelkom »Natančnejše določanje rezultatov « na levi strani. Polja, ki so prisotna, predstavljajo naslednje informacije o kateri koli določeni seji:
-
ID seje – enolični ID sobe ali ID seje za pogovor.
- ID potrošnika – ID potrošnika, ki je bil v interakciji z agentom AI.
-
Kanali – kanal, v katerem je potekala interakcija.
-
Posodobljeno ob – čas zaprtja sobe.
-
Metapodatki sobe – vsebujejo dodatne informacije o sobi.
-
Potrdite obvezna potrditvena polja:
- Skrij preizkusne seje – če želite skriti preizkusne seje in prikazati le seznam sej v živo.
- Prišlo je do predaje posrednika – za filtriranje sej, ki so bile izročene posredniku. Če pride do predaje agenta, se prikaže ikona slušalk , ki označuje predajo klepeta človeškemu agentu.
- Prišlo je do napake – za filtriranje sej, v katerih je prišlo do napake.
- Zavrnjeno – če želite filtrirati zavrnjene seje.
Kliknite vrstico v tabeli sej za podroben pregled seje. Ikona ključavnice pomeni, da je seja zaklenjena in jo je treba dešifrirati. Za dešifriranje seje potrebujete dovoljenje. Če je preklopno stikalo za dešifriranje dostopa omogočeno, lahko do katere koli seje dostopate z gumbom Dešifriraj vsebino . Vendar pa ta funkcija velja le, če je napredna zaščita podatkov za najemnika nastavljena na true ali omogočena.
Zgodovina
Na strani »Zgodovina« si lahko ogledate podrobnosti sprememb konfiguracije, izvedenih v agentu AI. Če si želite ogledati zgodovino določenega posrednika:
- Na nadzorni plošči kliknite avtonomnega posrednika AI, za katerega si želite ogledati zgodovino.
- V levem podoknu za krmarjenje kliknite Zgodovina.
Stran Zgodovina se prikaže s temi zavihki:
- Dnevniki nadzora – kliknite zavihek Dnevniki nadzora, če si želite ogledati spremembe posrednikov AI.
- Zgodovina modela – kliknite zavihek Zgodovina modela, če si želite ogledati različne različice avtonomnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj.
Dnevniki nadzora
Na zavihku Dnevniki nadzora so prikazane spremembe avtonomnega posrednika umetne inteligence. Ogledate si lahko podrobnosti sprememb za zadnjih 35 dni. Na zavihku Dnevniki nadzora so prikazane te podrobnosti :
Uporabniki z vlogami skrbnika ali posrednika AI lahko dostopajo samo do zavihka Dnevniki nadzora. Dnevnike nadzora si lahko ogledajo tudi uporabniki z vlogami po meri, ki imajo dovoljenje »Pridobi dnevnik nadzora«.
- Posodobljeno na – podatki in čas spremembe.
- Posodobil – ime uporabnika, ki je vključil spremembo.
- Polje – določen razdelek posrednika umetne inteligence, kjer je prišlo do spremembe.
- Opis – dodatne informacije o spremembi.
Določen dnevnik nadzora lahko poiščete z možnostmi iskanja Posodobi po,Polje in Opis. Dnevnike lahko razvrstite glede na polji Posodobljeno ob in Posodobljeno po.
Zgodovina modela
Zavihek »Zgodovina modela« je na voljo samo za avtonomnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj.
Kadar koli objavite avtonomnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj, se shrani različica avtonomnega posrednika umetne inteligence, ki je na voljo na zavihku »Zgodovina modela«. Različne različice agenta AI si lahko ogledate na zavihku Zgodovina modela .
- Opis modela – kratek opis različice agenta AI.
- Motor AI – motor AI, ki se uporablja za to različico agenta AI.
- Posodobljeno dne – datum in ura, ko je bila različica ustvarjena.
- Dejanja – omogoča izvajanje teh dejanj v posredniku AI
- Nalaganje – vse spremembe v agentu AI so izgubljene. Znova morate izvesti konfiguracijo.
- Izvozi – uporabite za izvoz posrednika AI.
Predogled avtonomnega agenta za umetno inteligenco
Avtonomne posrednike umetne inteligence si lahko ogledate v času ustvarjanja posrednika AI, med urejanjem in po uvajanju posrednika. Predogled lahko odprete v:
- Nadzorna plošča agenta AI – če se s kazalcem miške pomaknete nad kartico agenta AI, postane vidna možnost predogleda za tega agenta AI. Kliknite, če želite odpreti predogled agenta AI.
- Glava agenta AI – kliknite kartico agenta AI, da odprete agenta AI. Možnost Predogled je vedno vidna v razdelku glave.
- Minimiziran pripomoček – ko je predogled zagnan in minimiziran, se v spodnjem desnem kotu strani prikaže pripomoček z glavo klepeta. S to možnostjo lahko preprosto znova odprete način predogleda.
Webex AI Agent Studio ponuja tudi možnost predogleda v skupni rabi. Kliknite meni v zgornjem desnem kotu in izberite možnost Kopiraj povezavo za predogled. Povezavo za predogled lahko delite z drugimi uporabniki, kot so preizkuševalci ali potrošniki posrednika AI.
Pripomoček za predogled platforme
Pripomoček za predogled se prikaže v spodnjem desnem delu zaslona. Navedete lahko izgovore (ali zaporedje izjav), da preverite odgovore agenta AI in zagotovite, da deluje pravilno.
Prav tako lahko minimizirate pripomoček za predogled, zagotovite informacije o potrošnikih in zaženete več sob za testiranje agenta AI.
Pripomoček za predogled v skupni rabi
Pripomoček za predogled v skupni rabi vam omogoča, da posrednika umetne inteligence delite z deležniki in potrošniki na predstavljiv način, ne da bi vam bilo treba razviti uporabniški vmesnik po meri, ki bi prikazal posrednika AI. Kopirana povezava za predogled privzeto upodobi agenta AI z ohišjem telefona. Hitro prilagajanje lahko izvedete tako, da spremenite določene parametre v povezavi za predogled. Pripomoček lahko prilagodite na naslednji način:
- Barva pripomočka – z dodajanjem parametra brandColor povezavi. Preproste barve lahko določite z barvnimi imeni ali uporabite šestnajstiško kodo barv.
-
Ohišje telefona – s spremembo vrednosti parametra ohišja telefona v povezavi. To je privzeto nastavljeno na true in ga lahko onemogočite tako, da ga naredite false.
Vzorčna povezava za predogled s temi parametri:
? bot_unique_name=<your_bot_unique_name>&enterprise_unique_name=<your_enterprise_unique_name>&phoneCasing=<true/false>&brandcolor<Vnesite šestnajstiško vrednost barve v obliki '_XXXX'>
.
Predogled z glasom
Avtonomni agent umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja podpira glasovni predogled. Če želite omogočiti to možnost:
- Pomaknite se na nadzorno ploščo in izberite agenta AI.
- Pomaknite se do možnosti
- Na spustnem seznamu AI Engine (Motor AI) izberite Vega.
. - Kliknite Shrani spremembe.
Možnost Predogled se posodobi z ikono mikrofona za predogled z glasom. Kliknite Predogled. Prikaže se pripomoček za predogled glasu.
Če želite uporabljati to funkcijo, morate omogočiti dostop do mikrofona.
V pripomočku za glasovni predogled si lahko ogledate te možnosti:
- Gumb Start za začetek predogleda.
- Prepis pogovora v živo se prikaže v pripomočku, ko poteka predogled glasu.
- Končajte klic , da končate pogovor.
- Izklopi zvok , če želite utišati.
Ogled uspešnosti avtonomnega posrednika umetne inteligence s storitvijo Analytics
V razdelku AI Agent Analytics je grafični prikaz ključnih meritev za oceno uspešnosti in učinkovitosti agenta AI. Če želite ustvariti analitiko avtonomnega agenta umetne inteligence:
- Na nadzorni plošči izberite agenta AI.
- V levem podoknu za krmarjenje kliknite Analytics. Pregled učinkovitosti delovanja agenta AI je prikazan v obliki tabele in grafični predstavitvi.
V prvem razdelku so prikazani naslednji statistični podatki o sejah in sporočilih za agenta AI.
- Skupno število sej in sej, ki jih izvaja agent umetne inteligence brez človeškega posredovanja.
- Skupne predaje agentov, kar je število sej, predanih človeškim agentom.
- Dnevne povprečne seje
- Skupno število sporočil (človeška sporočila in sporočila agentov umetne inteligence) in koliko teh sporočil so poslali uporabniki.
- Povprečno število sporočil
V drugem razdelku so prikazani statistični podatki o uporabnikih. Zagotavlja število vseh uporabnikov in informacije o povprečnih sejah na uporabnika in dnevnem povprečnem uporabniku.
V tretjem razdelku so prikazani odzivi agentov AI in predaje agentov
Nastavitev skriptnega agenta AI
V tem razdelku je opisano, kako nastavite in upravljate skriptirane posrednike umetne inteligence na platformi Webex AI Agent Studio, tako da zagotavljajo natančne odgovore na poizvedbe uporabnikov in učinkovito izvajajo samodejna opravila.
Skriptni agent AI za izvajanje opravil
Skriptni agent umetne inteligence povečuje zmogljivosti ustvarjanja agentov brez kode platforme Webex AI Agent Studio. Agent za skriptno umetno inteligenco omogoča pogovore v več obratih, kjer lahko od strank pridobi ustrezne podatke za izvajanje določenih nalog. To vključuje:
-
Zaženi preproste ukaze – upoštevajte navodila za dokončanje vnaprej določenih dejanj.
-
Obdelava podatkov – manipulirajte in preoblikujte podatke v skladu z določenimi pravili.
-
Interakcija z drugimi sistemi – komunikacija z drugimi rešitvami in nadzor nad njimi.
Ta razdelek vključuje naslednje nastavitve konfiguracije:
Ustvarjanje skriptnega agenta AI za izvajanje dejanj
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite + Ustvari posrednika. |
3 |
Na zaslonu Ustvarjanje posrednika AI ustvarite novega posrednika AI od začetka. Izberete lahko tudi vnaprej določeno predlogo, da hitro ustvarite agenta AI. Vrsto agenta AI lahko filtrirate kot skriptno. V tem primeru se polja na strani Profil samodejno izpolnijo. |
4 |
Kliknite Začni od začetka in nato Naprej. |
5 |
V kakšnem agentu gradite? , kliknite Skriptno. |
6 |
V razdelku Kaj je glavna funkcija vašega agenta? , kliknite Izvedi dejanja. |
7 |
Kliknite Naprej. |
8 |
Na strani Določi posrednika določite te podrobnosti: |
9 |
Kliknite Ustvari. Skriptni agent AI za odgovarjanje na vprašanja je uspešno ustvarjen in je zdaj na voljo na nadzorni plošči . V glavi agenta AI lahko izvedete ta opravila:
Uvozite lahko tudi vnaprej vgrajene agente AI. Če želite več informacij, glejte Uvoz vnaprej ustvarjenega agenta za umetno inteligenco. |
Kaj storiti naslednje
Posodobitev profila skriptnega agenta AI
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI za odgovarjanje na vprašanja.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči izberite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
4 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve. |
Upravljanje entitet
Entitete so gradniki pogovorov. So bistveni elementi, ki jih agent umetne inteligence izvleče iz izjav uporabnikov. Predstavljajo določene informacije, kot so imena izdelkov, datumi, količine ali katera koli druga pomembna skupina besed. Z učinkovitim prepoznavanjem in pridobivanjem subjektov lahko agent umetne inteligence bolje razume namen uporabnika ter zagotovi natančnejše in ustreznejše odgovore.
Vrste entitet
Webex AI Agent Studio ponuja 11 vnaprej ustvarjenih vrst entitet za zajemanje različnih vrst uporabniških podatkov. Ustvarite lahko tudi katero koli od teh entitet po meri.
Entitete po meri
Te entitete je mogoče konfigurirati in razvijalcem omogočajo zajemanje informacij o posameznih primerih uporabe.
-
Seznam po meri – določite sezname pričakovanih nizov za zajemanje določenih podatkovnih točk, ki jih vnaprej ustvarjene entitete ne pokrivajo. Vsakemu nizu lahko dodate več sopomenk. Na primer entiteta velikosti pice po meri.
-
Regex – uporabite regularne izraze za prepoznavanje določenih vzorcev in pridobivanje ustreznih podatkov. Na primer regex telefonske številke (na primer
123-123-8789
). -
Številke – zajemite numerične vhode nespremenljive dolžine z visoko natančnostjo, zlasti pri glasovnih interakcijah. V neglasovnih interakcijah se uporablja kot alternativa vrstam entitet po meri in Regex. Na primer, za odkrivanje petmestne številke računa je treba določiti dolžino pet.
-
Alfanumerični – zajemite kombinacije črk in številk, ki zagotavljajo natančno prepoznavanje glasovnih in neglasovnih vhodov.
-
Prosta oblika – zajemite prilagodljive podatkovne točke, ki jih je težko določiti ali preveriti.
-
Lokacija zemljevida (WhatsApp) – izvlecite lokacijske podatke, ki ste jih delili na kanalu WhatsApp.
Sistemske entitete
Ime entitete | Opis | Primer vnosa | Primer izhoda |
---|---|---|---|
Datum | Razčleni datume v naravnem jeziku na standardno obliko datuma | "Julij naslednje leto" | 01/07/2020 |
Čas | Razčleni čas v naravnem jeziku na standardno obliko časa | 5 zvečer | 17:00 |
E-pošta | Zazna e-poštne naslove | Piši mi na info@cisco.com | info@cisco.com |
Telefonska številka | Zazna pogosto telefonsko številko | Pokličite me na 9876543210 | 9876543210 |
Denarne enote | Razčleni valuto in znesek | Hočem 20$ | 20$ |
Vrstilni | Zazna zaporedno številko | Četrtina od desetih oseb | 4th |
Kardinal | Zazna kardinalno številko | Četrtina od desetih oseb | 10 |
Geolokacija | Zazna geografske lokacije (mesta, države itd.) | Šla sem plavati v Temzo v Londonu v Veliki Britaniji | London, Združeno kraljestvo |
Imena oseb | Zazna splošna imena | Bill Gates iz Microsofta | Bill Gates |
Količina | Določa meritve glede na težo ali razdaljo | Od Pariza smo oddaljeni 5 km | 5km |
Trajanje | Opredeljuje časovna obdobja | 1 teden počitnic | 1 teden |
Ustvarjene entitete lahko urejate na zavihku entitet. Če entitete povežete z namenom, dodate opombe v svoje besede z zaznanimi entitetami, ko jih dodajate.
Vloge entitet
Kadar je treba entiteto zbrati večkrat z enim namenom, postanejo vloge entitet bistvene. Če isti entiteti dodelite različne vloge, lahko posrednika AI vodite k natančnejšemu razumevanju in obdelavi vnosov uporabnikov.
Če želite na primer rezervirati let s postankom, lahko ustvarite entiteto letališča
s tremi vlogami: izvor
, cilj
in postanek
. Z označevanjem izjav o usposabljanju s temi vlogami se lahko agent AI nauči pričakovanih vzorcev in brez težav obravnava zapletene zahteve za rezervacijo.
Vloge entitet so podprte samo za Mindmeld (entitete po meri in sistemske entitete) in Rasa (samo entitete po meri), skrbniki pa morajo potrditi potrditveno polje Vloge
entitet pod naprednimi nastavitvami pogovornega okna NLU izbirnik motorja.
Skrbniki ne morejo preklopiti z RASA ali Mindmeld na Swiftmatch, medtem ko so vloge entitet v uporabi. Vloge morate odstraniti iz namenov, da onemogočite vloge entitet iz naprednih nastavitev mehanizma NLU. Ustvarite lahko entiteto z vlogami entitet.
Ustvarjanje entitete z vlogami entitet
Preden začnete
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite skriptnega posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Kliknite Izobraževanje v levem podoknu. |
4 |
Na strani Podatki o izobraževanju kliknite zavihek Entitete . |
5 |
Kliknite Ustvari entiteto. |
6 |
V oknu Ustvari entiteto določite ta polja: |
7 |
Omogočite možnost Samodejno predlagaj vrednosti reže, preklopite na samodejno dokončanje in med pogovorom navedite nadomestne predloge za to entiteto. Polje »Vloge« je prikazano med ustvarjanjem entitete po meri le, če so vloge entitet omogočene v razdelku »Napredne nastavitve « v oknu mehanizma za spreminjanje usposabljanja za mehanizme RASA in Mindmeld NLU. |
8 |
Kliknite Shrani. Možnosti Urejanje in Brisanje v stolpcu Dejanja lahko uporabite za izvajanje sorodnih dejanj.
|
Kaj storiti naslednje
Ko ustvarite entiteto, lahko povežete vloge z entiteto.
Povezovanje vlog z entiteto
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Kliknite Izobraževanje v levem podoknu. |
4 |
Na strani Podatki o usposabljanju izberite namen povezovanja entitet in vlog entitet. Privzeto se prikaže zavihek Namen .
|
5 |
V razdelku Reže kliknite Poveži entiteto. |
6 |
Izberite vlogo entitete za ime entitete. |
7 |
Kliknite Shrani. Entiteti lahko dodelite vloge za zbiranje iste entitete dvakrat za namen. |
Mehanizem za razumevanje naravnega jezika (NLU)
Agenti skriptirane umetne inteligence uporabljajo razumevanje naravnega jezika (NLU) s strojnim učenjem, da prepoznajo namen stranke. Naslednji motorji NLU razlagajo prispevke strank in zagotavljajo natančne odzive:
- Swiftmatch – hiter in lahek motor, ki podpira več jezikov.
- RASA – vodilni odprtokodni pogovorni okvir za umetno inteligenco.
- Mindmeld (beta) – ponuja napredne pogovorne tokove in zmogljivosti NLU.
RASA zahteva več podatkov o usposabljanju kot Swiftmatch, da doseže visoko natančnost. Razvijalci lahko zamenjajo motorje NLU na zavihkih Članki in usposabljanje agentov skriptirane umetne inteligence, da ocenijo zmogljivost. Sprememba motorja posodobi algoritem agenta AI in zahteva preusposabljanje za natančno sklepanje na podlagi novega modela. Razlike v učinkovitosti delovanja lahko analizirate z uporabo ocen podobnosti v aplikaciji Sessions in preizkušanja z enim klikom.
Razvijalci lahko tudi preizkusijo in prilagodijo rezultate praga v razdelku »Primopredaja in sklepanje« po zamenjavi motorjev. Za RASA so ocene praga običajno obratno sorazmerne s številom namenov, kar pomeni, da imajo agenti z več nameni (100+) običajno nižje nadomestne rezultate v nastavitvah sklepanja.
Zamenjajte motorje za usposabljanje
Za preklapljanje med motorji NLU.
-
Izberite agenta AI, za katerega želite spremeniti mehanizem za usposabljanje.
- Za posrednika skriptirane umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja: Kliknite Članki. Prikaže se stran zbirke znanja.
- Za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje opravil: Kliknite Izobraževanje. Prikaže se stran Podatki o usposabljanju.
-
Kliknite ikono Nastavitve poleg motorja NLU na desni strani strani. Prikaže se okno Spremeni mehanizem za usposabljanje.
Motor NLU je privzeto nastavljen na Swiftmatch za novo ustvarjene agente AI.
-
Izberite vadbeni motor za usposabljanje agenta AI. Možne vrednosti:
- RASA (beta)
- Taylor Swiftmatch
- Mindmeld (beta)
-
Navedite te informacije v razdelku Sklepi :
- Ocena, pod katero je prikazana nadomestna možnost – minimalno zaupanje, ki je potrebno, da se vam prikaže odgovor, pod katerim je prikazan nadomestni odziv.
- Razlika v rezultatih za delno ujemanje – določa najmanjšo vrzel med stopnjami zaupanja odgovorov, da se jasno prikaže najboljše ujemanje, pod katerim je prikazana predloga delnega ujemanja.
- Kliknite, da razširite razdelek Napredne nastavitve .
- Odstranite zaustavitvene besede – 'Stopwords' so funkcionalne besede, ki vzpostavljajo slovnične odnose med drugimi besedami znotraj stavka, vendar same po sebi nimajo leksikalnega pomena. Ko iz stavka odstranite zaimke, kot so članki (a, an, the itd.), zaimki (on, ona itd.), Algoritmi strojnega učenja, se lahko algoritmi strojnega učenja osredotočijo na besede, ki določajo pomen besedilne poizvedbe potrošnika. Če potrdite polje, odstrani "zaustavitvene besede" iz stavka v času usposabljanja in sklepanja. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Razširi kontrakcije – angleške kontrakcije v podatkih usposabljanja lahko razširite na izvirno obliko skupaj s pogoji v dohodni potrošniški poizvedbi za večjo natančnost. Primer: »Ne« je razširjeno na »ne«. Če je to potrditveno polje izbrano, se kontrakcije v vhodnih sporočilih pred obdelavo razširijo. Ta zmogljivost je podprta za vse tri motorje NLU.
- Preverjanje črkovanja v sklepu – knjižnica popravkov besedila pred sklepanjem prepozna in popravi nepravilno črkovanje v besedilu. Ta možnost je podprta za vse tri motorje le, če je omogočeno potrditveno polje Preverjanje črkovanja pri sklepanju .
- Odstrani posebne znake – posebni znaki so nealfanumerični znaki, ki vplivajo na sklepanje. Na primer, motor NLU različno obravnava Wi-Fi in Wi Fi. Če je to potrditveno polje izbrano, se posebni znaki v poizvedbi potrošnikov odstranijo, da se prikaže ustrezen odgovor. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Vloge entitet – entitete po meri imajo lahko različne vloge. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za RASA in Mindmeld.
- Zamenjava entitet pri sklepanju – vrednosti entitet v podatkih o usposabljanju in sklepanju se nadomestijo z ID-ji entitet. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Prednost dajte polnjenju reže – polnjenje reže ima prednost pred zaznavanjem namena.
- Rezultati, shranjeni na sporočilo – število člankov, za katere bodo izračunane ocene zaupanja agenta AI prikazane v razdelku Informacije o transakciji med sejami.
Število rezultatov, ki bodo prikazani v razdelku Algoritem na zaslonu Seje, je zdaj omejeno na 5. Prvih n rezultatov (1=<n=<5) je na voljo v poročilih o prepisu sporočil agentov skriptirane umetne inteligence in v razdelku »Rezultati algoritma« na zavihku Informacije o transakciji v aplikaciji Sessions.
- Razširitev Wordforma – razširite izobraževalne podatke z besednimi oblikami, kot so množina, glagoli itd., skupaj s sopomenkami, vdelanimi v podatke. Ta zmogljivost je podprta samo za Swiftmatch.
- Sinonimi – sopomenke so alternativne besede, ki označujejo isto besedo. Če je to potrditveno polje izbrano, se samodejno ustvarijo običajne sopomenke v angleščini za besede v podatkih usposabljanja, da natančno prepoznajo poizvedbo potrošnika. Na primer, za besedo vrt so lahko sistemsko ustvarjene sopomenke dvorišče, dvorišče in tako naprej. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Wordforms – Wordforms lahko obstajajo v različnih oblikah, kot so množina, prislovi, pridevniki ali glagoli. Na primer, za besedo "stvarjenje" lahko besedne oblike ustvarimo, ustvarimo, ustvarimo, ustvarimo, ustvarjalno, ustvarjalno itd. Če je to potrditveno polje izbrano, se besede v poizvedbi ustvarijo z alternativnimi oblikami besed in obdelajo, da se potrošnikom zagotovi ustrezen odgovor.
Razvijalci lahko nastavijo različne ocene pragov za različne motorje NLU, da določijo najnižjo oceno, ki je sprejemljiva za prikaz odziva agenta AI.
- Kliknite Posodobi , da spremenite algoritem v korpusu agenta AI.
- Kliknite Vlak. Ko je posrednik umetne inteligence usposobljen z izbranim mehanizmom za usposabljanje, se stanje zbirke znanja spremeni iz Shranjeno v Usposobljeno.
Agenta AI lahko usposobite z RASA in Mindmeld le, če imajo vsi članki vsaj dve izjavi.
Usposabljanje
Ko ustvarite vse članke, lahko usposobite agenta AI in ga objavite, da ga preizkusite in uvedete. Če želite agenta umetne inteligence naučiti njegovega trenutnega korpusa, v zgornjem desnem kotu kliknite Vlak . To bi moralo spremeniti stanje v Usposabljanje.
Ko je usposabljanje končano, se status spremeni v Trained. Kliknite ikono Ponovno naloži poleg možnosti Vadba , da prikličete trenutno stanje vadbe.
Na tej točki lahko kliknete Make Live , da izurjeni korpus zaživi, in ga preizkusite v predogledu, ki ga je mogoče dati v skupno rabo, ali na zunanjih kanalih, kjer je nameščen agent AI.
Vektorski model
Zdaj lahko izberete njihove prednostne vektorske modele kot del naprednih nastavitev motorja v motorju Swiftmatch NLU. Izbira je možna med dvema možnostma - raven izreka v primerjavi z vektorji na ravni članka. V naših nenehnih prizadevanjih za povečanje natančnosti naših motorjev NLU smo eksperimentirali z uporabo vektorjev na ravni člankov namesto starejšega modela, ki je uporabljal vektorje na ravni izreka. Ugotovili smo, da vektorji na ravni člankov v večini primerov izboljšajo natančnost. Opomba: vektorji na ravni članka so nova privzeta vrednost za vektorizacijo za nove enojezične agente umetne inteligence. Za večjezične agente umetne inteligence so ujemanja na ravni člankov podprta le, če je večjezični model Polymatch.
Informacije o vektorskem modelu, ki je na voljo v času sklepanja, lahko preverite v razdelku z drugimi informacijami seje .
Upravljanje namenov
Namen je osrednja komponenta platforme Webex AI Agent Studio, ki agentu umetne inteligence omogoča učinkovito razumevanje vaših prispevkov in odzivanje nanje. Predstavlja določeno opravilo ali dejanje, ki ga želite izvesti med pogovorom. Določite lahko vse namene, ki ustrezajo opravilom, ki jih želite izvesti. Točnost razvrstitve namena neposredno vpliva na sposobnost agenta umetne inteligence, da zagotovi ustrezne in koristne odgovore. Klasifikacija namena je postopek prepoznavanja namena na podlagi vašega vnosa, ki agentu umetne inteligence omogoča, da se odzove na smiseln in kontekstualno ustrezen način.
Nameni sistema
- Privzeti nadomestni namen – zmogljivosti agenta umetne inteligence so same po sebi omejene z nameni, ki so zasnovani za prepoznavanje in odzivanje nanje. Čeprav podjetje ne more predvideti vseh možnih vprašanj, ki bi jih lahko postavili, lahko privzeti nadomestni namen pomaga, da so pogovori na pravi poti.
Z uvedbo privzetega nadomestnega namena lahko razvijalci posrednikov umetne inteligence zagotovijo, da posrednik umetne inteligence elegantno obravnava nepričakovane poizvedbe ali poizvedbe zunaj obsega ter preusmeri pogovor nazaj na znane namene.
Razvijalcem agentov umetne inteligence ni treba dodati posebnih izjav nadomestnemu namenu. Agenta je mogoče usposobiti za samodejno sprožitev nadomestnega namena, ko naleti na znana vprašanja, ki niso v obsegu in bi sicer lahko bila napačno kategorizirana v druge namene.
Na primer, pri bančnem agentu AI se lahko stranke poskušajo pozanimati o posojilih. Če agent AI ni konfiguriran za obravnavo poizvedb, povezanih s posojili, lahko te poizvedbe vključite kot vadbene fraze v privzetem nadomestnem namenu . Ko stranka kadar koli v pogovoru poizveduje o posojilih, posrednik umetne inteligence prepozna, da poizvedba ne spada v okvir opredeljenih namenov, in sproži nadomestni odziv. To zagotavlja ustreznejši odziv.
Nadomestni namen ne bi smel imeti nobenih slotov, povezanih z njim.
Nadomestni namen mora za svoj odgovor uporabiti privzeti ključ nadomestne predloge.
- Pomoč – ta namen je namenjen odgovarjanju na poizvedbe strank o zmogljivostih posrednika AI. Ko stranke niso prepričane, kaj lahko dosežejo, ali naletijo na težave med pogovorom, pogosto poiščejo pomoč tako, da prosijo za
pomoč.
Privzeto je odgovor namena pomoči preslikan v
ključ predloge sporočila
pomoči. Vendar pa lahko razvijalci agentov AI prilagodijo odgovor ali spremenijo povezan ključ predloge, da zagotovijo bolj prilagojena in informativna navodila.Priporočljivo je, da zmogljivosti agenta AI prenesete na visoki ravni, da bodo stranke jasno razumele, kaj lahko storijo naprej.
- Pogovorite se z agentom – ta namen strankam omogoča, da zaprosijo za pomoč človeškega agenta v kateri koli fazi interakcije z agentom AI. Ko se ta namen uveljavi, sistem samodejno sproži prenos na človeški dejavnik. Privzeta predloga odgovora za ta namen je
predaja
posrednika. Čeprav ni omejitev uporabniškega vmesnika za spreminjanje ključa predloge odgovora, sprememba ne bo vplivala na izid človeške predaje.
Nameni majhnih pogovorov
Vsi na novo ustvarjeni agenti umetne inteligence vključujejo štiri vnaprej določene namene majhnih pogovorov za obravnavo pogostih pozdravov strank, izrazov hvaležnosti, negativnih povratnih informacij in slovesa:
- Lep pozdrav
- Hvala
- Agent AI ni bil v pomoč
- Nasvidenje
Ustvarjanje namena
Preden začnete
Preden ustvarite namen, ustvarite entitete za povezavo z namenom. Če želite več informacij, glejte Ustvarjanje entitete z vlogami entitet.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči izberite posrednika za umetno inteligenco. |
3 |
Kliknite Usposabljanje v levem podoknu. |
4 |
Na strani Podatki o usposabljanju kliknite Ustvari namen . |
5 |
V oknu Ustvari namen določite te podrobnosti: |
6 |
Potrdite potrditveno polje Obvezno , če je entiteta obvezna. |
7 |
Vnesite število ponovnih ponovitev, dovoljenih za to režo. Številka je privzeto nastavljena na tri. |
8 |
S spustnega seznama izberite tipko predloge. |
9 |
V razdelek Odgovor vnesite končni ključ predloge odgovora, ki ga želite vrniti uporabnikom po zaključku namena. |
10 |
Omogočite preklopni gumb Ponastavi reže po zaključku , da ponastavite vrednosti reže, zbrane v pogovoru, ko je namen končan. Če je to stikalo onemogočeno, reža ohrani stare vrednosti in prikaže enak odziv.
|
11 |
Omogočite preklopno stikalo Posodobi vrednosti reže, da posodobite vrednost reže med pogovorom s potrošnikom. Agent AI za obdelavo podatkov upošteva zadnjo vrednost, izpolnjeno v reži. Če je ta možnost omogočena, se vrednosti za zapolnjene reže posodobijo vsakič, ko stranke posredujejo nove informacije za isto vrsto reže.
|
12 |
Omogočite preklopni gumb Navedi predloge za slote , da zagotovite predloge za zapolnitev rež in nadomestne vrednosti reže v končnem odgovoru na podlagi vnosa uporabnika. |
13 |
Omogočite stikalo Končaj pogovor , da zaprete sejo po tem namenu. Webex Connect in glasovni tokovi lahko to uporabijo za zaključek pogovora s potrošniki.
|
14 |
Kliknite Shrani. Kliknite Usposabljanje v zgornjem desnem kotu zavihka Vadba , da prikažete vse spremembe namenov in entitet.
Za treniranje motorjev Rasa ali Mindmeld NLU sta potrebni najmanj dve različici treninga (izjave) na namen. Prav tako mora imeti vsaka reža vsaj dva pripisa. Če te zahteve niso izpolnjene , je gumb Vlak onemogočen. Poleg prizadetega namena se prikaže opozorilna ikona, ki označuje težavo. Vendar je privzeti nadomestni namen izvzet iz teh zahtev. |
Kaj storiti naslednje
Ko je namen ustvarjen, so za izpolnitev namena potrebne nekatere informacije. Povezane entitete narekujejo, kako se te informacije pridobivajo iz izjav uporabnikov. Če želite več informacij, glejte Povezovanje entitet z namenom.
Povezovanje entitet z namenom
Preden začnete
Poskrbite, da boste ustvarili entitete in jih povezali, preden dodate posnetke. Ta samodejno označi entitete, medtem ko so dodane izjave.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Kliknite Izobraževanje v levem podoknu. |
4 |
Na strani Podatki o usposabljanju izberite namen povezovanja entitet in vlog entitet. Privzeto se prikaže zavihek Namen .
|
5 |
V razdelku Reže kliknite Poveži entiteto. Povezane entitete so prikazane v razdelku Reži.
|
6 |
Izberite vlogo entitete za ime entitete. |
7 |
Kliknite Shrani. Ko je entiteta označena kot obvezna, so na voljo dodatne možnosti konfiguracije. Določite lahko največje število, kolikokrat lahko agent AI zahteva manjkajočo entiteto, preden stopnjuje ali zagotovi nadomestni odziv. Določite lahko ključ predloge, ki ga želite priklicati, če zahtevana entiteta ni navedena v določenem številu ponovitev.
Ko posrednik umetne inteligence prepozna namen in zbere vse potrebne podatke (slote), se odzove s sporočilom, povezanim s končnim ključem predloge, konfiguriranim za ta namen. Če želite začeti nov pogovor ali obravnavati naslednje namene, ne da bi prenesli prejšnje podatke, morate omogočiti preklop Ponastavi reže po zaključku . S to nastavitvijo počistite vse prepoznane entitete iz zgodovine pogovorov in tako zagotovite nov začetek vsake nove interakcije. |
Ustvarjanje podatkov o vadbi
Podatke o usposabljanju morate ročno dodati njihovim namenom, da bo agent AI deloval z razumno natančnostjo. Podatki o treningu so sestavljeni iz različnih načinov, na katere lahko prikličete isti namen. Za vsak namen lahko dodate vsaj 15–20 različic, da izboljšate njegovo natančnost. Ročno ustvarjanje tega korpusa usposabljanja je lahko dolgočasno in dolgotrajno. Dodate lahko le nekaj različic ali pa kot različice namesto smiselnih stavkov dodate samo ključne besede. Temu se lahko izognete z ustvarjanjem podatkov o treningu, ki dopolnjujejo obstoječe.
Če želite ustvariti podatke o vadbi, sledite spodnjim korakom:
- Vnesite ime namena in vzorčni izgovor.
- Kliknite Ustvari.
- Navedite kratek opis namena usmerjanja umetne inteligence.
- Določite želeno število različic in raven ustvarjalnosti za predloge, ki jih ustvari umetna inteligenca.
- Ustvarjanje več različic hkrati lahko vpliva na kakovost. Priporočamo največ 20 različic na generacijo.
- Nižja nastavitev ustvarjalnosti lahko ustvari manj raznolike različice.
- Postopek ustvarjanja lahko traja nekaj sekund, odvisno od števila zahtevanih različic.
- Ikona strele razlikuje različice, ki jih ustvari umetna inteligenca, od uporabniško določenih podatkov o treningu.
Mehanizem za razumevanje naravnega jezika (NLU)
Agenti skriptirane umetne inteligence uporabljajo razumevanje naravnega jezika (NLU) s strojnim učenjem, da prepoznajo namen stranke. Naslednji motorji NLU razlagajo prispevke strank in zagotavljajo natančne odzive:
- Swiftmatch – hiter in lahek motor, ki podpira več jezikov.
- RASA – vodilni odprtokodni pogovorni okvir za umetno inteligenco.
- Mindmeld (beta) – ponuja napredne pogovorne tokove in zmogljivosti NLU.
RASA zahteva več podatkov o usposabljanju kot Swiftmatch, da doseže visoko natančnost. Razvijalci lahko zamenjajo motorje NLU na zavihkih Članki in usposabljanje agentov skriptirane umetne inteligence, da ocenijo zmogljivost. Sprememba motorja posodobi algoritem agenta AI in zahteva preusposabljanje za natančno sklepanje na podlagi novega modela. Razlike v učinkovitosti delovanja lahko analizirate z uporabo ocen podobnosti v aplikaciji Sessions in preizkušanja z enim klikom.
Razvijalci lahko tudi preizkusijo in prilagodijo rezultate praga v razdelku »Primopredaja in sklepanje« po zamenjavi motorjev. Za RASA so ocene praga običajno obratno sorazmerne s številom namenov, kar pomeni, da imajo agenti z več nameni (100+) običajno nižje nadomestne rezultate v nastavitvah sklepanja.
Zamenjajte motorje za usposabljanje
Za preklapljanje med motorji NLU.
-
Izberite agenta AI, za katerega želite spremeniti mehanizem za usposabljanje.
- Za posrednika skriptirane umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja: Kliknite Članki. Prikaže se stran zbirke znanja.
- Za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje opravil: Kliknite Izobraževanje. Prikaže se stran Podatki o usposabljanju.
-
Kliknite ikono Nastavitve poleg motorja NLU na desni strani strani. Prikaže se okno Spremeni mehanizem za usposabljanje.
Motor NLU je privzeto nastavljen na Swiftmatch za novo ustvarjene agente AI.
-
Izberite vadbeni motor za usposabljanje agenta AI. Možne vrednosti:
- RASA (beta)
- Taylor Swiftmatch
- Mindmeld (beta)
-
Navedite te informacije v razdelku Sklepi :
- Ocena, pod katero je prikazana nadomestna možnost – minimalno zaupanje, ki je potrebno, da se vam prikaže odgovor, pod katerim je prikazan nadomestni odziv.
- Razlika v rezultatih za delno ujemanje – določa najmanjšo vrzel med stopnjami zaupanja odgovorov, da se jasno prikaže najboljše ujemanje, pod katerim je prikazana predloga delnega ujemanja.
- Kliknite, da razširite razdelek Napredne nastavitve .
- Odstranite zaustavitvene besede – 'Stopwords' so funkcionalne besede, ki vzpostavljajo slovnične odnose med drugimi besedami znotraj stavka, vendar same po sebi nimajo leksikalnega pomena. Ko iz stavka odstranite zaimke, kot so članki (a, an, the itd.), zaimki (on, ona itd.), Algoritmi strojnega učenja, se lahko algoritmi strojnega učenja osredotočijo na besede, ki določajo pomen besedilne poizvedbe potrošnika. Če potrdite polje, odstrani "zaustavitvene besede" iz stavka v času usposabljanja in sklepanja. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Razširi kontrakcije – angleške kontrakcije v podatkih usposabljanja lahko razširite na izvirno obliko skupaj s pogoji v dohodni potrošniški poizvedbi za večjo natančnost. Primer: »Ne« je razširjeno na »ne«. Če je to potrditveno polje izbrano, se kontrakcije v vhodnih sporočilih pred obdelavo razširijo. Ta zmogljivost je podprta za vse tri motorje NLU.
- Preverjanje črkovanja v sklepu – knjižnica popravkov besedila pred sklepanjem prepozna in popravi nepravilno črkovanje v besedilu. Ta možnost je podprta za vse tri motorje le, če je omogočeno potrditveno polje Preverjanje črkovanja pri sklepanju .
- Odstrani posebne znake – posebni znaki so nealfanumerični znaki, ki vplivajo na sklepanje. Na primer, motor NLU različno obravnava Wi-Fi in Wi Fi. Če je to potrditveno polje izbrano, se posebni znaki v poizvedbi potrošnikov odstranijo, da se prikaže ustrezen odgovor. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Vloge entitet – entitete po meri imajo lahko različne vloge. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za RASA in Mindmeld.
- Zamenjava entitet pri sklepanju – vrednosti entitet v podatkih o usposabljanju in sklepanju se nadomestijo z ID-ji entitet. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Prednost dajte polnjenju reže – polnjenje reže ima prednost pred zaznavanjem namena.
- Rezultati, shranjeni na sporočilo – število člankov, za katere bodo izračunane ocene zaupanja agenta AI prikazane v razdelku Informacije o transakciji med sejami.
Število rezultatov, ki bodo prikazani v razdelku Algoritem na zaslonu Seje, je zdaj omejeno na 5. Prvih n rezultatov (1=<n=<5) je na voljo v poročilih o prepisu sporočil agentov skriptirane umetne inteligence in v razdelku »Rezultati algoritma« na zavihku Informacije o transakciji v aplikaciji Sessions.
- Razširitev Wordforma – razširite izobraževalne podatke z besednimi oblikami, kot so množina, glagoli itd., skupaj s sopomenkami, vdelanimi v podatke. Ta zmogljivost je podprta samo za Swiftmatch.
- Sinonimi – sopomenke so alternativne besede, ki označujejo isto besedo. Če je to potrditveno polje izbrano, se samodejno ustvarijo običajne sopomenke v angleščini za besede v podatkih usposabljanja, da natančno prepoznajo poizvedbo potrošnika. Na primer, za besedo vrt so lahko sistemsko ustvarjene sopomenke dvorišče, dvorišče in tako naprej. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Wordforms – Wordforms lahko obstajajo v različnih oblikah, kot so množina, prislovi, pridevniki ali glagoli. Na primer, za besedo "stvarjenje" lahko besedne oblike ustvarimo, ustvarimo, ustvarimo, ustvarimo, ustvarjalno, ustvarjalno itd. Če je to potrditveno polje izbrano, se besede v poizvedbi ustvarijo z alternativnimi oblikami besed in obdelajo, da se potrošnikom zagotovi ustrezen odgovor.
Razvijalci lahko nastavijo različne ocene pragov za različne motorje NLU, da določijo najnižjo oceno, ki je sprejemljiva za prikaz odziva agenta AI.
- Kliknite Posodobi , da spremenite algoritem v korpusu agenta AI.
- Kliknite Vlak. Ko je posrednik umetne inteligence usposobljen z izbranim mehanizmom za usposabljanje, se stanje zbirke znanja spremeni iz Shranjeno v Usposobljeno.
Agenta AI lahko usposobite z RASA in Mindmeld le, če imajo vsi članki vsaj dve izjavi.
Usposabljanje
Ko ustvarite vse članke, lahko usposobite agenta AI in ga objavite, da ga preizkusite in uvedete. Če želite agenta umetne inteligence naučiti njegovega trenutnega korpusa, v zgornjem desnem kotu kliknite Vlak . To bi moralo spremeniti stanje v Usposabljanje.
Ko je usposabljanje končano, se status spremeni v Trained. Kliknite ikono Ponovno naloži poleg možnosti Vadba , da prikličete trenutno stanje vadbe.
Na tej točki lahko kliknete Make Live , da izurjeni korpus zaživi, in ga preizkusite v predogledu, ki ga je mogoče dati v skupno rabo, ali na zunanjih kanalih, kjer je nameščen agent AI.
Vektorski model
Zdaj lahko izberete njihove prednostne vektorske modele kot del naprednih nastavitev motorja v motorju Swiftmatch NLU. Izbira je možna med dvema možnostma - raven izreka v primerjavi z vektorji na ravni članka. V naših nenehnih prizadevanjih za povečanje natančnosti naših motorjev NLU smo eksperimentirali z uporabo vektorjev na ravni člankov namesto starejšega modela, ki je uporabljal vektorje na ravni izreka. Ugotovili smo, da vektorji na ravni člankov v večini primerov izboljšajo natančnost. Opomba: vektorji na ravni članka so nova privzeta vrednost za vektorizacijo za nove enojezične agente umetne inteligence. Za večjezične agente umetne inteligence so ujemanja na ravni člankov podprta le, če je večjezični model Polymatch.
Informacije o vektorskem modelu, ki je na voljo v času sklepanja, lahko preverite v razdelku z drugimi informacijami seje .
Označevanje ustvarjenih različic
Da bi zagotovili odgovorno uporabo umetne inteligence, lahko razvijalci rezultate, ustvarjene z umetno inteligenco, označijo za pregled. To omogoča prepoznavanje in preprečevanje kakršne koli škodljive ali pristranske vsebine. Če želite označiti izhodne podatke, ustvarjene z umetno inteligenco:
- Poiščite možnost označevanja: Možnost označevanja z zastavico je na voljo za vsak ustvarjen izgovor.
- Navedite povratne informacije: Ko označite izhod, lahko razvijalci dodajo komentarje in določijo razlog za označevanje.
Ta funkcija je na začetku na voljo z mesečno omejitvijo uporabe 500 generiranih operacij. Da bi zadostili naraščajočim potrebam, se lahko razvijalci obrnejo na lastnike svojih računov in zahtevajo povečanje te omejitve.
Ustvarjanje večjezičnega namena in entitete
Podatke o usposabljanju lahko ustvarite v več jezikih. Za vsak jezik, konfiguriran za vašega agenta AI, morate določiti izreke, ki odražajo želene interakcije. Medtem ko reže ostajajo dosledne v različnih jezikih, tipke predloge enolično označujejo odgovore v vsakem jeziku.
Vsi jeziki ne podpirajo vseh vrst entitet. Če želite več informacij o seznamu vrst entitet, ki jih podpira posamezen jezik, glejte tabelo Podprte entitete verzov jezikov v razdelku Podprti jeziki za agente skriptirane umetne inteligence.
Upravljanje odgovorov
Odgovori so sporočila, ki jih vaš agent AI pošlje strankam kot odgovor na njihove poizvedbe ali namene. Ustvarite lahko odgovore, ki vključujejo:
- Besedilo – navadna besedilna sporočila za neposredno komunikacijo.
- Koda – vdelana koda za dinamično vsebino ali dejanja.
- Večpredstavnost – slike, zvočni ali videoelementi za izboljšanje uporabniške izkušnje.
Odgovori imajo dve glavni komponenti:
- Predloge – vnaprej določene strukture odzivov, ki so preslikane v določene namene.
- Poteki dela – logika, ki določa, katero predlogo uporabiti na podlagi opredeljenega namena.
Predloge za predajo agenta, pomoč, rezervno možnost in dobrodošlico so vnaprej konfigurirane, sporočilo odgovora pa lahko spremenite iz ustreznih predlog.
Vrste odgovorov
Sekcija Načrtovalnika odgovorov zajema različne vrste odgovorov in kako jih je mogoče konfigurirati.
Zavihek Poteki dela se uporablja za obravnavanje asinhronih odzivov med klicanjem zunanjega API, ki se odziva asinhrono. Poteki dela morajo biti kodirani v pythonu.
Spremenljiva zamenjava
Zamenjava spremenljivk omogoča uporabo dinamičnih spremenljivk kot dela predlog odgovorov. Vse standardne spremenljivke (ali entitete) v seji, skupaj s tistimi, ki jih lahko razvijalec AI Agent nastavi znotraj predmeta proste oblike, kot je polje za shranjevanje podatkov,
lahko uporabite v predlogah odgovorov prek te funkcije. Spremenljivke so predstavljene s to sintakso: ${variable_name}. Na primer, z uporabo vrednosti entitete, imenovane apptdate uses ${entities.apptdate} or ${newdfState.model_state.entities.apptdate.value}.
Odgovore je mogoče prilagoditi s spremenljivkami, prejetimi iz kanala ali zbranimi od potrošnikov med pogovorom. Funkcija samodokončanja prikaže sintakso spremenljivk v območju besedila, ko začnete vnašati ${. Izbira zahtevanega predloga samodejno zapolni območje s spremenljivko in označi tako spremenljivko.
Konfiguracija odgovorov z oblikovalnikom odgovorov
Oblikovalec odgovorov ponuja uporabniku prijazen vmesnik za ustvarjanje odgovorov brez obsežnega znanja o kodiranju. Na voljo sta dve vrsti odgovorov:
- Pogojni odgovori: Za nerazvijalce ta možnost omogoča preprosto oblikovanje odzivov, ki jih agent AI dostavi strankam.
- Delčki kode: Razvijalcem, ki uporabljajo Python, ta možnost omogoča prilagodljivost pri konfiguriranju odgovorov s kodo.
Oblikovalnik odzivov je zasnovan tako, da zagotavlja, da uporabniška izkušnja ustreza določenemu kanalu, s katerim agent AI komunicira.
Predloge odgovorov
- Besedilo – to so preprosti besedilni odgovori. Za izboljšanje uporabniške izkušnje oblikovalnik odgovorov omogoča več polj z besedilom v enem odgovoru, kar vam omogoča, da dolga sporočila razčlenite na bolj obvladljive odseke. Vsako besedilno polje lahko vključuje različne možnosti odgovorov. Med pogovorom je ena od teh možnosti naključno izbrana in prikazana uporabniku, kar zagotavlja dinamično in privlačno interakcijo.
Če želite ohraniti dinamično in privlačno uporabniško izkušnjo, lahko predlogam dodate več možnosti odgovorov. Ko je aktivirana predloga z več možnostmi, se ena od njih naključno izbere in prikaže uporabniku. To funkcijo lahko omogočite tako, da kliknete gumb +Dodaj različico , ki se nahaja na dnu odgovora.
Pri shranjevanju odgovorov se lahko prikaže opozorilo, ki označuje število napak, ki jih je treba popraviti. Polja z napakami bodo označena z rdečo. S puščicami za krmarjenje lahko razvijalci preprosto poiščejo in odpravijo te napake v kateri koli obliki kanala ali odgovora. Če izbirnik seznama ali vrtiljak vsebuje več kartic, vam navigacija s pikami omogoča premikanje po karticah z napakami. Pri eni kartici se ustrezna pika obarva rdeče, da signalizira napako.
- Hitri odgovor – besedilne odgovore lahko povežete z gumbi, ki lahko temeljijo na besedilu ali URL-povezavah. Besedilni gumbi zahtevajo naslov in koristni tovor, ki se ob kliku pošlje botu. Gumbi URL uporabnike preusmerijo na določeno spletno stran.
Kadar je strankina poizvedba dvoumna, delno ujemanje botu omogoča, da kot možnosti predlaga ustrezne članke ali namene. Ta funkcija je na voljo za interakcije v spletu in Facebooku.
Dodajanje hitrih odgovorov URL
URL gumbi za hitri odgovor v fiksnih in pogojnih odgovorih vam omogočajo, da ustvarite gumbe, ki uporabnike preusmerijo na vaše spletno mesto za dodatne informacije ali dejanja, kot je izpolnjevanje obrazcev. Ko kliknete, ti gumbi odprejo določen URL v novem zavihku v istem oknu brskalnika, ne da bi poslali podatke nazaj botu.
Če želite dodati URL hitri odgovor v pogojnem ali fiksnem odgovoru:
- Izberite ključ članka ali predloge, za katerega želite konfigurirati hiter odgovor URL.
- Kliknite +Dodaj hiter odgovor. Prikaže se pojavno okno vrste gumb.
- Izberite vrsto gumba kot URL v spletnem kanalu.
- Določite naslov gumba in URL, na katerega mora biti potrošnik preusmerjen, ko kliknete gumb.
- Kliknite Končano , da dodate URL hiter odgovor.
Tipke tipa URL lahko konfigurirate tudi z dinamičnim tipom odziva, kjer je treba te gumbe konfigurirati z delčki kode python. Ti gumbi so podprti v razdelkih Predogled in Predogled v skupni rabi. Trenutno jih ne podpira pripomoček za klepet v živo IMIchat ali drugi kanali tretjih oseb.
- Vrtiljak – obogateni odgovori lahko vključujejo eno kartico ali več kartic, razporejenih v obliki vrtiljaka. Vsaka kartica zahteva naslov in lahko vsebuje sliko, opis in največ tri gumbe.
Gumbe za hiter odgovor v predlogi vrtiljaka lahko konfigurirate z besedilnimi ali URL povezavami. S klikom na gumb URL bo uporabnik preusmerjen na določeno spletno mesto. Klik na besedilni gumb za hiter odgovor pošlje konfigurirano koristno obremenitev botu, kar sproži ustrezen odziv.
- Slika – večpredstavnostna predloga, kjer lahko uporabniki konfigurirajo slike z zagotavljanjem URL-jev.
- Videoposnetek – upodobi videoposnetke v predogledu na podlagi konfiguriranega URL-ja videoposnetka.
- Koda – lahko se uporablja za pisanje kode Python za klicanje API-jev ali izvajanje druge logike.
Delčki kode
Pogojni odzivi s svojimi obsežnimi funkcijami in različnimi predlogami lahko učinkovito zadovoljijo večino potreb agentov umetne inteligence. Za zapletene primere uporabe, ki jih ni mogoče v celoti uresničiti s pogojnimi odgovori, ali za razvijalce, ki raje kodirajo, je na voljo vrsta odgovora delčka kode.
Delčki kode omogočajo konfiguriranje odgovorov s kodo Python. Ta pristop vam omogoča, da ustvarite vse vrste odgovorov, vključno s hitrimi odgovori, besedilom, vrtiljaki, slikami, zvokom, videom in datotekami, znotraj predloge odgovora ali članka.
Funkcijsko kodo, določeno v predlogi delčka kode, lahko uporabite za nastavitev spremenljivk, ki se nato uporabijo v drugih predlogah. Pomembno je omeniti, da funkcijska koda ne more neposredno vrniti odgovorov, če se uporablja v pogojnih odgovorih.
Preverjanje veljavnosti delčkov kode – platforma preveri, ali so napake sintakse samo v delčku kode, ki ga konfigurirate. Vendar pa lahko kakršne koli napake v sami vsebini odgovora povzročijo težave uporabnikom, ki komunicirajo z botom na konfiguriranem kanalu. Urejevalnik vam na primer ne bo preprečil dodajanja odgovora »izbirnika časa« za spletni kanal, vendar to povzroči napake, če uporabnikova poizvedba sproži ta določen odgovor.
Če enoličnega odgovora ne konfigurirate za različne kanale, bo spletni odgovor privzeti in enak bo poslan stranki. Seznam predlog, podprtih na spletnem kanalu, je:
- Besedilo – preprosto besedilno sporočilo, ki ima lahko več različic. To konfigurirano sporočilo se prikaže glede na poizvedbo.
- Hitri odgovor – predloga z besedilom in gumbi, ki jih je mogoče klikniti.
- Vrtiljak – zbirka kartic, pri čemer ima vsaka kartica naslov, URL slike in opis.
- Slika – predloga za konfiguracijo slik z zagotavljanjem URL-jev.
- Videoposnetek – predloga za konfiguracijo videa z navedbo URL-ja videoposnetka. Videoposnetek lahko predvajate tako, da kliknete ali tapnete sliko.
- Datoteka – predloga za konfiguriranje datoteke pdf z navedbo URL-ja za dostop do datoteke.
- Zvok – predloga za konfiguriranje zvočne datoteke z navedbo zvočnega URL-ja. Prikazuje tudi trajanje zvočnega sporočila v izhodu.
Konfiguracija nastavitev upravljanja
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI.
1 |
Pomaknite se do in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
2 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve. |
Kaj storiti naslednje
Dodajte jezike skriptnemu agentu AI.
Dodajanje jezika skriptiranemu agentu AI
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI.
1 |
Pomaknite se na . |
2 |
Kliknite + Dodaj jezike , če želite dodati nove jezike, in na spustnem seznamu izberite jezike. |
3 |
Kliknite Dodaj , da dodate jezik. |
4 |
Omogočite stikalo pod možnostjo Dejanje , da omogočite jezik. |
5 |
Ko dodate jezik, ga lahko nastavite kot privzetega. Premaknite miškin kazalec na jezik in kliknite Nastavi kot privzeto. Privzetega jezika ne morete izbrisati ali onemogočiti. Če spremenite obstoječi privzeti jezik, lahko to vpliva na članke, vzdrževanje, preskušanje in izkušnje predogleda agenta AI. |
6 |
Kliknite Shrani spremembe. |
Konfiguracija nastavitev primopredaje
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI.
1 |
Pomaknite se do in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
2 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve primopredaje. |
Kaj storiti naslednje
Skriptni agent AI za odgovarjanje na vprašanja
Skriptirani agenti umetne inteligence so agenti, ki temeljijo na znanju in katerih baza znanja je sestavljena iz korpusa vprašanj in odgovorov. Skriptni agent umetne inteligence lahko zagotovi odgovore na podlagi korpusa usposabljanja, ki ga ustvarijo uporabniki, ki je zbirka primerov in odgovorov. Ta zmogljivost je uporabna v scenarijih, kjer:
- Potrebno je določeno znanje – posrednik mora odgovarjati na vprašanja znotraj vnaprej določene domene.
- Doslednost je pomembna – posrednik mora zagotoviti dosledne odgovore na podobna vprašanja.
- Potrebna je omejena prilagodljivost – odzivi agenta so omejeni z informacijami v korpusu usposabljanja.
Ta razdelek vključuje naslednje nastavitve konfiguracije:
Ustvarjanje skriptnega agenta za umetno inteligenco za odgovarjanje na vprašanja
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite + Ustvari posrednika. |
3 |
Na zaslonu Ustvarjanje posrednika AI kliknite Začni od začetka. Izberete lahko tudi vnaprej določeno predlogo, da hitro ustvarite agenta AI. Vrsto agenta AI lahko filtrirate kot skriptno. V tem primeru se polja na strani Profil samodejno izpolnijo. |
4 |
Kliknite Naprej. |
5 |
V razdelku Katero vrsto posrednika gradite kliknite Skriptno. |
6 |
V razdelku Glavna funkcija vašega agenta kliknite Odgovori na vprašanja. |
7 |
Kliknite Naprej. |
8 |
Na strani Določi posrednika določite te podrobnosti: |
9 |
Kliknite Ustvari. Skriptni agent AI za odgovarjanje na vprašanja je uspešno ustvarjen in je zdaj na voljo na nadzorni plošči .
V glavi agenta AI lahko izvedete ta opravila:
Uvozite lahko tudi vnaprej vgrajene agente AI. Če želite več informacij, glejte Uvoz vnaprej ustvarjenega agenta za umetno inteligenco. |
Kaj storiti naslednje
Dodajte članke agentu AI.
Posodobitev profila skriptnega agenta AI
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI za odgovarjanje na vprašanja.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči izberite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
4 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve. |
Upravljanje člankov
Članki so pomemben del skriptnih agentov AI. Članek je kombinacija vprašanja, njegovih različic in odgovora na to vprašanje. Vsak članek ima privzeto vprašanje , ki ga prepozna. Vsi članki skupaj sestavljajo bazo znanja ali korpus agentaAI. Ko vaša stranka nekaj vpraša, sistem preveri svojo bazo znanja in vam da najboljši odgovor, ki ga najde.
Motorji Rasa in Mindmeld NLU zahtevajo najmanj dve različici treninga (izjave), da je članek del usposobljenega modela korpusov. Gumba Vlak in Shrani ter Vlak ostajata na voljo v skriptnem agentu AI za odgovarjanje na vprašanja, če izberete motor Rasa ali Mindmeld NLU in če ima članek manj kot dve različici. Ko zadržite kazalec na teh gumbih, ki niso na voljo, sistem prikaže sporočilo s prošnjo, da odpravite težave pred vadbo. Sistem prikaže tudi opozorilno ikono, ki ustreza članku s težavami. Težave lahko odpravite tako, da članku dodate več različic. Gumba Vlak in Shrani ter Vlak sta na voljo, ko so težave odpravljene. Za privzete članke ne veljata dve različici – delno ujemanje, nadomestno sporočilo in pozdravno sporočilo.
Članke lahko razvrstite v kategorije po njihovi izbiri in vsi nekategorizirani članki ostanejo razvrščeni kot nedodeljeni. Od trenutka, ko so članki ustvarjeni, so za vsakega agenta AI na voljo štirje privzeti članki. Naslednje so:
- Pozdravno sporočilo – to vsebuje prvo sporočilo, ko se začne pogovor med stranko in agentom AI.
- Nadomestno sporočilo – agent AI prikaže to sporočilo, ko posrednik ne more razumeti uporabnikovega vprašanja.
- Delno ujemanje – ko agent umetne inteligence prepozna več člankov z majhno razliko v rezultatih (kot je določeno v nastavitvah primopredaje in sklepanja ), posrednik prikaže to ujemajoče se sporočilo skupaj z ujemajočimi se članki kot možnosti. Konfigurirate lahko tudi besedilni odgovor, ki bo prikazan skupaj s temi možnostmi.
- Kaj lahko storite?— Konfigurirate lahko zmogljivosti agenta AI. AI Agent to prikaže, kadar končni uporabniki dvomijo v zmogljivosti agenta AI.
Poleg teh je dodan članek Pogovori s privzetim posrednikom, če je omogočena predaja posrednika iz nastavitev primopredaje in sklepanja .
Vsi novi agenti AI imajo tudi štiri članke Smalltalk , ki obravnavajo uporabniške besede za:
- Lep pozdrav
- Hvala
- Agent AI ni bil v pomoč
-
Nasvidenje
Ti članki in odgovori so privzeto na voljo v zbirki znanja agenta AI med ustvarjanjem novega agenta AI. Te lahko tudi spremenite ali odstranite.
Dodajanje člankov prek uporabniškega vmesnika in privzetega odgovora
Članek je kombinacija vprašanja, njegovih različic in odgovora na to vprašanje. Vsaka poizvedba potrošnika se primerja s temi članki (baza znanja), odgovor, ki vrne najvišjo stopnjo zaupanja, pa se uporabniku prikaže kot odziv agenta AI. Če želite dodati članke:
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči izberite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do razdelka Ustvari nov članek. in kliknite |
4 |
Dodajte privzete različice. |
5 |
Izberite katerega koli od teh privzetih odgovorov za članek. Možne vrednosti:
Če želite več informacij, glejte razdelek Konfiguracija odgovorov z načrtovalnikom odgovorov. |
6 |
Kliknite Shrani in vlak. |
Uvoz iz katalogov
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči izberite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do in kliknite ikono treh pik . |
4 |
Kliknite Uvozi iz katalogov. |
5 |
Izberite kategorije člankov, ki jih želite dodati agentu. |
6 |
Kliknite Končano. |
Izvlecite pogosta vprašanja iz povezave
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči izberite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do in kliknite ikono treh pik. |
4 |
Kliknite Ekstrahiraj pogosta vprašanja iz povezave. |
5 |
Navedite URL, kjer gostujejo pogosta vprašanja, in kliknite Ekstrahiraj. |
6 |
Kliknite Uvozi. |
Uvozi iz datoteke
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči izberite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do in kliknite ikono treh pik . |
4 |
Kliknite Uvozi iz datoteke in izberite CSV želite uvoziti članke iz datoteke CSV. Če uvažate članke iz datoteke v obliki zapisa JSON, izberite JSON. |
5 |
Kliknite Prebrskaj in izberite datoteko, ki vsebuje vse članke. Kliknite Prenesi vzorec , če si želite ogledati obliko, v kateri morate določiti članke. |
6 |
Kliknite Uvozi. |
Dodajanje sopomenk po meri
Številni primeri uporabe agentov umetne inteligence običajno vključujejo besede in besedne zveze, ki morda niso del standardnega angleškega besedišča ali so specifične za poslovni kontekst. Na primer, želite, da agent AI prepozna aplikacijo za Android, aplikacijo iOS in tako naprej. Agent umetne inteligence mora te izraze in njihove različice vključiti v izjave o usposabljanju za vse povezane članke, kar vodi do odvečnega vnosa podatkov.
Če želite odpraviti to težavo z odvečnostjo, lahko za odgovarjanje na vprašanja uporabite sopomenke po meri znotraj skriptnega posrednika AI. Sinonimi vsake korenske besede se samodejno zamenjajo s korensko besedo med izvajanjem.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči izberite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do in kliknite ikono treh pik. |
4 |
Kliknite Sopomenke po meri. |
5 |
Kliknite Nova korenska beseda. |
6 |
Konfigurirajte korensko besedno vrednost in njene sopomenke ter kliknite Shrani. |
7 |
Po dodajanju sopomenk znova usposobite agenta AI. Sopomenke (v obliki zapisa datoteke .CSV) lahko izvozite tudi v lokalno mapo in datoteko uvozite nazaj na platformo. |
Mehanizem za razumevanje naravnega jezika (NLU)
Agenti skriptirane umetne inteligence uporabljajo razumevanje naravnega jezika (NLU) s strojnim učenjem, da prepoznajo namen stranke. Naslednji motorji NLU razlagajo prispevke strank in zagotavljajo natančne odzive:
- Swiftmatch – hiter in lahek motor, ki podpira več jezikov.
- RASA – vodilni odprtokodni pogovorni okvir za umetno inteligenco.
- Mindmeld (beta) – ponuja napredne pogovorne tokove in zmogljivosti NLU.
RASA zahteva več podatkov o usposabljanju kot Swiftmatch, da doseže visoko natančnost. Razvijalci lahko zamenjajo motorje NLU na zavihkih Članki in usposabljanje agentov skriptirane umetne inteligence, da ocenijo zmogljivost. Sprememba motorja posodobi algoritem agenta AI in zahteva preusposabljanje za natančno sklepanje na podlagi novega modela. Razlike v učinkovitosti delovanja lahko analizirate z uporabo ocen podobnosti v aplikaciji Sessions in preizkušanja z enim klikom.
Razvijalci lahko tudi preizkusijo in prilagodijo rezultate praga v razdelku »Primopredaja in sklepanje« po zamenjavi motorjev. Za RASA so ocene praga običajno obratno sorazmerne s številom namenov, kar pomeni, da imajo agenti z več nameni (100+) običajno nižje nadomestne rezultate v nastavitvah sklepanja.
Zamenjajte motorje za usposabljanje
Za preklapljanje med motorji NLU.
-
Izberite agenta AI, za katerega želite spremeniti mehanizem za usposabljanje.
- Za posrednika skriptirane umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja: Kliknite Članki. Prikaže se stran zbirke znanja.
- Za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje opravil: Kliknite Izobraževanje. Prikaže se stran Podatki o usposabljanju.
-
Kliknite ikono Nastavitve poleg motorja NLU na desni strani strani. Prikaže se okno Spremeni mehanizem za usposabljanje.
Motor NLU je privzeto nastavljen na Swiftmatch za novo ustvarjene agente AI.
-
Izberite vadbeni motor za usposabljanje agenta AI. Možne vrednosti:
- RASA (beta)
- Taylor Swiftmatch
- Mindmeld (beta)
-
Navedite te informacije v razdelku Sklepi :
- Ocena, pod katero je prikazana nadomestna možnost – minimalno zaupanje, ki je potrebno, da se vam prikaže odgovor, pod katerim je prikazan nadomestni odziv.
- Razlika v rezultatih za delno ujemanje – določa najmanjšo vrzel med stopnjami zaupanja odgovorov, da se jasno prikaže najboljše ujemanje, pod katerim je prikazana predloga delnega ujemanja.
- Kliknite, da razširite razdelek Napredne nastavitve .
- Odstranite zaustavitvene besede – 'Stopwords' so funkcionalne besede, ki vzpostavljajo slovnične odnose med drugimi besedami znotraj stavka, vendar same po sebi nimajo leksikalnega pomena. Ko iz stavka odstranite zaimke, kot so članki (a, an, the itd.), zaimki (on, ona itd.), Algoritmi strojnega učenja, se lahko algoritmi strojnega učenja osredotočijo na besede, ki določajo pomen besedilne poizvedbe potrošnika. Če potrdite polje, odstrani "zaustavitvene besede" iz stavka v času usposabljanja in sklepanja. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Razširi kontrakcije – angleške kontrakcije v podatkih usposabljanja lahko razširite na izvirno obliko skupaj s pogoji v dohodni potrošniški poizvedbi za večjo natančnost. Primer: »Ne« je razširjeno na »ne«. Če je to potrditveno polje izbrano, se kontrakcije v vhodnih sporočilih pred obdelavo razširijo. Ta zmogljivost je podprta za vse tri motorje NLU.
- Preverjanje črkovanja v sklepu – knjižnica popravkov besedila pred sklepanjem prepozna in popravi nepravilno črkovanje v besedilu. Ta možnost je podprta za vse tri motorje le, če je omogočeno potrditveno polje Preverjanje črkovanja pri sklepanju .
- Odstrani posebne znake – posebni znaki so nealfanumerični znaki, ki vplivajo na sklepanje. Na primer, motor NLU različno obravnava Wi-Fi in Wi Fi. Če je to potrditveno polje izbrano, se posebni znaki v poizvedbi potrošnikov odstranijo, da se prikaže ustrezen odgovor. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Vloge entitet – entitete po meri imajo lahko različne vloge. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za RASA in Mindmeld.
- Zamenjava entitet pri sklepanju – vrednosti entitet v podatkih o usposabljanju in sklepanju se nadomestijo z ID-ji entitet. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Prednost dajte polnjenju reže – polnjenje reže ima prednost pred zaznavanjem namena.
- Rezultati, shranjeni na sporočilo – število člankov, za katere bodo izračunane ocene zaupanja agenta AI prikazane v razdelku Informacije o transakciji med sejami.
Število rezultatov, ki bodo prikazani v razdelku Algoritem na zaslonu Seje, je zdaj omejeno na 5. Prvih n rezultatov (1=<n=<5) je na voljo v poročilih o prepisu sporočil agentov skriptirane umetne inteligence in v razdelku »Rezultati algoritma« na zavihku Informacije o transakciji v aplikaciji Sessions.
- Razširitev Wordforma – razširite izobraževalne podatke z besednimi oblikami, kot so množina, glagoli itd., skupaj s sopomenkami, vdelanimi v podatke. Ta zmogljivost je podprta samo za Swiftmatch.
- Sinonimi – sopomenke so alternativne besede, ki označujejo isto besedo. Če je to potrditveno polje izbrano, se samodejno ustvarijo običajne sopomenke v angleščini za besede v podatkih usposabljanja, da natančno prepoznajo poizvedbo potrošnika. Na primer, za besedo vrt so lahko sistemsko ustvarjene sopomenke dvorišče, dvorišče in tako naprej. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Wordforms – Wordforms lahko obstajajo v različnih oblikah, kot so množina, prislovi, pridevniki ali glagoli. Na primer, za besedo "stvarjenje" lahko besedne oblike ustvarimo, ustvarimo, ustvarimo, ustvarimo, ustvarjalno, ustvarjalno itd. Če je to potrditveno polje izbrano, se besede v poizvedbi ustvarijo z alternativnimi oblikami besed in obdelajo, da se potrošnikom zagotovi ustrezen odgovor.
Razvijalci lahko nastavijo različne ocene pragov za različne motorje NLU, da določijo najnižjo oceno, ki je sprejemljiva za prikaz odziva agenta AI.
- Kliknite Posodobi , da spremenite algoritem v korpusu agenta AI.
- Kliknite Vlak. Ko je posrednik umetne inteligence usposobljen z izbranim mehanizmom za usposabljanje, se stanje zbirke znanja spremeni iz Shranjeno v Usposobljeno.
Agenta AI lahko usposobite z RASA in Mindmeld le, če imajo vsi članki vsaj dve izjavi.
Usposabljanje
Ko ustvarite vse članke, lahko usposobite agenta AI in ga objavite, da ga preizkusite in uvedete. Če želite agenta umetne inteligence naučiti njegovega trenutnega korpusa, v zgornjem desnem kotu kliknite Vlak . To bi moralo spremeniti stanje v Usposabljanje.
Ko je usposabljanje končano, se status spremeni v Trained. Kliknite ikono Ponovno naloži poleg možnosti Vadba , da prikličete trenutno stanje vadbe.
Na tej točki lahko kliknete Make Live , da izurjeni korpus zaživi, in ga preizkusite v predogledu, ki ga je mogoče dati v skupno rabo, ali na zunanjih kanalih, kjer je nameščen agent AI.
Vektorski model
Zdaj lahko izberete njihove prednostne vektorske modele kot del naprednih nastavitev motorja v motorju Swiftmatch NLU. Izbira je možna med dvema možnostma - raven izreka v primerjavi z vektorji na ravni članka. V naših nenehnih prizadevanjih za povečanje natančnosti naših motorjev NLU smo eksperimentirali z uporabo vektorjev na ravni člankov namesto starejšega modela, ki je uporabljal vektorje na ravni izreka. Ugotovili smo, da vektorji na ravni člankov v večini primerov izboljšajo natančnost. Opomba: vektorji na ravni članka so nova privzeta vrednost za vektorizacijo za nove enojezične agente umetne inteligence. Za večjezične agente umetne inteligence so ujemanja na ravni člankov podprta le, če je večjezični model Polymatch.
Informacije o vektorskem modelu, ki je na voljo v času sklepanja, lahko preverite v razdelku z drugimi informacijami seje .
Konfiguracija nastavitev upravljanja
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI.
1 |
Pomaknite se do in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
2 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve. |
Kaj storiti naslednje
Dodajte jezike skriptnemu agentu AI.
Dodajanje jezika skriptiranemu agentu AI
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI.
1 |
Pomaknite se na . |
2 |
Kliknite + Dodaj jezike , če želite dodati nove jezike, in na spustnem seznamu izberite jezike. |
3 |
Kliknite Dodaj , da dodate jezik. |
4 |
Omogočite stikalo pod možnostjo Dejanje , da omogočite jezik. |
5 |
Ko dodate jezik, ga lahko nastavite kot privzetega. Premaknite miškin kazalec na jezik in kliknite Nastavi kot privzeto. Privzetega jezika ne morete izbrisati ali onemogočiti. Če spremenite obstoječi privzeti jezik, lahko to vpliva na članke, vzdrževanje, preskušanje in izkušnje predogleda agenta AI. |
6 |
Kliknite Shrani spremembe. |
Konfiguracija nastavitev primopredaje
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI.
1 |
Pomaknite se do in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
2 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve primopredaje. |
Kaj storiti naslednje
Predogled skriptnega agenta za umetno inteligenco
Webex AI Agent Studio vam omogoča predogled agentov AI med razvojem in tudi po končanem razvoju. Na ta način lahko preizkusite delovanje agentov AI in ugotovite, ali so ustvarjeni želeni odgovori, ki ustrezajo ustreznim vhodnim poizvedbam. Skriptnega agenta AI si lahko ogledate na naslednje načine.
- Nadzorna plošča posrednika AI – premaknite miškin kazalec na kartico posrednika AI, da si ogledate možnost predogleda za tega posrednika AI. Kliknite Predogled , da odprete pripomoček za predogled posrednika AI.
- Glava agenta AI – ko vstopite v način urejanja za katerega koli agenta AI s klikom na kartico agenta AI ali gumb Uredi na kartici posrednika AI, je možnost predogleda vedno vidna v razdelku glave.
- Minimiziran pripomoček – ko je predogled zagnan in minimiziran, se v spodnjem desnem kotu strani ustvari pripomoček z glavo klepeta, ki vam omogoča preprosto vnovično odpiranje načina predogleda.
Poleg tega lahko povezavo za predogled v skupni rabi kopirate iz posrednika AI. Na kartici AI Agent kliknite ikono treh pik v zgornjem desnem kotu in nato Kopiraj povezavo za predogled. To povezavo lahko delite z drugimi uporabniki agenta AI.
Pripomoček za predogled platforme
Pripomoček za predogled se prikaže v spodnjem desnem kotu zaslona. Navedete lahko posnetke (ali zaporedje izjav), da vidite, kako se agent AI odzove, in zagotovite, da deluje po pričakovanjih. Predogled posrednika umetne inteligence podpira več jezikov in lahko samodejno zazna jezik izreka, da se ustrezno odzove. Jezik v predogledu lahko izberete tudi ročno, tako da kliknete izbirnik jezika in ga izberete na seznamu razpoložljivih možnosti.
Pripomoček za predogled lahko maksimirate za boljši pogled. Prav tako lahko zagotovite informacije o potrošnikih in začnete več sob za temeljito testiranje agenta AI.
Pripomoček za predogled v skupni rabi
Pripomoček za predogled v skupni rabi vam omogoča, da posrednika umetne inteligence delite z deležniki in potrošniki na predstavljiv način, ne da bi vam bilo treba razviti uporabniški vmesnik po meri, ki bi prikazal posrednika AI. Kopirana povezava za predogled privzeto upodobi agenta AI z ohišjem telefona. Hitro prilagajanje lahko izvedete tako, da spremenite določene parametre v povezavi za predogled. Dve glavni prilagoditvi sta:
- Barva pripomočka – z dodajanjem
parametra brandColor
povezavi. Preproste barve lahko določite z uporabo barvnih imen ali uporabite šestnajstiško kodo barv. -
Ohišje telefona – s spremembo vrednosti
parametra
ohišja telefona v povezavi. To je privzeto nastavljeno na truein ga je mogoče onemogočiti tako, da
ga nastavite kot falsePovezava za predogled primera s temi parametri:
?botunique_name=<vašbot_unique_name>&podjetjeunique_name=<vašenterprise_unique_name>&root=.&phoneCasing=true&brandColor=_4391DA
Splošni razdelki upravljanja za agenta skriptirane umetne inteligence
Na levi plošči strani za konfiguracijo agenta AI se prikažejo naslednji razdelki:
Usposabljanje
Ker se agenti umetne inteligence razvijajo in postajajo bolj zapleteni, imajo lahko spremembe njihove logike ali razumevanja naravnega jezika (NLU) včasih nenamerne posledice. Da bi zagotovili optimalno delovanje in prepoznali morebitne težave, platforma agentov AI ponuja priročno ogrodje za testiranje botov z enim klikom. Na voljo so naslednja dejanja:
- Preprosto ustvarite in zaženite obsežen nabor testnih primerov.
- Določite preskusna sporočila in pričakovane odgovore za različne scenarije.
- Simulirajte zapletene interakcije z ustvarjanjem testnih primerov z več sporočili.
Določite teste
Teste lahko določite z naslednjimi koraki:
- Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio.
- Na nadzorni plošči kliknite skriptnega posrednika AI, ki ste ga ustvarili.
- Kliknite Testiranje v levem podoknu. Privzeto se prikaže zavihek Testcases .
- Izberite testni primer in kliknite Izvedi izbrane teste.
Vsaka vrstica v tabeli predstavlja testni primer z naslednjimi parametri:
Parameter | Opis |
---|---|
Sporočilo | Vzorčno sporočilo, ki predstavlja vrste poizvedb in izjav, za katere lahko pričakujete, da jih bodo uporabniki poslali vašemu posredniku AI. |
Pričakovani jezik | Jezik, v katerem se od uporabnikov pričakuje interakcija z agentom umetne inteligence. |
Pričakovani članek | Določite članek, ki bo prikazan kot odgovor na določeno uporabniško sporočilo. Za pomoč pri iskanju najpomembnejšega članka ima ta stolpec funkcijo pametnegasamodokončanja. Ko vnesete, sistem predlaga ujemanje člankov na podlagi doslej vnesenega besedila. |
Ponastavitev prejšnjega konteksta | Kliknite potrditveno polje v tem stolpcu, če želite izolirati preskusne primere in zagotoviti, da se izvajajo neodvisno od obstoječega konteksta posrednika umetne inteligence. Ko je možnost omogočena, se vsak testni primer simulira v novi seji, kar preprečuje morebitne motnje zaradi prejšnjih interakcij ali shranjenih podatkov. |
Vključi delne zadetke | Omogočite to preklopno stikalo, da se preskusni primeri štejejo za uspešne, tudi če se pričakovani članki le delno ujemajo z dejanskim odzivom. |
Uvoz iz CSV | Preskusne primere uvozite iz datoteke datoteke, ločene z vejico (CSV). V tem primeru so vsi obstoječi testni primeri prepisani. |
Izvoz v CSV | Preskusne primere izvozite v datoteko datoteke, ločene z vejico (CSV). |
Preizkus povratnih klicev | Omogočite to preklopno stikalo, če želite simulirati dohodne povratne klice in preizkusiti delovanje toka, ne da bi zahtevali dejanske dohodne klice. Ta možnost je na voljo samo za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje dejanj. |
Povratni klic v poteku | Kliknite potrditveno polje v tem stolpcu, da označite, da mora namen sprožiti povratni klic. Ta možnost je na voljo samo za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje dejanj. |
Pričakovana predloga za povratni klic | Podajte ključ predloge, ki ga želite aktivirati, ko pride do povratnega klica. Ta možnost je na voljo samo za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje dejanj. |
Časovna omejitev povratnega klica | Najdaljši čas (v sekundah), ki ga agent AI počaka na odziv povratnega klica, preden meni, da je povratna časovna omejitev potekla. Dovoljena je največ 20-sekundna časovna omejitev. Ta možnost je na voljo samo za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje dejanj. |
Izvedite teste
Na zavihku Izvedba kliknite Izvedi izbrane preizkuse , da začnete zaporedno izvajanje vseh izbranih preskusnih primerov.
Testne primere lahko izvajate tudi na zavihku Testni primeri .
.Če si želite ogledati preizkusne primere z določenimi rezultati, kliknite želeni rezultat (na primer Opravljeno ,
Uspešno z delnim ujemanjem
, Neuspešno
, V čakanju
) na traku povzetka. S tem filtrirate seznam testnih primerov, da se prikažejo samo tisti, ki se ujemajo z izbranim rezultatom.
ID seje, povezan z vsakim testnim primerom, je prikazan v rezultatih. To vam omogoča hitro navzkrižno sklicevanje na testne primere in ogled podrobnosti o transakcijah. Če želite to izvesti, izberite
možnost Podrobnosti
transakcije v stolpcu Dejanja .
Zgodovina usmrtitev
Na zavihku Zgodovina dostopajte do vseh izvedenih testnih primerov.
- Kliknite ikono Prenesi v stolpcu Dejanja , da izvozite izvedene preskusne podatke kot datoteko CSV za analizo ali poročanje brez povezave.
- Preglejte posebne nastavitve motorja in algoritma, uporabljene za vsako izvedbo testnega primera. Te informacije razvijalcem pomagajo optimizirati delovanje agenta AI.
- Če si želite ogledati napredne konfiguracijske nastavitve algoritma, ki se uporabljajo za določen vadbeni mehanizem, kliknite ikono Informacije poleg imena vadbenega motorja. To omogoča vpogled v parametre in nastavitve, ki so vplivale na vedenje agenta AI med testiranjem.
Zasedanje
V razdelku Seje je izčrpen zapis vseh interakcij med agenti umetne inteligence in strankami. Vsaka seja vključuje podrobno zgodovino izmenjanih sporočil. Podatke o seji lahko izvozite kot datoteko CSV za analizo in nadzor brez povezave. S temi podatki lahko pregledate sporočila in kontekst določenih sej, pridobite vpogled v interakcije uporabnikov in določite področja, ki jih je treba izboljšati, izboljšate odzive agentov AI in izboljšate splošno uporabniško izkušnjo.
Obdeluje lahko velike nabore podatkov s prikazovanjem rezultatov na straneh. V razdelku Natančnejše določanje rezultatov lahko filtrirate in razvrščate seje glede na različne pogoje. Vsaka vrstica v tabeli prikazuje bistvene podrobnosti seje, vključno s temi:
- Kanali – kanal, v katerem je prišlo do interakcije (na primer klepet, glas).
- ID seje – enolični identifikator seje.
- ID potrošnika – enolični identifikator uporabnika.
- Sporočila – število sporočil, izmenjanih med sejo.
- Posodobljeno ob – času, ko je bila seja zaprta.
- Metapodatki – dodatne informacije o seji.
- Skrij preizkusne seje – potrdite to polje, če želite skriti preizkusne seje in prikazati le seznam sej v živo.
- Predaja posrednika – potrdite to polje, če želite filtrirati seje, izročene posredniku. Če pride do predaje agenta, se prikaže ikona slušalk, ki označuje predajo klepeta človeškemu agentu.
- Prišlo je do napake – potrdite to polje, če želite filtrirati seje, v katerih je prišlo do napake.
- Zavrnjeno – potrdite to polje, če želite filtrirati zavrnjene seje.
Kliknite vrstico za dostop do podrobnega pogleda določene seje. S potrditvenimi polji filtrirajte seje glede na predajo posrednika, napake in negativne glasove. Dešifrirne seje zahtevajo dovoljenje na ravni uporabnika in napredne nastavitve za zaščito podatkov. Kliknite Dešifriraj vsebino , da si ogledate podrobnosti seje.
Podrobnosti seje določene seje v agentu skriptirane umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja
Pogled podrobnosti seje v skriptnem posredniku AI za odgovarjanje na vprašanja zagotavlja celovito razčlenitev določene interakcije med uporabnikom in agentom AI.
Razdelek Sporočila :
- Prikaže vsa sporočila, ki jih uporabnik pošlje med sejo.
- Prikazuje ustrezne odgovore, ki jih je ustvaril agent AI.
- Predstavlja kronološki vrstni red sporočil in zagotavlja kontekst za interakcijo.
Zavihek Podatki o transakcijah:
- Navaja članke, ki so bili opredeljeni kot pomembni za poizvedbo stranke, vključno z natančnimi in delnimi zadetki.
- Prikaže ocene podobnosti, povezane z vsakim identificiranim člankom, in označuje stopnjo ustreznosti.
- Predstavlja rezultate osnovnih algoritmov, ki se uporabljajo za obdelavo poizvedbe stranke in prepoznavanje ustreznih člankov.
- Prikaže število rezultatov algoritma glede na nastavitve, konfigurirane na zavihku Primopredaja in Sklep .
V razdelku Druge informacije v pogledu Podrobnosti seje je na voljo dodaten kontekst in podrobnosti o določeni interakciji. Tukaj je razčlenitev prikazanih informacij:
- Obdelana poizvedba – prikazuje vnaprej obdelano različico strankinih vnosov, potem ko je bila obdelana v cevovodu za razumevanje naravnega jezika posrednika umetne inteligence (NLU).
- Predaja posrednika – označuje, ali je med sejo prišlo do predaje posrednika. Potrdite polje Predaja posrednika po pravilih , če so predajo posrednika sprožila določena pravila.
- Vrsta odgovora – določa vrsto odgovora, ki ga ustvari posrednik AI, na primer delček kode ali pogojni odziv.
- Pogoj odziva – označuje določeno stanje ali pravilo, ki je sprožilo odziv agenta AI.
- NLU Engine – identificira mehanizem NLU, ki se uporablja za obdelavo poizvedbe stranke (na primer RASA, Switchmatch ali Mindmeld).
- Ocene praga – prikaže najnižjo oceno praga in delno razliko rezultata ujemanja, konfigurirano v nastavitvah Primopredaja in Sklep. Te vrednosti določajo, kdaj je poizvedba zunaj obsega ali zahteva posredovanje posrednika.
- Napredni dnevniki – vsebuje seznam dnevnikov iskanja napak, povezanih z določenim ID-jem transakcije. Napredni dnevniki se običajno hranijo 180 dni.
Podrobnosti seje določene seje v skriptnem agentu AI za izvajanje dejanj
Zavihek Informacije o transakcijah v skriptnem agentu umetne inteligence za izvajanje dejanj ponuja podrobno razčlenitev določene interakcije in razvršča informacije v štiri razdelke:
Opredeljeni nameni:
- Prikaže namene, ki so bili določeni za poizvedbo stranke.
- Označuje stopnjo zaupanja, povezano z vsakim ugotovljenim namenom.
- Navede reže, ki so povezane z ugotovljenim namenom. Kliknite režo, če si želite ogledati dodatne informacije o njeni vrednosti in kako je bila ekstrahirana iz poizvedbe uporabnika.
V razdelku Opredeljene entitete so navedene entitete, ki so bile ekstrahirane iz sporočila stranke in so povezane z aktivnim namenom potrošnika. Te entitete predstavljajo ključne informacije, ki jih je bot prepoznal v poizvedbi uporabnika.
V razdelku Rezultati algoritma so na voljo vpogledi v osnovne procese, ki so privedli do odziva agenta AI. Tukaj je razčlenitev prikazanih informacij:
- Seznam namenov – prikazuje opredeljene namene in ustrezne ocene podobnosti.
- Seznam entitet – prikazuje entitete, ki so bile ekstrahirane iz uporabnikovega sporočila.
Druge informacije prikažejo:
- Predaja posrednika – označuje, ali je med sejo prišlo do predaje posrednika. Potrdite polje Predaja posrednika po pravilih , če so predajo posrednika sprožila določena pravila.
- Ključ predloge – označuje ključ predloge, povezan z namenom, ki je sprožil odziv agenta AI.
- Vrsta odgovora – označuje vrsto odziva, ki ga je ustvaril posrednik AI, na primer delček kode ali pogojni odziv.
- Pogoj odziva – označuje določeno stanje ali pravilo, ki je sprožilo odziv agenta AI.
- NLU Engine – identificira mehanizem NLU, ki se uporablja za obdelavo poizvedbe stranke (na primer RASA, Switchmatch ali Mindmeld).
- Ocene praga – prikaže najnižjo oceno praga in delno razliko rezultata ujemanja, konfigurirano v nastavitvah Primopredaja in Sklep. Te vrednosti določajo, kdaj je poizvedba zunaj obsega ali zahteva posredovanje posrednika.
- Napredni dnevniki – vsebuje seznam dnevnikov iskanja napak, povezanih z določenim ID-jem transakcije. Napredni dnevniki se običajno hranijo 180 dni.
Podatke o transakcijah lahko prenesete in si jih ogledate tudi v obliki JSON z možnostjo prenosa.
Zavihek Metapodatki prikaže:
- Metapodatki NLP – preglejte korake predhodne obdelave, uporabljene za vnos stranke na zavihku NLP .
- Shramba podatkov in FinalDF – dostopajte do podatkov, povezanih s sejo, na zavihkih Shramba podatkov in FinalDF za pametne bote.
- Funkcije iskanja – z vgrajeno iskalno vrstico lahko hitro poiščete določene posnetke pogovora.
Zgodovina
Kadar koli dodate ali spremenite članke, namere ali entitete, je nujno, da znova usposobite skriptnega agenta za umetno inteligenco, da zagotovite njegovo posodobljenost. Po vsaki vadbi temeljito preizkusite svojega agenta AI, da preverite njegovo natančnost in učinkovitost.
Na strani »Zgodovina« lahko:
- Ogled zgodovine treningov – spremljajte, kdaj je bil korpus usposobljen in kakšne so bile spremembe.
- Primerjajte motorje za usposabljanje – preglejte vadbene motorje, ki se uporabljajo za različne ponovitve, in njihovo ustrezno trajanje usposabljanja.
- Sledenje spremembam – nadzirajte spremembe nastavitev, člankov, odgovorov, NLP in vzdrževanja.
- Povrnitev na prejšnje različice – po potrebi preprosto povrnite na starejši nabor vadb.
V razdelku »Zgodovina« so na voljo priročna orodja za upravljanje člankov iz zbirke znanja:
- Aktiviraj članke – ustvarite prej neaktivne članke v živo , da jih vključite v odgovore agenta AI.
- Uredi članke – ustvarite novo različico obstoječega članka, pri tem pa ohranite izvirnik za referenco.
- Predogled učinkovitosti delovanja – ocenite učinkovitost delovanja posrednika AI z določeno zbirko znanja s funkcijo predogleda .
- Prenos člankov – izvozite članke iz zbirke znanja kot datoteko zbirke znanja kot datoteko CSV za analizo ali sklicevanje brez povezave. Ta možnost je na voljo agentu skriptirane umetne inteligence samo za odgovarjanje na vprašanja.
Dnevniki nadzora
V razdelku Dnevniki nadzora je podroben zapis sprememb, ki so bile izvedene za skriptnega agenta umetne inteligence v zadnjih 35 dneh. Dostop do dnevnikov nadzora:
- Pomaknite se na nadzorno ploščo in kliknite posrednika AI, ki ste ga ustvarili.
- Kliknite zavihek Zgodovina , da si ogledate zgodovino agenta AI.
- Kliknite zavihek Dnevniki nadzora, če si želite ogledati podroben dnevnik sprememb:
- Posodobljeno ob – datum in ura, ko je bila sprememba izvedena.
- Posodobil – uporabnik, ki je izvedel spremembo.
- Polje – odsek bota, kjer je prišlo do spremembe (na primer »Nastavitve«, »Članki«, »Odgovori«).
- Opis – dodatne podrobnosti o spremembi.
-
Uporabite možnosti Posodobil
in
Polje
za iskanje, da hitro poiščete določene vnose v dnevnik nadzora. -
Na zavihku Zgodovina modela je prikazanih največ 10 korpusov za vsakega posrednika AI.
Kuriranje
Sporočila so dodana v konzolo Curation na podlagi teh kriterijev:
- Nadomestna sporočila – ko posrednik umetne inteligence ne razume uporabnikovega sporočila in sproži nadomestni namen.
- Privzeti nadomestni namen – če je to stikalo omogočeno, bodo sporočila, ki aktivirajo privzeti nadomestni namen, poslana v konzolo za vzdrževanje.
To merilo velja samo za posrednika skriptirane umetne inteligence za izvajanje dejanj.
- Zavrnjena sporočila – sporočila, ki so jih uporabniki med predogledom agenta AI zavrnili.
- Predaja agenta – sporočila, katerih posledica je predaja človeškega agenta zaradi konfiguriranih pravil.
- Iz seje – sporočila, ki so jih uporabniki označili kot sporočila, ki ne prejemajo želenega odgovora iz podatkov seje ali sobe.
- Nizka raven zaupanja – sporočila, katerih ocena zaupanja je pod določenim pragom nizke stopnje zaupanja.
- Delno ujemanje – sporočila, pri katerih posrednik umetne inteligence ni mogel dokončno ugotoviti pravilnega namena ali odgovora.
Odpravljanje težav
Na zavihku »Težave « je osrednje mesto za pregledovanje in naslavljanje sporočil, ki so bila označena z zastavico za vzdrževanje. Naredite lahko naslednje:
- Odločite se, da želite težave razrešiti ali prezreti glede na njihovo resnost in ustreznost.
- Preglejte izvirno izjavo uporabnika, odgovor agenta AI in vse priložene medije.
Dešifrirni dostop je omogočen na ravni uporabnika in zahteva, da je v ozadju omogočena napredna zaščita podatkov.
Če želite odpraviti težavo, lahko:
-
Povezava do obstoječega članka – če želite težavo povezati z obstoječim člankom, izberite možnost Poveži in poiščite želeni članek.
-
Ustvari nov članek – z možnostjo Dodaj v nov članek ustvarite nov članek neposredno iz konzole za kuriranje.
-
Prezri težave – odpravite ali prezrite težave, da jih odstranite iz konzole za kuriranje.
- Povezovanje s privzetimi članki (pozdravno sporočilo, nadomestno sporočilo, delno ujemanje) ni dovoljeno.
- Za skriptnega posrednika umetne inteligence za izvajanje dejanj na spustnem seznamu izberite ustrezen namen in označite vse ustrezne entitete.
- Po spremembah ponovno usposobite svojega agenta za umetno inteligenco, da zagotovite, da se novo znanje odraža v njegovih odzivih.
- Za učinkovito upravljanje rešite ali prezrite več težav hkrati.
Zavihek Rešeno ponuja celovit pregled vseh obravnavanih težav. Ogledate si lahko povzetek vsake odpravljene težave, vključno s tem, ali je bila težava povezana z obstoječim člankom, uporabljena za ustvarjanje novega članka/namena ali prezrta. Če naletite na neželene odgovore, ki niso bili samodejno zajeti z obstoječimi pravili, lahko v konzolo za kuriranje ročno dodate določene posnetke.
Če želite dodati težave iz sej:
- Prepoznavanje izreka – poiščite izgovor, ki je sprožil napačen odgovor.
- Preveri stanje vzdrževanja – če težave še ni v konzoli za kuriranje,
se prikaže stikalo stanja
vzdrževanja. - Preklopite zastavico – omogočite stikalo
stanja vzdrževanja, da dodate izrek v konzolo za kuriranje za pregled in razrešitev.
Če je težava že prisotna v konzoli za kuriranje, se videz stikala ustrezno spremeni, da se označi njegovo stanje.
Ogled uspešnosti skriptne umetne inteligence s storitvijo Google Analytics
V razdelku storitve Google Analytics je grafični prikaz ključnih meritev za oceno uspešnosti in učinkovitosti posrednika umetne inteligence. Ključne meritve so razdeljene na štiri razdelke, ki so predstavljeni kot zavihki. To so: Pregled, Odzivi, Usposabljanje in Kuriranje.
Ob obisku zaslona za analitiko lahko razvijalci izberejo agenta AI, za katerega si želijo ogledati analitiko. Pogled analitike lahko prilagodijo tudi tako, da izberejo kanal, za katerega si želijo ogledati podatke, skupaj z časovnim obdobjem in granularnostjo podatkov. Analitični podatki za zadnji mesec so privzeto prikazani za vse kanale z dnevno razdrobljenostjo (vsak dan je točka na osi x v grafih).
Pregled
Pregled vsebuje ključne meritve in grafe, ki razvijalcem zagotavljajo posnetek splošne uporabe in učinkovitosti delovanja agentov umetne inteligence.
- Na nadzorni plošči izberite posrednika AI, ki ste ga ustvarili.
- V levem podoknu za krmarjenje kliknite Analytics. Pregled učinkovitosti delovanja agenta AI je prikazan v obliki tabele in grafični predstavitvi.
Seje in sporočila
V prvem razdelku pregleda so prikazani naslednji statistični podatki o sejah in sporočilih za agenta umetne inteligence:
- Skupno število sej in sej, ki jih agent umetne inteligence vodi brez človeškega posredovanja.
- Skupna predaja agentov, kar je štetje števila sej, predanih človeškim agentom.
- Dnevne povprečne seje
- Skupno število sporočil (sporočila o človeških posrednikih in agentih umetne inteligence) in koliko teh sporočil so poslali uporabniki.
- Povprečno število sporočil
Temu sledi grafični prikaz sej (zloženi stolpec, ki predstavlja seje, ki jih upravlja agent umetne inteligence, in predanih sej) in skupnih odgovorov, ki jih pošlje agent AI.
Uporabniki
Drugi del pregleda vsebuje statistične podatke o uporabnikih za agenta AI. Zagotavlja število vseh uporabnikov in informacije o povprečnih sejah na uporabnika in dnevnem povprečnem uporabniku. Sledi graf, ki prikazuje nove in vračajoče se uporabnike za vsako enoto, odvisno od izbrane granularnosti.
Predstava
Tretji razdelek vsebuje statistične podatke o odzivih agentov tbe AI na uporabnike. Tukaj si lahko ogledate skupno število odgovorov, ki jih je poslal agent AI, in razdelitev med odgovore, kjer agent AI:
- Opredelil je namen uporabnika.
- Odgovorili ste z nadomestnim sporočilom.
- Odgovorili smo s sporočilom o delnem ujemanju.
- Obvestil uporabnika o predaji agenta.
Enako je združeno v tortnem grafikonu, grafikon območja pa zagotavlja informacije na podlagi izbrane granularnosti.
Usposabljanje
Oddelek za usposabljanje predstavlja "zdravje" korpusa agentov umetne inteligence. Priporočljivo je, da razvijalci konfigurirajo 20+ učnih izjav za vsak namen/članek v svojih agentih AI. V tem razdelku so vsi članki/nameni v korpusu prikazani kot posamezni pravokotniki, kjer barva in relativna velikost vsakega pravokotnika kažeta na podatke o treningu, ki jih vsebuje članek/namen. Bližje kot je namen beli, več podatkov o usposabljanju potrebuje za izboljšanje natančnosti vašega agenta AI.
Odgovor
Ta razdelek razvijalcem ponuja podroben pregled nad tem, kaj uporabniki sprašujejo in kako pogosto ga sprašujejo. Ponuja grafično predstavitev najbolj priljubljenih člankov za agente umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja in predloge odgovorov za agente umetne inteligence za izvajanje dejanj.
Kuriranje
Ta razdelek vsebuje vizualni povzetek o tem, koliko težav s kuriranjem se je pojavilo vsak dan in koliko od njih so rešili agenti AI.
Integracija agentov umetne inteligence
V tem razdelku je razloženo, kako lahko posrednike umetne inteligence integrirate z glasovnimi in digitalnimi kanali za upravljanje pogovorov s strankami.
Integracija agentov umetne inteligence z glasovnimi in digitalnimi kanali
Ko ustvarite in konfigurirate svoje agente AI na platformi Webex AI Agent Studio, je naslednji korak, da jih integrirate z glasovnimi in digitalnimi kanali. Ta integracija agentom umetne inteligence omogoča glasovne in digitalne pogovore z vašimi strankami, kar zagotavlja nemoteno in interaktivno uporabniško izkušnjo.
Če želite več informacij, glejte članek Integracija agentov umetne inteligence z glasovnimi in digitalnimi kanali.
Upravljanje poročil agentov AI
V tem razdelku je opisan pregled poročil agentov umetne inteligence, vrste poročil, ustvarjanje poročil o posrednikih umetne inteligence in načini dostave poročil.
Razumevanje poročil agentov AI
Funkcija »Poročila« vam omogoča, da ustvarite ali razporedite (redno ustvarjate) določena poročila iz razpoložljivih vrst poročil in jih prejmete prek razpoložljivih načinov dostave. Ta poročila lahko zagotovijo dragocene informacije o vedenju uporabnikov, uporabi, dejavnosti, učinkovitosti delovanja izdelka itd. Želene informacije lahko dostavite na njihov e-poštni naslov, SFTP pot ali vedro S3. Vrsto poročila lahko izberete na seznamu vnaprej ustvarjenih poročil in izberete tudi, ali želite ustvariti enkratno poročilo takoj ali v rednih časovnih presledkih.
Ko odprete meni Poročila iz levega podokna za krmarjenje, se prikažejo naslednji zavihki:
-
Konfiguriraj – na tem zavihku so navedena vsa poročila, ki so trenutno aktivna in se redno ustvarjajo. Za seznam poročil so na voljo naslednje podrobnosti:
- Aktivno – ali je uporabnik še vedno naročen na poročilo.
- Posrednik AI – ime posrednika AI, povezanega s poročilom.
- Vrsta poročila – vnaprej ustvarjena vrsta poročila, na katero ste naročeni.
- Pogostost – interval, v katerem prejmete poročilo.
- Zadnje ustvarjeno poročilo – zadnje poročilo, ki je bilo poslano.
- Naslednji načrtovani datum – naslednji datum, ko bo poročilo poslano.
-
Zgodovina – na tem zavihku so navedene vse pretekle informacije o poročilih, ki so bila poslana do datuma. Kliknite katero koli poročilo na tej strani, če želite urediti konfiguracijo poročil.
Če želite prenesti ta zgodovinska poročila, lahko kliknete ikono Prenesi v stolpcu Dejanja .
Poročila na zahtevo, ki so prikazana na zavihku »Zgodovina«, so na voljo za prenos šele, ko je ustvarjanje poročila dokončano.
Ustvarjanje poročila posrednika umetne inteligence
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
V levi vrstici za krmarjenje kliknite Poročila . |
3 |
Kliknite + Novo poročilo. |
4 |
Navedite te informacije za ustvarjanje in konfiguracijo poročila: |
Vrste poročil posrednikov AI
Izbirate lahko med vnaprej ustvarjenimi poročili glede na izbrano vrsto posrednika AI. Ta razdelek zajema te vrste poročil, liste v posameznem poročilu in stolpce, ki so na voljo na posameznem listu.
AI Agent za odgovarjanje na vprašanja vrsta poročila
Agentu umetne inteligence so na voljo tri različne vrste poročil za odgovarjanje na vprašanja v aplikaciji. Z različnimi vrstami poročil lahko razumete povzetek uporabe agenta AI, vedenje, kaj uporabniki sprašujejo in kako se agent AI odziva na poizvedbe. Ogledate si lahko tudi sporočila, ki so se končala kot težave pri vzdrževanju.
Vedenje pri uporabi in povzetekV tem razdelku je prikazan povzetek agenta umetne inteligence s pogostostjo priklica člankov in kategorij. Povzetek, kategorije in informacije člankov si lahko ogledate na ločenem zavihku v poročilih:
Polje | Opis |
---|---|
Ime agenta AI | Ime agenta AI. |
Skupno število pogovorov | Skupno število pogovorov / sej, ki jih vodi agent AI. |
Pogovori z vsaj enim uporabniškim sporočilom | Pogovori ali seje, kjer so uporabniki vnesli vsaj en vnos. |
Skupno število človeških sporočil | Sporočila, ki jih končni uporabniki pošljejo agentu umetne inteligence. |
Skupni odzivi agentov AI | Skupno število sporočil, ki jih agent umetne inteligence pošlje končnim uporabnikom. |
Skupno število delnih zadetkov | Primeri, ko je bilo nekaj dvoumnosti glede uporabnikovega sporočila in agent AI se je odzval z več nameni kot možnostmi. |
Pogovori, poslani posredniku | Skupno število pogovorov, predanih človeškemu agentu. |
Skupno število glasov | Skupno število odzivov agentov umetne inteligence, ki so jih stranke podprle. |
Skupno število glasov proti |
Skupno število odzivov agentov AI, ki so jih stranke zavrnile. |
Polje | Opis |
---|---|
Ime kategorije | Ime kategorije, kot je konfigurirano v agentu AI. |
Pogovori za kategorijo | Število pogovorov ali sej, kjer je bil zaznan članek, ki spada v to kategorijo. |
Skupno število odgovorov | Kolikokrat je bil odkrit članek, ki spada v to kategorijo. |
Skupno število glasov | Kolikokrat je bil odziv iz te kategorije sprejet. |
Skupno število glasov proti |
Kolikokrat je bil odziv iz te kategorije zavrnjen. |
Polje | Opis |
---|---|
Ime članka | Ime članka (privzeta različica), ki je konfiguriran v posredniku AI. |
Kategorija artikla | Kategorija, v katero spada ta namen. |
Pogovori za članek | Število pogovorov ali sej, kjer je bil ta članek zaznan. |
Skupno število odgovorov | Kolikokrat je bil ta članek odkrit. |
Skupno število glasov | Kolikokrat je bil odziv na ta članek sprejet. |
Skupno število glasov proti |
Kolikokrat je odgovor na ta članek zavrnjen. |
Prikaže pogovor med agentom AI in stranko skupaj z oceno podobnosti. V poročilu si lahko ogledate te podrobnosti:
Polje | Opis |
---|---|
Časovni žig | Časovni žig sporočila. |
ID seje | Enolični identifikator za sejo. |
ID potrošnika | Edinstveni identifikator končnega uporabnika v agentu umetne inteligence. |
Vrsta sporočila | Sporočilo agenta umetne inteligence ali človeško sporočilo. |
Besedilo sporočila | Vsebina sporočila. |
Članek | Identifikator odgovora, ki ga pošlje agent umetne inteligence. |
Kategorija | Namen, ki ga je zaznal posrednik umetne inteligence za strankino sporočilo. |
Ocena najboljšega tekma | Ocena podobnosti za zaznani namen. |
Usklajen članek 1 | Namen, ki ga zazna izbrani motor NLU. |
Ocena iz člena 1 | Ocena zaznanega namena. |
Povratne informacije | Povratne informacije uporabnika, če je bilo sporočilo zavrnjeno ali zavrnjeno. |
Komentar s povratnimi informacijami |
Komentarji, ki so jih uporabniki pustili pri zavrnitvi glasu sporočila. |
Prikaže sporočila, ki so končala v kuriranju, kot težave iz različnih razlogov. V poročilu si lahko ogledate te podrobnosti:
Polje | Opis |
---|---|
Časovni žig | Časovni žig sporočila. |
ID seje | Edinstveni identifikator uporabnikove seje. |
ID potrošnika | Edinstveni identifikator za končnega uporabnika v agentu AI. |
Človeško sporočilo | Vsebina človeškega sporočila. |
Sporočilo posrednika AI | Vsebina sporočila, na katerega se je agent AI odzval. |
Razlog izdaje | Razlog za to sporočilo konča v kuraciji. |
Članek | Identifikator odgovora, ki ga pošlje agent AI. |
Kategorija | Namen, ki ga je zaznal posrednik umetne inteligence za uporabnikovo sporočilo. |
Ocena najboljšega tekma | Ocena podobnosti za zaznani namen. |
Usklajen članek 1 | Namen, ki ga zazna izbrani motor NLU. |
Ocena iz člena 1 |
Ocena zaznanega namena. |
AI Agent za izvajanje opravil vrsta poročila
Agentu AI so na voljo tri različne vrste poročil za izvajanje opravil v aplikaciji AI Agent Builder. Kot razvijalec posrednika AI lahko ustvarite različne vrste poročil. Te je mogoče uporabiti za razumevanje povzetka uporabe agenta AI, vedenja agenta AI, kaj uporabniki sprašujejo in kako se agent AI odziva na poizvedbe. Ogledate si lahko tudi sporočila, ki so se končala kot težave pri vzdrževanju.
Prikaže povzetek pogovorov skupaj z nameni in ključi predlog, ki se sprožijo. Na zavihku s povzetkom so prikazane naslednje podrobnosti:
Polje | Opis |
---|---|
Ime agenta AI | Ime agenta AI. |
Skupno število pogovorov | Skupno število pogovorov ali sej, ki jih vodi posrednik umetne inteligence. |
Pogovori z vsaj enim uporabniškim sporočilom | Pogovori ali seje, kjer so uporabniki vnesli vsaj en vnos. |
Skupno število človeških sporočil |
Sporočila, ki jih končni uporabniki pošljejo posredniku umetne inteligence. |
Skupni odzivi agentov AI | Skupno število sporočil, ki jih posrednik umetne inteligence pošlje končnim uporabnikom. |
Skupno število delnih zadetkov | Primeri, ko je bilo nekaj dvoumnosti glede uporabnikovega sporočila in agent AI se je odzval z več nameni kot možnostmi. |
Pogovori, poslani posredniku | Skupno število pogovorov, predanih človeškemu agentu |
Skupno število glasov | Skupno število odzivov agentov AI, ki so jih uporabniki podprli. |
Skupno število glasov proti |
Skupno število odzivov agentov AI, ki so jih uporabniki zavrnili. |
Podrobnosti o namenu si lahko ogledate tudi na zavihku Nameni preglednice:
Polje | Opis |
---|---|
Ime namena | Ime namena, kot je konfigurirano v agentu AI. |
Pogovori za namen | Število pogovorov ali sej, kjer je bil ta namen izražen. |
Skupno število priklicev | Kolikokrat je bil ta namen uporabljen. |
Dokončanja skupaj | Kolikokrat so bili vsi sloti zbrani in ta namen je bil dokončan. |
Skupno število glasov | Skupni odzivi na to so bili podprti za vsak namen. |
Skupno število glasov proti |
Skupni odgovori na to vprašanje so bili zavrnjeni za vsak namen. |
Poročilo vsebuje tudi podrobnosti predloge na visoki ravni, kot so:
Polje | Opis |
---|---|
Ime ključa predloge | Ime predloge, kot je konfigurirana v agentu AI. |
Namen ključa predloge | Nameni, kjer je uporabljen ta ključ predloge. |
Pogovori za tipko predloge | Kolikokrat je bil ta ključ predloge poslan kot odgovor. |
Skupno število odgovorov | Kolikokrat je bil ta ključ predloge poslan kot odgovor. |
Skupno število glasov | Kolikokrat je bil odgovor za to predlogo sprejet. |
Skupno število glasov proti |
Kolikokrat je bil odgovor za to predlogo zavrnjen. |
Prikaže pogovor stranke s posrednikom AI skupaj z ocenami podobnosti. V poročilu si lahko ogledate te podrobnosti:
Polje | Opis |
---|---|
Časovni žig | Časovni žig sporočila. |
ID seje | Edinstveni identifikator uporabnikove seje. |
ID potrošnika | Enolični identifikator za končnega uporabnika v aplikaciji. |
Vrsta sporočila | Sporočilo agenta AI ali človeško sporočilo. |
Besedilo sporočila | Vsebina sporočila. |
Ključ predloge | Identifikator odgovora, ki ga pošlje agent AI. |
Namen | Namen, ki ga je zaznal posrednik umetne inteligence za strankino sporočilo. |
Ocena najboljšega tekma | Ocena podobnosti za zaznani namen. |
Ujemajoči se namen 1 | Namen, ki ga zazna izbrani motor NLU. |
Rezultat namena 1 | Ocena zaznanega namena. |
Povratne informacije | Povratne informacije uporabnikov, če je bilo sporočilo zavrnjeno ali zavrnjeno. |
Komentar s povratnimi informacijami |
Komentarji, ki jih pustijo uporabniki pri zavrnitvi glasu za sporočilo. |
Prikaže sporočila, ki so končala v kuriranju, kot težave iz različnih razlogov. To poročilo je pomembno samo za skriptirane agente umetne inteligence. V tem poročilu si lahko ogledate te podrobnosti:
Polje | Opis |
---|---|
Časovni žig | Časovni žig sporočila. |
ID seje | Edinstveni identifikator za sejo stranke. |
ID potrošnika | Edinstveni identifikator končnega uporabnika v aplikaciji. |
Človeško sporočilo | Vsebina človeškega sporočila. |
Sporočilo posrednika AI | Vsebina sporočila, s katerim se je odzval agent AI. |
Razlog izdaje | Razlog za to sporočilo konča v kuraciji. |
Ključ predloge | Identifikator odgovora, ki ga pošlje agent AI. |
Namen | Namen, ki ga je zaznal posrednik umetne inteligence za uporabnikovo sporočilo. |
Ocena najboljšega tekma | Ocena podobnosti za zaznani namen. |
Ujemajoči se namen 1 | Namen, ki ga zazna izbrani motor NLU. |
Rezultat namena 1 |
Ocena zaznanega namena. |
Načini dostave poročila agenta umetne inteligence
V današnjem svetu, ki temelji na podatkih, je učinkovito in varno posredovanje poročil zastopnikov umetne inteligence ključnega pomena za informirano odločanje in operativno odličnost. Da bi zadovoljili različne organizacijske potrebe, ponujamo več načinov dostave za poročila agentov AI, kar zagotavlja prilagodljivost, zanesljivost in varnost. Možnosti dostave vključujejo protokol varnega prenosa datotek (SFTP), e-pošto in vedro Amazon S3. Vsak način je zasnovan tako, da ustreza različnim zahtevam, ne glede na to, ali potrebujete visoko varnost, enostaven dostop ali prilagodljive rešitve za shranjevanje. V tem dokumentu so opisane funkcije in prednosti vsakega načina dostave, ki vam pomaga izbrati najboljšo možnost za vaše posebne potrebe.
SFTP
Polje |
Opis |
---|---|
Potiskanje poročil na varno mesto, kot je načrtovano |
To vklopite, če želite poročila ob načrtovanem času potisniti na varno mesto. Navedete lahko samo naslednje podrobnosti, tako da omogočite ta preklop. |
Naslov IP | IP naslov sistema. |
Uporabniško ime | Uporabniško ime za dostop do poročil. |
Geslo | Geslo za dostop do poročil. |
Zasebni ključ | Zasebni ključ za dostop do datotek. |
Pot nalaganja |
Pot, kjer so datoteke usmerjene v sistem. |
E-pošta
Polje | Opis |
---|---|
Načrtujte e-poštna sporočila za več prejemnikov, ločeno s podpičjem (;) | Preklopite to možnost, če želite dodati prejemnike. |
Prejemniki |
E-poštni naslov vseh prejemnikov, ki morajo prejeti poročila ob določenem času in pogostosti. |
Vedro S3
Polje | Opis |
---|---|
Prenos poročil v vedro S3 po urniku |
Preklopite to možnost, da omogočite dostop do polj S3 in poročila usmerite v konfigurirano vedro S3. |
ID ključa za dostop do AWS | ID ključa za dostop za dostop do storitev in virov AWS. |
Ključ za skrivni dostop AWS | Skrivni ključ za dostop do storitev in virov AWS. |
Ime vedra | Ime vedra, kamor je usmerjeno poročilo. |
Ime mape |
Ime mape, ki je ustvarjena v vedru S3. |
Razumevanje skladnosti z umetno inteligenco
Ti razdelki vam pomagajo razumeti razvoj umetne inteligence, zasebnost, zaščito in varnost podatkov
Razvoj umetne inteligence, zasebnost, zaščita in varnost podatkov
Vsaka Ciscova funkcija, ki uporablja umetno inteligenco, je podvržena oceni učinka umetne inteligence glede na naša načela odgovorne umetne inteligence in je poleg obstoječih postopkov vgrajene varnosti, zasebnosti in človekovih pravic skladna tudi z okvirom odgovorne umetne inteligence.
Zasebnost in varnostCisco po postopku sklepanja ne hrani vhodnih podatkov strank, ponudnik modelov 3rd party, Microsoft, pa ne dostopa do podatkov strank Cisco, jih ne nadzira ali shranjuje. Za več podrobnosti o pravilnikih o hranjenju podatkov za posamezne funkcije glejte Ciscov portal zaupanja.
V nadaljevanju je seznam opomb o preglednosti umetne inteligence za vse funkcije umetne inteligence:
Viri podatkov za usposabljanje in evalvacijoCiscov ponudnik modelov 3rd, Microsoft, zagotavlja, da ne bo uporabljal vsebin strank za izboljšanje modelov Azure OpenAI in da ne shranjuje ali hrani podatkov o strankah Cisco v infrastrukturi Azure.
Varnost in etični vidikiVse generativne funkcije umetne inteligence so nagnjene k napakam, zato Cisco daje prednost varnosti vsebine za funkcije umetne inteligence, tako da omogoči filtriranje vsebine, ki ga zagotavlja Azure OpenAI.
Vrednotenje in uspešnost modelaCisco daje prednost učinkovitosti delovanja in natančnosti pomočnika AI Assistant, tako da v pregledovanje, preskušanje in zagotavljanje kakovosti osnovnega modela vključi ljudi.
Začnite uporabljati Webex AI Agent Studio
Webex AI Agent Studio je izpopolnjena platforma, ki je zasnovana za ustvarjanje, upravljanje in uvajanje avtomatiziranih agentov umetne inteligence za izpolnjevanje potreb po storitvah in podpori za stranke. Z uporabo umetne inteligence agenti umetne inteligence zagotavljajo avtomatizirano pomoč strankam, preden komunicirajo s človeškimi agenti. Ti agenti podpirajo glasovne interakcije z intonacijo, razumevanjem jezika in kontekstualnim zavedanjem v pogovorih. Poleg tega agenti umetne inteligence nemoteno in informativno upravljajo interakcije z digitalnimi kanali prek besedilnega in spletnega klepeta. Stranke imajo koristi od izkušnje concierge, saj prejemajo pomoč pri vprašanjih, pridobivanju informacij in skrajšanju čakalnih dob.
Zmogljivosti studia Webex AI Agent Studio
- Točni in pravočasni odgovori – zagotavlja natančne odgovore na poizvedbe strank v realnem času.
- Pametno izvajanje opravil – izvaja opravila na podlagi zahtev ali vnosov strank.
Ključne koristi za podjetja
-
Izboljšana uporabniška izkušnja – strankam zagotavlja izkušnjo pogovora v realnem času.
-
Prilagojene interakcije – prilagodi odzive posameznim potrebam in željam strank.
-
Razširljivost in učinkovitost – obvladuje veliko količino interakcij s strankami brez dodatnih človeških sredstev, kar vodi k boljšemu zadovoljstvu in nižjim operativnim stroškom.
Razumevanje vrst in primerov agentov AI
V spodnji tabeli je na vpogled v vrste agentov umetne inteligence in njihove zmožnosti:
Vrsta agenta AI | Namen | Zmožnosti | Opis | Kako nastaviti? |
---|---|---|---|---|
Avtonomna |
Avtonomni agenti umetne inteligence so zasnovani tako, da delujejo neodvisno, sprejemajo odločitve in opravljajo naloge brez neposrednega človeškega posredovanja. |
Izvajanje dejanj |
Sprejemajte ozaveščene odločitve na podlagi razpoložljivih informacij in vnaprej določenih pravil. Avtomatizirajte ponavljajoča se ali zamudna opravila. |
|
Odgovarjanje na vprašanja |
Avtonomni posredniki lahko dostopajo do skladišča znanja in ga uporabljajo za zagotavljanje informativnih in natančnih odgovorov na poizvedbe uporabnikov. |
Avtonomni agenti umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja | ||
Scenarij |
Agenti skriptirane umetne inteligence so programirani tako, da sledijo vnaprej določenemu nizu pravil in navodil. |
Izvajanje dejanj |
Skriptni agenti lahko izvajajo določene naloge, ki so jasno opredeljene in strukturirane. |
Skriptni posredniki umetne inteligence za izvajanje dejanj |
Odgovarjanje na vprašanja |
Skriptirani agenti lahko odgovarjajo na vprašanja, ki temeljijo na uporabniško ustvarjenem korpusu usposabljanja, ki je zbirka primerov in odgovorov. |
Skriptni agenti umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja |
Primeri
Avtonomne in skriptirane agente umetne inteligence je mogoče uporabiti v različnih primerih uporabe, odvisno od posebnih zahtev in želenih zmogljivosti. Nekaj primerov:
-
Storitve za stranke – za zagotavljanje podpore strankam se lahko uporabljajo avtonomni in skriptirani posredniki, avtonomni agenti pa ponujajo večjo prilagodljivost in razumevanje naravnega jezika.
-
Navidezni pomočniki – avtonomni agenti so zelo primerni za vloge navideznih pomočnikov, saj lahko obravnavajo različna opravila in zagotavljajo bolj prilagojene interakcije.
-
Analiza podatkov – avtonomni agenti se lahko uporabljajo za analizo velikih naborov podatkov in pridobivanje dragocenih vpogledov.
-
Avtomatizacija procesov – z avtonomnimi in skriptnimi agenti lahko avtomatizirate ponavljajoča se opravila, izboljšate učinkovitost in zmanjšate število napak.
-
Upravljanje znanja – avtonomni posredniki se lahko uporabljajo za ustvarjanje in upravljanje skladišč znanja, tako da so informacije preprosto dostopne uporabnikom.
Izbira med avtonomnimi in skriptnimi agenti umetne inteligence je odvisna od zapletenosti nalog, zahtevane stopnje avtonomije in razpoložljivosti podatkov o usposabljanju.
Predpogoji
-
Če ste obstoječa stranka Webex središča za stike, se prepričajte, da izpolnjujete naslednje zahteve:
-
Webex Najemnik kontaktnega centra 2.0.
-
Webex Connect je omogočen za vašega najemnika.
-
Platforma glasovnih medijev je medijska platforma naslednje generacije.
-
-
Če nimate najemnika Webex središča za stik, se obrnite na partnerja in začnite preskusno različico središča za stike Webex z predstavnostno platformo naslednje generacije.
-
Skrbniki lahko zahtevajo Webex da razvijalec središča za stike preizkusi posrednike umetne inteligence.
Omogočanje funkcij
Ta funkcija je trenutno v različici beta. Stranke se lahko prijavijo za to funkcijo na beta portalu Webex tako da izpolnijo anketo o sodelovanju za agente umetne inteligence.
-
Trenutno je v fazi beta na voljo samo skriptna funkcija agenta AI.
-
Avtonomni agenti so na voljo samo izbranim strankam. Zahteve lahko pošljete prek CSM (Customer Success Manager), PSM (Partner Success Manager) ali po e-pošti ask-ccai@cisco.com. Po odobritvi bodo poleg skriptnih agentov za vašega najemnika na voljo tudi avtonomni agenti.
Dostop Webex AI Agent Studio
Če želite ustvariti agente AI, se morate prijaviti v aplikacijo Webex AI Agent Studio. To lahko storite na naslednje načine:
Vpis iz središča Control Hub
- Prijavite se v Control Hub z URL https://admin.webex.com.
- V razdelku Storitve v podoknu za krmarjenje izberite Središče za stike.
- V razdelku Hitre povezave v desnem podoknu pojdite na razdelek zbirke Contact Center.
- Kliknite Webex AI Agent Studio za dostop do aplikacije.
Sistem navzkrižno zažene aplikacijo Webex AI Agent Studio na drugem zavihku brskalnika in samodejno se boste prijavili v aplikacijo.
Vpis iz storitve Webex Connect
Če želite dostopati do aplikacije Webex AI Agent Studio, morate imeti dostop do storitve Webex Connect.
- Prijavite se v Webex aplikacijo Connect z URL-jem najemnika, ki je na voljo za vaše podjetje, in poverilnicami.
Stran Storitve je privzeto prikazana kot domača stran.
- V meniju App Tray v levem podoknu za krmarjenje kliknite Webex AI Agent Studio za dostop do aplikacije.
Sistem navzkrižno zažene aplikacijo Webex AI Agent Studio na drugem zavihku brskalnika in samodejno se boste prijavili v aplikacijo.
Postavitev domače strani
Dobrodošli v aplikaciji Webex AI Agent Studio. Ko se prijavite, se na domači strani prikaže naslednja postavitev:
-
Navigacijska vrstica
Vrstica za krmarjenje, ki se prikaže na levi strani, omogoča dostop do naslednjih menijev:
- Nadzorna plošča – prikazuje seznam posrednikov umetne inteligence, do katerih ima uporabnik dostop in jih odobri skrbnik v podjetju.
- Znanje – prikazuje osrednje skladišče znanja ali bazo znanja, ki avtonomnim agentom umetne inteligence služi kot možgani za odgovarjanje na poizvedbe strank.
- Poročila – seznam vnaprej ustvarjenih poročil za posrednike umetne inteligence različnih vrst. Poročila lahko ustvarjate ali načrtujete v skladu s svojimi poslovnimi potrebami.
- Pomoč – omogoča dostop do uporabniškega priročnika za Webex AI Agent Studio v centru za pomoč Webex.
-
Uporabniški profil
Meni uporabniškega profila vam omogoča, da si ogledate podatke o svojem profilu in se odjavite iz aplikacije.
Na strani »Profil podjetja« so informacije o najemniku posrednika AI, ki so dostopne le skrbnikom s polnim skrbniškim dostopom.
-
Zavihek »Pregled« vsebuje te informacije:
- Identifikatorji podjetja – vključuje Webex ID organizacije, CPaaS ID organizacije in ID naročnine za podjetje. To je na voljo za podjetja z integracijo Webex središča za stike za ustreznega najemnika Webex Connect.
- Nastavitve profila – vsebuje ime podjetja, enolično ime podjetja in URL logotipa.
- Nastavitve globalnega posrednika – omogoča izbiro privzetega agenta za glasovni kanal za obravnavanje nadomestnih scenarijev.
- Povzetek hranjenja podatkov – ponuja povzetek obdobij hranjenja podatkov za to podjetje.
-
Na zavihku Teammates si lahko ogledate in upravljate seznam soigralcev, ki imajo dostop do aplikacije. Vsakemu uporabniku je dodeljena vloga, ki določa dejanja, ki jih lahko izvede na podlagi dodeljenih dovoljenj.
-
Poznavanje nadzorne plošče
Na nadzorni plošči so agenti umetne inteligence predstavljeni s karticami, ki prikazujejo osnovne informacije, vključno z imenom agenta AI, ki ga je nazadnje posodobil, nazadnje posodobil, in motorjem, ki se uporablja za usposabljanje agenta.
Opravila na kartici AI Agent
Premaknite miškin kazalec na kartico posrednika AI, da si ogledate naslednje možnosti:
- Predogled – kliknite Predogled , da odprete pripomoček za predogled posrednika AI.
- Ikona treh pik – kliknite to ikono, če želite izvesti ta opravila:
-
Kopiraj povezavo za predogled – kopirajte povezavo za predogled, da jo prilepite na nov zavihek, in si oglejte predogled posrednika za umetno inteligenco v pripomočku za klepet.
-
Kopiraj žeton za dostop – kopirajte žeton za dostop posrednika AI za klicanje posrednika prek API-jev.
-
Izvozi – izvozite podrobnosti o posredniku AI (v obliki zapisa JSON) v lokalno mapo.
-
Izbriši – trajno izbrišite posrednika AI iz sistema.
-
Pripni – pripnite agenta AI na prvo mesto na nadzorni plošči ali ga odpnite, da ga premaknete nazaj na prejšnji položaj.
-
Ustvarjanje novega agenta AI
Novega agenta AI lahko ustvarite z možnostjo + Ustvari posrednika v zgornjem desnem kotu nadzorne plošče. Uporabite lahko vnaprej določeno predlogo ali ustvarite posrednika od začetka.
Če želite izvedeti, kako ustvariti skriptirane in avtonomne agente umetne inteligence, glejte naslednje razdelke:
Uvoz vnaprej vgrajenega agenta AI
Vnaprej vgrajenega agenta AI v obliki JSON lahko uvozite s seznama agentov AI, ki so na voljo. Najprej se prepričajte, da ste agenta AI v obliki JSON izvozili v lokalno mapo. Če ga želite uvoziti, sledite tem korakom:
- Kliknite Uvozni posrednik.
- Kliknite Prenesi , da naložite datoteko agenta AI (v obliki JSON), izvoženo s platforme.
- V polje Ime posrednika vnesite ime posrednika AI.
- (Neobvezno) V ID-ju sistema uredite edinstveni identifikator, ki ga ustvari sistem.
- Kliknite Uvozi.
Vaš agent AI je zdaj uspešno uvožen na platformo Webex AI Agent Studio in je na voljo na nadzorni plošči.
Iskanje po ključnih besedah
Platforma ponuja zanesljive možnosti iskanja, ki vam pomagajo enostavno najti in upravljati agente AI. Iskanje po ključnih besedah lahko izvedete z imenom posrednika. V iskalno vrstico vnesite ime posrednika ali del imena. Sistem prikaže seznam agentov umetne inteligence, ki ustrezajo vašim iskalnim merilom.
Filtriranje po vrsti posrednika
Poleg iskanja po ključnih besedah lahko rezultate iskanja natančneje določite s filtriranjem glede na vrsto posrednika AI. Na spustnem seznamu izberite enega od filtrov vrste posrednika – Skriptno, Avtonomno inVse .
Upravljanje zbirke znanja
Baza znanja je osrednje skladišče informacij za avtonomne agente umetne inteligence, ki uporabljajo velik jezikovni model (LLM). Avtonomni agenti umetne inteligence uporabljajo napredne tehnologije umetne inteligence in strojnega učenja za razumevanje, obdelavo in ustvarjanje človeku podobnega besedila. Ti agenti umetne inteligence usposabljajo ogromne količine podatkov, kar jim omogoča, da zagotovijo podrobne in kontekstualno ustrezne odgovore. V zbirkah znanja so shranjeni podatki, potrebni za delovanje avtonomnih agentov umetne inteligence.
Dostop do zbirke znanja:
- Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio.
- Na nadzorni plošči kliknite ikono Knowledge v levem podoknu za krmarjenje. Prikaže se stran zbirke znanja.
- Zbirko znanja lahko najdete na podlagi naslednjih meril:
- Ime zbirke znanja
- Vrsta zbirke znanja
- Zbirke znanja, posodobljene med določenimi datumi
- Zbirke znanja, ustvarjene med določenimi datumi
Kliknite Ponastavi vse , da ponastavite iskalne pogoje.
- Ustvarite lahko tudi novo zbirko znanja. Če želite ustvariti novo zbirko znanja, glejte Ustvarjanje zbirke znanja za posrednika umetne inteligence.
Ustvarjanje zbirke znanja za posrednika umetne inteligence
1 |
Na nadzorni plošči kliknite ikono Knowledge v levem podoknu za krmarjenje. |
2 |
Na strani Zbirke znanja kliknite + Ustvari zbirko znanja v zgornjem desnem kotu. |
3 |
Na strani Ustvarjanje zbirke znanja vnesite te podrobnosti: |
4 |
Kliknite Ustvari. Sistem ustvari bazo znanja z navedenim imenom. |
5 |
Na zavihku Datoteke : |
6 |
Na zavihku Dokumenti : |
7 |
Pomaknite se na zavihek Informacije , če si želite ogledati in slediti podrobnostim datotek, ki ste jih naložili, in dokumentov, ki ste jih ustvarili.
|
Kaj storiti naslednje
Konfigurirajte zbirko znanja za avtonomnega posrednika umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja.
Vzpostavitev avtonomnih agentov umetne inteligence
Avtonomni agenti umetne inteligence delujejo neodvisno brez neposrednega človeškega posredovanja. Ti agenti uporabljajo napredne algoritme in tehnike strojnega učenja za analizo podatkov, učenje iz svojega okolja in prilagajanje svojih dejanj za doseganje določenih ciljev. V tem razdelku sta opisani dve primarni zmogljivosti avtonomnega agenta umetne inteligence.
Avtonomni agent AI za izvajanje opravil
Avtonomni agenti umetne inteligence lahko opravljajo različne naloge, med drugim:
-
Obdelava naravnega jezika (NLP) – razumevanje človeškega jezika in odzivanje nanj na naraven in pogovoren način.
-
Sprejemanje odločitev – sprejemajte premišljene odločitve na podlagi razpoložljivih informacij in vnaprej določenih pravil.
-
Avtomatizacija – avtomatizirajte ponavljajoča se ali zamudna opravila.
Ta razdelek vključuje naslednje nastavitve konfiguracije:
Ustvarjanje avtonomnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite + Ustvari posrednika. |
3 |
Na zaslonu Ustvarjanje posrednika AI kliknite Začni od začetka.
Izberete lahko tudi vnaprej določeno predlogo, da hitro ustvarite agenta AI. Vrsto agenta AI filtrirajte kot avtonomno. V tem primeru se polja na strani Profil samodejno izpolnijo. |
4 |
Kliknite Naprej. |
5 |
V razdelku Katero vrsto posrednika gradite kliknite Avtonomno. |
6 |
V razdelku Katera je glavna funkcija vašega posrednika kliknite Izvedi dejanja. |
7 |
Kliknite Naprej. |
8 |
Na strani Določi posrednika določite te podrobnosti: |
9 |
Kliknite Ustvari. Zdaj ste uspešno ustvarili avtonomnega agenta AI za izvajanje dejanj, ki je zdaj na voljo na nadzorni plošči . V glavi agenta AI lahko izvedete ta opravila:
Uvozite lahko tudi vnaprej vgrajene agente AI. Če želite več informacij, glejte Uvoz vnaprej vgrajenega posrednika AI |
Kaj storiti naslednje
Posodobite profil za avtonomnega posrednika umetne inteligence.
Posodobitev profila samostojnega agenta umetne inteligence
Preden začnete
Ustvarite avtonomnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj.
1 |
Na nadzorni plošči kliknite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
2 |
Pomaknite se na in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
3 |
Kliknite Objavi , da bo agent AI zaživel. |
Kaj storiti naslednje
Agentu AI dodajte zahtevana dejanja.
Dodajanje dejanj avtonomnemu agentu umetne inteligence
Avtonomni agenti umetne inteligence za izvajanje dejanj so zasnovani tako, da razumejo namene uporabnikov in ustrezno ukrepajo. Na primer, v restavraciji je treba avtomatizirati spletni vnos naročil hrane. Če želite dokončati opravilo, lahko ustvarite avtonomnega agenta AI, ki izvede naslednja dejanja:
-
Pridobite zahtevane informacije od stranke.
-
Prenesite informacije na želeni tok.
Avtonomni agent umetne inteligence za izvajanje dejanj deluje na naslednjih gradnikih:
-
Dejanje – funkcija, ki posredniku umetne inteligence omogoča povezovanje z zunanjimi sistemi za izvajanje zapletenih opravil.
-
Entiteta ali reža – predstavlja korak pri izpolnjevanju uporabnikovega namena. Polnjenje igralnih avtomatov vključuje postavljanje posebnih vprašanj stranki, da izpolni namen stranke na podlagi izjav. To je sprožilec, da agent AI začne izvajati dejanje. Določite vhodne entitete kot del polnjenja reže.
-
Izpolnitev – določa, kako posrednik umetne inteligence dokonča dejanje. Kot del izpolnitve določite izhodne entitete za avtonomnega agenta umetne inteligence, da ustvari odgovor v določeni obliki. Sistem pošlje izhodne entitete v potek, da nadaljujejo z dejanjem in uspešno dokončajo opravilo.
1 |
Na zavihku Dejanje klikni+ Novo dejanje. |
2 |
Na strani Dodajanje novega dejanja določite te podrobnosti: |
Kaj storiti naslednje
Konfigurirate lahko reže ali pa konfigurirate reže in določite izpolnitev glede na izbrani obseg dejanja.
Konfigurirajte polnjenje reže
Polnjenje reže vključuje dodajanje zahtevanih vhodnih entitet za motor AI. V razdelek Polnjenje reže na strani Dejanja dodajte vhodne entitete:
-
Entitete lahko dodate eno za drugo v obliki tabele.
-
Uporabite lahko tudi datoteko JSON in določite entitete. Za podrobnosti si oglejte ogled JSON Schema .
Dodajanje vhodnih entitet v obliki tabele
1 |
Če želite dodati entiteto vnosa, kliknite +Nova entiteta vnosa. |
2 |
Na strani Dodajanje nove entitete vnosa določite te podrobnosti: |
3 |
Kliknite Dodaj , da dodate vhodno entiteto. Dodate lahko toliko vhodnih entitet, kot jih potrebujete. |
4 |
Z možnostjo Kontrolniki lahko v entiteti izvedete ta dejanja: |
Dodajanje entitet z urejevalnikom JSON
Vhodne entitete in izhodne entitete lahko dodate z urejevalnikom JSON. V pogledu urejevalnika JSON morajo biti entitete definirane v strukturirani obliki JSON.
Če želite več informacij, glejte Ogled sheme JSON.
Struktura vhodnih parametrov
Vhodni parametri morajo ustrezati naslednji strukturi:
-
Vrsta – Podatkovni tip predmeta parametrov. To je vedno "predmet", ki označuje, da so parametri strukturirani kot objekt.
Lastnosti – predmet, pri katerem vsak ključ predstavlja parameter in z njim povezane metapodatke.
zahtevano – niz nizov, v katerem so navedena imena parametrov, ki so obvezni.
Lastnosti Predmet
Vsak ključ v predmetu lastnosti predstavlja vhodno entiteto/parameter in vsebuje drug predmet z metapodatki o tem parametru. Metapodatki morajo vedno vsebovati naslednje ključne besede:
-
vrsta – podatkovni tip parametra. Dovoljene vrste so:
-
niz – besedilni podatki.
-
celo število – številski podatki brez decimalk.
-
število – številski podatki, ki lahko vključujejo decimalke.
-
logična vrednost – resnične/napačne vrednosti.
-
matrika – seznam elementov, ki so po navadi iste vrste.
-
predmet – zapletena podatkovna struktura z ugnezdenimi lastnostmi.
-
-
Opis – kratka razlaga tega, kar entiteta predstavlja. To pomaga motorju AI razumeti namen in uporabo parametra. Za večjo natančnost priporočamo jedrnat opis, ki je skladen z navodili in opisom dejanja agenta.
-
Validacijo izvaja platforma samo za "tip". »Opis« ni uveljavljen za vse entitete, vendar je zelo priporočljivo, da se doda. Druge uporabne ključne besede za metapodatke entitet so:
-
enum – v polju enum so navedene možne vrednosti parametra. To je uporabno za parametre, ki morajo sprejeti le omejen nabor vrednosti. Razvijalci lahko določijo sezname vrednosti po meri, ki naj jih parameter sprejme za uporabo tega parametra.
- Vzorec – polje vzorca se uporablja z vrstami nizov za določanje regularnega izraza, ki se mora ujemati z nizom. To je še posebej uporabno za preverjanje določenih oblik zapisa, kot so telefonske številke, poštne številke ali identifikatorji po meri.
-
primeri – v polju »Primeri« je naveden eden ali več primerov veljavnih vrednosti parametra. To pomaga motorju umetne inteligence razumeti, kakšne podatke se pričakujejo, in je lahko še posebej koristno za razlago in potrjevanje.
-
Obstajajo tudi druge ključne besede, zaradi katerih je definicija entitete natančnejša in robustnejša. Če želite več informacij, glejte Ogled sheme JSON.
Primer
Naslednji primer vključuje različne vrste entitet in ključnih besed:
{ "type": "object", "properties": { "username": { "type": "string", "description": "Edinstveno uporabniško ime za račun.", "minLength": 3, "maxLength": 20 }, "geslo": { "type": "string", "description": "Geslo za račun.", "minLength": 8, "format": "password" }, "email": { "type": "string", "description": "E-poštni naslov za račun.", "Vzorec": "\w+([-+.']\w+)*@\w+([-.]\w+)*\.\w+([-.]\w+)*" }, "datum rojstva": { "vrsta": "niz", "opis": "Datum rojstva uporabnika.", "primeri": ["mm/dd/LLLL"] }, "nastavitve": { "vrsta": "predmet", "opis": "Nastavitve uporabniških nastavitev.", "Lastnosti": { "newsletter": { "tip": "logična vrednost", "opis": "Ali uporabnik želi prejemati glasila.", "privzeto": true }, "obvestila": { "tip": "niz", "opis": "Prednostni način obveščanja.", "enum": ["e-pošta", "sms", "push"] } }, "vloge": { "vrsta": "matrika", "opis": "Seznam vlog, dodeljenih uporabniku.", "Elementi": { "vrsta": "niz", "enum": ["uporabnik", "admin", "moderator"] } }, "zahtevano": ["uporabniško ime", "geslo", "e-pošta"] }
Ta primer vključuje te entitete:
- uporabniško ime – vrsta niza z omejitvijo najmanjše in največje dolžine.
- geslo – vrsta niza z najmanjšo dolžino in določeno obliko zapisa (geslo pomeni, da je treba z njim ravnati varno).
- e-pošta – vrsta niza z regexovim vzorcem, ki zagotavlja, da je e-poštni naslov veljaven.
- Datum rojstva – vrsta niza s primeri, ki predpisujejo obliko zapisa datuma.
- Nastavitve – vrsta predmeta z ugnezdenimi lastnostmi (glasilo in obvestila), vključno z logično vrednostjo s privzeto vrednostjo in nizom z določenimi dovoljenimi vrednostmi (enum).
- vloge – vrsta polja, kjer je vsak element niz, omejen na določene vrednosti (enum).
Uporabniško ime, geslo in e-poštni naslov so obvezni, kot je določeno z matriko »obvezno«.
V tem primeru imajo entitete opisna imena, jasne opise in sledijo dosledni strukturi in dogovorom o poimenovanju. Upoštevajte te najboljše prakse in ustvarite dobro opredeljene entitete, ki jih mehanizem umetne inteligence zlahka interpretira in uveljavlja.
Določite izpolnjevanje
1 |
Določite podrobnosti izpolnjevanja za uvedbo agenta AI v kontaktnem centru. Navedite naslednje podrobnosti: |
2 |
Konfigurirajte izhodne entitete tako, da agent AI ustvari rezultat v obliki, ki je razumljiva s tokom. |
3 |
Če želite dodati izhodno entiteto, kliknite +Nova izhodna entiteta. Na zaslonu Dodajanje nove izhodne entitete določite te podrobnosti: Datoteko JSON lahko uporabite tudi za dodajanje izhodnih entitet. Če želite več informacij, glejte Dodajanje entitet z urejevalnikom JSON . |
4 |
Kliknite Dodaj , da dodate izhodno entiteto. Dodate lahko toliko izhodnih entitet, kot jih potrebujete. |
5 |
Z možnostjo Kontrolniki lahko v entiteti izvedete ta dejanja: |
6 |
Kliknite Dodaj , da dokončate soslikanje. |
Kaj storiti naslednje
Kliknite Predogled, če si želite ogledati predogled posrednika AI. Če želite več informacij, glejte Predogled avtonomnega agenta umetne inteligence. Kliknite Objavi , da bo agent AI zaživel.
Ko konfigurirate agenta AI:
- Če si želite ogledati uspešnost posrednika AI, glejte Ogled uspešnosti avtonomnih posrednikov umetne inteligence s storitvijo Analytics.
- Če si želite ogledati podrobnosti sej in zgodovine, glejte Ogled sej in zgodovine avtonomnih posrednikov umetne inteligence.
Avtonomni agenti umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja
Avtonomni posredniki lahko dostopajo do skladišča znanja in ga uporabljajo za zagotavljanje informativnih in natančnih odgovorov na poizvedbe uporabnikov. Ta zmogljivost je uporabna v scenarijih, kjer mora posrednik:
-
Zagotavljanje podpore za stranke – odgovarjajte na pogosta vprašanja, odpravljajte težave in vodite stranke skozi postopke.
-
Ponudite tehnično pomoč – nudite strokovne nasvete o določenih temah ali področjih.
Ta razdelek vključuje naslednje nastavitve konfiguracije:
Ustvarite avtonomnega agenta za umetno inteligenco za odgovarjanje na vprašanja
Preden začnete
Zagotovite, da ustvarite bazo znanja. Če želite več informacij, glejte Upravljanje zbirk znanja.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite + Ustvari posrednika. |
3 |
Na zaslonu Ustvarjanje posrednika AI kliknite Začni od začetka. Izberete lahko tudi vnaprej določeno predlogo, da hitro ustvarite agenta AI. Vrsto agenta AI lahko filtrirate kot avtonomno. V tem primeru se polja na strani Profil samodejno izpolnijo. |
4 |
Kliknite Naprej. |
5 |
V razdelku Katero vrsto posrednika gradite kliknite Avtonomno. |
6 |
V razdelku Glavna funkcija vašega agenta kliknite Odgovori na vprašanja. |
7 |
Kliknite Naprej. |
8 |
Na strani Določi posrednika določite te podrobnosti: |
9 |
Kliknite Ustvari. Avtonomni agent AI za odgovarjanje na vprašanja je uspešno ustvarjen in je zdaj na voljo na nadzorni plošči . V glavi agenta AI lahko izvedete ta opravila:
Uvozite lahko tudi vnaprej vgrajene agente AI. Če želite več informacij, glejte Uvoz vnaprej ustvarjenega agenta za umetno inteligenco. |
Kaj storiti naslednje
Posodobite profil za avtonomnega posrednika umetne inteligence.
Posodobitev profila samostojnega agenta umetne inteligence
Preden začnete
Ustvarite avtonomnega agenta za umetno inteligenco, ki bo odgovarjal na vprašanja.
1 |
Na nadzorni plošči kliknite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
2 |
Pomaknite se na in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
3 |
Kliknite Shrani spremembe , da bo agent AI zaživel. |
Kaj storiti naslednje
Konfigurirajte zbirko znanja za posrednika AI.
Konfiguracija zbirke znanja
Preden začnete
Ustvarite avtonomnega agenta za umetno inteligenco, ki bo odgovarjal na vprašanja.
1 |
Na strani Nadzorna plošča izberite agenta AI, ki ste ga ustvarili. |
2 |
Pomaknite se na zavihek zbirke znanja. |
3 |
S spustnega seznama izberite zahtevano zbirko znanja. |
4 |
Kliknite Shrani spremembe , da bo agent AI zaživel. |
Kaj storiti naslednje
Kliknite Predogled, če si želite ogledati predogled posrednika AI. Če želite več informacij, glejte Predogled avtonomnega agenta umetne inteligence.
Ko konfigurirate agenta AI:
- Če si želite ogledati uspešnost posrednika AI, glejte Ogled uspešnosti avtonomnih posrednikov umetne inteligence s storitvijo Analytics.
- Če si želite ogledati podrobnosti sej in zgodovine, glejte Ogled sej in zgodovine avtonomnih posrednikov umetne inteligence.
Ogled avtonomne seje in zgodovine agentov umetne inteligence
Ogledate si lahko podrobnosti o seji in zgodovini vsakega avtonomnega agenta AI, ki ste ga ustvarili. Na strani Seje so prikazane podrobnosti sej, vzpostavljenih s konstomeri. Na strani »Zgodovina« si lahko ogledate podrobnosti sprememb konfiguracije, izvedenih v agentu AI.
Zasedanje
Stran Seje ponuja izčrpen zapis vseh interakcij med agenti AI in uporabniki. Če se želite pomakniti na stran Seje :
- Na nadzorni plošči kliknite avtonomnega posrednika umetne inteligence, za katerega si želite ogledati podrobnosti seje.
- V levem podoknu za krmarjenje kliknite Seje.
Prikaže se stran Seje . Vsaka seja je prikazana kot zapis, ki vsebuje vsa sporočila seje. Te informacije so koristne za revizijo, analizo in izboljšanje agenta AI.
Tabela sej prikazuje seznam vseh sej/sob, ustvarjenih za tega agenta AI. Tabela postane oštevilčena, če je več vrstic, kot jih je mogoče namestiti na enem zaslonu. Katero koli polje v tabeli lahko razvrstite ali filtrirate z razdelkom »Natančnejše določanje rezultatov « na levi strani. Polja, ki so prisotna, predstavljajo naslednje informacije o kateri koli določeni seji:
-
ID seje – enolični ID sobe ali ID seje za pogovor.
- ID potrošnika – ID potrošnika, ki je bil v interakciji z agentom AI.
-
Kanali – kanal, v katerem je potekala interakcija.
-
Posodobljeno ob – čas zaprtja sobe.
-
Metapodatki sobe – vsebujejo dodatne informacije o sobi.
-
Potrdite obvezna potrditvena polja:
- Skrij preizkusne seje – če želite skriti preizkusne seje in prikazati le seznam sej v živo.
- Prišlo je do predaje posrednika – za filtriranje sej, ki so bile izročene posredniku. Če pride do predaje agenta, se prikaže ikona slušalk , ki označuje predajo klepeta človeškemu agentu.
- Prišlo je do napake – za filtriranje sej, v katerih je prišlo do napake.
- Zavrnjeno – če želite filtrirati zavrnjene seje.
Kliknite vrstico v tabeli sej za podroben pregled seje. Ikona ključavnice pomeni, da je seja zaklenjena in jo je treba dešifrirati. Za dešifriranje seje potrebujete dovoljenje. Če je preklopno stikalo za dešifriranje dostopa omogočeno, lahko do katere koli seje dostopate z gumbom Dešifriraj vsebino . Vendar pa ta funkcija velja le, če je napredna zaščita podatkov za najemnika nastavljena na true ali omogočena.
Zgodovina
Na strani »Zgodovina« si lahko ogledate podrobnosti sprememb konfiguracije, izvedenih v agentu AI. Če si želite ogledati zgodovino določenega posrednika:
- Na nadzorni plošči kliknite avtonomnega posrednika AI, za katerega si želite ogledati zgodovino.
- V levem podoknu za krmarjenje kliknite Zgodovina.
Stran Zgodovina se prikaže s temi zavihki:
- Dnevniki nadzora – kliknite zavihek Dnevniki nadzora, če si želite ogledati spremembe posrednikov AI.
- Zgodovina modela – kliknite zavihek Zgodovina modela, če si želite ogledati različne različice avtonomnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj.
Dnevniki nadzora
Na zavihku Dnevniki nadzora so prikazane spremembe avtonomnega posrednika umetne inteligence. Ogledate si lahko podrobnosti sprememb za zadnjih 35 dni. Na zavihku Dnevniki nadzora so prikazane te podrobnosti :
Uporabniki z vlogami skrbnika ali posrednika AI lahko dostopajo samo do zavihka Dnevniki nadzora. Dnevnike nadzora si lahko ogledajo tudi uporabniki z vlogami po meri, ki imajo dovoljenje »Pridobi dnevnik nadzora«.
- Posodobljeno na – podatki in čas spremembe.
- Posodobil – ime uporabnika, ki je vključil spremembo.
- Polje – določen razdelek posrednika umetne inteligence, kjer je prišlo do spremembe.
- Opis – dodatne informacije o spremembi.
Določen dnevnik nadzora lahko poiščete z možnostmi iskanja Posodobi po,Polje in Opis. Dnevnike lahko razvrstite glede na polji Posodobljeno ob in Posodobljeno po.
Zgodovina modela
Zavihek »Zgodovina modela« je na voljo samo za avtonomnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj.
Kadar koli objavite avtonomnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj, se shrani različica avtonomnega posrednika umetne inteligence, ki je na voljo na zavihku »Zgodovina modela«. Različne različice agenta AI si lahko ogledate na zavihku Zgodovina modela .
- Opis modela – kratek opis različice agenta AI.
- Motor AI – motor AI, ki se uporablja za to različico agenta AI.
- Posodobljeno dne – datum in ura, ko je bila različica ustvarjena.
- Dejanja – omogoča izvajanje teh dejanj v posredniku AI
- Nalaganje – vse spremembe v agentu AI so izgubljene. Znova morate izvesti konfiguracijo.
- Izvozi – uporabite za izvoz posrednika AI.
Predogled avtonomnega agenta za umetno inteligenco
Avtonomne posrednike umetne inteligence si lahko ogledate v času ustvarjanja posrednika AI, med urejanjem in po uvajanju posrednika. Predogled lahko odprete v:
- Nadzorna plošča agenta AI – če se s kazalcem miške pomaknete nad kartico agenta AI, postane vidna možnost predogleda za tega agenta AI. Kliknite, če želite odpreti predogled agenta AI.
- Glava agenta AI – kliknite kartico agenta AI, da odprete agenta AI. Možnost Predogled je vedno vidna v razdelku glave.
- Minimiziran pripomoček – ko je predogled zagnan in minimiziran, se v spodnjem desnem kotu strani prikaže pripomoček z glavo klepeta. S to možnostjo lahko preprosto znova odprete način predogleda.
Webex AI Agent Studio ponuja tudi možnost predogleda v skupni rabi. Kliknite meni v zgornjem desnem kotu in izberite možnost Kopiraj povezavo za predogled. Povezavo za predogled lahko delite z drugimi uporabniki, kot so preizkuševalci ali potrošniki posrednika AI.
Pripomoček za predogled platforme
Pripomoček za predogled se prikaže v spodnjem desnem delu zaslona. Navedete lahko izgovore (ali zaporedje izjav), da preverite odgovore agenta AI in zagotovite, da deluje pravilno.
Prav tako lahko minimizirate pripomoček za predogled, zagotovite informacije o potrošnikih in zaženete več sob za testiranje agenta AI.
Pripomoček za predogled v skupni rabi
Pripomoček za predogled v skupni rabi vam omogoča, da posrednika umetne inteligence delite z deležniki in potrošniki na predstavljiv način, ne da bi vam bilo treba razviti uporabniški vmesnik po meri, ki bi prikazal posrednika AI. Kopirana povezava za predogled privzeto upodobi agenta AI z ohišjem telefona. Hitro prilagajanje lahko izvedete tako, da spremenite določene parametre v povezavi za predogled. Pripomoček lahko prilagodite na naslednji način:
- Barva pripomočka – z dodajanjem parametra brandColor povezavi. Preproste barve lahko določite z barvnimi imeni ali uporabite šestnajstiško kodo barv.
-
Ohišje telefona – s spremembo vrednosti parametra ohišja telefona v povezavi. To je privzeto nastavljeno na true in ga lahko onemogočite tako, da ga naredite false.
Vzorčna povezava za predogled s temi parametri:
? bot_unique_name=<your_bot_unique_name>&enterprise_unique_name=<your_enterprise_unique_name>&phoneCasing=<true/false>&brandcolor<Vnesite šestnajstiško vrednost barve v obliki '_XXXX'>
.
Predogled z glasom
Avtonomni agent umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja podpira glasovni predogled. Če želite omogočiti to možnost:
- Pomaknite se na nadzorno ploščo in izberite agenta AI.
- Pomaknite se do možnosti
- Na spustnem seznamu AI Engine (Motor AI) izberite Vega.
. - Kliknite Shrani spremembe.
Možnost Predogled se posodobi z ikono mikrofona za predogled z glasom. Kliknite Predogled. Prikaže se pripomoček za predogled glasu.
Če želite uporabljati to funkcijo, morate omogočiti dostop do mikrofona.
V pripomočku za glasovni predogled si lahko ogledate te možnosti:
- Gumb Start za začetek predogleda.
- Prepis pogovora v živo se prikaže v pripomočku, ko poteka predogled glasu.
- Končajte klic , da končate pogovor.
- Izklopi zvok , če želite utišati.
Ogled uspešnosti avtonomnega posrednika umetne inteligence s storitvijo Analytics
V razdelku AI Agent Analytics je grafični prikaz ključnih meritev za oceno uspešnosti in učinkovitosti agenta AI. Če želite ustvariti analitiko avtonomnega agenta umetne inteligence:
- Na nadzorni plošči izberite agenta AI.
- V levem podoknu za krmarjenje kliknite Analytics. Pregled učinkovitosti delovanja agenta AI je prikazan v obliki tabele in grafični predstavitvi.
V prvem razdelku so prikazani naslednji statistični podatki o sejah in sporočilih za agenta AI.
- Skupno število sej in sej, ki jih izvaja agent umetne inteligence brez človeškega posredovanja.
- Skupne predaje agentov, kar je število sej, predanih človeškim agentom.
- Dnevne povprečne seje
- Skupno število sporočil (človeška sporočila in sporočila agentov umetne inteligence) in koliko teh sporočil so poslali uporabniki.
- Povprečno število sporočil
V drugem razdelku so prikazani statistični podatki o uporabnikih. Zagotavlja število vseh uporabnikov in informacije o povprečnih sejah na uporabnika in dnevnem povprečnem uporabniku.
V tretjem razdelku so prikazani odzivi agentov AI in predaje agentov
Nastavitev skriptnega agenta AI
V tem razdelku je opisano, kako nastavite in upravljate skriptirane posrednike umetne inteligence na platformi Webex AI Agent Studio, tako da zagotavljajo natančne odgovore na poizvedbe uporabnikov in učinkovito izvajajo samodejna opravila.
Skriptni agent AI za izvajanje opravil
Skriptni agent umetne inteligence povečuje zmogljivosti ustvarjanja agentov brez kode platforme Webex AI Agent Studio. Agent za skriptno umetno inteligenco omogoča pogovore v več obratih, kjer lahko od strank pridobi ustrezne podatke za izvajanje določenih nalog. To vključuje:
-
Zaženi preproste ukaze – upoštevajte navodila za dokončanje vnaprej določenih dejanj.
-
Obdelava podatkov – manipulirajte in preoblikujte podatke v skladu z določenimi pravili.
-
Interakcija z drugimi sistemi – komunikacija z drugimi rešitvami in nadzor nad njimi.
Ta razdelek vključuje naslednje nastavitve konfiguracije:
Ustvarjanje skriptnega agenta AI za izvajanje dejanj
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite + Ustvari posrednika. |
3 |
Na zaslonu Ustvarjanje posrednika AI ustvarite novega posrednika AI od začetka. Izberete lahko tudi vnaprej določeno predlogo, da hitro ustvarite agenta AI. Vrsto agenta AI lahko filtrirate kot skriptno. V tem primeru se polja na strani Profil samodejno izpolnijo. |
4 |
Kliknite Začni od začetka in nato Naprej. |
5 |
V kakšnem agentu gradite? , kliknite Skriptno. |
6 |
V razdelku Kaj je glavna funkcija vašega agenta? , kliknite Izvedi dejanja. |
7 |
Kliknite Naprej. |
8 |
Na strani Določi posrednika določite te podrobnosti: |
9 |
Kliknite Ustvari. Skriptni agent AI za odgovarjanje na vprašanja je uspešno ustvarjen in je zdaj na voljo na nadzorni plošči . V glavi agenta AI lahko izvedete ta opravila:
Uvozite lahko tudi vnaprej vgrajene agente AI. Če želite več informacij, glejte Uvoz vnaprej ustvarjenega agenta za umetno inteligenco. |
Kaj storiti naslednje
Posodobitev profila skriptnega agenta AI
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI za odgovarjanje na vprašanja.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči izberite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
4 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve. |
Upravljanje entitet
Entitete so gradniki pogovorov. So bistveni elementi, ki jih agent umetne inteligence izvleče iz izjav uporabnikov. Predstavljajo določene informacije, kot so imena izdelkov, datumi, količine ali katera koli druga pomembna skupina besed. Z učinkovitim prepoznavanjem in pridobivanjem subjektov lahko agent umetne inteligence bolje razume namen uporabnika ter zagotovi natančnejše in ustreznejše odgovore.
Vrste entitet
Webex AI Agent Studio ponuja 11 vnaprej ustvarjenih vrst entitet za zajemanje različnih vrst uporabniških podatkov. Ustvarite lahko tudi katero koli od teh entitet po meri.
Entitete po meri
Te entitete je mogoče konfigurirati in razvijalcem omogočajo zajemanje informacij o posameznih primerih uporabe.
-
Seznam po meri – določite sezname pričakovanih nizov za zajemanje določenih podatkovnih točk, ki jih vnaprej ustvarjene entitete ne pokrivajo. Vsakemu nizu lahko dodate več sopomenk. Na primer entiteta velikosti pice po meri.
-
Regex – uporabite regularne izraze za prepoznavanje določenih vzorcev in pridobivanje ustreznih podatkov. Na primer regex telefonske številke (na primer
123-123-8789
). -
Številke – zajemite numerične vhode nespremenljive dolžine z visoko natančnostjo, zlasti pri glasovnih interakcijah. V neglasovnih interakcijah se uporablja kot alternativa vrstam entitet po meri in Regex. Na primer, za odkrivanje petmestne številke računa je treba določiti dolžino pet.
-
Alfanumerični – zajemite kombinacije črk in številk, ki zagotavljajo natančno prepoznavanje glasovnih in neglasovnih vhodov.
-
Prosta oblika – zajemite prilagodljive podatkovne točke, ki jih je težko določiti ali preveriti.
-
Lokacija zemljevida (WhatsApp) – izvlecite lokacijske podatke, ki ste jih delili na kanalu WhatsApp.
Sistemske entitete
Ime entitete | Opis | Primer vnosa | Primer izhoda |
---|---|---|---|
Datum | Razčleni datume v naravnem jeziku na standardno obliko datuma | "Julij naslednje leto" | 01/07/2020 |
Čas | Razčleni čas v naravnem jeziku na standardno obliko časa | 5 zvečer | 17:00 |
E-pošta | Zazna e-poštne naslove | Piši mi na info@cisco.com | info@cisco.com |
Telefonska številka | Zazna pogosto telefonsko številko | Pokličite me na 9876543210 | 9876543210 |
Denarne enote | Razčleni valuto in znesek | Hočem 20$ | 20$ |
Vrstilni | Zazna zaporedno številko | Četrtina od desetih oseb | 4th |
Kardinal | Zazna kardinalno številko | Četrtina od desetih oseb | 10 |
Geolokacija | Zazna geografske lokacije (mesta, države itd.) | Šla sem plavati v Temzo v Londonu v Veliki Britaniji | London, Združeno kraljestvo |
Imena oseb | Zazna splošna imena | Bill Gates iz Microsofta | Bill Gates |
Količina | Določa meritve glede na težo ali razdaljo | Od Pariza smo oddaljeni 5 km | 5km |
Trajanje | Opredeljuje časovna obdobja | 1 teden počitnic | 1 teden |
Ustvarjene entitete lahko urejate na zavihku entitet. Če entitete povežete z namenom, dodate opombe v svoje besede z zaznanimi entitetami, ko jih dodajate.
Vloge entitet
Kadar je treba entiteto zbrati večkrat z enim namenom, postanejo vloge entitet bistvene. Če isti entiteti dodelite različne vloge, lahko posrednika AI vodite k natančnejšemu razumevanju in obdelavi vnosov uporabnikov.
Če želite na primer rezervirati let s postankom, lahko ustvarite entiteto letališča
s tremi vlogami: izvor
, cilj
in postanek
. Z označevanjem izjav o usposabljanju s temi vlogami se lahko agent AI nauči pričakovanih vzorcev in brez težav obravnava zapletene zahteve za rezervacijo.
Vloge entitet so podprte samo za Mindmeld (entitete po meri in sistemske entitete) in Rasa (samo entitete po meri), skrbniki pa morajo potrditi potrditveno polje Vloge
entitet pod naprednimi nastavitvami pogovornega okna NLU izbirnik motorja.
Skrbniki ne morejo preklopiti z RASA ali Mindmeld na Swiftmatch, medtem ko so vloge entitet v uporabi. Vloge morate odstraniti iz namenov, da onemogočite vloge entitet iz naprednih nastavitev mehanizma NLU. Ustvarite lahko entiteto z vlogami entitet.
Ustvarjanje entitete z vlogami entitet
Preden začnete
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite skriptnega posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Kliknite Izobraževanje v levem podoknu. |
4 |
Na strani Podatki o izobraževanju kliknite zavihek Entitete . |
5 |
Kliknite Ustvari entiteto. |
6 |
V oknu Ustvari entiteto določite ta polja: |
7 |
Omogočite možnost Samodejno predlagaj vrednosti reže, preklopite na samodejno dokončanje in med pogovorom navedite nadomestne predloge za to entiteto. Polje »Vloge« je prikazano med ustvarjanjem entitete po meri le, če so vloge entitet omogočene v razdelku »Napredne nastavitve « v oknu mehanizma za spreminjanje usposabljanja za mehanizme RASA in Mindmeld NLU. |
8 |
Kliknite Shrani. Možnosti Urejanje in Brisanje v stolpcu Dejanja lahko uporabite za izvajanje sorodnih dejanj.
|
Kaj storiti naslednje
Ko ustvarite entiteto, lahko povežete vloge z entiteto.
Povezovanje vlog z entiteto
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Kliknite Izobraževanje v levem podoknu. |
4 |
Na strani Podatki o usposabljanju izberite namen povezovanja entitet in vlog entitet. Privzeto se prikaže zavihek Namen .
|
5 |
V razdelku Reže kliknite Poveži entiteto. |
6 |
Izberite vlogo entitete za ime entitete. |
7 |
Kliknite Shrani. Entiteti lahko dodelite vloge za zbiranje iste entitete dvakrat za namen. |
Mehanizem za razumevanje naravnega jezika (NLU)
Agenti skriptirane umetne inteligence uporabljajo razumevanje naravnega jezika (NLU) s strojnim učenjem, da prepoznajo namen stranke. Naslednji motorji NLU razlagajo prispevke strank in zagotavljajo natančne odzive:
- Swiftmatch – hiter in lahek motor, ki podpira več jezikov.
- RASA – vodilni odprtokodni pogovorni okvir za umetno inteligenco.
- Mindmeld (beta) – ponuja napredne pogovorne tokove in zmogljivosti NLU.
RASA zahteva več podatkov o usposabljanju kot Swiftmatch, da doseže visoko natančnost. Razvijalci lahko zamenjajo motorje NLU na zavihkih Članki in usposabljanje agentov skriptirane umetne inteligence, da ocenijo zmogljivost. Sprememba motorja posodobi algoritem agenta AI in zahteva preusposabljanje za natančno sklepanje na podlagi novega modela. Razlike v učinkovitosti delovanja lahko analizirate z uporabo ocen podobnosti v aplikaciji Sessions in preizkušanja z enim klikom.
Razvijalci lahko tudi preizkusijo in prilagodijo rezultate praga v razdelku »Primopredaja in sklepanje« po zamenjavi motorjev. Za RASA so ocene praga običajno obratno sorazmerne s številom namenov, kar pomeni, da imajo agenti z več nameni (100+) običajno nižje nadomestne rezultate v nastavitvah sklepanja.
Zamenjajte motorje za usposabljanje
Za preklapljanje med motorji NLU.
-
Izberite agenta AI, za katerega želite spremeniti mehanizem za usposabljanje.
- Za posrednika skriptirane umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja: Kliknite Članki. Prikaže se stran zbirke znanja.
- Za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje opravil: Kliknite Izobraževanje. Prikaže se stran Podatki o usposabljanju.
-
Kliknite ikono Nastavitve poleg motorja NLU na desni strani strani. Prikaže se okno Spremeni mehanizem za usposabljanje.
Motor NLU je privzeto nastavljen na Swiftmatch za novo ustvarjene agente AI.
-
Izberite vadbeni motor za usposabljanje agenta AI. Možne vrednosti:
- RASA (beta)
- Taylor Swiftmatch
- Mindmeld (beta)
-
Navedite te informacije v razdelku Sklepi :
- Ocena, pod katero je prikazana nadomestna možnost – minimalno zaupanje, ki je potrebno, da se vam prikaže odgovor, pod katerim je prikazan nadomestni odziv.
- Razlika v rezultatih za delno ujemanje – določa najmanjšo vrzel med stopnjami zaupanja odgovorov, da se jasno prikaže najboljše ujemanje, pod katerim je prikazana predloga delnega ujemanja.
- Kliknite, da razširite razdelek Napredne nastavitve .
- Odstranite zaustavitvene besede – 'Stopwords' so funkcionalne besede, ki vzpostavljajo slovnične odnose med drugimi besedami znotraj stavka, vendar same po sebi nimajo leksikalnega pomena. Ko iz stavka odstranite zaimke, kot so članki (a, an, the itd.), zaimki (on, ona itd.), Algoritmi strojnega učenja, se lahko algoritmi strojnega učenja osredotočijo na besede, ki določajo pomen besedilne poizvedbe potrošnika. Če potrdite polje, odstrani "zaustavitvene besede" iz stavka v času usposabljanja in sklepanja. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Razširi kontrakcije – angleške kontrakcije v podatkih usposabljanja lahko razširite na izvirno obliko skupaj s pogoji v dohodni potrošniški poizvedbi za večjo natančnost. Primer: »Ne« je razširjeno na »ne«. Če je to potrditveno polje izbrano, se kontrakcije v vhodnih sporočilih pred obdelavo razširijo. Ta zmogljivost je podprta za vse tri motorje NLU.
- Preverjanje črkovanja v sklepu – knjižnica popravkov besedila pred sklepanjem prepozna in popravi nepravilno črkovanje v besedilu. Ta možnost je podprta za vse tri motorje le, če je omogočeno potrditveno polje Preverjanje črkovanja pri sklepanju .
- Odstrani posebne znake – posebni znaki so nealfanumerični znaki, ki vplivajo na sklepanje. Na primer, motor NLU različno obravnava Wi-Fi in Wi Fi. Če je to potrditveno polje izbrano, se posebni znaki v poizvedbi potrošnikov odstranijo, da se prikaže ustrezen odgovor. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Vloge entitet – entitete po meri imajo lahko različne vloge. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za RASA in Mindmeld.
- Zamenjava entitet pri sklepanju – vrednosti entitet v podatkih o usposabljanju in sklepanju se nadomestijo z ID-ji entitet. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Prednost dajte polnjenju reže – polnjenje reže ima prednost pred zaznavanjem namena.
- Rezultati, shranjeni na sporočilo – število člankov, za katere bodo izračunane ocene zaupanja agenta AI prikazane v razdelku Informacije o transakciji med sejami.
Število rezultatov, ki bodo prikazani v razdelku Algoritem na zaslonu Seje, je zdaj omejeno na 5. Prvih n rezultatov (1=<n=<5) je na voljo v poročilih o prepisu sporočil agentov skriptirane umetne inteligence in v razdelku »Rezultati algoritma« na zavihku Informacije o transakciji v aplikaciji Sessions.
- Razširitev Wordforma – razširite izobraževalne podatke z besednimi oblikami, kot so množina, glagoli itd., skupaj s sopomenkami, vdelanimi v podatke. Ta zmogljivost je podprta samo za Swiftmatch.
- Sinonimi – sopomenke so alternativne besede, ki označujejo isto besedo. Če je to potrditveno polje izbrano, se samodejno ustvarijo običajne sopomenke v angleščini za besede v podatkih usposabljanja, da natančno prepoznajo poizvedbo potrošnika. Na primer, za besedo vrt so lahko sistemsko ustvarjene sopomenke dvorišče, dvorišče in tako naprej. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Wordforms – Wordforms lahko obstajajo v različnih oblikah, kot so množina, prislovi, pridevniki ali glagoli. Na primer, za besedo "stvarjenje" lahko besedne oblike ustvarimo, ustvarimo, ustvarimo, ustvarimo, ustvarjalno, ustvarjalno itd. Če je to potrditveno polje izbrano, se besede v poizvedbi ustvarijo z alternativnimi oblikami besed in obdelajo, da se potrošnikom zagotovi ustrezen odgovor.
Razvijalci lahko nastavijo različne ocene pragov za različne motorje NLU, da določijo najnižjo oceno, ki je sprejemljiva za prikaz odziva agenta AI.
- Kliknite Posodobi , da spremenite algoritem v korpusu agenta AI.
- Kliknite Vlak. Ko je posrednik umetne inteligence usposobljen z izbranim mehanizmom za usposabljanje, se stanje zbirke znanja spremeni iz Shranjeno v Usposobljeno.
Agenta AI lahko usposobite z RASA in Mindmeld le, če imajo vsi članki vsaj dve izjavi.
Usposabljanje
Ko ustvarite vse članke, lahko usposobite agenta AI in ga objavite, da ga preizkusite in uvedete. Če želite agenta umetne inteligence naučiti njegovega trenutnega korpusa, v zgornjem desnem kotu kliknite Vlak . To bi moralo spremeniti stanje v Usposabljanje.
Ko je usposabljanje končano, se status spremeni v Trained. Kliknite ikono Ponovno naloži poleg možnosti Vadba , da prikličete trenutno stanje vadbe.
Na tej točki lahko kliknete Make Live , da izurjeni korpus zaživi, in ga preizkusite v predogledu, ki ga je mogoče dati v skupno rabo, ali na zunanjih kanalih, kjer je nameščen agent AI.
Vektorski model
Zdaj lahko izberete njihove prednostne vektorske modele kot del naprednih nastavitev motorja v motorju Swiftmatch NLU. Izbira je možna med dvema možnostma - raven izreka v primerjavi z vektorji na ravni članka. V naših nenehnih prizadevanjih za povečanje natančnosti naših motorjev NLU smo eksperimentirali z uporabo vektorjev na ravni člankov namesto starejšega modela, ki je uporabljal vektorje na ravni izreka. Ugotovili smo, da vektorji na ravni člankov v večini primerov izboljšajo natančnost. Opomba: vektorji na ravni članka so nova privzeta vrednost za vektorizacijo za nove enojezične agente umetne inteligence. Za večjezične agente umetne inteligence so ujemanja na ravni člankov podprta le, če je večjezični model Polymatch.
Informacije o vektorskem modelu, ki je na voljo v času sklepanja, lahko preverite v razdelku z drugimi informacijami seje .
Upravljanje namenov
Namen je osrednja komponenta platforme Webex AI Agent Studio, ki agentu umetne inteligence omogoča učinkovito razumevanje vaših prispevkov in odzivanje nanje. Predstavlja določeno opravilo ali dejanje, ki ga želite izvesti med pogovorom. Določite lahko vse namene, ki ustrezajo opravilom, ki jih želite izvesti. Točnost razvrstitve namena neposredno vpliva na sposobnost agenta umetne inteligence, da zagotovi ustrezne in koristne odgovore. Klasifikacija namena je postopek prepoznavanja namena na podlagi vašega vnosa, ki agentu umetne inteligence omogoča, da se odzove na smiseln in kontekstualno ustrezen način.
Nameni sistema
- Privzeti nadomestni namen – zmogljivosti agenta umetne inteligence so same po sebi omejene z nameni, ki so zasnovani za prepoznavanje in odzivanje nanje. Čeprav podjetje ne more predvideti vseh možnih vprašanj, ki bi jih lahko postavili, lahko privzeti nadomestni namen pomaga, da so pogovori na pravi poti.
Z uvedbo privzetega nadomestnega namena lahko razvijalci posrednikov umetne inteligence zagotovijo, da posrednik umetne inteligence elegantno obravnava nepričakovane poizvedbe ali poizvedbe zunaj obsega ter preusmeri pogovor nazaj na znane namene.
Razvijalcem agentov umetne inteligence ni treba dodati posebnih izjav nadomestnemu namenu. Agenta je mogoče usposobiti za samodejno sprožitev nadomestnega namena, ko naleti na znana vprašanja, ki niso v obsegu in bi sicer lahko bila napačno kategorizirana v druge namene.
Na primer, pri bančnem agentu AI se lahko stranke poskušajo pozanimati o posojilih. Če agent AI ni konfiguriran za obravnavo poizvedb, povezanih s posojili, lahko te poizvedbe vključite kot vadbene fraze v privzetem nadomestnem namenu . Ko stranka kadar koli v pogovoru poizveduje o posojilih, posrednik umetne inteligence prepozna, da poizvedba ne spada v okvir opredeljenih namenov, in sproži nadomestni odziv. To zagotavlja ustreznejši odziv.
Nadomestni namen ne bi smel imeti nobenih slotov, povezanih z njim.
Nadomestni namen mora za svoj odgovor uporabiti privzeti ključ nadomestne predloge.
- Pomoč – ta namen je namenjen odgovarjanju na poizvedbe strank o zmogljivostih posrednika AI. Ko stranke niso prepričane, kaj lahko dosežejo, ali naletijo na težave med pogovorom, pogosto poiščejo pomoč tako, da prosijo za
pomoč.
Privzeto je odgovor namena pomoči preslikan v
ključ predloge sporočila
pomoči. Vendar pa lahko razvijalci agentov AI prilagodijo odgovor ali spremenijo povezan ključ predloge, da zagotovijo bolj prilagojena in informativna navodila.Priporočljivo je, da zmogljivosti agenta AI prenesete na visoki ravni, da bodo stranke jasno razumele, kaj lahko storijo naprej.
- Pogovorite se z agentom – ta namen strankam omogoča, da zaprosijo za pomoč človeškega agenta v kateri koli fazi interakcije z agentom AI. Ko se ta namen uveljavi, sistem samodejno sproži prenos na človeški dejavnik. Privzeta predloga odgovora za ta namen je
predaja
posrednika. Čeprav ni omejitev uporabniškega vmesnika za spreminjanje ključa predloge odgovora, sprememba ne bo vplivala na izid človeške predaje.
Nameni majhnih pogovorov
Vsi na novo ustvarjeni agenti umetne inteligence vključujejo štiri vnaprej določene namene majhnih pogovorov za obravnavo pogostih pozdravov strank, izrazov hvaležnosti, negativnih povratnih informacij in slovesa:
- Lep pozdrav
- Hvala
- Agent AI ni bil v pomoč
- Nasvidenje
Ustvarjanje namena
Preden začnete
Preden ustvarite namen, ustvarite entitete za povezavo z namenom. Če želite več informacij, glejte Ustvarjanje entitete z vlogami entitet.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči izberite posrednika za umetno inteligenco. |
3 |
Kliknite Usposabljanje v levem podoknu. |
4 |
Na strani Podatki o usposabljanju kliknite Ustvari namen . |
5 |
V oknu Ustvari namen določite te podrobnosti: |
6 |
Potrdite potrditveno polje Obvezno , če je entiteta obvezna. |
7 |
Vnesite število ponovnih ponovitev, dovoljenih za to režo. Številka je privzeto nastavljena na tri. |
8 |
S spustnega seznama izberite tipko predloge. |
9 |
V razdelek Odgovor vnesite končni ključ predloge odgovora, ki ga želite vrniti uporabnikom po zaključku namena. |
10 |
Omogočite preklopni gumb Ponastavi reže po zaključku , da ponastavite vrednosti reže, zbrane v pogovoru, ko je namen končan. Če je to stikalo onemogočeno, reža ohrani stare vrednosti in prikaže enak odziv.
|
11 |
Omogočite preklopno stikalo Posodobi vrednosti reže, da posodobite vrednost reže med pogovorom s potrošnikom. Agent AI za obdelavo podatkov upošteva zadnjo vrednost, izpolnjeno v reži. Če je ta možnost omogočena, se vrednosti za zapolnjene reže posodobijo vsakič, ko stranke posredujejo nove informacije za isto vrsto reže.
|
12 |
Omogočite preklopni gumb Navedi predloge za slote , da zagotovite predloge za zapolnitev rež in nadomestne vrednosti reže v končnem odgovoru na podlagi vnosa uporabnika. |
13 |
Omogočite stikalo Končaj pogovor , da zaprete sejo po tem namenu. Webex Connect in glasovni tokovi lahko to uporabijo za zaključek pogovora s potrošniki.
|
14 |
Kliknite Shrani. Kliknite Usposabljanje v zgornjem desnem kotu zavihka Vadba , da prikažete vse spremembe namenov in entitet.
Za treniranje motorjev Rasa ali Mindmeld NLU sta potrebni najmanj dve različici treninga (izjave) na namen. Prav tako mora imeti vsaka reža vsaj dva pripisa. Če te zahteve niso izpolnjene , je gumb Vlak onemogočen. Poleg prizadetega namena se prikaže opozorilna ikona, ki označuje težavo. Vendar je privzeti nadomestni namen izvzet iz teh zahtev. |
Kaj storiti naslednje
Ko je namen ustvarjen, so za izpolnitev namena potrebne nekatere informacije. Povezane entitete narekujejo, kako se te informacije pridobivajo iz izjav uporabnikov. Če želite več informacij, glejte Povezovanje entitet z namenom.
Povezovanje entitet z namenom
Preden začnete
Poskrbite, da boste ustvarili entitete in jih povezali, preden dodate posnetke. Ta samodejno označi entitete, medtem ko so dodane izjave.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Kliknite Izobraževanje v levem podoknu. |
4 |
Na strani Podatki o usposabljanju izberite namen povezovanja entitet in vlog entitet. Privzeto se prikaže zavihek Namen .
|
5 |
V razdelku Reže kliknite Poveži entiteto. Povezane entitete so prikazane v razdelku Reži.
|
6 |
Izberite vlogo entitete za ime entitete. |
7 |
Kliknite Shrani. Ko je entiteta označena kot obvezna, so na voljo dodatne možnosti konfiguracije. Določite lahko največje število, kolikokrat lahko agent AI zahteva manjkajočo entiteto, preden stopnjuje ali zagotovi nadomestni odziv. Določite lahko ključ predloge, ki ga želite priklicati, če zahtevana entiteta ni navedena v določenem številu ponovitev.
Ko posrednik umetne inteligence prepozna namen in zbere vse potrebne podatke (slote), se odzove s sporočilom, povezanim s končnim ključem predloge, konfiguriranim za ta namen. Če želite začeti nov pogovor ali obravnavati naslednje namene, ne da bi prenesli prejšnje podatke, morate omogočiti preklop Ponastavi reže po zaključku . S to nastavitvijo počistite vse prepoznane entitete iz zgodovine pogovorov in tako zagotovite nov začetek vsake nove interakcije. |
Ustvarjanje podatkov o vadbi
Podatke o usposabljanju morate ročno dodati njihovim namenom, da bo agent AI deloval z razumno natančnostjo. Podatki o treningu so sestavljeni iz različnih načinov, na katere lahko prikličete isti namen. Za vsak namen lahko dodate vsaj 15–20 različic, da izboljšate njegovo natančnost. Ročno ustvarjanje tega korpusa usposabljanja je lahko dolgočasno in dolgotrajno. Dodate lahko le nekaj različic ali pa kot različice namesto smiselnih stavkov dodate samo ključne besede. Temu se lahko izognete z ustvarjanjem podatkov o treningu, ki dopolnjujejo obstoječe.
Če želite ustvariti podatke o vadbi, sledite spodnjim korakom:
- Vnesite ime namena in vzorčni izgovor.
- Kliknite Ustvari.
- Navedite kratek opis namena usmerjanja umetne inteligence.
- Določite želeno število različic in raven ustvarjalnosti za predloge, ki jih ustvari umetna inteligenca.
- Ustvarjanje več različic hkrati lahko vpliva na kakovost. Priporočamo največ 20 različic na generacijo.
- Nižja nastavitev ustvarjalnosti lahko ustvari manj raznolike različice.
- Postopek ustvarjanja lahko traja nekaj sekund, odvisno od števila zahtevanih različic.
- Ikona strele razlikuje različice, ki jih ustvari umetna inteligenca, od uporabniško določenih podatkov o treningu.
Mehanizem za razumevanje naravnega jezika (NLU)
Agenti skriptirane umetne inteligence uporabljajo razumevanje naravnega jezika (NLU) s strojnim učenjem, da prepoznajo namen stranke. Naslednji motorji NLU razlagajo prispevke strank in zagotavljajo natančne odzive:
- Swiftmatch – hiter in lahek motor, ki podpira več jezikov.
- RASA – vodilni odprtokodni pogovorni okvir za umetno inteligenco.
- Mindmeld (beta) – ponuja napredne pogovorne tokove in zmogljivosti NLU.
RASA zahteva več podatkov o usposabljanju kot Swiftmatch, da doseže visoko natančnost. Razvijalci lahko zamenjajo motorje NLU na zavihkih Članki in usposabljanje agentov skriptirane umetne inteligence, da ocenijo zmogljivost. Sprememba motorja posodobi algoritem agenta AI in zahteva preusposabljanje za natančno sklepanje na podlagi novega modela. Razlike v učinkovitosti delovanja lahko analizirate z uporabo ocen podobnosti v aplikaciji Sessions in preizkušanja z enim klikom.
Razvijalci lahko tudi preizkusijo in prilagodijo rezultate praga v razdelku »Primopredaja in sklepanje« po zamenjavi motorjev. Za RASA so ocene praga običajno obratno sorazmerne s številom namenov, kar pomeni, da imajo agenti z več nameni (100+) običajno nižje nadomestne rezultate v nastavitvah sklepanja.
Zamenjajte motorje za usposabljanje
Za preklapljanje med motorji NLU.
-
Izberite agenta AI, za katerega želite spremeniti mehanizem za usposabljanje.
- Za posrednika skriptirane umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja: Kliknite Članki. Prikaže se stran zbirke znanja.
- Za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje opravil: Kliknite Izobraževanje. Prikaže se stran Podatki o usposabljanju.
-
Kliknite ikono Nastavitve poleg motorja NLU na desni strani strani. Prikaže se okno Spremeni mehanizem za usposabljanje.
Motor NLU je privzeto nastavljen na Swiftmatch za novo ustvarjene agente AI.
-
Izberite vadbeni motor za usposabljanje agenta AI. Možne vrednosti:
- RASA (beta)
- Taylor Swiftmatch
- Mindmeld (beta)
-
Navedite te informacije v razdelku Sklepi :
- Ocena, pod katero je prikazana nadomestna možnost – minimalno zaupanje, ki je potrebno, da se vam prikaže odgovor, pod katerim je prikazan nadomestni odziv.
- Razlika v rezultatih za delno ujemanje – določa najmanjšo vrzel med stopnjami zaupanja odgovorov, da se jasno prikaže najboljše ujemanje, pod katerim je prikazana predloga delnega ujemanja.
- Kliknite, da razširite razdelek Napredne nastavitve .
- Odstranite zaustavitvene besede – 'Stopwords' so funkcionalne besede, ki vzpostavljajo slovnične odnose med drugimi besedami znotraj stavka, vendar same po sebi nimajo leksikalnega pomena. Ko iz stavka odstranite zaimke, kot so članki (a, an, the itd.), zaimki (on, ona itd.), Algoritmi strojnega učenja, se lahko algoritmi strojnega učenja osredotočijo na besede, ki določajo pomen besedilne poizvedbe potrošnika. Če potrdite polje, odstrani "zaustavitvene besede" iz stavka v času usposabljanja in sklepanja. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Razširi kontrakcije – angleške kontrakcije v podatkih usposabljanja lahko razširite na izvirno obliko skupaj s pogoji v dohodni potrošniški poizvedbi za večjo natančnost. Primer: »Ne« je razširjeno na »ne«. Če je to potrditveno polje izbrano, se kontrakcije v vhodnih sporočilih pred obdelavo razširijo. Ta zmogljivost je podprta za vse tri motorje NLU.
- Preverjanje črkovanja v sklepu – knjižnica popravkov besedila pred sklepanjem prepozna in popravi nepravilno črkovanje v besedilu. Ta možnost je podprta za vse tri motorje le, če je omogočeno potrditveno polje Preverjanje črkovanja pri sklepanju .
- Odstrani posebne znake – posebni znaki so nealfanumerični znaki, ki vplivajo na sklepanje. Na primer, motor NLU različno obravnava Wi-Fi in Wi Fi. Če je to potrditveno polje izbrano, se posebni znaki v poizvedbi potrošnikov odstranijo, da se prikaže ustrezen odgovor. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Vloge entitet – entitete po meri imajo lahko različne vloge. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za RASA in Mindmeld.
- Zamenjava entitet pri sklepanju – vrednosti entitet v podatkih o usposabljanju in sklepanju se nadomestijo z ID-ji entitet. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Prednost dajte polnjenju reže – polnjenje reže ima prednost pred zaznavanjem namena.
- Rezultati, shranjeni na sporočilo – število člankov, za katere bodo izračunane ocene zaupanja agenta AI prikazane v razdelku Informacije o transakciji med sejami.
Število rezultatov, ki bodo prikazani v razdelku Algoritem na zaslonu Seje, je zdaj omejeno na 5. Prvih n rezultatov (1=<n=<5) je na voljo v poročilih o prepisu sporočil agentov skriptirane umetne inteligence in v razdelku »Rezultati algoritma« na zavihku Informacije o transakciji v aplikaciji Sessions.
- Razširitev Wordforma – razširite izobraževalne podatke z besednimi oblikami, kot so množina, glagoli itd., skupaj s sopomenkami, vdelanimi v podatke. Ta zmogljivost je podprta samo za Swiftmatch.
- Sinonimi – sopomenke so alternativne besede, ki označujejo isto besedo. Če je to potrditveno polje izbrano, se samodejno ustvarijo običajne sopomenke v angleščini za besede v podatkih usposabljanja, da natančno prepoznajo poizvedbo potrošnika. Na primer, za besedo vrt so lahko sistemsko ustvarjene sopomenke dvorišče, dvorišče in tako naprej. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Wordforms – Wordforms lahko obstajajo v različnih oblikah, kot so množina, prislovi, pridevniki ali glagoli. Na primer, za besedo "stvarjenje" lahko besedne oblike ustvarimo, ustvarimo, ustvarimo, ustvarimo, ustvarjalno, ustvarjalno itd. Če je to potrditveno polje izbrano, se besede v poizvedbi ustvarijo z alternativnimi oblikami besed in obdelajo, da se potrošnikom zagotovi ustrezen odgovor.
Razvijalci lahko nastavijo različne ocene pragov za različne motorje NLU, da določijo najnižjo oceno, ki je sprejemljiva za prikaz odziva agenta AI.
- Kliknite Posodobi , da spremenite algoritem v korpusu agenta AI.
- Kliknite Vlak. Ko je posrednik umetne inteligence usposobljen z izbranim mehanizmom za usposabljanje, se stanje zbirke znanja spremeni iz Shranjeno v Usposobljeno.
Agenta AI lahko usposobite z RASA in Mindmeld le, če imajo vsi članki vsaj dve izjavi.
Usposabljanje
Ko ustvarite vse članke, lahko usposobite agenta AI in ga objavite, da ga preizkusite in uvedete. Če želite agenta umetne inteligence naučiti njegovega trenutnega korpusa, v zgornjem desnem kotu kliknite Vlak . To bi moralo spremeniti stanje v Usposabljanje.
Ko je usposabljanje končano, se status spremeni v Trained. Kliknite ikono Ponovno naloži poleg možnosti Vadba , da prikličete trenutno stanje vadbe.
Na tej točki lahko kliknete Make Live , da izurjeni korpus zaživi, in ga preizkusite v predogledu, ki ga je mogoče dati v skupno rabo, ali na zunanjih kanalih, kjer je nameščen agent AI.
Vektorski model
Zdaj lahko izberete njihove prednostne vektorske modele kot del naprednih nastavitev motorja v motorju Swiftmatch NLU. Izbira je možna med dvema možnostma - raven izreka v primerjavi z vektorji na ravni članka. V naših nenehnih prizadevanjih za povečanje natančnosti naših motorjev NLU smo eksperimentirali z uporabo vektorjev na ravni člankov namesto starejšega modela, ki je uporabljal vektorje na ravni izreka. Ugotovili smo, da vektorji na ravni člankov v večini primerov izboljšajo natančnost. Opomba: vektorji na ravni članka so nova privzeta vrednost za vektorizacijo za nove enojezične agente umetne inteligence. Za večjezične agente umetne inteligence so ujemanja na ravni člankov podprta le, če je večjezični model Polymatch.
Informacije o vektorskem modelu, ki je na voljo v času sklepanja, lahko preverite v razdelku z drugimi informacijami seje .
Označevanje ustvarjenih različic
Da bi zagotovili odgovorno uporabo umetne inteligence, lahko razvijalci rezultate, ustvarjene z umetno inteligenco, označijo za pregled. To omogoča prepoznavanje in preprečevanje kakršne koli škodljive ali pristranske vsebine. Če želite označiti izhodne podatke, ustvarjene z umetno inteligenco:
- Poiščite možnost označevanja: Možnost označevanja z zastavico je na voljo za vsak ustvarjen izgovor.
- Navedite povratne informacije: Ko označite izhod, lahko razvijalci dodajo komentarje in določijo razlog za označevanje.
Ta funkcija je na začetku na voljo z mesečno omejitvijo uporabe 500 generiranih operacij. Da bi zadostili naraščajočim potrebam, se lahko razvijalci obrnejo na lastnike svojih računov in zahtevajo povečanje te omejitve.
Ustvarjanje večjezičnega namena in entitete
Podatke o usposabljanju lahko ustvarite v več jezikih. Za vsak jezik, konfiguriran za vašega agenta AI, morate določiti izreke, ki odražajo želene interakcije. Medtem ko reže ostajajo dosledne v različnih jezikih, tipke predloge enolično označujejo odgovore v vsakem jeziku.
Vsi jeziki ne podpirajo vseh vrst entitet. Če želite več informacij o seznamu vrst entitet, ki jih podpira posamezen jezik, glejte tabelo Podprte entitete verzov jezikov v razdelku Podprti jeziki za agente skriptirane umetne inteligence.
Upravljanje odgovorov
Odgovori so sporočila, ki jih vaš agent AI pošlje strankam kot odgovor na njihove poizvedbe ali namene. Ustvarite lahko odgovore, ki vključujejo:
- Besedilo – navadna besedilna sporočila za neposredno komunikacijo.
- Koda – vdelana koda za dinamično vsebino ali dejanja.
- Večpredstavnost – slike, zvočni ali videoelementi za izboljšanje uporabniške izkušnje.
Odgovori imajo dve glavni komponenti:
- Predloge – vnaprej določene strukture odzivov, ki so preslikane v določene namene.
- Poteki dela – logika, ki določa, katero predlogo uporabiti na podlagi opredeljenega namena.
Predloge za predajo agenta, pomoč, rezervno možnost in dobrodošlico so vnaprej konfigurirane, sporočilo odgovora pa lahko spremenite iz ustreznih predlog.
Vrste odgovorov
Sekcija Načrtovalnika odgovorov zajema različne vrste odgovorov in kako jih je mogoče konfigurirati.
Zavihek Poteki dela se uporablja za obravnavanje asinhronih odzivov med klicanjem zunanjega API, ki se odziva asinhrono. Poteki dela morajo biti kodirani v pythonu.
Spremenljiva zamenjava
Zamenjava spremenljivk omogoča uporabo dinamičnih spremenljivk kot dela predlog odgovorov. Vse standardne spremenljivke (ali entitete) v seji, skupaj s tistimi, ki jih lahko razvijalec AI Agent nastavi znotraj predmeta proste oblike, kot je polje za shranjevanje podatkov,
lahko uporabite v predlogah odgovorov prek te funkcije. Spremenljivke so predstavljene s to sintakso: ${variable_name}. Na primer, z uporabo vrednosti entitete, imenovane apptdate uses ${entities.apptdate} or ${newdfState.model_state.entities.apptdate.value}.
Odgovore je mogoče prilagoditi s spremenljivkami, prejetimi iz kanala ali zbranimi od potrošnikov med pogovorom. Funkcija samodokončanja prikaže sintakso spremenljivk v območju besedila, ko začnete vnašati ${. Izbira zahtevanega predloga samodejno zapolni območje s spremenljivko in označi tako spremenljivko.
Konfiguracija odgovorov z oblikovalnikom odgovorov
Oblikovalec odgovorov ponuja uporabniku prijazen vmesnik za ustvarjanje odgovorov brez obsežnega znanja o kodiranju. Na voljo sta dve vrsti odgovorov:
- Pogojni odgovori: Za nerazvijalce ta možnost omogoča preprosto oblikovanje odzivov, ki jih agent AI dostavi strankam.
- Delčki kode: Razvijalcem, ki uporabljajo Python, ta možnost omogoča prilagodljivost pri konfiguriranju odgovorov s kodo.
Oblikovalnik odzivov je zasnovan tako, da zagotavlja, da uporabniška izkušnja ustreza določenemu kanalu, s katerim agent AI komunicira.
Predloge odgovorov
- Besedilo – to so preprosti besedilni odgovori. Za izboljšanje uporabniške izkušnje oblikovalnik odgovorov omogoča več polj z besedilom v enem odgovoru, kar vam omogoča, da dolga sporočila razčlenite na bolj obvladljive odseke. Vsako besedilno polje lahko vključuje različne možnosti odgovorov. Med pogovorom je ena od teh možnosti naključno izbrana in prikazana uporabniku, kar zagotavlja dinamično in privlačno interakcijo.
Če želite ohraniti dinamično in privlačno uporabniško izkušnjo, lahko predlogam dodate več možnosti odgovorov. Ko je aktivirana predloga z več možnostmi, se ena od njih naključno izbere in prikaže uporabniku. To funkcijo lahko omogočite tako, da kliknete gumb +Dodaj različico , ki se nahaja na dnu odgovora.
Pri shranjevanju odgovorov se lahko prikaže opozorilo, ki označuje število napak, ki jih je treba popraviti. Polja z napakami bodo označena z rdečo. S puščicami za krmarjenje lahko razvijalci preprosto poiščejo in odpravijo te napake v kateri koli obliki kanala ali odgovora. Če izbirnik seznama ali vrtiljak vsebuje več kartic, vam navigacija s pikami omogoča premikanje po karticah z napakami. Pri eni kartici se ustrezna pika obarva rdeče, da signalizira napako.
- Hitri odgovor – besedilne odgovore lahko povežete z gumbi, ki lahko temeljijo na besedilu ali URL-povezavah. Besedilni gumbi zahtevajo naslov in koristni tovor, ki se ob kliku pošlje botu. Gumbi URL uporabnike preusmerijo na določeno spletno stran.
Kadar je strankina poizvedba dvoumna, delno ujemanje botu omogoča, da kot možnosti predlaga ustrezne članke ali namene. Ta funkcija je na voljo za interakcije v spletu in Facebooku.
Dodajanje hitrih odgovorov URL
URL gumbi za hitri odgovor v fiksnih in pogojnih odgovorih vam omogočajo, da ustvarite gumbe, ki uporabnike preusmerijo na vaše spletno mesto za dodatne informacije ali dejanja, kot je izpolnjevanje obrazcev. Ko kliknete, ti gumbi odprejo določen URL v novem zavihku v istem oknu brskalnika, ne da bi poslali podatke nazaj botu.
Če želite dodati URL hitri odgovor v pogojnem ali fiksnem odgovoru:
- Izberite ključ članka ali predloge, za katerega želite konfigurirati hiter odgovor URL.
- Kliknite +Dodaj hiter odgovor. Prikaže se pojavno okno vrste gumb.
- Izberite vrsto gumba kot URL v spletnem kanalu.
- Določite naslov gumba in URL, na katerega mora biti potrošnik preusmerjen, ko kliknete gumb.
- Kliknite Končano , da dodate URL hiter odgovor.
Tipke tipa URL lahko konfigurirate tudi z dinamičnim tipom odziva, kjer je treba te gumbe konfigurirati z delčki kode python. Ti gumbi so podprti v razdelkih Predogled in Predogled v skupni rabi. Trenutno jih ne podpira pripomoček za klepet v živo IMIchat ali drugi kanali tretjih oseb.
- Vrtiljak – obogateni odgovori lahko vključujejo eno kartico ali več kartic, razporejenih v obliki vrtiljaka. Vsaka kartica zahteva naslov in lahko vsebuje sliko, opis in največ tri gumbe.
Gumbe za hiter odgovor v predlogi vrtiljaka lahko konfigurirate z besedilnimi ali URL povezavami. S klikom na gumb URL bo uporabnik preusmerjen na določeno spletno mesto. Klik na besedilni gumb za hiter odgovor pošlje konfigurirano koristno obremenitev botu, kar sproži ustrezen odziv.
- Slika – večpredstavnostna predloga, kjer lahko uporabniki konfigurirajo slike z zagotavljanjem URL-jev.
- Videoposnetek – upodobi videoposnetke v predogledu na podlagi konfiguriranega URL-ja videoposnetka.
- Koda – lahko se uporablja za pisanje kode Python za klicanje API-jev ali izvajanje druge logike.
Delčki kode
Pogojni odzivi s svojimi obsežnimi funkcijami in različnimi predlogami lahko učinkovito zadovoljijo večino potreb agentov umetne inteligence. Za zapletene primere uporabe, ki jih ni mogoče v celoti uresničiti s pogojnimi odgovori, ali za razvijalce, ki raje kodirajo, je na voljo vrsta odgovora delčka kode.
Delčki kode omogočajo konfiguriranje odgovorov s kodo Python. Ta pristop vam omogoča, da ustvarite vse vrste odgovorov, vključno s hitrimi odgovori, besedilom, vrtiljaki, slikami, zvokom, videom in datotekami, znotraj predloge odgovora ali članka.
Funkcijsko kodo, določeno v predlogi delčka kode, lahko uporabite za nastavitev spremenljivk, ki se nato uporabijo v drugih predlogah. Pomembno je omeniti, da funkcijska koda ne more neposredno vrniti odgovorov, če se uporablja v pogojnih odgovorih.
Preverjanje veljavnosti delčkov kode – platforma preveri, ali so napake sintakse samo v delčku kode, ki ga konfigurirate. Vendar pa lahko kakršne koli napake v sami vsebini odgovora povzročijo težave uporabnikom, ki komunicirajo z botom na konfiguriranem kanalu. Urejevalnik vam na primer ne bo preprečil dodajanja odgovora »izbirnika časa« za spletni kanal, vendar to povzroči napake, če uporabnikova poizvedba sproži ta določen odgovor.
Če enoličnega odgovora ne konfigurirate za različne kanale, bo spletni odgovor privzeti in enak bo poslan stranki. Seznam predlog, podprtih na spletnem kanalu, je:
- Besedilo – preprosto besedilno sporočilo, ki ima lahko več različic. To konfigurirano sporočilo se prikaže glede na poizvedbo.
- Hitri odgovor – predloga z besedilom in gumbi, ki jih je mogoče klikniti.
- Vrtiljak – zbirka kartic, pri čemer ima vsaka kartica naslov, URL slike in opis.
- Slika – predloga za konfiguracijo slik z zagotavljanjem URL-jev.
- Videoposnetek – predloga za konfiguracijo videa z navedbo URL-ja videoposnetka. Videoposnetek lahko predvajate tako, da kliknete ali tapnete sliko.
- Datoteka – predloga za konfiguriranje datoteke pdf z navedbo URL-ja za dostop do datoteke.
- Zvok – predloga za konfiguriranje zvočne datoteke z navedbo zvočnega URL-ja. Prikazuje tudi trajanje zvočnega sporočila v izhodu.
Konfiguracija nastavitev upravljanja
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI.
1 |
Pomaknite se do in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
2 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve. |
Kaj storiti naslednje
Dodajte jezike skriptnemu agentu AI.
Dodajanje jezika skriptiranemu agentu AI
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI.
1 |
Pomaknite se na . |
2 |
Kliknite + Dodaj jezike , če želite dodati nove jezike, in na spustnem seznamu izberite jezike. |
3 |
Kliknite Dodaj , da dodate jezik. |
4 |
Omogočite stikalo pod možnostjo Dejanje , da omogočite jezik. |
5 |
Ko dodate jezik, ga lahko nastavite kot privzetega. Premaknite miškin kazalec na jezik in kliknite Nastavi kot privzeto. Privzetega jezika ne morete izbrisati ali onemogočiti. Če spremenite obstoječi privzeti jezik, lahko to vpliva na članke, vzdrževanje, preskušanje in izkušnje predogleda agenta AI. |
6 |
Kliknite Shrani spremembe. |
Konfiguracija nastavitev primopredaje
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI.
1 |
Pomaknite se do in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
2 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve primopredaje. |
Kaj storiti naslednje
Skriptni agent AI za odgovarjanje na vprašanja
Skriptirani agenti umetne inteligence so agenti, ki temeljijo na znanju in katerih baza znanja je sestavljena iz korpusa vprašanj in odgovorov. Skriptni agent umetne inteligence lahko zagotovi odgovore na podlagi korpusa usposabljanja, ki ga ustvarijo uporabniki, ki je zbirka primerov in odgovorov. Ta zmogljivost je uporabna v scenarijih, kjer:
- Potrebno je določeno znanje – posrednik mora odgovarjati na vprašanja znotraj vnaprej določene domene.
- Doslednost je pomembna – posrednik mora zagotoviti dosledne odgovore na podobna vprašanja.
- Potrebna je omejena prilagodljivost – odzivi agenta so omejeni z informacijami v korpusu usposabljanja.
Ta razdelek vključuje naslednje nastavitve konfiguracije:
Ustvarjanje skriptnega agenta za umetno inteligenco za odgovarjanje na vprašanja
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite + Ustvari posrednika. |
3 |
Na zaslonu Ustvarjanje posrednika AI kliknite Začni od začetka. Izberete lahko tudi vnaprej določeno predlogo, da hitro ustvarite agenta AI. Vrsto agenta AI lahko filtrirate kot skriptno. V tem primeru se polja na strani Profil samodejno izpolnijo. |
4 |
Kliknite Naprej. |
5 |
V razdelku Katero vrsto posrednika gradite kliknite Skriptno. |
6 |
V razdelku Glavna funkcija vašega agenta kliknite Odgovori na vprašanja. |
7 |
Kliknite Naprej. |
8 |
Na strani Določi posrednika določite te podrobnosti: |
9 |
Kliknite Ustvari. Skriptni agent AI za odgovarjanje na vprašanja je uspešno ustvarjen in je zdaj na voljo na nadzorni plošči .
V glavi agenta AI lahko izvedete ta opravila:
Uvozite lahko tudi vnaprej vgrajene agente AI. Če želite več informacij, glejte Uvoz vnaprej ustvarjenega agenta za umetno inteligenco. |
Kaj storiti naslednje
Dodajte članke agentu AI.
Posodobitev profila skriptnega agenta AI
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI za odgovarjanje na vprašanja.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči izberite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
4 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve. |
Upravljanje člankov
Članki so pomemben del skriptnih agentov AI. Članek je kombinacija vprašanja, njegovih različic in odgovora na to vprašanje. Vsak članek ima privzeto vprašanje , ki ga prepozna. Vsi članki skupaj sestavljajo bazo znanja ali korpus agentaAI. Ko vaša stranka nekaj vpraša, sistem preveri svojo bazo znanja in vam da najboljši odgovor, ki ga najde.
Motorji Rasa in Mindmeld NLU zahtevajo najmanj dve različici treninga (izjave), da je članek del usposobljenega modela korpusov. Gumba Vlak in Shrani ter Vlak ostajata na voljo v skriptnem agentu AI za odgovarjanje na vprašanja, če izberete motor Rasa ali Mindmeld NLU in če ima članek manj kot dve različici. Ko zadržite kazalec na teh gumbih, ki niso na voljo, sistem prikaže sporočilo s prošnjo, da odpravite težave pred vadbo. Sistem prikaže tudi opozorilno ikono, ki ustreza članku s težavami. Težave lahko odpravite tako, da članku dodate več različic. Gumba Vlak in Shrani ter Vlak sta na voljo, ko so težave odpravljene. Za privzete članke ne veljata dve različici – delno ujemanje, nadomestno sporočilo in pozdravno sporočilo.
Članke lahko razvrstite v kategorije po njihovi izbiri in vsi nekategorizirani članki ostanejo razvrščeni kot nedodeljeni. Od trenutka, ko so članki ustvarjeni, so za vsakega agenta AI na voljo štirje privzeti članki. Naslednje so:
- Pozdravno sporočilo – to vsebuje prvo sporočilo, ko se začne pogovor med stranko in agentom AI.
- Nadomestno sporočilo – agent AI prikaže to sporočilo, ko posrednik ne more razumeti uporabnikovega vprašanja.
- Delno ujemanje – ko agent umetne inteligence prepozna več člankov z majhno razliko v rezultatih (kot je določeno v nastavitvah primopredaje in sklepanja ), posrednik prikaže to ujemajoče se sporočilo skupaj z ujemajočimi se članki kot možnosti. Konfigurirate lahko tudi besedilni odgovor, ki bo prikazan skupaj s temi možnostmi.
- Kaj lahko storite?— Konfigurirate lahko zmogljivosti agenta AI. AI Agent to prikaže, kadar končni uporabniki dvomijo v zmogljivosti agenta AI.
Poleg teh je dodan članek Pogovori s privzetim posrednikom, če je omogočena predaja posrednika iz nastavitev primopredaje in sklepanja .
Vsi novi agenti AI imajo tudi štiri članke Smalltalk , ki obravnavajo uporabniške besede za:
- Lep pozdrav
- Hvala
- Agent AI ni bil v pomoč
-
Nasvidenje
Ti članki in odgovori so privzeto na voljo v zbirki znanja agenta AI med ustvarjanjem novega agenta AI. Te lahko tudi spremenite ali odstranite.
Dodajanje člankov prek uporabniškega vmesnika in privzetega odgovora
Članek je kombinacija vprašanja, njegovih različic in odgovora na to vprašanje. Vsaka poizvedba potrošnika se primerja s temi članki (baza znanja), odgovor, ki vrne najvišjo stopnjo zaupanja, pa se uporabniku prikaže kot odziv agenta AI. Če želite dodati članke:
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči izberite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do razdelka Ustvari nov članek. in kliknite |
4 |
Dodajte privzete različice. |
5 |
Izberite katerega koli od teh privzetih odgovorov za članek. Možne vrednosti:
Če želite več informacij, glejte razdelek Konfiguracija odgovorov z načrtovalnikom odgovorov. |
6 |
Kliknite Shrani in vlak. |
Uvoz iz katalogov
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči izberite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do in kliknite ikono treh pik . |
4 |
Kliknite Uvozi iz katalogov. |
5 |
Izberite kategorije člankov, ki jih želite dodati agentu. |
6 |
Kliknite Končano. |
Izvlecite pogosta vprašanja iz povezave
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči izberite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do in kliknite ikono treh pik. |
4 |
Kliknite Ekstrahiraj pogosta vprašanja iz povezave. |
5 |
Navedite URL, kjer gostujejo pogosta vprašanja, in kliknite Ekstrahiraj. |
6 |
Kliknite Uvozi. |
Uvozi iz datoteke
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči izberite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do in kliknite ikono treh pik . |
4 |
Kliknite Uvozi iz datoteke in izberite CSV želite uvoziti članke iz datoteke CSV. Če uvažate članke iz datoteke v obliki zapisa JSON, izberite JSON. |
5 |
Kliknite Prebrskaj in izberite datoteko, ki vsebuje vse članke. Kliknite Prenesi vzorec , če si želite ogledati obliko, v kateri morate določiti članke. |
6 |
Kliknite Uvozi. |
Dodajanje sopomenk po meri
Številni primeri uporabe agentov umetne inteligence običajno vključujejo besede in besedne zveze, ki morda niso del standardnega angleškega besedišča ali so specifične za poslovni kontekst. Na primer, želite, da agent AI prepozna aplikacijo za Android, aplikacijo iOS in tako naprej. Agent umetne inteligence mora te izraze in njihove različice vključiti v izjave o usposabljanju za vse povezane članke, kar vodi do odvečnega vnosa podatkov.
Če želite odpraviti to težavo z odvečnostjo, lahko za odgovarjanje na vprašanja uporabite sopomenke po meri znotraj skriptnega posrednika AI. Sinonimi vsake korenske besede se samodejno zamenjajo s korensko besedo med izvajanjem.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči izberite posrednika AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pomaknite se do in kliknite ikono treh pik. |
4 |
Kliknite Sopomenke po meri. |
5 |
Kliknite Nova korenska beseda. |
6 |
Konfigurirajte korensko besedno vrednost in njene sopomenke ter kliknite Shrani. |
7 |
Po dodajanju sopomenk znova usposobite agenta AI. Sopomenke (v obliki zapisa datoteke .CSV) lahko izvozite tudi v lokalno mapo in datoteko uvozite nazaj na platformo. |
Mehanizem za razumevanje naravnega jezika (NLU)
Agenti skriptirane umetne inteligence uporabljajo razumevanje naravnega jezika (NLU) s strojnim učenjem, da prepoznajo namen stranke. Naslednji motorji NLU razlagajo prispevke strank in zagotavljajo natančne odzive:
- Swiftmatch – hiter in lahek motor, ki podpira več jezikov.
- RASA – vodilni odprtokodni pogovorni okvir za umetno inteligenco.
- Mindmeld (beta) – ponuja napredne pogovorne tokove in zmogljivosti NLU.
RASA zahteva več podatkov o usposabljanju kot Swiftmatch, da doseže visoko natančnost. Razvijalci lahko zamenjajo motorje NLU na zavihkih Članki in usposabljanje agentov skriptirane umetne inteligence, da ocenijo zmogljivost. Sprememba motorja posodobi algoritem agenta AI in zahteva preusposabljanje za natančno sklepanje na podlagi novega modela. Razlike v učinkovitosti delovanja lahko analizirate z uporabo ocen podobnosti v aplikaciji Sessions in preizkušanja z enim klikom.
Razvijalci lahko tudi preizkusijo in prilagodijo rezultate praga v razdelku »Primopredaja in sklepanje« po zamenjavi motorjev. Za RASA so ocene praga običajno obratno sorazmerne s številom namenov, kar pomeni, da imajo agenti z več nameni (100+) običajno nižje nadomestne rezultate v nastavitvah sklepanja.
Zamenjajte motorje za usposabljanje
Za preklapljanje med motorji NLU.
-
Izberite agenta AI, za katerega želite spremeniti mehanizem za usposabljanje.
- Za posrednika skriptirane umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja: Kliknite Članki. Prikaže se stran zbirke znanja.
- Za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje opravil: Kliknite Izobraževanje. Prikaže se stran Podatki o usposabljanju.
-
Kliknite ikono Nastavitve poleg motorja NLU na desni strani strani. Prikaže se okno Spremeni mehanizem za usposabljanje.
Motor NLU je privzeto nastavljen na Swiftmatch za novo ustvarjene agente AI.
-
Izberite vadbeni motor za usposabljanje agenta AI. Možne vrednosti:
- RASA (beta)
- Taylor Swiftmatch
- Mindmeld (beta)
-
Navedite te informacije v razdelku Sklepi :
- Ocena, pod katero je prikazana nadomestna možnost – minimalno zaupanje, ki je potrebno, da se vam prikaže odgovor, pod katerim je prikazan nadomestni odziv.
- Razlika v rezultatih za delno ujemanje – določa najmanjšo vrzel med stopnjami zaupanja odgovorov, da se jasno prikaže najboljše ujemanje, pod katerim je prikazana predloga delnega ujemanja.
- Kliknite, da razširite razdelek Napredne nastavitve .
- Odstranite zaustavitvene besede – 'Stopwords' so funkcionalne besede, ki vzpostavljajo slovnične odnose med drugimi besedami znotraj stavka, vendar same po sebi nimajo leksikalnega pomena. Ko iz stavka odstranite zaimke, kot so članki (a, an, the itd.), zaimki (on, ona itd.), Algoritmi strojnega učenja, se lahko algoritmi strojnega učenja osredotočijo na besede, ki določajo pomen besedilne poizvedbe potrošnika. Če potrdite polje, odstrani "zaustavitvene besede" iz stavka v času usposabljanja in sklepanja. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Razširi kontrakcije – angleške kontrakcije v podatkih usposabljanja lahko razširite na izvirno obliko skupaj s pogoji v dohodni potrošniški poizvedbi za večjo natančnost. Primer: »Ne« je razširjeno na »ne«. Če je to potrditveno polje izbrano, se kontrakcije v vhodnih sporočilih pred obdelavo razširijo. Ta zmogljivost je podprta za vse tri motorje NLU.
- Preverjanje črkovanja v sklepu – knjižnica popravkov besedila pred sklepanjem prepozna in popravi nepravilno črkovanje v besedilu. Ta možnost je podprta za vse tri motorje le, če je omogočeno potrditveno polje Preverjanje črkovanja pri sklepanju .
- Odstrani posebne znake – posebni znaki so nealfanumerični znaki, ki vplivajo na sklepanje. Na primer, motor NLU različno obravnava Wi-Fi in Wi Fi. Če je to potrditveno polje izbrano, se posebni znaki v poizvedbi potrošnikov odstranijo, da se prikaže ustrezen odgovor. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Vloge entitet – entitete po meri imajo lahko različne vloge. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za RASA in Mindmeld.
- Zamenjava entitet pri sklepanju – vrednosti entitet v podatkih o usposabljanju in sklepanju se nadomestijo z ID-ji entitet. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Prednost dajte polnjenju reže – polnjenje reže ima prednost pred zaznavanjem namena.
- Rezultati, shranjeni na sporočilo – število člankov, za katere bodo izračunane ocene zaupanja agenta AI prikazane v razdelku Informacije o transakciji med sejami.
Število rezultatov, ki bodo prikazani v razdelku Algoritem na zaslonu Seje, je zdaj omejeno na 5. Prvih n rezultatov (1=<n=<5) je na voljo v poročilih o prepisu sporočil agentov skriptirane umetne inteligence in v razdelku »Rezultati algoritma« na zavihku Informacije o transakciji v aplikaciji Sessions.
- Razširitev Wordforma – razširite izobraževalne podatke z besednimi oblikami, kot so množina, glagoli itd., skupaj s sopomenkami, vdelanimi v podatke. Ta zmogljivost je podprta samo za Swiftmatch.
- Sinonimi – sopomenke so alternativne besede, ki označujejo isto besedo. Če je to potrditveno polje izbrano, se samodejno ustvarijo običajne sopomenke v angleščini za besede v podatkih usposabljanja, da natančno prepoznajo poizvedbo potrošnika. Na primer, za besedo vrt so lahko sistemsko ustvarjene sopomenke dvorišče, dvorišče in tako naprej. Ta zmogljivost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Wordforms – Wordforms lahko obstajajo v različnih oblikah, kot so množina, prislovi, pridevniki ali glagoli. Na primer, za besedo "stvarjenje" lahko besedne oblike ustvarimo, ustvarimo, ustvarimo, ustvarimo, ustvarjalno, ustvarjalno itd. Če je to potrditveno polje izbrano, se besede v poizvedbi ustvarijo z alternativnimi oblikami besed in obdelajo, da se potrošnikom zagotovi ustrezen odgovor.
Razvijalci lahko nastavijo različne ocene pragov za različne motorje NLU, da določijo najnižjo oceno, ki je sprejemljiva za prikaz odziva agenta AI.
- Kliknite Posodobi , da spremenite algoritem v korpusu agenta AI.
- Kliknite Vlak. Ko je posrednik umetne inteligence usposobljen z izbranim mehanizmom za usposabljanje, se stanje zbirke znanja spremeni iz Shranjeno v Usposobljeno.
Agenta AI lahko usposobite z RASA in Mindmeld le, če imajo vsi članki vsaj dve izjavi.
Usposabljanje
Ko ustvarite vse članke, lahko usposobite agenta AI in ga objavite, da ga preizkusite in uvedete. Če želite agenta umetne inteligence naučiti njegovega trenutnega korpusa, v zgornjem desnem kotu kliknite Vlak . To bi moralo spremeniti stanje v Usposabljanje.
Ko je usposabljanje končano, se status spremeni v Trained. Kliknite ikono Ponovno naloži poleg možnosti Vadba , da prikličete trenutno stanje vadbe.
Na tej točki lahko kliknete Make Live , da izurjeni korpus zaživi, in ga preizkusite v predogledu, ki ga je mogoče dati v skupno rabo, ali na zunanjih kanalih, kjer je nameščen agent AI.
Vektorski model
Zdaj lahko izberete njihove prednostne vektorske modele kot del naprednih nastavitev motorja v motorju Swiftmatch NLU. Izbira je možna med dvema možnostma - raven izreka v primerjavi z vektorji na ravni članka. V naših nenehnih prizadevanjih za povečanje natančnosti naših motorjev NLU smo eksperimentirali z uporabo vektorjev na ravni člankov namesto starejšega modela, ki je uporabljal vektorje na ravni izreka. Ugotovili smo, da vektorji na ravni člankov v večini primerov izboljšajo natančnost. Opomba: vektorji na ravni članka so nova privzeta vrednost za vektorizacijo za nove enojezične agente umetne inteligence. Za večjezične agente umetne inteligence so ujemanja na ravni člankov podprta le, če je večjezični model Polymatch.
Informacije o vektorskem modelu, ki je na voljo v času sklepanja, lahko preverite v razdelku z drugimi informacijami seje .
Konfiguracija nastavitev upravljanja
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI.
1 |
Pomaknite se do in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
2 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve. |
Kaj storiti naslednje
Dodajte jezike skriptnemu agentu AI.
Dodajanje jezika skriptiranemu agentu AI
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI.
1 |
Pomaknite se na . |
2 |
Kliknite + Dodaj jezike , če želite dodati nove jezike, in na spustnem seznamu izberite jezike. |
3 |
Kliknite Dodaj , da dodate jezik. |
4 |
Omogočite stikalo pod možnostjo Dejanje , da omogočite jezik. |
5 |
Ko dodate jezik, ga lahko nastavite kot privzetega. Premaknite miškin kazalec na jezik in kliknite Nastavi kot privzeto. Privzetega jezika ne morete izbrisati ali onemogočiti. Če spremenite obstoječi privzeti jezik, lahko to vpliva na članke, vzdrževanje, preskušanje in izkušnje predogleda agenta AI. |
6 |
Kliknite Shrani spremembe. |
Konfiguracija nastavitev primopredaje
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta AI.
1 |
Pomaknite se do in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
2 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve primopredaje. |
Kaj storiti naslednje
Predogled skriptnega agenta za umetno inteligenco
Webex AI Agent Studio vam omogoča predogled agentov AI med razvojem in tudi po končanem razvoju. Na ta način lahko preizkusite delovanje agentov AI in ugotovite, ali so ustvarjeni želeni odgovori, ki ustrezajo ustreznim vhodnim poizvedbam. Skriptnega agenta AI si lahko ogledate na naslednje načine.
- Nadzorna plošča posrednika AI – premaknite miškin kazalec na kartico posrednika AI, da si ogledate možnost predogleda za tega posrednika AI. Kliknite Predogled , da odprete pripomoček za predogled posrednika AI.
- Glava agenta AI – ko vstopite v način urejanja za katerega koli agenta AI s klikom na kartico agenta AI ali gumb Uredi na kartici posrednika AI, je možnost predogleda vedno vidna v razdelku glave.
- Minimiziran pripomoček – ko je predogled zagnan in minimiziran, se v spodnjem desnem kotu strani ustvari pripomoček z glavo klepeta, ki vam omogoča preprosto vnovično odpiranje načina predogleda.
Poleg tega lahko povezavo za predogled v skupni rabi kopirate iz posrednika AI. Na kartici AI Agent kliknite ikono treh pik v zgornjem desnem kotu in nato Kopiraj povezavo za predogled. To povezavo lahko delite z drugimi uporabniki agenta AI.
Pripomoček za predogled platforme
Pripomoček za predogled se prikaže v spodnjem desnem kotu zaslona. Navedete lahko posnetke (ali zaporedje izjav), da vidite, kako se agent AI odzove, in zagotovite, da deluje po pričakovanjih. Predogled posrednika umetne inteligence podpira več jezikov in lahko samodejno zazna jezik izreka, da se ustrezno odzove. Jezik v predogledu lahko izberete tudi ročno, tako da kliknete izbirnik jezika in ga izberete na seznamu razpoložljivih možnosti.
Pripomoček za predogled lahko maksimirate za boljši pogled. Prav tako lahko zagotovite informacije o potrošnikih in začnete več sob za temeljito testiranje agenta AI.
Pripomoček za predogled v skupni rabi
Pripomoček za predogled v skupni rabi vam omogoča, da posrednika umetne inteligence delite z deležniki in potrošniki na predstavljiv način, ne da bi vam bilo treba razviti uporabniški vmesnik po meri, ki bi prikazal posrednika AI. Kopirana povezava za predogled privzeto upodobi agenta AI z ohišjem telefona. Hitro prilagajanje lahko izvedete tako, da spremenite določene parametre v povezavi za predogled. Dve glavni prilagoditvi sta:
- Barva pripomočka – z dodajanjem
parametra brandColor
povezavi. Preproste barve lahko določite z uporabo barvnih imen ali uporabite šestnajstiško kodo barv. -
Ohišje telefona – s spremembo vrednosti
parametra
ohišja telefona v povezavi. To je privzeto nastavljeno na truein ga je mogoče onemogočiti tako, da
ga nastavite kot falsePovezava za predogled primera s temi parametri:
?botunique_name=<vašbot_unique_name>&podjetjeunique_name=<vašenterprise_unique_name>&root=.&phoneCasing=true&brandColor=_4391DA
Splošni razdelki upravljanja za agenta skriptirane umetne inteligence
Na levi plošči strani za konfiguracijo agenta AI se prikažejo naslednji razdelki:
Usposabljanje
Ker se agenti umetne inteligence razvijajo in postajajo bolj zapleteni, imajo lahko spremembe njihove logike ali razumevanja naravnega jezika (NLU) včasih nenamerne posledice. Da bi zagotovili optimalno delovanje in prepoznali morebitne težave, platforma agentov AI ponuja priročno ogrodje za testiranje botov z enim klikom. Na voljo so naslednja dejanja:
- Preprosto ustvarite in zaženite obsežen nabor testnih primerov.
- Določite preskusna sporočila in pričakovane odgovore za različne scenarije.
- Simulirajte zapletene interakcije z ustvarjanjem testnih primerov z več sporočili.
Določite teste
Teste lahko določite z naslednjimi koraki:
- Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio.
- Na nadzorni plošči kliknite skriptnega posrednika AI, ki ste ga ustvarili.
- Kliknite Testiranje v levem podoknu. Privzeto se prikaže zavihek Testcases .
- Izberite testni primer in kliknite Izvedi izbrane teste.
Vsaka vrstica v tabeli predstavlja testni primer z naslednjimi parametri:
Parameter | Opis |
---|---|
Sporočilo | Vzorčno sporočilo, ki predstavlja vrste poizvedb in izjav, za katere lahko pričakujete, da jih bodo uporabniki poslali vašemu posredniku AI. |
Pričakovani jezik | Jezik, v katerem se od uporabnikov pričakuje interakcija z agentom umetne inteligence. |
Pričakovani članek | Določite članek, ki bo prikazan kot odgovor na določeno uporabniško sporočilo. Za pomoč pri iskanju najpomembnejšega članka ima ta stolpec funkcijo pametnegasamodokončanja. Ko vnesete, sistem predlaga ujemanje člankov na podlagi doslej vnesenega besedila. |
Ponastavitev prejšnjega konteksta | Kliknite potrditveno polje v tem stolpcu, če želite izolirati preskusne primere in zagotoviti, da se izvajajo neodvisno od obstoječega konteksta posrednika umetne inteligence. Ko je možnost omogočena, se vsak testni primer simulira v novi seji, kar preprečuje morebitne motnje zaradi prejšnjih interakcij ali shranjenih podatkov. |
Vključi delne zadetke | Omogočite to preklopno stikalo, da se preskusni primeri štejejo za uspešne, tudi če se pričakovani članki le delno ujemajo z dejanskim odzivom. |
Uvoz iz CSV | Preskusne primere uvozite iz datoteke datoteke, ločene z vejico (CSV). V tem primeru so vsi obstoječi testni primeri prepisani. |
Izvoz v CSV | Preskusne primere izvozite v datoteko datoteke, ločene z vejico (CSV). |
Preizkus povratnih klicev | Omogočite to preklopno stikalo, če želite simulirati dohodne povratne klice in preizkusiti delovanje toka, ne da bi zahtevali dejanske dohodne klice. Ta možnost je na voljo samo za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje dejanj. |
Povratni klic v poteku | Kliknite potrditveno polje v tem stolpcu, da označite, da mora namen sprožiti povratni klic. Ta možnost je na voljo samo za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje dejanj. |
Pričakovana predloga za povratni klic | Podajte ključ predloge, ki ga želite aktivirati, ko pride do povratnega klica. Ta možnost je na voljo samo za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje dejanj. |
Časovna omejitev povratnega klica | Najdaljši čas (v sekundah), ki ga agent AI počaka na odziv povratnega klica, preden meni, da je povratna časovna omejitev potekla. Dovoljena je največ 20-sekundna časovna omejitev. Ta možnost je na voljo samo za skriptne posrednike umetne inteligence za izvajanje dejanj. |
Izvedite teste
Na zavihku Izvedba kliknite Izvedi izbrane preizkuse , da začnete zaporedno izvajanje vseh izbranih preskusnih primerov.
Testne primere lahko izvajate tudi na zavihku Testni primeri .
.Če si želite ogledati preizkusne primere z določenimi rezultati, kliknite želeni rezultat (na primer Opravljeno ,
Uspešno z delnim ujemanjem
, Neuspešno
, V čakanju
) na traku povzetka. S tem filtrirate seznam testnih primerov, da se prikažejo samo tisti, ki se ujemajo z izbranim rezultatom.
ID seje, povezan z vsakim testnim primerom, je prikazan v rezultatih. To vam omogoča hitro navzkrižno sklicevanje na testne primere in ogled podrobnosti o transakcijah. Če želite to izvesti, izberite
možnost Podrobnosti
transakcije v stolpcu Dejanja .
Zgodovina usmrtitev
Na zavihku Zgodovina dostopajte do vseh izvedenih testnih primerov.
- Kliknite ikono Prenesi v stolpcu Dejanja , da izvozite izvedene preskusne podatke kot datoteko CSV za analizo ali poročanje brez povezave.
- Preglejte posebne nastavitve motorja in algoritma, uporabljene za vsako izvedbo testnega primera. Te informacije razvijalcem pomagajo optimizirati delovanje agenta AI.
- Če si želite ogledati napredne konfiguracijske nastavitve algoritma, ki se uporabljajo za določen vadbeni mehanizem, kliknite ikono Informacije poleg imena vadbenega motorja. To omogoča vpogled v parametre in nastavitve, ki so vplivale na vedenje agenta AI med testiranjem.
Zasedanje
V razdelku Seje je izčrpen zapis vseh interakcij med agenti umetne inteligence in strankami. Vsaka seja vključuje podrobno zgodovino izmenjanih sporočil. Podatke o seji lahko izvozite kot datoteko CSV za analizo in nadzor brez povezave. S temi podatki lahko pregledate sporočila in kontekst določenih sej, pridobite vpogled v interakcije uporabnikov in določite področja, ki jih je treba izboljšati, izboljšate odzive agentov AI in izboljšate splošno uporabniško izkušnjo.
Obdeluje lahko velike nabore podatkov s prikazovanjem rezultatov na straneh. V razdelku Natančnejše določanje rezultatov lahko filtrirate in razvrščate seje glede na različne pogoje. Vsaka vrstica v tabeli prikazuje bistvene podrobnosti seje, vključno s temi:
- Kanali – kanal, v katerem je prišlo do interakcije (na primer klepet, glas).
- ID seje – enolični identifikator seje.
- ID potrošnika – enolični identifikator uporabnika.
- Sporočila – število sporočil, izmenjanih med sejo.
- Posodobljeno ob – času, ko je bila seja zaprta.
- Metapodatki – dodatne informacije o seji.
- Skrij preizkusne seje – potrdite to polje, če želite skriti preizkusne seje in prikazati le seznam sej v živo.
- Predaja posrednika – potrdite to polje, če želite filtrirati seje, izročene posredniku. Če pride do predaje agenta, se prikaže ikona slušalk, ki označuje predajo klepeta človeškemu agentu.
- Prišlo je do napake – potrdite to polje, če želite filtrirati seje, v katerih je prišlo do napake.
- Zavrnjeno – potrdite to polje, če želite filtrirati zavrnjene seje.
Kliknite vrstico za dostop do podrobnega pogleda določene seje. S potrditvenimi polji filtrirajte seje glede na predajo posrednika, napake in negativne glasove. Dešifrirne seje zahtevajo dovoljenje na ravni uporabnika in napredne nastavitve za zaščito podatkov. Kliknite Dešifriraj vsebino , da si ogledate podrobnosti seje.
Podrobnosti seje določene seje v agentu skriptirane umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja
Pogled podrobnosti seje v skriptnem posredniku AI za odgovarjanje na vprašanja zagotavlja celovito razčlenitev določene interakcije med uporabnikom in agentom AI.
Razdelek Sporočila :
- Prikaže vsa sporočila, ki jih uporabnik pošlje med sejo.
- Prikazuje ustrezne odgovore, ki jih je ustvaril agent AI.
- Predstavlja kronološki vrstni red sporočil in zagotavlja kontekst za interakcijo.
Zavihek Podatki o transakcijah:
- Navaja članke, ki so bili opredeljeni kot pomembni za poizvedbo stranke, vključno z natančnimi in delnimi zadetki.
- Prikaže ocene podobnosti, povezane z vsakim identificiranim člankom, in označuje stopnjo ustreznosti.
- Predstavlja rezultate osnovnih algoritmov, ki se uporabljajo za obdelavo poizvedbe stranke in prepoznavanje ustreznih člankov.
- Prikaže število rezultatov algoritma glede na nastavitve, konfigurirane na zavihku Primopredaja in Sklep .
V razdelku Druge informacije v pogledu Podrobnosti seje je na voljo dodaten kontekst in podrobnosti o določeni interakciji. Tukaj je razčlenitev prikazanih informacij:
- Obdelana poizvedba – prikazuje vnaprej obdelano različico strankinih vnosov, potem ko je bila obdelana v cevovodu za razumevanje naravnega jezika posrednika umetne inteligence (NLU).
- Predaja posrednika – označuje, ali je med sejo prišlo do predaje posrednika. Potrdite polje Predaja posrednika po pravilih , če so predajo posrednika sprožila določena pravila.
- Vrsta odgovora – določa vrsto odgovora, ki ga ustvari posrednik AI, na primer delček kode ali pogojni odziv.
- Pogoj odziva – označuje določeno stanje ali pravilo, ki je sprožilo odziv agenta AI.
- NLU Engine – identificira mehanizem NLU, ki se uporablja za obdelavo poizvedbe stranke (na primer RASA, Switchmatch ali Mindmeld).
- Ocene praga – prikaže najnižjo oceno praga in delno razliko rezultata ujemanja, konfigurirano v nastavitvah Primopredaja in Sklep. Te vrednosti določajo, kdaj je poizvedba zunaj obsega ali zahteva posredovanje posrednika.
- Napredni dnevniki – vsebuje seznam dnevnikov iskanja napak, povezanih z določenim ID-jem transakcije. Napredni dnevniki se običajno hranijo 180 dni.
Podrobnosti seje določene seje v skriptnem agentu AI za izvajanje dejanj
Zavihek Informacije o transakcijah v skriptnem agentu umetne inteligence za izvajanje dejanj ponuja podrobno razčlenitev določene interakcije in razvršča informacije v štiri razdelke:
Opredeljeni nameni:
- Prikaže namene, ki so bili določeni za poizvedbo stranke.
- Označuje stopnjo zaupanja, povezano z vsakim ugotovljenim namenom.
- Navede reže, ki so povezane z ugotovljenim namenom. Kliknite režo, če si želite ogledati dodatne informacije o njeni vrednosti in kako je bila ekstrahirana iz poizvedbe uporabnika.
V razdelku Opredeljene entitete so navedene entitete, ki so bile ekstrahirane iz sporočila stranke in so povezane z aktivnim namenom potrošnika. Te entitete predstavljajo ključne informacije, ki jih je bot prepoznal v poizvedbi uporabnika.
V razdelku Rezultati algoritma so na voljo vpogledi v osnovne procese, ki so privedli do odziva agenta AI. Tukaj je razčlenitev prikazanih informacij:
- Seznam namenov – prikazuje opredeljene namene in ustrezne ocene podobnosti.
- Seznam entitet – prikazuje entitete, ki so bile ekstrahirane iz uporabnikovega sporočila.
Druge informacije prikažejo:
- Predaja posrednika – označuje, ali je med sejo prišlo do predaje posrednika. Potrdite polje Predaja posrednika po pravilih , če so predajo posrednika sprožila določena pravila.
- Ključ predloge – označuje ključ predloge, povezan z namenom, ki je sprožil odziv agenta AI.
- Vrsta odgovora – označuje vrsto odziva, ki ga je ustvaril posrednik AI, na primer delček kode ali pogojni odziv.
- Pogoj odziva – označuje določeno stanje ali pravilo, ki je sprožilo odziv agenta AI.
- NLU Engine – identificira mehanizem NLU, ki se uporablja za obdelavo poizvedbe stranke (na primer RASA, Switchmatch ali Mindmeld).
- Ocene praga – prikaže najnižjo oceno praga in delno razliko rezultata ujemanja, konfigurirano v nastavitvah Primopredaja in Sklep. Te vrednosti določajo, kdaj je poizvedba zunaj obsega ali zahteva posredovanje posrednika.
- Napredni dnevniki – vsebuje seznam dnevnikov iskanja napak, povezanih z določenim ID-jem transakcije. Napredni dnevniki se običajno hranijo 180 dni.
Podatke o transakcijah lahko prenesete in si jih ogledate tudi v obliki JSON z možnostjo prenosa.
Zavihek Metapodatki prikaže:
- Metapodatki NLP – preglejte korake predhodne obdelave, uporabljene za vnos stranke na zavihku NLP .
- Shramba podatkov in FinalDF – dostopajte do podatkov, povezanih s sejo, na zavihkih Shramba podatkov in FinalDF za pametne bote.
- Funkcije iskanja – z vgrajeno iskalno vrstico lahko hitro poiščete določene posnetke pogovora.
Zgodovina
Kadar koli dodate ali spremenite članke, namere ali entitete, je nujno, da znova usposobite skriptnega agenta za umetno inteligenco, da zagotovite njegovo posodobljenost. Po vsaki vadbi temeljito preizkusite svojega agenta AI, da preverite njegovo natančnost in učinkovitost.
Na strani »Zgodovina« lahko:
- Ogled zgodovine treningov – spremljajte, kdaj je bil korpus usposobljen in kakšne so bile spremembe.
- Primerjajte motorje za usposabljanje – preglejte vadbene motorje, ki se uporabljajo za različne ponovitve, in njihovo ustrezno trajanje usposabljanja.
- Sledenje spremembam – nadzirajte spremembe nastavitev, člankov, odgovorov, NLP in vzdrževanja.
- Povrnitev na prejšnje različice – po potrebi preprosto povrnite na starejši nabor vadb.
V razdelku »Zgodovina« so na voljo priročna orodja za upravljanje člankov iz zbirke znanja:
- Aktiviraj članke – ustvarite prej neaktivne članke v živo , da jih vključite v odgovore agenta AI.
- Uredi članke – ustvarite novo različico obstoječega članka, pri tem pa ohranite izvirnik za referenco.
- Predogled učinkovitosti delovanja – ocenite učinkovitost delovanja posrednika AI z določeno zbirko znanja s funkcijo predogleda .
- Prenos člankov – izvozite članke iz zbirke znanja kot datoteko zbirke znanja kot datoteko CSV za analizo ali sklicevanje brez povezave. Ta možnost je na voljo agentu skriptirane umetne inteligence samo za odgovarjanje na vprašanja.
Dnevniki nadzora
V razdelku Dnevniki nadzora je podroben zapis sprememb, ki so bile izvedene za skriptnega agenta umetne inteligence v zadnjih 35 dneh. Dostop do dnevnikov nadzora:
- Pomaknite se na nadzorno ploščo in kliknite posrednika AI, ki ste ga ustvarili.
- Kliknite zavihek Zgodovina , da si ogledate zgodovino agenta AI.
- Kliknite zavihek Dnevniki nadzora, če si želite ogledati podroben dnevnik sprememb:
- Posodobljeno ob – datum in ura, ko je bila sprememba izvedena.
- Posodobil – uporabnik, ki je izvedel spremembo.
- Polje – odsek bota, kjer je prišlo do spremembe (na primer »Nastavitve«, »Članki«, »Odgovori«).
- Opis – dodatne podrobnosti o spremembi.
-
Uporabite možnosti Posodobil
in
Polje
za iskanje, da hitro poiščete določene vnose v dnevnik nadzora. -
Na zavihku Zgodovina modela je prikazanih največ 10 korpusov za vsakega posrednika AI.
Kuriranje
Sporočila so dodana v konzolo Curation na podlagi teh kriterijev:
- Nadomestna sporočila – ko posrednik umetne inteligence ne razume uporabnikovega sporočila in sproži nadomestni namen.
- Privzeti nadomestni namen – če je to stikalo omogočeno, bodo sporočila, ki aktivirajo privzeti nadomestni namen, poslana v konzolo za vzdrževanje.
To merilo velja samo za posrednika skriptirane umetne inteligence za izvajanje dejanj.
- Zavrnjena sporočila – sporočila, ki so jih uporabniki med predogledom agenta AI zavrnili.
- Predaja agenta – sporočila, katerih posledica je predaja človeškega agenta zaradi konfiguriranih pravil.
- Iz seje – sporočila, ki so jih uporabniki označili kot sporočila, ki ne prejemajo želenega odgovora iz podatkov seje ali sobe.
- Nizka raven zaupanja – sporočila, katerih ocena zaupanja je pod določenim pragom nizke stopnje zaupanja.
- Delno ujemanje – sporočila, pri katerih posrednik umetne inteligence ni mogel dokončno ugotoviti pravilnega namena ali odgovora.
Odpravljanje težav
Na zavihku »Težave « je osrednje mesto za pregledovanje in naslavljanje sporočil, ki so bila označena z zastavico za vzdrževanje. Naredite lahko naslednje:
- Odločite se, da želite težave razrešiti ali prezreti glede na njihovo resnost in ustreznost.
- Preglejte izvirno izjavo uporabnika, odgovor agenta AI in vse priložene medije.
Dešifrirni dostop je omogočen na ravni uporabnika in zahteva, da je v ozadju omogočena napredna zaščita podatkov.
Če želite odpraviti težavo, lahko:
-
Povezava do obstoječega članka – če želite težavo povezati z obstoječim člankom, izberite možnost Poveži in poiščite želeni članek.
-
Ustvari nov članek – z možnostjo Dodaj v nov članek ustvarite nov članek neposredno iz konzole za kuriranje.
-
Prezri težave – odpravite ali prezrite težave, da jih odstranite iz konzole za kuriranje.
- Povezovanje s privzetimi članki (pozdravno sporočilo, nadomestno sporočilo, delno ujemanje) ni dovoljeno.
- Za skriptnega posrednika umetne inteligence za izvajanje dejanj na spustnem seznamu izberite ustrezen namen in označite vse ustrezne entitete.
- Po spremembah ponovno usposobite svojega agenta za umetno inteligenco, da zagotovite, da se novo znanje odraža v njegovih odzivih.
- Za učinkovito upravljanje rešite ali prezrite več težav hkrati.
Zavihek Rešeno ponuja celovit pregled vseh obravnavanih težav. Ogledate si lahko povzetek vsake odpravljene težave, vključno s tem, ali je bila težava povezana z obstoječim člankom, uporabljena za ustvarjanje novega članka/namena ali prezrta. Če naletite na neželene odgovore, ki niso bili samodejno zajeti z obstoječimi pravili, lahko v konzolo za kuriranje ročno dodate določene posnetke.
Če želite dodati težave iz sej:
- Prepoznavanje izreka – poiščite izgovor, ki je sprožil napačen odgovor.
- Preveri stanje vzdrževanja – če težave še ni v konzoli za kuriranje,
se prikaže stikalo stanja
vzdrževanja. - Preklopite zastavico – omogočite stikalo
stanja vzdrževanja, da dodate izrek v konzolo za kuriranje za pregled in razrešitev.
Če je težava že prisotna v konzoli za kuriranje, se videz stikala ustrezno spremeni, da se označi njegovo stanje.
Ogled uspešnosti skriptne umetne inteligence s storitvijo Google Analytics
V razdelku storitve Google Analytics je grafični prikaz ključnih meritev za oceno uspešnosti in učinkovitosti posrednika umetne inteligence. Ključne meritve so razdeljene na štiri razdelke, ki so predstavljeni kot zavihki. To so: Pregled, Odzivi, Usposabljanje in Kuriranje.
Ob obisku zaslona za analitiko lahko razvijalci izberejo agenta AI, za katerega si želijo ogledati analitiko. Pogled analitike lahko prilagodijo tudi tako, da izberejo kanal, za katerega si želijo ogledati podatke, skupaj z časovnim obdobjem in granularnostjo podatkov. Analitični podatki za zadnji mesec so privzeto prikazani za vse kanale z dnevno razdrobljenostjo (vsak dan je točka na osi x v grafih).
Pregled
Pregled vsebuje ključne meritve in grafe, ki razvijalcem zagotavljajo posnetek splošne uporabe in učinkovitosti delovanja agentov umetne inteligence.
- Na nadzorni plošči izberite posrednika AI, ki ste ga ustvarili.
- V levem podoknu za krmarjenje kliknite Analytics. Pregled učinkovitosti delovanja agenta AI je prikazan v obliki tabele in grafični predstavitvi.
Seje in sporočila
V prvem razdelku pregleda so prikazani naslednji statistični podatki o sejah in sporočilih za agenta umetne inteligence:
- Skupno število sej in sej, ki jih agent umetne inteligence vodi brez človeškega posredovanja.
- Skupna predaja agentov, kar je štetje števila sej, predanih človeškim agentom.
- Dnevne povprečne seje
- Skupno število sporočil (sporočila o človeških posrednikih in agentih umetne inteligence) in koliko teh sporočil so poslali uporabniki.
- Povprečno število sporočil
Temu sledi grafični prikaz sej (zloženi stolpec, ki predstavlja seje, ki jih upravlja agent umetne inteligence, in predanih sej) in skupnih odgovorov, ki jih pošlje agent AI.
Uporabniki
Drugi del pregleda vsebuje statistične podatke o uporabnikih za agenta AI. Zagotavlja število vseh uporabnikov in informacije o povprečnih sejah na uporabnika in dnevnem povprečnem uporabniku. Sledi graf, ki prikazuje nove in vračajoče se uporabnike za vsako enoto, odvisno od izbrane granularnosti.
Predstava
Tretji razdelek vsebuje statistične podatke o odzivih agentov tbe AI na uporabnike. Tukaj si lahko ogledate skupno število odgovorov, ki jih je poslal agent AI, in razdelitev med odgovore, kjer agent AI:
- Opredelil je namen uporabnika.
- Odgovorili ste z nadomestnim sporočilom.
- Odgovorili smo s sporočilom o delnem ujemanju.
- Obvestil uporabnika o predaji agenta.
Enako je združeno v tortnem grafikonu, grafikon območja pa zagotavlja informacije na podlagi izbrane granularnosti.
Usposabljanje
Oddelek za usposabljanje predstavlja "zdravje" korpusa agentov umetne inteligence. Priporočljivo je, da razvijalci konfigurirajo 20+ učnih izjav za vsak namen/članek v svojih agentih AI. V tem razdelku so vsi članki/nameni v korpusu prikazani kot posamezni pravokotniki, kjer barva in relativna velikost vsakega pravokotnika kažeta na podatke o treningu, ki jih vsebuje članek/namen. Bližje kot je namen beli, več podatkov o usposabljanju potrebuje za izboljšanje natančnosti vašega agenta AI.
Odgovor
Ta razdelek razvijalcem ponuja podroben pregled nad tem, kaj uporabniki sprašujejo in kako pogosto ga sprašujejo. Ponuja grafično predstavitev najbolj priljubljenih člankov za agente umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja in predloge odgovorov za agente umetne inteligence za izvajanje dejanj.
Kuriranje
Ta razdelek vsebuje vizualni povzetek o tem, koliko težav s kuriranjem se je pojavilo vsak dan in koliko od njih so rešili agenti AI.
Integracija agentov umetne inteligence
V tem razdelku je razloženo, kako lahko posrednike umetne inteligence integrirate z glasovnimi in digitalnimi kanali za upravljanje pogovorov s strankami.
Integracija agentov umetne inteligence z glasovnimi in digitalnimi kanali
Ko ustvarite in konfigurirate svoje agente AI na platformi Webex AI Agent Studio, je naslednji korak, da jih integrirate z glasovnimi in digitalnimi kanali. Ta integracija agentom umetne inteligence omogoča glasovne in digitalne pogovore z vašimi strankami, kar zagotavlja nemoteno in interaktivno uporabniško izkušnjo.
Če želite več informacij, glejte članek Integracija agentov umetne inteligence z glasovnimi in digitalnimi kanali.
Upravljanje poročil agentov AI
V tem razdelku je opisan pregled poročil agentov umetne inteligence, vrste poročil, ustvarjanje poročil o posrednikih umetne inteligence in načini dostave poročil.
Razumevanje poročil agentov AI
Funkcija »Poročila« vam omogoča, da ustvarite ali razporedite (redno ustvarjate) določena poročila iz razpoložljivih vrst poročil in jih prejmete prek razpoložljivih načinov dostave. Ta poročila lahko zagotovijo dragocene informacije o vedenju uporabnikov, uporabi, dejavnosti, učinkovitosti delovanja izdelka itd. Želene informacije lahko dostavite na njihov e-poštni naslov, SFTP pot ali vedro S3. Vrsto poročila lahko izberete na seznamu vnaprej ustvarjenih poročil in izberete tudi, ali želite ustvariti enkratno poročilo takoj ali v rednih časovnih presledkih.
Ko odprete meni Poročila iz levega podokna za krmarjenje, se prikažejo naslednji zavihki:
-
Konfiguriraj – na tem zavihku so navedena vsa poročila, ki so trenutno aktivna in se redno ustvarjajo. Za seznam poročil so na voljo naslednje podrobnosti:
- Aktivno – ali je uporabnik še vedno naročen na poročilo.
- Posrednik AI – ime posrednika AI, povezanega s poročilom.
- Vrsta poročila – vnaprej ustvarjena vrsta poročila, na katero ste naročeni.
- Pogostost – interval, v katerem prejmete poročilo.
- Zadnje ustvarjeno poročilo – zadnje poročilo, ki je bilo poslano.
- Naslednji načrtovani datum – naslednji datum, ko bo poročilo poslano.
-
Zgodovina – na tem zavihku so navedene vse pretekle informacije o poročilih, ki so bila poslana do datuma. Kliknite katero koli poročilo na tej strani, če želite urediti konfiguracijo poročil.
Če želite prenesti ta zgodovinska poročila, lahko kliknete ikono Prenesi v stolpcu Dejanja .
Poročila na zahtevo, ki so prikazana na zavihku »Zgodovina«, so na voljo za prenos šele, ko je ustvarjanje poročila dokončano.
Ustvarjanje poročila posrednika umetne inteligence
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
V levi vrstici za krmarjenje kliknite Poročila . |
3 |
Kliknite + Novo poročilo. |
4 |
Navedite te informacije za ustvarjanje in konfiguracijo poročila: |
Vrste poročil posrednikov AI
Izbirate lahko med vnaprej ustvarjenimi poročili glede na izbrano vrsto posrednika AI. Ta razdelek zajema te vrste poročil, liste v posameznem poročilu in stolpce, ki so na voljo na posameznem listu.
AI Agent za odgovarjanje na vprašanja vrsta poročila
Agentu umetne inteligence so na voljo tri različne vrste poročil za odgovarjanje na vprašanja v aplikaciji. Z različnimi vrstami poročil lahko razumete povzetek uporabe agenta AI, vedenje, kaj uporabniki sprašujejo in kako se agent AI odziva na poizvedbe. Ogledate si lahko tudi sporočila, ki so se končala kot težave pri vzdrževanju.
Vedenje pri uporabi in povzetekV tem razdelku je prikazan povzetek agenta umetne inteligence s pogostostjo priklica člankov in kategorij. Povzetek, kategorije in informacije člankov si lahko ogledate na ločenem zavihku v poročilih:
Polje | Opis |
---|---|
Ime agenta AI | Ime agenta AI. |
Skupno število pogovorov | Skupno število pogovorov / sej, ki jih vodi agent AI. |
Pogovori z vsaj enim uporabniškim sporočilom | Pogovori ali seje, kjer so uporabniki vnesli vsaj en vnos. |
Skupno število človeških sporočil | Sporočila, ki jih končni uporabniki pošljejo agentu umetne inteligence. |
Skupni odzivi agentov AI | Skupno število sporočil, ki jih agent umetne inteligence pošlje končnim uporabnikom. |
Skupno število delnih zadetkov | Primeri, ko je bilo nekaj dvoumnosti glede uporabnikovega sporočila in agent AI se je odzval z več nameni kot možnostmi. |
Pogovori, poslani posredniku | Skupno število pogovorov, predanih človeškemu agentu. |
Skupno število glasov | Skupno število odzivov agentov umetne inteligence, ki so jih stranke podprle. |
Skupno število glasov proti |
Skupno število odzivov agentov AI, ki so jih stranke zavrnile. |
Polje | Opis |
---|---|
Ime kategorije | Ime kategorije, kot je konfigurirano v agentu AI. |
Pogovori za kategorijo | Število pogovorov ali sej, kjer je bil zaznan članek, ki spada v to kategorijo. |
Skupno število odgovorov | Kolikokrat je bil odkrit članek, ki spada v to kategorijo. |
Skupno število glasov | Kolikokrat je bil odziv iz te kategorije sprejet. |
Skupno število glasov proti |
Kolikokrat je bil odziv iz te kategorije zavrnjen. |
Polje | Opis |
---|---|
Ime članka | Ime članka (privzeta različica), ki je konfiguriran v posredniku AI. |
Kategorija artikla | Kategorija, v katero spada ta namen. |
Pogovori za članek | Število pogovorov ali sej, kjer je bil ta članek zaznan. |
Skupno število odgovorov | Kolikokrat je bil ta članek odkrit. |
Skupno število glasov | Kolikokrat je bil odziv na ta članek sprejet. |
Skupno število glasov proti |
Kolikokrat je odgovor na ta članek zavrnjen. |
Prikaže pogovor med agentom AI in stranko skupaj z oceno podobnosti. V poročilu si lahko ogledate te podrobnosti:
Polje | Opis |
---|---|
Časovni žig | Časovni žig sporočila. |
ID seje | Enolični identifikator za sejo. |
ID potrošnika | Edinstveni identifikator končnega uporabnika v agentu umetne inteligence. |
Vrsta sporočila | Sporočilo agenta umetne inteligence ali človeško sporočilo. |
Besedilo sporočila | Vsebina sporočila. |
Članek | Identifikator odgovora, ki ga pošlje agent umetne inteligence. |
Kategorija | Namen, ki ga je zaznal posrednik umetne inteligence za strankino sporočilo. |
Ocena najboljšega tekma | Ocena podobnosti za zaznani namen. |
Usklajen članek 1 | Namen, ki ga zazna izbrani motor NLU. |
Ocena iz člena 1 | Ocena zaznanega namena. |
Povratne informacije | Povratne informacije uporabnika, če je bilo sporočilo zavrnjeno ali zavrnjeno. |
Komentar s povratnimi informacijami |
Komentarji, ki so jih uporabniki pustili pri zavrnitvi glasu sporočila. |
Prikaže sporočila, ki so končala v kuriranju, kot težave iz različnih razlogov. V poročilu si lahko ogledate te podrobnosti:
Polje | Opis |
---|---|
Časovni žig | Časovni žig sporočila. |
ID seje | Edinstveni identifikator uporabnikove seje. |
ID potrošnika | Edinstveni identifikator za končnega uporabnika v agentu AI. |
Človeško sporočilo | Vsebina človeškega sporočila. |
Sporočilo posrednika AI | Vsebina sporočila, na katerega se je agent AI odzval. |
Razlog izdaje | Razlog za to sporočilo konča v kuraciji. |
Članek | Identifikator odgovora, ki ga pošlje agent AI. |
Kategorija | Namen, ki ga je zaznal posrednik umetne inteligence za uporabnikovo sporočilo. |
Ocena najboljšega tekma | Ocena podobnosti za zaznani namen. |
Usklajen članek 1 | Namen, ki ga zazna izbrani motor NLU. |
Ocena iz člena 1 |
Ocena zaznanega namena. |
AI Agent za izvajanje opravil vrsta poročila
Agentu AI so na voljo tri različne vrste poročil za izvajanje opravil v aplikaciji AI Agent Builder. Kot razvijalec posrednika AI lahko ustvarite različne vrste poročil. Te je mogoče uporabiti za razumevanje povzetka uporabe agenta AI, vedenja agenta AI, kaj uporabniki sprašujejo in kako se agent AI odziva na poizvedbe. Ogledate si lahko tudi sporočila, ki so se končala kot težave pri vzdrževanju.
Prikaže povzetek pogovorov skupaj z nameni in ključi predlog, ki se sprožijo. Na zavihku s povzetkom so prikazane naslednje podrobnosti:
Polje | Opis |
---|---|
Ime agenta AI | Ime agenta AI. |
Skupno število pogovorov | Skupno število pogovorov ali sej, ki jih vodi posrednik umetne inteligence. |
Pogovori z vsaj enim uporabniškim sporočilom | Pogovori ali seje, kjer so uporabniki vnesli vsaj en vnos. |
Skupno število človeških sporočil |
Sporočila, ki jih končni uporabniki pošljejo posredniku umetne inteligence. |
Skupni odzivi agentov AI | Skupno število sporočil, ki jih posrednik umetne inteligence pošlje končnim uporabnikom. |
Skupno število delnih zadetkov | Primeri, ko je bilo nekaj dvoumnosti glede uporabnikovega sporočila in agent AI se je odzval z več nameni kot možnostmi. |
Pogovori, poslani posredniku | Skupno število pogovorov, predanih človeškemu agentu |
Skupno število glasov | Skupno število odzivov agentov AI, ki so jih uporabniki podprli. |
Skupno število glasov proti |
Skupno število odzivov agentov AI, ki so jih uporabniki zavrnili. |
Podrobnosti o namenu si lahko ogledate tudi na zavihku Nameni preglednice:
Polje | Opis |
---|---|
Ime namena | Ime namena, kot je konfigurirano v agentu AI. |
Pogovori za namen | Število pogovorov ali sej, kjer je bil ta namen izražen. |
Skupno število priklicev | Kolikokrat je bil ta namen uporabljen. |
Dokončanja skupaj | Kolikokrat so bili vsi sloti zbrani in ta namen je bil dokončan. |
Skupno število glasov | Skupni odzivi na to so bili podprti za vsak namen. |
Skupno število glasov proti |
Skupni odgovori na to vprašanje so bili zavrnjeni za vsak namen. |
Poročilo vsebuje tudi podrobnosti predloge na visoki ravni, kot so:
Polje | Opis |
---|---|
Ime ključa predloge | Ime predloge, kot je konfigurirana v agentu AI. |
Namen ključa predloge | Nameni, kjer je uporabljen ta ključ predloge. |
Pogovori za tipko predloge | Kolikokrat je bil ta ključ predloge poslan kot odgovor. |
Skupno število odgovorov | Kolikokrat je bil ta ključ predloge poslan kot odgovor. |
Skupno število glasov | Kolikokrat je bil odgovor za to predlogo sprejet. |
Skupno število glasov proti |
Kolikokrat je bil odgovor za to predlogo zavrnjen. |
Prikaže pogovor stranke s posrednikom AI skupaj z ocenami podobnosti. V poročilu si lahko ogledate te podrobnosti:
Polje | Opis |
---|---|
Časovni žig | Časovni žig sporočila. |
ID seje | Edinstveni identifikator uporabnikove seje. |
ID potrošnika | Enolični identifikator za končnega uporabnika v aplikaciji. |
Vrsta sporočila | Sporočilo agenta AI ali človeško sporočilo. |
Besedilo sporočila | Vsebina sporočila. |
Ključ predloge | Identifikator odgovora, ki ga pošlje agent AI. |
Namen | Namen, ki ga je zaznal posrednik umetne inteligence za strankino sporočilo. |
Ocena najboljšega tekma | Ocena podobnosti za zaznani namen. |
Ujemajoči se namen 1 | Namen, ki ga zazna izbrani motor NLU. |
Rezultat namena 1 | Ocena zaznanega namena. |
Povratne informacije | Povratne informacije uporabnikov, če je bilo sporočilo zavrnjeno ali zavrnjeno. |
Komentar s povratnimi informacijami |
Komentarji, ki jih pustijo uporabniki pri zavrnitvi glasu za sporočilo. |
Prikaže sporočila, ki so končala v kuriranju, kot težave iz različnih razlogov. To poročilo je pomembno samo za skriptirane agente umetne inteligence. V tem poročilu si lahko ogledate te podrobnosti:
Polje | Opis |
---|---|
Časovni žig | Časovni žig sporočila. |
ID seje | Edinstveni identifikator za sejo stranke. |
ID potrošnika | Edinstveni identifikator končnega uporabnika v aplikaciji. |
Človeško sporočilo | Vsebina človeškega sporočila. |
Sporočilo posrednika AI | Vsebina sporočila, s katerim se je odzval agent AI. |
Razlog izdaje | Razlog za to sporočilo konča v kuraciji. |
Ključ predloge | Identifikator odgovora, ki ga pošlje agent AI. |
Namen | Namen, ki ga je zaznal posrednik umetne inteligence za uporabnikovo sporočilo. |
Ocena najboljšega tekma | Ocena podobnosti za zaznani namen. |
Ujemajoči se namen 1 | Namen, ki ga zazna izbrani motor NLU. |
Rezultat namena 1 |
Ocena zaznanega namena. |
Načini dostave poročila agenta umetne inteligence
V današnjem svetu, ki temelji na podatkih, je učinkovito in varno posredovanje poročil zastopnikov umetne inteligence ključnega pomena za informirano odločanje in operativno odličnost. Da bi zadovoljili različne organizacijske potrebe, ponujamo več načinov dostave za poročila agentov AI, kar zagotavlja prilagodljivost, zanesljivost in varnost. Možnosti dostave vključujejo protokol varnega prenosa datotek (SFTP), e-pošto in vedro Amazon S3. Vsak način je zasnovan tako, da ustreza različnim zahtevam, ne glede na to, ali potrebujete visoko varnost, enostaven dostop ali prilagodljive rešitve za shranjevanje. V tem dokumentu so opisane funkcije in prednosti vsakega načina dostave, ki vam pomaga izbrati najboljšo možnost za vaše posebne potrebe.
SFTP
Polje |
Opis |
---|---|
Potiskanje poročil na varno mesto, kot je načrtovano |
To vklopite, če želite poročila ob načrtovanem času potisniti na varno mesto. Navedete lahko samo naslednje podrobnosti, tako da omogočite ta preklop. |
Naslov IP | IP naslov sistema. |
Uporabniško ime | Uporabniško ime za dostop do poročil. |
Geslo | Geslo za dostop do poročil. |
Zasebni ključ | Zasebni ključ za dostop do datotek. |
Pot nalaganja |
Pot, kjer so datoteke usmerjene v sistem. |
E-pošta
Polje | Opis |
---|---|
Načrtujte e-poštna sporočila za več prejemnikov, ločeno s podpičjem (;) | Preklopite to možnost, če želite dodati prejemnike. |
Prejemniki |
E-poštni naslov vseh prejemnikov, ki morajo prejeti poročila ob določenem času in pogostosti. |
Vedro S3
Polje | Opis |
---|---|
Prenos poročil v vedro S3 po urniku |
Preklopite to možnost, da omogočite dostop do polj S3 in poročila usmerite v konfigurirano vedro S3. |
ID ključa za dostop do AWS | ID ključa za dostop za dostop do storitev in virov AWS. |
Ključ za skrivni dostop AWS | Skrivni ključ za dostop do storitev in virov AWS. |
Ime vedra | Ime vedra, kamor je usmerjeno poročilo. |
Ime mape |
Ime mape, ki je ustvarjena v vedru S3. |
Razumevanje skladnosti z umetno inteligenco
Ti razdelki vam pomagajo razumeti razvoj umetne inteligence, zasebnost, zaščito in varnost podatkov
Razvoj umetne inteligence, zasebnost, zaščita in varnost podatkov
Vsaka Ciscova funkcija, ki uporablja umetno inteligenco, je podvržena oceni učinka umetne inteligence glede na naša načela odgovorne umetne inteligence in je poleg obstoječih postopkov vgrajene varnosti, zasebnosti in človekovih pravic skladna tudi z okvirom odgovorne umetne inteligence.
Zasebnost in varnostCisco po postopku sklepanja ne hrani vhodnih podatkov strank, ponudnik modelov 3rd party, Microsoft, pa ne dostopa do podatkov strank Cisco, jih ne nadzira ali shranjuje. Za več podrobnosti o pravilnikih o hranjenju podatkov za posamezne funkcije glejte Ciscov portal zaupanja.
V nadaljevanju je seznam opomb o preglednosti umetne inteligence za vse funkcije umetne inteligence:
Viri podatkov za usposabljanje in evalvacijoCiscov ponudnik modelov 3rd, Microsoft, zagotavlja, da ne bo uporabljal vsebin strank za izboljšanje modelov Azure OpenAI in da ne shranjuje ali hrani podatkov o strankah Cisco v infrastrukturi Azure.
Varnost in etični vidikiVse generativne funkcije umetne inteligence so nagnjene k napakam, zato Cisco daje prednost varnosti vsebine za funkcije umetne inteligence, tako da omogoči filtriranje vsebine, ki ga zagotavlja Azure OpenAI.
Vrednotenje in uspešnost modelaCisco daje prednost učinkovitosti delovanja in natančnosti pomočnika AI Assistant, tako da v pregledovanje, preskušanje in zagotavljanje kakovosti osnovnega modela vključi ljudi.
Začnite z aplikacijo Webex AI Agent Studio
Webex AI Agent Studio je napredna platforma, ki je zasnovana za ustvarjanje, upravljanje in uvajanje avtomatiziranih agentov umetne inteligence za izpolnjevanje potreb po storitvah za stranke in podpori. Agenti umetne inteligence z uporabo umetne inteligence zagotavljajo avtomatizirano pomoč strankam, preden te stopijo v stik s človeškimi agenti. Ti agenti podpirajo glasovne interakcije z intonacijo, razumevanjem jezika in zavedanjem konteksta v pogovorih. Poleg tega agenti z umetno inteligenco nemoteno in informativno obravnavajo interakcije v digitalnih kanalih prek besedila in spletnega klepeta. Stranke lahko izkoristijo izkušnjo, podobno izkušnji hišnika, saj dobijo pomoč pri vprašanjih, iskanju informacij in skrajšanju čakanja.
Zmogljivosti programa Webex AI Agent Studio
- Natančni in pravočasni odgovori- Zagotavljanje natančnih odgovorov na poizvedbe strank v realnem času.
- Inteligentno izvajanje nalog- Izvajanje nalog na podlagi zahtev ali vnosov strank.
Glavne prednosti za podjetja
-
Izboljšana izkušnja za stranke- Zagotavlja pogovorno izkušnjo v realnem času za stranke.
-
Prilagojene interakcije-prilagajanje odzivov posameznim potrebam in željam strank.
-
Skalabilnost in učinkovitost- Obravnava veliko število interakcij s strankami, ne da bi za to potrebovali dodatne človeške agente, kar povečuje zadovoljstvo in zmanjšuje stroške poslovanja.
Poznavanje vrst in primerov agentov umetne inteligence
Naslednja preglednica prikazuje vrste agentov umetne inteligence in njihove zmožnosti:
Vrsta agenta AI | Namen | Sposobnost | Opis | Kako nastaviti? |
---|---|---|---|---|
Avtonomni |
Avtonomni agenti umetne inteligence so zasnovani tako, da delujejo samostojno, sprejemajo odločitve in izvajajo naloge brez neposrednega posredovanja človeka. |
Izvajanje ukrepov |
sprejemanje odločitev na podlagi razpoložljivih informacij in vnaprej določenih pravil. Avtomatiziranje ponavljajočih se ali dolgotrajnih opravil. |
|
Odgovori na vprašanja |
Avtonomni agenti lahko dostopajo do repozitorija znanja in ga uporabljajo za zagotavljanje informativnih in natančnih odgovorov na poizvedbe uporabnikov. |
Avtonomni agenti umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja | ||
Scenarij |
Skriptni agenti umetne inteligence so programirani tako, da sledijo vnaprej določenemu naboru pravil in navodil. |
Izvajanje ukrepov |
Skriptni agenti lahko izvajajo posebne naloge, ki so jasno opredeljene in strukturirane. |
Skriptirani agenti umetne inteligence za izvajanje dejanj |
Odgovori na vprašanja |
Skriptni agenti lahko odgovarjajo na vprašanja na podlagi uporabniško ustvarjenega učnega korpusa, ki je zbirka primerov in odgovorov. |
Skriptirani agenti umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja |
Primeri
Za različne primere uporabe se lahko uporabljajo tako avtonomni kot tudi skriptirani agenti umetne inteligence, odvisno od posebnih zahtev in želenih zmogljivosti. Nekateri primeri vključujejo:
-
Storitve za stranke- Za zagotavljanje podpore strankam se lahko uporabljajo tako avtonomni kot skriptni agenti, pri čemer avtonomni agenti omogočajo večjo prilagodljivost in razumevanje naravnega jezika.
-
Virtualni pomočniki- Avtonomni agenti so primerni za vloge virtualnih pomočnikov, saj lahko opravljajo različne naloge in zagotavljajo bolj prilagojene interakcije.
-
Analiza podatkov- Avtonomni agenti se lahko uporabljajo za analizo velikih zbirk podatkov in pridobivanje dragocenih informacij.
-
Avtomatizacija procesov- Za avtomatizacijo ponavljajočih se opravil, izboljšanje učinkovitosti in zmanjšanje napak se lahko uporabljajo tako avtonomni kot skriptni agenti.
-
Upravljanje znanja- Avtonomni agenti se lahko uporabljajo za ustvarjanje in upravljanje repozitorijev znanja, tako da so informacije enostavno dostopne uporabnikom.
Izbira med avtonomnimi in skriptnimi agenti umetne inteligence je odvisna od zapletenosti nalog, zahtevane stopnje avtonomije in razpoložljivosti podatkov za usposabljanje.
Predpogoji
-
Če ste obstoječa stranka storitve Webex Contact Center, se prepričajte, da izpolnjujete naslednje predpogoje:
-
Kontaktno središče Webex 2.0 najemnik.
-
Webex Connect je zagotovljen za vašega najemnika.
-
Glasovna medijska platforma je medijska platforma naslednje generacije.
-
-
Če nimate najemnika kontaktnega centra Webex, se obrnite na svojega partnerja, da začne poskusno uporabo kontaktnega centra Webex z medijsko platformo naslednje generacije.
-
Skrbniki lahko zahtevajo peskovnik za razvijalce Webex Contact Center in preizkusijo agente z umetno inteligenco.
Omogočanje funkcij
Ta funkcija je trenutno v beta različici. Stranke se lahko na to funkcijo prijavijo na portalu Webex Beta Portal , tako da izpolnijo vprašalnik za sodelovanje za agente z umetno inteligenco.
-
Trenutno je v beta fazi na voljo le funkcija skriptnega agenta umetne inteligence.
-
Avtonomni agenti so na voljo le izbranim strankam. Zahteve lahko oddate prek svojega CSM (Customer Success Manager), PSM (Partner Success Manager) ali po e-pošti na naslov ask-ccai@cisco.com. Po odobritvi bodo poleg skriptnih agentov za vašega najemnika na voljo tudi avtonomni agenti.
Dostop do programa Webex AI Agent Studio
Če želite ustvariti agente AI, se morate prijaviti v aplikacijo Webex AI Agent Studio. To lahko storite na naslednje načine:
Prijava iz nadzornega vozlišča
- Prijavite se v vozlišče Control Hub z uporabo naslova URL https://admin.webex.com.
- V razdelku Storitve v navigacijskem podoknu izberiteContact Center.
- V razdelku Hitre povezave v desnem podoknu pojdite v razdelek Contact Center suite .
- Kliknite Webex AI Agent Studio za dostop do aplikacije.
Sistem navzkrižno zažene aplikacijo Webex AI Agent Studio v drugem zavihku brskalnika in samodejno se prijavite v aplikacijo.
Prijava iz storitve Webex Connect
Za dostop do aplikacije Webex AI Agent Studio morate imeti dostop do storitve Webex Connect.
- Prijavite se v aplikacijo Webex Connect z uporabo naslova URL najemnika, ki je na voljo za vaše podjetje, in poverilnic.
Privzeto je stran Services prikazana kot domača stran.
- V menijuApp Tray v levem navigacijskem podoknu kliknite Webex AI Agent Studio za dostop do aplikacije.
Sistem navzkrižno zažene aplikacijo Webex AI Agent Studio v drugem zavihku brskalnika in samodejno se prijavite v aplikacijo.
Postavitev domače strani
Dobrodošli v aplikaciji Webex AI Agent Studio. Ko se prijavite, se na domači strani prikaže naslednja postavitev:
-
Navigacijska vrstica
Navigacijska vrstica na levi strani omogoča dostop do naslednjih menijev:
- Nadzorna plošča- prikaže seznam agentov umetne inteligence, do katerih ima uporabnik dostop, kot ga je odobril skrbnik podjetja.
- Znanje- Prikazuje osrednje skladišče znanja ali bazo znanja, ki služi kot možgani za avtonomne agente umetne inteligence, ki se odzivajo na poizvedbe strank.
- Poročila-S seznamom vnaprej pripravljenih poročil agenta AI različnih vrst. Poročila lahko ustvarjate ali načrtujete glede na poslovne potrebe.
- Pomoč- Omogoča dostop do uporabniškega priročnika Webex AI Agent Studio v centru za pomoč Webex.
- Profil uporabnika
V meniju uporabniškega profila si lahko ogledate informacije o svojem profilu in se odjavite iz aplikacije.
Stran Enterprise Profile vsebuje informacije o najemniku agenta AI, ki so dostopne samo skrbnikom z dostopom full-admin.
-
Zavihek Overview vsebuje naslednje informacije:
- Identifikatorji podjetja-Vključuje Webex Org ID, CPaaS Org ID, ID naročnine za podjetje. To je na voljo za podjetja z integracijo kontaktnega centra Webex za ustreznega najemnika Webex Connect.
- Nastavitve profila-Vključuje ime podjetja, edinstveno ime podjetja in URL logotipa.
- Globalne nastavitve agenta- Omogoča izbiro privzetega agenta za govorni kanal, ki bo obravnaval scenarije povratne oskrbe.
- Povzetek obdobja hrambe podatkov- Zagotavlja povzetek obdobij hrambe podatkov za to podjetje.
-
V zavihku Teammates si lahko ogledate in upravljate seznam članov ekipe, ki imajo dostop do aplikacije. Vsakemu uporabniku je dodeljena vloga, ki določa dejanja, ki jih lahko izvaja na podlagi dodeljenih dovoljenj.
-
Spoznajte svojo nadzorno ploščo
Na nadzorni plošči so agenti umetne inteligence predstavljeni s karticami, ki prikazujejo osnovne informacije, vključno z imenom agenta umetne inteligence, datumom zadnje posodobitve, datumom zadnje posodobitve in motorjem, ki se uporablja za usposabljanje agenta.
Naloge na kartici agenta AI
Če se z miško pomaknete nad kartico agenta umetne inteligence, se prikažejo naslednje možnosti:
- Predogled- Kliknite Predogled , da odprete gradnik za predogled agenta umetne inteligence.
- Ikona elipsa - kliknite to ikono, če želite opraviti naslednja opravila:
-
Kopiraj povezavo za predogled-Kopiraj povezavo za predogled, ki jo lahko prilepiš v nov zavihek in si ogledaš agenta umetne inteligence v gradniku za klepet.
-
Kopiraj žeton dostopa-Kopiraj žeton dostopa agenta umetne inteligence za klicanje agenta prek vmesnikov API.
-
Izvoz- Izvozite podrobnosti o agentu AI (v obliki JSON) v lokalno mapo.
-
Izbriši- trajno izbriši agenta umetne inteligence iz sistema.
-
Pripnite- Pripnite agenta umetne inteligence na prvi položaj na armaturni plošči ali ga odpirajte, da ga premaknete nazaj na prejšnji položaj.
-
Ustvarite novega agenta umetne inteligence
Novega agenta umetne inteligence lahko ustvarite z možnostjo + Create agent v zgornjem desnem kotu nadzorne plošče. Uporabite lahko vnaprej pripravljeno predlogo ali pa agenta ustvarite od začetka.
Če želite izvedeti, kako ustvariti skriptne in avtonomne agente umetne inteligence, glejte naslednja poglavja:
Uvoz vnaprej pripravljenega agenta AI
S seznama razpoložljivih agentov umetne inteligence lahko uvozite vnaprej pripravljenega agenta umetne inteligence v obliki JSON. Najprej se prepričajte, da ste agenta AI v obliki JSON izvozili v lokalno mapo. Če ga želite uvoziti, sledite naslednjim korakom:
- Kliknite Uvozni agent.
- Kliknite Upload in naložite datoteko agenta AI (v obliki JSON), izvoženo iz platforme.
- V polje Ime agenta vnesite ime agenta AI.
- (Neobvezno) V polju System ID (ID sistema) uredite edinstveni identifikator, ki ga generira sistem.
- Kliknite Import.
Vaš agent AI je zdaj uspešno uvožen v platformo Webex AI Agent Studio in je na voljo na nadzorni plošči.
Iskanje ključnih besed
Platforma zagotavlja zanesljive možnosti iskanja, s katerimi lahko preprosto poiščete in upravljate zastopnike umetne inteligence. Iskanje po ključnih besedah lahko izvedete z imenom agenta. V iskalno vrstico vnesite ime agenta ali del imena. Sistem prikaže seznam agentov umetne inteligence, ki ustrezajo vašim iskalnim merilom.
Filtriranje po vrsti agenta
Poleg iskanja po ključnih besedah lahko rezultate iskanja izboljšate tudi s filtriranjem glede na vrsto agenta umetne inteligence. S spustnega seznama izberite enega od filtrov za vrste agentov -Scripted, Autonomous in All.
Upravljanje baze znanja
Baza znanja je osrednje skladišče informacij za avtonomne agente umetne inteligence z velikim jezikovnim modelom (LLM). Avtonomni agenti umetne inteligence uporabljajo napredne tehnologije umetne inteligence in strojnega učenja za razumevanje, obdelavo in ustvarjanje človeku podobnega besedila. Ti agenti umetne inteligence se usposabljajo na podlagi velikih količin podatkov, kar jim omogoča zagotavljanje podrobnih in kontekstualno ustreznih odzivov. V bazah znanja so shranjeni podatki, ki so potrebni za delovanje avtonomnih agentov umetne inteligence.
Dostop do baze znanja:
- Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio.
- Na nadzorni plošči kliknite ikono Znanje v levem navigacijskem podoknu. Prikaže se stran z bazami znanja.
- Bazo znanja lahko poiščete na podlagi naslednjih meril:
- Ime baze znanja
- Vrsta baze znanja
- baze znanja, posodobljene med določenimi datumi
- baze znanja, ustvarjene med določenimi datumi
Kliknite Ponastavi vse za ponastavitev meril iskanja.
- Ustvarite lahko tudi novo bazo znanja. Če želite ustvariti novo bazo znanja, glejte Ustvari bazo znanja za agenta AI.
Ustvarjanje baze znanja za agenta AI
1 |
Na nadzorni plošči kliknite ikono Znanje v levem navigacijskem podoknu. |
2 |
Na strani Baza znanja kliknite +Create Knowledge base v zgornjem desnem kotu. |
3 |
Na strani Ustvari bazo znanja vnesite naslednje podatke: |
4 |
Kliknite Ustvari. Sistem ustvari bazo znanja z navedenim imenom. |
5 |
Na zavihku Datoteke : |
6 |
Na zavihku Dokumenti : |
7 |
Pojdite na zavihek Information , kjer si lahko ogledate in spremljate podrobnosti o datotekah, ki ste jih naložili, in dokumentih, ki ste jih ustvarili.
|
Kaj storiti naprej
Konfiguracija baze znanja za avtonomnega agenta AI za odgovarjanje na vprašanja.
Nastavitev avtonomnih agentov umetne inteligence
Avtonomni agenti umetne inteligence delujejo samostojno brez neposrednega človeškega posredovanja. Ti agenti uporabljajo napredne algoritme in tehnike strojnega učenja za analizo podatkov, učenje iz okolja in prilagajanje svojih dejanj za doseganje določenih ciljev. V tem razdelku sta opisani dve glavni zmogljivosti avtonomnega agenta umetne inteligence.
Avtonomni agent umetne inteligence za izvajanje nalog
Avtonomni agenti umetne inteligence lahko opravljajo različne naloge, med drugim:
-
Obdelava naravnega jezika (NLP) - razumevanje in odzivanje na človeški jezik na naraven in pogovoren način.
-
Odločanje - sprejemanje odločitev na podlagi razpoložljivih informacij in vnaprej določenih pravil.
-
Avtomatizacija - Avtomatizacija ponavljajočih se ali dolgotrajnih opravil.
Ta razdelek vključuje naslednje konfiguracijske nastavitve:
Ustvarite avtonomnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite +Create agent. |
3 |
Na zaslonu Ustvarite agenta AI kliknite Začni iz nič.
Izberete lahko tudi vnaprej pripravljeno predlogo in hitro ustvarite svojega agenta umetne inteligence. Filtrirajte tip agenta umetne inteligence kot Avtonomni. V tem primeru se polja na strani Profil samodejno napolnijo. |
4 |
Kliknite Next. |
5 |
V razdelku Kakšno vrsto agenta gradite kliknite Autonomous. |
6 |
V razdelku Kaj je glavna naloga vašega agenta kliknite Izvedite dejanja. |
7 |
Kliknite Next. |
8 |
Na strani Define agent določite naslednje podrobnosti: |
9 |
Kliknite Ustvari. Zdaj ste uspešno ustvarili avtonomnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj, ki je zdaj na voljo na spletni strani Dashboard. V glavi agenta AI lahko opravite naslednja opravila:
Uvozite lahko tudi vnaprej pripravljene agente umetne inteligence. Za več informacij glejte Uvoz vnaprej pripravljenega agenta AI |
Kaj storiti naprej
Posodobite profil za avtonomnega agenta umetne inteligence.
Posodobitev profila avtonomnega agenta umetne inteligence
Preden začnete
Ustvarite avtonomnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj.
1 |
Na nadzorni plošči kliknite agenta AI, ki ste ga ustvarili. |
2 |
Pojdite na zavihek in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
3 |
Kliknite Publish , da bo agent umetne inteligence deloval v živo. |
Kaj storiti naprej
Dodajte zahtevana dejanja agentu AI.
Dodajanje dejanj avtonomnemu agentu umetne inteligence
Avtonomni agenti umetne inteligence za izvajanje dejanj so zasnovani tako, da razumejo uporabnikove namere in ustrezno ukrepajo. Na primer, v restavraciji je treba avtomatizirati spletni vnos naročil hrane. Za izvedbo naloge lahko ustvarite avtonomnega agenta umetne inteligence, ki izvaja naslednja dejanja:
-
Od stranke pridobite zahtevane informacije.
-
Informacije prenesite v zahtevani tok.
Avtonomni agent umetne inteligence za izvajanje dejanj deluje na podlagi naslednjih gradnikov:
-
Akcija - funkcionalnost, ki agentu umetne inteligence omogoča, da se poveže z zunanjimi sistemi in izvaja zapletene naloge.
-
Entiteta ali reža - predstavlja korak pri izpolnjevanju uporabnikove namere. Zapolnitev reže vključuje postavljanje posebnih vprašanj stranki, da bi izpolnili njeno namero na podlagi izrečenih besed. To je sprožilec, da agent umetne inteligence začne izvajati dejanje. Opredelite vhodne entitete kot del zapolnjevanja rež.
-
Izpolnitev - določa, kako agent umetne inteligence zaključi dejanje. V okviru izpolnjevanja opredelite izhodne entitete za avtonomnega agenta umetne inteligence, da ustvari odgovor v določeni obliki. Sistem pošlje izhodne entitete toku, da nadaljuje z delovanjem in uspešno zaključi nalogo.
1 |
V zavihku Action kliknite +New Action. |
2 |
Na strani Add a new action določite naslednje podrobnosti: |
Kaj storiti naprej
Lahko konfigurirate reže ali pa konfigurirate reže in določite izpolnitev glede na izbrano področje delovanja.
Konfiguracija zapolnjevanja rež
Zapolnitev rež vključuje dodajanje potrebnih vhodnih entitet za motor umetne inteligence. V razdelku Polnjenje reže na strani Akcije dodajte vhodne entitete:
-
Entitete lahko dodajate eno za drugo v obliki tabele.
-
Uporabite lahko tudi datoteko JSON in določite entitete. Za podrobnosti glejte Ogled sheme JSON .
Dodajanje vhodnih entitet v obliki tabele
1 |
Če želite dodati vhodno entiteto, kliknite +Nova vhodna entiteta. |
2 |
Na strani Add a new input entity določite naslednje podrobnosti: |
3 |
Kliknite Dodaj , da dodate entiteto vnosa. Dodate lahko poljubno število vnosnih entitet. |
4 |
Z možnostjo Controls lahko na entiteti izvedete naslednja dejanja: |
Dodajanje entitet z urejevalnikom JSON
Z urejevalnikom JSON lahko dodate vhodne in izhodne entitete. V prikazu urejevalnika JSON morajo biti entitete opredeljene v strukturirani obliki JSON.
Za več informacij glejte Ogled sheme JSON.
Struktura vhodnih parametrov
Vhodni parametri morajo imeti naslednjo strukturo:
-
type-Podatkovna vrsta predmeta parametrov. To je vedno "object", kar pomeni, da so parametri strukturirani kot objekt.
lastnosti-Objekt, v katerem vsak ključ predstavlja parameter in z njim povezane metapodatke.
required-Polje nizov z imeni parametrov, ki so obvezni.
lastnosti Objekt
Vsak ključ v objektu properties predstavlja vhodno entiteto/parameter in vsebuje drug objekt z metapodatki o tem parametru. Metapodatki morajo vedno vsebovati naslednje ključne besede:
-
type-Podatkovna vrsta parametra. Dovoljene vrste so:
-
string-Tekstualni podatki.
-
integer-številčni podatki brez decimalnih številk.
-
številka-številčni podatki, ki lahko vključujejo decimalke.
-
boolean-True/false vrednosti.
-
array-Seznam elementov, ki so običajno iste vrste.
-
objekt-Zložena podatkovna struktura z vgnezdenimi lastnostmi.
-
-
description-Kratka razlaga, kaj entiteta predstavlja. To motorju umetne inteligence pomaga razumeti namen in uporabo parametra. Za večjo natančnost je priporočljivo, da je opis kratek ter skladen z navodili zastopnika in opisom dejanj.
-
Platforma potrditev izvaja samo za tip. 'Opis' ni obvezen za vse entitete, vendar ga je zelo priporočljivo dodati. Druge uporabne ključne besede za metapodatke entitete so:
-
enum-V polju enum so navedene možne vrednosti parametra. To je uporabno za parametre, ki lahko sprejmejo le omejen nabor vrednosti. Razvijalci lahko za uporabo tega načina definirajo lastne sezname vrednosti, ki jih mora sprejeti parameter.
- pattern-Polje pattern se uporablja z vrstami nizov za določitev regularnega izraza, ki mu mora ustrezati niz. To je še posebej uporabno za preverjanje posebnih formatov, kot so telefonske številke, poštne oznake ali identifikatorji po meri.
-
examples-Polje examples vsebuje enega ali več primerov veljavnih vrednosti parametra. To pomaga motorju umetne inteligence razumeti, kakšne podatke pričakuje, in je lahko še posebej koristno za interpretacijo in potrjevanje.
-
Obstajajo tudi druge ključne besede, s katerimi je lahko opredelitev entitete natančnejša in zanesljivejša. Za več informacij glejte Ogled sheme JSON.
Primer
Naslednji primer vključuje različne vrste entitet in ključnih besed:
{"vrsta": "object", "properties": {"uporabniško ime": {"type": "string", "description": "Edinstveno uporabniško ime za račun.", "minLength":: 3, "maxLength": 20 }, "password": {"type": "string", "description": "Geslo za račun.", "minLength": "String": 8, "format": "}, "e-pošta": {"type": "string", "description": "E-poštni naslov za račun.", "vzorec": "string": "\w+([-+.']\w+)*@\w+([-.]\w+)*\.\w+([-.]\w+)*" }, "datum rojstva": {"type": "string", "description": "Datum rojstva uporabnika.", "examples": "datum rojstva": }, "preferences": ["mm/dd/YYYY"] }, "preferences": ["mm/dd/YYYY"]: {"type" (vrsta): "object", "description": "Nastavitve uporabniških preferenc.", "properties":: {"newsletter": {"type": "boolean", "description": "Newsletter": "boolean": "Ali želi uporabnik prejemati novice.", "privzeto": "Boolean": true }, "obvestila": {"type": "string", "description": "Prednostni način obveščanja.", "enum": "string": ["email", "sms", "push"] } } }, "roles": {"type": "vrsta": "array", "description": "Seznam vlog, dodeljenih uporabniku.", "items": "array": {"type": "string", "enum": ["user", "admin", "moderator"] } } }, "required": ["uporabniško ime", "geslo", "e-pošta"] }
Ta primer vključuje naslednje entitete:
- uporabniško ime-Tip niza z omejitvijo najmanjše in največje dolžine.
- password-Tip niza z minimalno dolžino in določeno obliko (geslo označuje, da je treba z njim ravnati varno).
- e-pošta-Tip niza z vzorcem regex, ki zagotavlja, da gre za veljavni e-poštni naslov.
- birthdate-Tip vrstice s primeri za predpisovanje oblike datuma.
- preferences-Različica objekta z vgnezdenimi lastnostmi (novice in obvestila), vključno z logično vrednostjo s privzeto vrednostjo in nizom z določenimi dovoljenimi vrednostmi (enum).
- roles-Tip polja, v katerem je vsak element niz, omejen na določene vrednosti (enum).
Uporabniško ime, geslo in e-pošta so obvezni, kot je določeno v polju 'required'.
V tem primeru imajo entitete opisna imena, jasne opise ter dosledno strukturo in poimenovanje. Če želite ustvariti dobro opredeljene entitete, ki jih bo motor umetne inteligence zlahka razlagal in izvajal, upoštevajte te najboljše prakse.
Opredelitev izpolnjevanja
1 |
Opredelite podrobnosti izpolnjevanja za izvajanje agenta AI v kontaktnem centru. Navedite naslednje podrobnosti: |
2 |
Konfigurirajte izhodne entitete tako, da agent AI ustvari rezultat v obliki, ki je razumljiva toku. |
3 |
Če želite dodati izhodno entiteto, kliknite +Nova izhodna entiteta. Na zaslonu Dodajte novo izhodno entiteto določite naslednje podrobnosti: Za dodajanje izhodnih entitet lahko uporabite tudi datoteko JSON. Za več informacij glejte Dodajanje entitet z urejevalnikom JSON . |
4 |
Kliknite Dodaj , da dodate izhodno entiteto. Dodate lahko toliko izhodnih entitet, kot jih potrebujete. |
5 |
Z možnostjo Controls lahko na entiteti izvedete naslednja dejanja: |
6 |
Kliknite Dodaj , da dokončate konfiguracijo. |
Kaj storiti naprej
Kliknite Predogled za predogled agenta umetne inteligence. Za več informacij glejte Predogled avtonomnega agenta umetne inteligence. Kliknite Publish , da bo agent umetne inteligence deloval v živo.
Ko konfigurirate agenta AI:
- Če si želite ogledati uspešnost agenta AI, glejte . Oglejte si uspešnost avtonomnega agenta AI z orodjem analitika.
- Če si želite ogledati podrobnosti o sejah in zgodovini, glejte Oglejte si seje in zgodovino avtonomnega agenta AI.
Avtonomni agenti umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja
Avtonomni agenti lahko dostopajo do repozitorija znanja in ga uporabljajo za zagotavljanje informativnih in natančnih odgovorov na poizvedbe uporabnikov. Ta zmožnost je uporabna v scenarijih, v katerih mora agent:
-
Zagotavljanje podpore strankam - odgovarjanje na pogosto zastavljena vprašanja, odpravljanje težav in vodenje strank skozi postopke.
-
Ponudite tehnično pomoč - zagotovite strokovne nasvete o določenih temah ali področjih.
Ta razdelek vključuje naslednje konfiguracijske nastavitve:
Ustvarite avtonomnega agenta umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja
Preden začnete
Poskrbite za ustvarjanje baze znanja. Za več informacij glejte Upravljanje baz znanja.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite +Create agent. |
3 |
Na zaslonu Ustvarite agenta AI kliknite Začni iz nič. Izberete lahko tudi vnaprej pripravljeno predlogo in hitro ustvarite svojega agenta umetne inteligence. Tip agenta umetne inteligence lahko filtrirate kot Avtonomni. V tem primeru se polja na strani s profilom samodejno napolnijo. |
4 |
Kliknite Next. |
5 |
V razdelku Kakšno vrsto agenta gradite kliknite Autonomous. |
6 |
V razdelku Kaj je glavna naloga vašega agenta kliknite Odgovori na vprašanja. |
7 |
Kliknite Next. |
8 |
Na strani Define agent določite naslednje podrobnosti: |
9 |
Kliknite Ustvari. Avtonomni agent umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja je uspešno ustvarjen in je zdaj na voljo na spletni strani Dashboard. V glavi agenta AI lahko opravite naslednja opravila:
Uvozite lahko tudi vnaprej pripravljene agente umetne inteligence. Za več informacij glejte Uvoz vnaprej pripravljenega agenta AI. |
Kaj storiti naprej
Posodobite profil za avtonomnega agenta umetne inteligence.
Posodobitev profila avtonomnega agenta umetne inteligence
Preden začnete
Ustvarite avtonomnega agenta umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja.
1 |
Na nadzorni plošči kliknite agenta AI, ki ste ga ustvarili. |
2 |
Pojdite na zavihek in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
3 |
Kliknite Shrani spremembe , da bo agent umetne inteligence zaživel. |
Kaj storiti naprej
Konfigurirajte bazo znanja za agenta umetne inteligence.
Konfiguracija baze znanja
Preden začnete
Ustvarite avtonomnega agenta umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja.
1 |
Na strani Dashboard izberite agenta AI, ki ste ga ustvarili. |
2 |
Pojdite na zavihek Baza znanja . |
3 |
S spustnega seznama izberite zahtevano bazo znanja. |
4 |
Kliknite Shrani spremembe , da bo agent AI živel. |
Kaj storiti naprej
Kliknite Predogled za predogled agenta umetne inteligence. Za več informacij glejte Predogled avtonomnega agenta umetne inteligence.
Ko konfigurirate agenta AI:
- Če si želite ogledati uspešnost agenta AI, glejte . Oglejte si uspešnost avtonomnega agenta AI z orodjem analitika.
- Če si želite ogledati podrobnosti o sejah in zgodovini, glejte Oglejte si seje in zgodovino avtonomnega agenta AI.
Ogled seje in zgodovine avtonomnega agenta umetne inteligence
Ogledate si lahko podrobnosti o seji in zgodovini vsakega ustvarjenega avtonomnega agenta umetne inteligence. Na strani Sessions so prikazane podrobnosti o sejah, vzpostavljenih s konstomatorji. Na strani History si lahko ogledate podrobnosti o spremembah konfiguracije, ki so bile izvedene v agentu AI.
Seje
Na strani Sessions je na voljo izčrpen zapis vseh interakcij med agenti umetne inteligence in uporabniki. Navigacija do strani Sessions :
- Na nadzorni plošči kliknite agenta Autonomous AI, za katerega si želite ogledati podrobnosti seje.
- V levem navigacijskem podoknu kliknite Seje.
Prikaže se stran Sessions . Vsaka seja je prikazana kot zapis, ki vsebuje vsa sporočila seje. Te informacije so uporabne za revizijo, analizo in izboljšanje agenta AI.
V preglednici sej je prikazan seznam vseh sej/sob, ustvarjenih za tega agenta AI. Če je vrstic več, kot jih je mogoče prikazati na enem zaslonu, se tabela razporedi po straneh. Katero koli polje v tabeli lahko razvrstite ali filtrirate s pomočjo razdelka Refine Results na levi strani. Prisotna polja predstavljajo naslednje informacije o posamezni seji:
-
ID seje- Edinstveni ID sobe ali ID seje za pogovor.
- Id potrošnika- Id potrošnika, ki je sodeloval z agentom umetne inteligence.
-
Kanali-Kanal, v katerem je potekala interakcija.
-
Posodobljeno na- Čas zaprtja sobe.
-
Metapodatki o sobi- Vsebuje dodatne informacije o sobi.
-
Označite zahtevana potrditvena polja:
- Skrij testne seje- če želite skriti testne seje in prikazati le seznam sej v živo.
- Agent handover happened-Filtriranje sej, ki so posredovane agentu. Če pride do predaje agenta, se prikaže ikona slušalke , ki označuje predajo klepeta človeškemu agentu.
- Error occurred-Filtriranje sej, v katerih se je pojavila napaka.
- Downvoted- za filtriranje sej, ki so bile znižane.
Kliknite vrstico v preglednici sej za podroben prikaz te seje. Ikona zaklepa pomeni, da je seja zaklenjena in jo je treba dešifrirati. Za dešifriranje seje morate imeti dovoljenje. Če je omogočeno preklapljanje Razšifrirati dostop , lahko do katere koli seje dostopate z gumbom Razšifrirati vsebino . Vendar je ta funkcionalnost uporabna le, če je za Napredno varovanje podatkov nastavljena na true ali omogočena za najemnika.
Zgodovina
Na strani History si lahko ogledate podrobnosti o spremembah konfiguracije, ki so bile izvedene v agentu AI. Pregled zgodovine določenega agenta:
- Na spletni strani Dashboard kliknite agenta Autonomous AI, za katerega si želite ogledati zgodovino.
- V levem navigacijskem podoknu kliknite Zgodovina.
Prikaže se stran Zgodovina z naslednjimi zavihki:
- Revizijski dnevniki- Kliknite zavihek Revizijski dnevniki , da si ogledate spremembe agentov AI.
- Zgodovina modela- Kliknite zavihek Zgodovina modela , da si ogledate različne različice avtonomnega agenta umetne inteligence za izvajanje ukrepov.
Revizijski dnevniki
V zavihku Revizijski dnevniki se spremljajo spremembe avtonomnega agenta umetne inteligence. Ogledate si lahko podrobnosti o spremembah v zadnjih 35 dneh. V zavihku Revizijski dnevniki so prikazane naslednje podrobnosti:
Uporabniki z vlogami skrbnika ali razvijalca agenta AI lahko dostopajo samo do zavihka Revizijski dnevniki . Uporabniki z vlogami po meri, ki imajo dovoljenje "Get Audit log", si lahko ogledajo tudi revizijske dnevnike.
- Posodobljeno na- podatki in čas spremembe.
- Posodobilo-Ime uporabnika, ki je vključil spremembo.
- Polje- Posebni razdelek agenta AI, v katerem je bila izvedena sprememba.
- Opis-Dodatne informacije o spremembi.
Določen revizijski dnevnik lahko poiščete z možnostmi iskanja Posodobljeno s, Polje in Opis . Dnevnike lahko razvrstite na podlagi polj Posodobljeno na in Posodobljeno s .
Zgodovina modela
Zavihek Zgodovina modela je na voljo samo za avtonomnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj.
Kadarkoli objavite agenta avtonomne umetne inteligence za izvajanje ukrepov, se različica agenta avtonomne umetne inteligence shrani in je na voljo v zavihku Zgodovina modela . Različne različice agenta AI si lahko ogledate v zavihku Zgodovina modela .
- Opis modela-Kratek opis različice agenta umetne inteligence.
- Motor umetne inteligence- Motor umetne inteligence, ki se uporablja za to različico agenta umetne inteligence.
- Posodobljeno na-Datum in čas, ko je bila različica ustvarjena.
- Akcije- Omogoča izvajanje naslednjih akcij na agentu umetne inteligence
- Load- Vse spremembe na agentu umetne inteligence se izgubijo. Konfiguracijo morate izvesti znova.
- Izvoz- Uporabite za izvoz agenta umetne inteligence.
Predogled avtonomnega agenta umetne inteligence
Avtonomne agente umetne inteligence lahko predogledate ob ustvarjanju agenta umetne inteligence, med urejanjem in po namestitvi agenta. Predogled lahko odprete v:
- Nadzorna plošča agenta umetne inteligence- Ko podrsnete nad kartico agenta umetne inteligence, postane vidna možnost Predogled za tega agenta umetne inteligence. Kliknite za odprtje predogleda agenta umetne inteligence.
- Naslovnica agenta AI- Kliknite na kartico agenta AI, da odprete agenta AI. Možnost Predogled je vedno vidna v razdelku z glavo.
- Minimiziran gradnik- Ko se predogled zažene in minimizira, se v spodnjem desnem kotu strani prikaže gradnik z glavo klepeta . S to možnostjo lahko preprosto ponovno odprete način predogleda.
Webex AI Agent Studio omogoča tudi možnost predogleda v skupni rabi. Kliknite meni v zgornjem desnem kotu in izberite možnost Kopiraj povezavo za predogled . Povezavo za predogled lahko delite z drugimi uporabniki, na primer s preizkuševalci ali uporabniki agenta umetne inteligence.
Gradnik za predogled platforme
Gradnik za predogled se prikaže v spodnjem desnem delu zaslona. Zagotovite lahko izreke (ali zaporedje izrekov), da preverite odzive agenta umetne inteligence in zagotovite njegovo pravilno delovanje.
Poleg tega lahko zmanjšate gradnik za predogled, zagotovite informacije o potrošniku in zaženete več sob, da preizkusite agenta umetne inteligence.
Gradnik za predogled, ki ga je mogoče deliti
Gradnik za predogled, ki ga je mogoče deliti, vam omogoča, da agenta umetne inteligence delite z zainteresiranimi stranmi in potrošniki na predstavljiv način, ne da bi bilo treba razviti uporabniški vmesnik po meri za prikaz agenta umetne inteligence. Privzeto je v kopirani povezavi za predogled agent umetne inteligence prikazan z ohišjem telefona. Nekaj hitrih prilagoditev lahko opravite tako, da spremenite nekatere parametre v povezavi za predogled. Gradnik lahko prilagodite na naslednji način:
- Barva pripomočka-Prilagajanje parametra brandColor povezavi. Enostavne barve lahko določite z imeni barv ali pa uporabite šestnajstiško kodo barv.
-
Ohišje telefona-S spremembo vrednosti parametra phoneCasing v povezavi. Privzeto je nastavljena na true in jo lahko onemogočite tako, da jo nastavite na false.
Primer povezave za predogled s temi parametri:
? bot_unique_name=<your_bot_unique_name>&enterprise_unique_name=<your_enterprise_unique_name>&phoneCasing=<true/false>&brandcolor<vnesite šestnajstiško vrednost barve v obliki '_XXXX'>
.
Glasovni predogled
Avtonomni agent umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja podpira glasovni predogled. Če želite omogočiti to možnost:
- Pojdite na Dashboard in izberite agenta AI.
- Pojdite na
- Na spustnem seznamu AI Engine izberite Vega.
. - Kliknite Shrani spremembe.
Možnost Predogled je posodobljena z ikono Mikrofon za glasovni predogled. Kliknite Predogled. Prikaže se gradnik za glasovni predogled.
Če želite uporabljati to funkcijo, morate omogočiti dostop do mikrofona.
V gradniku za glasovni predogled si lahko ogledate naslednje možnosti:
- Začni gumb za začetek predogleda.
- Prepis pogovora v živo se prikaže v gradniku, ko poteka glasovni predogled.
- Konec klica za zaključek pogovora.
- Izklop mikrofona za izklop mikrofona.
Oglejte si delovanje avtonomnega agenta umetne inteligence z uporabo analitike
V razdelku Analitika agenta umetne inteligence so grafično prikazane ključne metrike za oceno uspešnosti in učinkovitosti agenta umetne inteligence. Ustvarjanje analitike avtonomnega agenta umetne inteligence:
- Na spletni strani Dashboard izberite agenta AI.
- V levem navigacijskem podoknu kliknite analitika. Pregled delovanja agenta umetne inteligence je prikazan v obliki tabele in grafično.
V prvem razdelku so prikazani naslednji statistični podatki o sejah in sporočilih za agenta AI.
- Skupne seje in seje, ki jih je opravil agent umetne inteligence brez človeškega posredovanja.
- Skupno število posredovanj agentov, ki je število sej, posredovanih človeškim agentom.
- Dnevno povprečje sej
- Skupno število sporočil (človeška sporočila in sporočila agenta umetne inteligence) in koliko teh sporočil so poslali uporabniki.
- Dnevno povprečje sporočil
V drugem razdelku so prikazani statistični podatki o uporabnikih. Zagotavlja število vseh uporabnikov in informacije o povprečnih sejah na uporabnika ter dnevnem povprečju uporabnikov.
V tretjem razdelku so prikazani odzivi agenta umetne inteligence in predaje agenta.
Nastavitev skriptnega agenta umetne inteligence
V tem razdelku je opisano, kako nastaviti in upravljati skriptne agente AI na platformi Webex AI Agent Studio, da bodo zagotavljali natančne odgovore na poizvedbe uporabnikov in učinkovito izvajali samodejna opravila.
Skriptni agent umetne inteligence za izvajanje nalog
Skriptni agent umetne inteligence dopolnjuje zmogljivosti platforme Webex AI Agent Studio za gradnjo agentov brez kode. Skriptni agent umetne inteligence omogoča pogovore z več strankami, v katerih lahko od strank pridobi ustrezne podatke za izvajanje določenih nalog. To vključuje:
-
Izvajanje preprostih ukazov - sledite navodilom in dokončajte vnaprej določena dejanja.
-
Obdelava podatkov-Manipuliranje in preoblikovanje podatkov v skladu z določenimi pravili.
-
Sodelovanje z drugimi sistemi - komuniciranje z drugimi rešitvami in nadzor nad njimi.
Ta razdelek vključuje naslednje konfiguracijske nastavitve:
- Ustvarjanje skriptnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj
- Posodobitev profila agenta umetne inteligence s skriptom
- Upravljanje subjektov
- Upravljanje namenov
- Upravljanje odzivov
- Konfiguracija nastavitev upravljanja
- Dodajanje jezika skriptnemu agentu umetne inteligence
- Konfiguracija nastavitev za predajo
Ustvarjanje skriptnega agenta umetne inteligence za izvajanje dejanj
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite + Ustvari agenta. |
3 |
Na zaslonu Ustvarite agenta AI ustvarite novega agenta umetne inteligence od začetka. Izberete lahko tudi vnaprej pripravljeno predlogo in hitro ustvarite svojega agenta umetne inteligence. Tip agenta umetne inteligence lahko filtrirate kot Scripted. V tem primeru se polja na strani s profilom samodejno napolnijo. |
4 |
Kliknite Začni od začetka in nato Naprej. |
5 |
V razdelku Kakšno vrsto agenta gradite? kliknite Scripted. |
6 |
V razdelku Kaj je glavna naloga vašega agenta? kliknite Izvedite dejanja. |
7 |
Kliknite Next. |
8 |
Na strani Define agent določite naslednje podrobnosti: |
9 |
Kliknite Ustvari. Skriptni agent umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja je uspešno ustvarjen in je zdaj na voljo na spletni strani Dashboard. V glavi agenta AI lahko opravite naslednja opravila:
Uvozite lahko tudi vnaprej pripravljene agente umetne inteligence. Za več informacij glejte Uvoz vnaprej pripravljenega agenta AI. |
Kaj storiti naprej
Posodobitev profila agenta umetne inteligence s skriptom
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na spletnem mestu Dashboard izberite agenta AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pojdite na in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
4 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve. |
Upravljanje subjektov
Entitete so gradniki pogovorov. To so bistveni elementi, ki jih agent umetne inteligence pridobi iz uporabnikovih izjav. Predstavljajo določene informacije, kot so imena izdelkov, datumi, količine ali druge pomembne skupine besed. Z učinkovitim prepoznavanjem in izločanjem entitet lahko agent umetne inteligence bolje razume namen uporabnika ter zagotovi natančnejše in ustreznejše odzive.
Vrste entitet
Webex AI Agent Studio ponuja 11 vnaprej pripravljenih vrst entitet za zajemanje različnih vrst podatkov o uporabnikih. Ustvarite lahko tudi katero koli od naslednjih entitet po meri.
Entitete po meri
Te entitete je mogoče konfigurirati in omogočajo razvijalcem, da zajamejo informacije, specifične za posamezen primer uporabe.
-
Seznam po meri - določite sezname pričakovanih nizov za zajem posebnih podatkovnih točk, ki niso zajete v vnaprej pripravljenih entitetah. Za vsak niz lahko dodate več sinonimov. Na primer entiteta velikosti pice po meri.
-
Regex - uporaba regularnih izrazov za prepoznavanje določenih vzorcev in pridobivanje ustreznih podatkov. Na primer regex za telefonsko številko (na primer
123-123-8789
). -
Številke - zajemanje številčnih vnosov fiksne dolžine z visoko natančnostjo, zlasti pri glasovnih interakcijah. V neglasovnih interakcijah se uporablja kot alternativa vrstam entitet po meri in Regex. Če želite na primer zaznati petmestno številko računa, je treba določiti dolžino pet.
-
Abecedno-številčno zajemanje kombinacij črk in številk, ki zagotavlja natančno prepoznavanje tako glasovnih kot neglasovnih vnosov.
-
Prosta oblika - zajemanje prilagodljivih podatkovnih točk, ki jih je težko opredeliti ali potrditi.
-
Zemljevid lokacije (WhatsApp) - izvlecite podatke o lokaciji, ki ste jih delili v kanalu WhatsApp.
Sistemski subjekti
Ime subjekta | Opis | Primer vnosa | Izhodni primer |
---|---|---|---|
Datum | razčlenitev datumov v naravnem jeziku v standardno obliko datuma | "julija prihodnje leto" | 01/07/2020 |
Čas | razčlenjuje čas v naravnem jeziku v standardno obliko časa. | 5 zvečer | 17:00 |
E-poštni naslov | Zaznava e-poštne naslove | pišite mi na info@cisco.com | info@cisco.com |
Telefonska številka | zazna skupno telefonsko številko | Pokliči me na 9876543210 | 9876543210 |
Denarne enote | Izbere valuto in znesek | Hočem 20$ | 20$ |
Ordinalni | zazna vrstno število | Četrti od desetih ljudi | 4th |
Kardinal | zazna kardinalno število | Četrti od desetih ljudi | 10 |
Geolokacija | zaznava geografske lokacije (mesta, države itd.) | Kopal sem se v Temzi v Londonu v Veliki Britaniji | London, Velika Britanija |
Imena oseb | Zaznava splošna imena | Bill Gates iz Microsofta | Bill Gates |
Količina | prepozna meritve, kot so teža ali razdalja. | Od Pariza smo oddaljeni 5 km | 5km |
Trajanje | Določa časovna obdobja. | 1 teden dopusta | 1 teden |
Ustvarjene entitete lahko urejate v zavihku entitete. Povezovanje entitet z namero anotira vaše izreke z zaznanimi entitetami, ko jih dodajate.
Vloge entitet
Kadar je treba entiteto zbrati večkrat v okviru ene same namere, postanejo vloge entitet bistvene. Z dodelitvijo različnih vlog isti entiteti lahko agenta umetne inteligence usmerjate pri razumevanju in natančnejši obdelavi uporabniških vnosov.
Če želite na primer rezervirati let s postankom, lahko ustvarite entiteto Airport
s tremi vlogami: izvor
,namembni kraj
in postanek
. Z anotiranjem učnih izrekov s temi vlogami se lahko agent umetne inteligence nauči pričakovanih vzorcev in nemoteno obravnava kompleksne zahteve za rezervacijo.
Vloge entitet so podprte samo za Mindmeld (entitete po meri in sistemske entitete) in Rasa (samo entitete po meri), skrbniki pa morajo potrditi potrditveno polje Entity roles
v naprednih nastavitvah pogovornega okna izbirnika motorja NLU.
Skrbniki ne morejo preklopiti z RASA ali Mindmeld na Swiftmatch, medtem ko so vloge entitet v uporabi. Vloge je treba odstraniti iz namenov, če želite onemogočiti vloge entitet iz naprednih nastavitev gonilnika NLU. Na spletnem mestu lahko ustvarite entiteto z vlogami entitete.
Ustvarjanje entitete z vlogami entitete
Preden začnete
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na spletni strani Dashboard kliknite agenta umetne inteligence, ki ste ga ustvarili s skriptom. |
3 |
Kliknite Training v levem podoknu. |
4 |
Na strani Training data kliknite zavihek Entities . |
5 |
Kliknite Ustvari entiteto. |
6 |
V oknu Ustvari entiteto določite naslednja polja: |
7 |
Omogočite preklopno polje Samodejno predlaganje vrednosti rež za samodejno dokončanje in zagotavljanje nadomestnih predlogov za to entiteto med pogovorom. Polje Vloge se prikaže med ustvarjanjem entitete po meri samo, če so vloge entitete omogočene v razdelku Dodatne nastavitve v oknu Spremeni motor za usposabljanje za motorja RASA in Mindmeld NLU. |
8 |
Kliknite Save. V stolpcu Akcije lahko uporabite možnosti Uredi in Izbriši za izvajanje povezanih akcij.
|
Kaj storiti naprej
Ko ustvarite entiteto, lahko povežete vloge z entiteto.
Povezovanje vlog z entiteto
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite agenta AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
V levem podoknu kliknite Training . |
4 |
Na strani Podatki za usposabljanje izberite namero za povezovanje entitet in vlog entitet. Privzeto je prikazan zavihek Intent .
|
5 |
V razdelku Slots kliknite Link entity. |
6 |
Izberite vlogo entitete za ime entitete. |
7 |
Kliknite Save. Entiteti lahko dodelite vloge za dvakratno zbiranje iste entitete za namero. |
motor za razumevanje naravnega jezika (NLU)
Skriptni agenti umetne inteligence uporabljajo razumevanje naravnega jezika (NLU) s strojnim učenjem za prepoznavanje namere strank. Naslednji motorji NLU interpretirajo vhodne podatke strank in zagotavljajo natančne odgovore:
- Swiftmatch - hiter in lahek pogon, ki podpira več jezikov.
- RASA - vodilno odprtokodno pogovorno ogrodje umetne inteligence.
- Mindmeld (Beta) - ponuja napredne pogovorne tokove in zmogljivosti NLU.
RASA za doseganje visoke natančnosti potrebuje več podatkov za usposabljanje kot Swiftmatch. Razvijalci lahko v zavihkih Članki in Usposabljanje agentov skriptne umetne inteligence preklapljajo motorje NLU in ocenjujejo učinkovitost. Sprememba motorja posodobi algoritem agenta umetne inteligence, zato je za natančno sklepanje na podlagi novega modela potrebno ponovno usposabljanje. Razlike v zmogljivosti lahko analizirate s pomočjo ocen podobnosti v sejah in testiranju z enim klikom.
Razvijalci lahko v razdelku "Predaja in sklepanje" po preklopu motorjev preizkusijo in prilagodijo mejne vrednosti. Pri sistemu RASA so mejne ocene običajno obratno sorazmerne s številom namer, kar pomeni, da imajo agenti z veliko namerami (več kot 100) običajno nižje nadomestne ocene v nastavitvah sklepanja.
Sprememba motorjev za usposabljanje
Preklapljanje med gonilniki NLU.
-
Izberite agenta umetne inteligence, za katerega želite spremeniti motor za usposabljanje.
- Za Scenarični agent umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja: Kliknite Članki. Prikaže se stran Baza znanja .
- Za skriptne agente umetne inteligence za izvajanje nalog: Kliknite Training. Prikaže se stran Podatki o usposabljanju.
-
Kliknite ikono Settings poleg NLU Engine na desni strani strani. Prikaže se okno Spremenite vadbeni motor .
Privzeto je motor NLU za novo ustvarjene agente umetne inteligence nastavljen na Swiftmatch.
-
Izberite mehanizem za usposabljanje za usposabljanje agenta umetne inteligence. Možne vrednosti:
- RASA (Beta)
- Swiftmatch
- Mindmeld (Beta)
-
Te informacije navedite v razdelku Inference :
- Ocena, pod katero se prikaže nadomestni odgovor- Najmanjše zaupanje, ki je potrebno, da se vam prikaže odgovor, in pod katerim se prikaže nadomestni odgovor.
- Razlika v ocenah za delno ujemanje-opredeljuje najmanjšo razliko med ravnmi zaupanja odgovorov za jasen prikaz najboljšega ujemanja, pod katero se prikaže predloga delnega ujemanja.
- Kliknite za razširitev razdelka Dodatne nastavitve .
- Odstranjevanje stopic- "Stopice" so funkcijske besede, ki vzpostavljajo slovnična razmerja med drugimi besedami v stavku, vendar same po sebi nimajo leksikalnega pomena. Ko iz stavka odstranite stopice, kot so členki (a, an, the in tako naprej), zaimki (him, her in tako naprej), se lahko algoritmi strojnega učenja osredotočijo na besede, ki določajo pomen poizvedbe po besedilu, ki jo je opravil potrošnik. Če potrdite to polje, se v času usposabljanja in sklepanja iz stavka odstranijo stopice. Ta zmožnost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Razširitev krajšav- angleške krajšave v učnih podatkih se lahko za večjo natančnost razširijo v izvirno obliko skupaj z izrazi v vhodni poizvedbi uporabnika. Primer: 'don't' se razširi v 'don't'. Če je to potrditveno polje izbrano, se skovanke v vhodnih sporočilih pred obdelavo razširijo. To možnost podpirajo vsi trije pogoni NLU.
- Preverjanje pravopisa pri sklepanju-Knjižnica za popravljanje besedila pred sklepanjem prepozna in popravi napačne črkovne zapise v besedilu. Ta zmožnost je podprta za vse tri motorje samo, če je omogočeno potrditveno polje Spellcheck in inference .
- Odstranitev posebnih znakov- Posebni znaki so nealfanumerični znaki, ki vplivajo na sklepanje. Pogon NLU na primer različno obravnava besedi Wi-Fi in Wi Fi. Če je to potrditveno polje izbrano, se posebni znaki v poizvedbi potrošnika odstranijo, da se prikaže ustrezen odgovor. Ta zmožnost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Vloge entitet- Entitete po meri imajo lahko različne vloge. Ta zmožnost motorja NLU je podprta samo za programa RASA in Mindmeld.
- Zamenjava entitete pri sklepanju-Vrednosti entitet v podatkih za učenje in sklepanje se nadomestijo z identifikatorji entitet. Ta zmožnost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Prednostno zapolnitev reže-Zapolnitev reže ima prednost pred zaznavanjem namere.
- Rezultati, shranjeni na sporočilo-število člankov, za katere bodo v sejah pod informacijami o transakciji prikazane ocene zaupanja, ki jih je izračunal agent AI.
Število rezultatov, ki se prikažejo v razdelku Algoritem na zaslonu seje, je zdaj omejeno na 5. Najboljših n rezultatov (1=<n=<5) je na voljo v poročilih o prepisu sporočil agentov s skriptno umetno inteligenco in v razdelku "Rezultati algoritma" v zavihku Informacije o transakciji v sejah.
- Razširitev besednih oblik- Razširite podatke za usposabljanje z besednimi oblikami, kot so množine, glagoli itd., skupaj s sopomenkami, ki so vključene v podatke. Ta možnost je podprta samo za Swiftmatch.
- Sinonimi-Sinonimi so alternativne besede, s katerimi označujemo isto besedo. Če je to potrditveno polje izbrano, se za besede v učnih podatkih samodejno ustvarijo običajne angleške sopomenke, da se natančno prepozna poizvedba potrošnika. Na primer, za besedo vrt lahko sistem generira sinonime, kot so dvorišče, dvorišče in tako naprej. Ta zmožnost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Besedne oblike- Besedne oblike lahko obstajajo v različnih oblikah, kot so množina, prislovi, pridevniki ali glagoli. Na primer, za besedo "ustvarjanje" so lahko besedne oblike ustvarjen, ustvariti, ustvarjalec, ustvarjalen, ustvarjalno, ustvarjalno itd. Če je to potrditveno polje izbrano, se besede v poizvedbi ustvarijo z alternativnimi oblikami besed in se obdelajo, da se potrošnikom zagotovi ustrezen odgovor.
Razvijalci lahko za različne motorje NLU nastavijo različne mejne vrednosti in določijo najnižjo vrednost, ki je sprejemljiva za prikaz odziva agenta umetne inteligence.
- Kliknite Update , da spremenite algoritem v korpusu agenta umetne inteligence.
- Kliknite Vlak. Ko je agent umetne inteligence usposobljen z izbranim mehanizmom za usposabljanje, se stanje baze znanja spremeni iz Shranjeno v Usposobljeno.
Agenta umetne inteligence lahko s programoma RASA in Mindmeld usposabljate le, če imajo vsi članki vsaj dva izreka.
Usposabljanje
Ko ustvarite vse članke, lahko agenta umetne inteligence usposobite in ga v živo preizkusite ter namestite. Če želite agenta umetne inteligence usposobiti s trenutnim korpusom, kliknite Train v zgornjem desnem kotu. Tako se status spremeni v Training.
Po končanem usposabljanju se status spremeni v Usposabljanje. Kliknite ikono Reload poleg Training , da prikličete trenutno stanje usposabljanja.
Na tej točki lahko kliknete Make Live , da usposobljeni korpus postane živ in ga preizkusite v predogledu za skupno rabo ali v zunanjih kanalih, kjer je nameščen agent umetne inteligence.
Vektorski model
Zdaj lahko v naprednih nastavitvah motorja v motorju Swiftmatch NLU izberete želene vektorske modele. Izbira je mogoča med dvema možnostma - vektorji na ravni izreka in vektorji na ravni člena. V okviru stalnih prizadevanj za izboljšanje natančnosti naših motorjev NLU smo poskusili z uporabo vektorjev na ravni člankov namesto starejšega modela, ki je uporabljal vektorje na ravni izrekov. Ugotovili smo, da vektorji na ravni članka v večini primerov izboljšajo natančnost. Upoštevajte, da so vektorji na ravni članka nova privzeta vrednost za vektorizacijo za nove enojezične agente umetne inteligence. Pri večjezičnih agentih umetne inteligence so ujemanja na ravni člankov podprta le, če je večjezični model Polymatch.
Informacije o vektorskem modelu, ki so na voljo v času sklepanja, lahko preverite v razdelku seje other info .
Upravljanje namenov
Intent je osrednja komponenta platforme Webex AI Agent Studio, ki agentu umetne inteligence omogoča, da razume in se učinkovito odzove na vaše vhodne podatke. Predstavlja določeno nalogo ali dejanje, ki ga želite opraviti med pogovorom. Opredelite lahko vse namere, ki ustrezajo nalogam, ki jih želite opraviti. Natančnost razvrščanja namere neposredno vpliva na sposobnost agenta umetne inteligence, da zagotovi ustrezne in koristne odzive. Klasifikacija namere je postopek prepoznavanja namere na podlagi vašega vnosa, ki agentu umetne inteligence omogoča, da se odzove na smiseln in kontekstualno ustrezen način.
Sistemski nameni
- Privzeta nadomestna namera- Zmogljivosti agenta umetne inteligence so po naravi stvari omejene z namerami, ki jih prepoznava in se nanje odziva. Čeprav podjetje ne more predvideti vseh možnih vprašanj, ki jih lahko zastavite, lahko privzeta nadomestna namera pripomore k temu, da pogovori potekajo po pravi poti.
Z uvedbo privzetega rezervnega namena lahko razvijalci agenta umetne inteligence zagotovijo, da agent umetne inteligence elegantno obravnava nepričakovane poizvedbe ali poizvedbe zunaj obsega in pogovor preusmeri nazaj na znane namere.
Razvijalcem agentov umetne inteligence ni treba dodajati posebnih izrekov v nadomestno namero. Agenta je mogoče usposobiti, da samodejno sproži rezervno namero, kadar naleti na znana vprašanja zunaj področja uporabe, ki bi jih sicer lahko napačno razvrstil v druge namere.
Na primer, pri bančnem agentu umetne inteligence lahko stranke poskušajo poizvedeti o posojilih. Če agent umetne inteligence ni konfiguriran za obravnavo poizvedb, povezanih s posojili, lahko te poizvedbe vključite kot učne fraze v privzeti nadomestni namen . Ko stranka na kateri koli točki pogovora poizveduje o posojilih, agent umetne inteligence prepozna, da poizvedba ne spada v okvir njegovih opredeljenih namenov, in sproži nadomestni odziv. To zagotavlja ustreznejši odziv.
Z rezervno namero ne smejo biti povezane nobene reže.
Rezervna namera mora za svoj odziv uporabiti privzeti ključ rezervne predloge.
- Pomoč- Ta namen je namenjen obravnavi poizvedb strank o zmogljivostih agenta umetne inteligence. Kadar stranke ne vedo, kaj lahko storijo, ali imajo težave med pogovorom, pogosto zaprosijo za pomoč na spletnem mestu
.
Privzeto je odziv za namero pomoči preslikan na ključ predloge
Sporočilo pomoči
. Vendar lahko razvijalci agentov umetne inteligence prilagodijo odziv ali spremenijo povezano tipko predloge, da zagotovijo bolj prilagojene in informativne napotke.Priporočljivo je, da zmogljivosti agenta umetne inteligence predstavite na visoki ravni in strankam omogočite jasno razumevanje, kaj lahko storijo v nadaljevanju.
- Pogovorite se z agentom- ta namera strankam omogoča, da v kateri koli fazi interakcije z agentom umetne inteligence zahtevajo pomoč od človeškega agenta. Ko je ta namera sprožena, sistem samodejno sproži prenos k človeškemu agentu. Privzeta odzivna predloga za to namero je
agent handover
. Čeprav ni omejitev uporabniškega vmesnika za spreminjanje ključa odzivne predloge, njegova sprememba ne bo vplivala na izid človeške predaje.
Nameni pogovora
Vsi novo ustvarjeni agenti umetne inteligence vključujejo štiri vnaprej opredeljene namene za pogovor, s katerimi lahko obravnavajo običajne pozdrave strank, izraze hvaležnosti, negativne povratne informacije in slovo:
- Pozdravi
- Hvala
- Agent AI ni bil koristen
- Zbogom
Ustvarite namero
Preden začnete
Preden ustvarite namero, poskrbite, da ustvarite entitete za povezavo z namero. Za več informacij glejte Ustvari entiteto z vlogami entitet.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na spletni strani Dashboard izberite agenta AI. |
3 |
V levem podoknu kliknite Training . |
4 |
Na strani Training data kliknite Create Intent. |
5 |
V oknu Create intent določite naslednje podrobnosti: |
6 |
Če je entiteta obvezna, označite potrditveno polje Required . |
7 |
Vnesite število dovoljenih ponovitev za to režo. Privzeto je število nastavljeno na tri. |
8 |
S spustnega seznama izberite ključ predloge. |
9 |
V razdelku Response vnesite ključ predloge končnega odgovora, ki se vrne uporabnikom ob zaključku namere. |
10 |
Omogočite preklopno polje Resetiraj reže po zaključku za ponastavitev vrednosti rež, zbranih v pogovoru, ko je namera zaključena. Če je ta preklopnik onemogočen, reža ohrani stare vrednosti in prikaže enak odziv.
|
11 |
Omogočite preklopno stikalo Posodobi vrednosti reže , da posodobite vrednost reže med pogovorom s potrošnikom. Agent umetne inteligence pri obdelavi podatkov upošteva zadnjo vrednost, ki je bila vpisana v režo. Če je to omogočeno, se vrednosti za zapolnjene reže posodobijo, kadar stranke zagotovijo nove informacije za isto vrsto reže.
|
12 |
Omogočite možnost Provide suggestions for slots za preklapljanje, da v končnem odzivu na podlagi uporabnikovega vnosa zagotovite predloge za zapolnitev rež in nadomestne vrednosti rež. |
13 |
Omogočite preklopno stikalo End conversation , da se seja po tej nameri zaključi. S storitvijo Webex Connect in glasovnimi tokovi lahko zaključite pogovor s potrošniki.
|
14 |
Kliknite Save. Kliknite Train v zgornjem desnem kotu zavihka Training , da se odražajo vse spremembe v namenih in entitetah.
Za usposabljanje motorjev Rasa ali Mindmeld NLU sta potrebni najmanj dve učni različici (izreki) za vsako namero. Poleg tega mora imeti vsaka reža vsaj dve opombi. Če te zahteve niso izpolnjene, je gumb Train onemogočen. Ob prizadeti nameri se prikaže opozorilna ikona, ki opozarja na težavo. Vendar pa je privzeti nadomestni namen izvzet iz teh zahtev. |
Kaj storiti naprej
Ko je namera ustvarjena, so za njeno uresničitev potrebne nekatere informacije. Povezane entitete določajo, kako se te informacije pridobijo iz uporabniških izjav. Za več informacij glejte Povezavne entitete z namero.
Povezovanje subjektov z namenom
Preden začnete
Pred dodajanjem izrekov se prepričajte, da ste ustvarili entitete in jih povezali. Pri tem se med dodajanjem izrekov samodejno anotirajo entitete.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite agenta AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
V levem podoknu kliknite Training . |
4 |
Na strani Podatki za usposabljanje izberite namero za povezovanje entitet in vlog entitet. Privzeto je prikazan zavihek Intent .
|
5 |
V razdelku Slots kliknite Link entity. Povezane entitete so prikazane v razdelku Slot.
|
6 |
Izberite vlogo entitete za ime entitete. |
7 |
Kliknite Save. Ko je entiteta označena kot zahtevana, so na voljo dodatne možnosti konfiguracije. Določite lahko največje število primerov, ko lahko agent AI zahteva manjkajočo entiteto, preden jo stopnjuje ali zagotovi nadomestni odziv. Določite lahko ključ predloge, ki se sproži, če zahtevana entiteta ni zagotovljena v določenem številu ponovitev.
Ko agent umetne inteligence prepozna namero in zbere vse potrebne podatke (reže), se odzove s sporočilom, povezanim s končnim ključem predloge, konfiguriranim za to namero. Če želite začeti nov pogovor ali obdelati naslednje namere brez prenosa prejšnjih podatkov, morate omogočiti preklapljanje Reset Slots After Completion . Ta nastavitev iz zgodovine pogovorov izbriše vse prepoznane entitete in tako zagotovi nov začetek vsake nove interakcije. |
Ustvarjanje podatkov za usposabljanje
Nameram morate ročno dodajati učne podatke, da agent umetne inteligence deluje z razumno natančnostjo. Podatki za učenje so sestavljeni iz različnih načinov, kako lahko prikličete isto namero. Za vsako namero lahko dodate vsaj 15-20 različic, da izboljšate njeno natančnost. Ročno ustvarjanje učnega korpusa je lahko zamudno in dolgotrajno. Dodate lahko le nekaj različic ali pa namesto smiselnih stavkov kot različice dodate le ključne besede. Temu se lahko izognete z ustvarjanjem podatkov za usposabljanje, ki dopolnjujejo obstoječe podatke.
Če želite ustvariti podatke za usposabljanje, sledite spodnjim korakom:
- Vnesite ime namere in vzorec izreka.
- Kliknite Ustvari.
- Navedite kratek opis namena, ki bo usmerjal umetno inteligenco.
- Določite želeno število različic in stopnjo ustvarjalnosti predlogov, ki jih generira umetna inteligenca.
- Ustvarjanje številnih različic naenkrat lahko vpliva na kakovost. Priporočamo največ 20 različic na generacijo.
- Pri nižji stopnji ustvarjalnosti lahko nastanejo manj raznolike različice.
- Postopek generiranja lahko traja nekaj sekund, odvisno od števila zahtevanih različic.
- Ikona strele razlikuje variante, ki jih je ustvarila umetna inteligenca, od podatkov za usposabljanje, ki jih je določil uporabnik.
motor za razumevanje naravnega jezika (NLU)
Skriptni agenti umetne inteligence uporabljajo razumevanje naravnega jezika (NLU) s strojnim učenjem za prepoznavanje namere strank. Naslednji motorji NLU interpretirajo vhodne podatke strank in zagotavljajo natančne odgovore:
- Swiftmatch - hiter in lahek pogon, ki podpira več jezikov.
- RASA - vodilno odprtokodno pogovorno ogrodje umetne inteligence.
- Mindmeld (Beta) - ponuja napredne pogovorne tokove in zmogljivosti NLU.
RASA za doseganje visoke natančnosti potrebuje več podatkov za usposabljanje kot Swiftmatch. Razvijalci lahko v zavihkih Članki in Usposabljanje agentov skriptne umetne inteligence preklapljajo motorje NLU in ocenjujejo učinkovitost. Sprememba motorja posodobi algoritem agenta umetne inteligence, zato je za natančno sklepanje na podlagi novega modela potrebno ponovno usposabljanje. Razlike v zmogljivosti lahko analizirate s pomočjo ocen podobnosti v sejah in testiranju z enim klikom.
Razvijalci lahko v razdelku "Predaja in sklepanje" po preklopu motorjev preizkusijo in prilagodijo mejne vrednosti. Pri sistemu RASA so mejne ocene običajno obratno sorazmerne s številom namer, kar pomeni, da imajo agenti z veliko namerami (več kot 100) običajno nižje nadomestne ocene v nastavitvah sklepanja.
Sprememba motorjev za usposabljanje
Preklapljanje med gonilniki NLU.
-
Izberite agenta umetne inteligence, za katerega želite spremeniti motor za usposabljanje.
- Za Scenarični agent umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja: Kliknite Članki. Prikaže se stran Baza znanja .
- Za skriptne agente umetne inteligence za izvajanje nalog: Kliknite Training. Prikaže se stran Podatki o usposabljanju.
-
Kliknite ikono Settings poleg NLU Engine na desni strani strani. Prikaže se okno Spremenite vadbeni motor .
Privzeto je motor NLU za novo ustvarjene agente umetne inteligence nastavljen na Swiftmatch.
-
Izberite mehanizem za usposabljanje za usposabljanje agenta umetne inteligence. Možne vrednosti:
- RASA (Beta)
- Swiftmatch
- Mindmeld (Beta)
-
Te informacije navedite v razdelku Inference :
- Ocena, pod katero se prikaže nadomestni odgovor- Najmanjše zaupanje, ki je potrebno, da se vam prikaže odgovor, in pod katerim se prikaže nadomestni odgovor.
- Razlika v ocenah za delno ujemanje-opredeljuje najmanjšo razliko med ravnmi zaupanja odgovorov za jasen prikaz najboljšega ujemanja, pod katero se prikaže predloga delnega ujemanja.
- Kliknite za razširitev razdelka Dodatne nastavitve .
- Odstranjevanje stopic- "Stopice" so funkcijske besede, ki vzpostavljajo slovnična razmerja med drugimi besedami v stavku, vendar same po sebi nimajo leksikalnega pomena. Ko iz stavka odstranite stopice, kot so členki (a, an, the in tako naprej), zaimki (him, her in tako naprej), se lahko algoritmi strojnega učenja osredotočijo na besede, ki določajo pomen poizvedbe po besedilu, ki jo je opravil potrošnik. Če potrdite to polje, se v času usposabljanja in sklepanja iz stavka odstranijo stopice. Ta zmožnost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Razširitev krajšav- angleške krajšave v učnih podatkih se lahko za večjo natančnost razširijo v izvirno obliko skupaj z izrazi v vhodni poizvedbi uporabnika. Primer: 'don't' se razširi v 'don't'. Če je to potrditveno polje izbrano, se skovanke v vhodnih sporočilih pred obdelavo razširijo. To možnost podpirajo vsi trije pogoni NLU.
- Preverjanje pravopisa pri sklepanju-Knjižnica za popravljanje besedila pred sklepanjem prepozna in popravi napačne črkovne zapise v besedilu. Ta zmožnost je podprta za vse tri motorje samo, če je omogočeno potrditveno polje Spellcheck in inference .
- Odstranitev posebnih znakov- Posebni znaki so nealfanumerični znaki, ki vplivajo na sklepanje. Pogon NLU na primer različno obravnava besedi Wi-Fi in Wi Fi. Če je to potrditveno polje izbrano, se posebni znaki v poizvedbi potrošnika odstranijo, da se prikaže ustrezen odgovor. Ta zmožnost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Vloge entitet- Entitete po meri imajo lahko različne vloge. Ta zmožnost motorja NLU je podprta samo za programa RASA in Mindmeld.
- Zamenjava entitete pri sklepanju-Vrednosti entitet v podatkih za učenje in sklepanje se nadomestijo z identifikatorji entitet. Ta zmožnost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Prednostno zapolnitev reže-Zapolnitev reže ima prednost pred zaznavanjem namere.
- Rezultati, shranjeni na sporočilo-število člankov, za katere bodo v sejah pod informacijami o transakciji prikazane ocene zaupanja, ki jih je izračunal agent AI.
Število rezultatov, ki se prikažejo v razdelku Algoritem na zaslonu seje, je zdaj omejeno na 5. Najboljših n rezultatov (1=<n=<5) je na voljo v poročilih o prepisu sporočil agentov s skriptno umetno inteligenco in v razdelku "Rezultati algoritma" v zavihku Informacije o transakciji v sejah.
- Razširitev besednih oblik- Razširite podatke za usposabljanje z besednimi oblikami, kot so množine, glagoli itd., skupaj s sopomenkami, ki so vključene v podatke. Ta možnost je podprta samo za Swiftmatch.
- Sinonimi-Sinonimi so alternativne besede, s katerimi označujemo isto besedo. Če je to potrditveno polje izbrano, se za besede v učnih podatkih samodejno ustvarijo običajne angleške sopomenke, da se natančno prepozna poizvedba potrošnika. Na primer, za besedo vrt lahko sistem generira sinonime, kot so dvorišče, dvorišče in tako naprej. Ta zmožnost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Besedne oblike- Besedne oblike lahko obstajajo v različnih oblikah, kot so množina, prislovi, pridevniki ali glagoli. Na primer, za besedo "ustvarjanje" so lahko besedne oblike ustvarjen, ustvariti, ustvarjalec, ustvarjalen, ustvarjalno, ustvarjalno itd. Če je to potrditveno polje izbrano, se besede v poizvedbi ustvarijo z alternativnimi oblikami besed in se obdelajo, da se potrošnikom zagotovi ustrezen odgovor.
Razvijalci lahko za različne motorje NLU nastavijo različne mejne vrednosti in določijo najnižjo vrednost, ki je sprejemljiva za prikaz odziva agenta umetne inteligence.
- Kliknite Update , da spremenite algoritem v korpusu agenta umetne inteligence.
- Kliknite Vlak. Ko je agent umetne inteligence usposobljen z izbranim mehanizmom za usposabljanje, se stanje baze znanja spremeni iz Shranjeno v Usposobljeno.
Agenta umetne inteligence lahko s programoma RASA in Mindmeld usposabljate le, če imajo vsi članki vsaj dva izreka.
Usposabljanje
Ko ustvarite vse članke, lahko agenta umetne inteligence usposobite in ga v živo preizkusite ter namestite. Če želite agenta umetne inteligence usposobiti s trenutnim korpusom, kliknite Train v zgornjem desnem kotu. Tako se status spremeni v Training.
Po končanem usposabljanju se status spremeni v Usposabljanje. Kliknite ikono Reload poleg Training , da prikličete trenutno stanje usposabljanja.
Na tej točki lahko kliknete Make Live , da usposobljeni korpus postane živ in ga preizkusite v predogledu za skupno rabo ali v zunanjih kanalih, kjer je nameščen agent umetne inteligence.
Vektorski model
Zdaj lahko v naprednih nastavitvah motorja v motorju Swiftmatch NLU izberete želene vektorske modele. Izbira je mogoča med dvema možnostma - vektorji na ravni izreka in vektorji na ravni člena. V okviru stalnih prizadevanj za izboljšanje natančnosti naših motorjev NLU smo poskusili z uporabo vektorjev na ravni člankov namesto starejšega modela, ki je uporabljal vektorje na ravni izrekov. Ugotovili smo, da vektorji na ravni članka v večini primerov izboljšajo natančnost. Upoštevajte, da so vektorji na ravni članka nova privzeta vrednost za vektorizacijo za nove enojezične agente umetne inteligence. Pri večjezičnih agentih umetne inteligence so ujemanja na ravni člankov podprta le, če je večjezični model Polymatch.
Informacije o vektorskem modelu, ki so na voljo v času sklepanja, lahko preverite v razdelku seje other info .
Označevanje ustvarjenih različic
Da bi zagotovili odgovorno uporabo umetne inteligence, lahko razvijalci rezultate, ki jih ustvari umetna inteligenca, označijo v pregled. To omogoča prepoznavanje in preprečevanje škodljivih ali pristranskih vsebin. Označevanje izhodov, ki jih ustvari umetna inteligenca:
- Poiščite možnost Flagging (Označevanje): Za vsak ustvarjen izrek je na voljo možnost označevanja.
- Zagotovite povratne informacije: Pri označevanju izpisa lahko razvijalci dodajo komentarje in navedejo razlog za označevanje.
Ta funkcija je sprva na voljo z mesečno omejitvijo uporabe na 500 operacij generiranja. Razvijalci se lahko zaradi naraščajočih potreb obrnejo na lastnike računov in zahtevajo povečanje te omejitve.
Ustvarjanje večjezičnih namer in entitet
Podatke za usposabljanje lahko ustvarite v več jezikih. Za vsak jezik, ki je konfiguriran za agenta AI, morate določiti izreke, ki odražajo želene interakcije. Medtem ko so reže v vseh jezikih enake, pa ključi predlog edinstveno označujejo odgovore v vsakem jeziku.
Vsi jeziki ne podpirajo vseh vrst entitet. Za več informacij o seznamu vrst entitet, ki jih podpirajo posamezni jeziki, glejte preglednico Languages verses entities supported v Supported languages for Scripted AI Agents.
Upravljanje odzivov
Odgovori so sporočila, ki jih agent AI pošlje strankam kot odgovor na njihove poizvedbe ali namere. Ustvarite lahko odgovore, ki vključujejo:
- Besedilo- preprosta besedilna sporočila za neposredno komunikacijo.
- Koda- vgrajena koda za dinamično vsebino ali dejanja.
- Večpredstavnost- Slike, zvočni ali video elementi za izboljšanje uporabniške izkušnje.
Odgovori imajo dve glavni sestavini:
- Predloge- vnaprej določene strukture odzivov, ki so prirejene določenim namenom.
- Delovni tokovi-logika, ki določa, katero predlogo je treba uporabiti na podlagi ugotovljenega namena.
Predloge za posredovanje agenta, pomoč, povratno sporočilo in dobrodošlico so vnaprej konfigurirane, odzivno sporočilo pa lahko spremenite z ustreznimi predlogami.
Vrste odzivov
Poglavje Oblikovalec odzivov obravnava različne vrste odzivov in njihovo konfiguracijo.
Zavihek Delovni tokovi se uporablja za obdelavo asinhronih odzivov med klicanjem zunanjega API, ki se odziva na asinhroni način. Delovni tokovi morajo biti kodirani v pythonu.
Zamenjava spremenljivke
Nadomeščanje spremenljivk omogoča uporabo dinamičnih spremenljivk kot dela predlog za odgovore. Vse standardne spremenljivke (ali entitete) v seji skupaj s tistimi, ki jih lahko razvijalec zastopnika umetne inteligence nastavi v objektu proste oblike, kot je polje podatkovnega skladišča , lahko s to funkcijo uporabite v odzivnih predlogah. Spremenljivke so predstavljene s to sintakso: ${variable_name}. Za uporabo vrednosti entitete z imenom apptdate na primer uporabite ${entities.apptdate} ali ${newdfState.model_state.entities.apptdate.value}.
Odzivi so lahko prilagojeni na podlagi spremenljivk, prejetih iz kanala ali zbranih od potrošnikov med pogovorom. Funkcija samodejnega dokončanja prikaže sintakso spremenljivk v območju besedila, ko začnete tipkati ${. Z izbiro želenega predloga se območje samodejno zapolni s spremenljivko in ta spremenljivka se označi.
Konfiguracija odzivov z oblikovalcem odzivov
Oblikovalec odgovorov ponuja uporabniku prijazen vmesnik za ustvarjanje odgovorov, ne da bi za to potreboval obsežno znanje kodiranja. Na voljo sta dve vrsti odzivov:
- Pogojni odzivi: Ta možnost omogoča razvijalcem, ki niso programerji, enostavno oblikovanje odgovorov, ki jih agent umetne inteligence posreduje strankam.
- Odlomki kode: Razvijalcem, ki uporabljajo Python, ta možnost omogoča prilagodljivost pri konfiguriranju odzivov z uporabo kode.
Oblikovalec odziva je zasnovan tako, da zagotavlja, da je uporabniška izkušnja prilagojena določenemu kanalu, s katerim sodeluje agent umetne inteligence.
Predloge za odzivanje
- Besedilo- To so preprosti besedilni odgovori. Za boljšo uporabniško izkušnjo oblikovalec odgovorov omogoča več besedilnih polj v enem odgovoru, kar vam omogoča razdelitev dolgih sporočil na lažje obvladljive dele. Vsako besedilno polje lahko vsebuje različne možnosti odgovora. Med pogovorom je ena od teh možnosti naključno izbrana in prikazana uporabniku, kar zagotavlja dinamično in zanimivo interakcijo.
Če želite ohraniti dinamično in zanimivo uporabniško izkušnjo, lahko predlogam dodate več možnosti odziva. Ko je aktivirana predloga z več možnostmi, se ena od njih naključno izbere in prikaže uporabniku. To funkcijo lahko omogočite tako, da kliknete gumb +Add variant , ki se nahaja na dnu vašega odgovora.
Pri shranjevanju odgovorov se lahko prikaže opozorilo o številu napak, ki jih je treba popraviti. Polja z napakami bodo označena z rdečo barvo. S pomočjo navigacijskih puščic lahko razvijalci zlahka poiščejo in odpravijo te napake v katerem koli kanalu ali obliki odziva. Če izbirnik seznama ali vrtiljak vsebuje več kartic, lahko z navigacijo po piki premikate po karticah z napakami. Pri posamezni kartici se ustrezna pika obarva rdeče in opozarja na napako.
- Hitri odgovori- besedilne odgovore lahko povežete z gumbi, ki so lahko besedilni ali pa vsebujejo povezave URL. Besedilni gumbi zahtevajo naslov in koristni tovor, ki se ob kliku pošlje botu. Gumbi URL uporabnike preusmerijo na določeno spletno stran.
Kadar je poizvedba stranke dvoumna, lahko robot z delnim ujemanjem predlaga ustrezne članke ali namere kot možnosti. Ta funkcija je na voljo za interakcije v spletu in Facebooku.
Dodajanje hitrih odgovorov URL
Gumbi za hiter odgovor URL v fiksnih in pogojnih odgovorih omogočajo ustvarjanje gumbov, ki uporabnike preusmerijo na spletno mesto za nadaljnje informacije ali dejanja, kot je izpolnjevanje obrazcev. Ko jih kliknete, ti gumbi odprejo določen naslov URL v novem zavihku v istem oknu brskalnika, ne da bi poslali kakršne koli podatke nazaj botu.
Dodajanje hitrega odgovora URL v pogojni ali fiksni odgovor:
- Izberite ključ članka ali predloge, za katerega želite konfigurirati hitri odgovor URL.
- Kliknite +Dodaj hiter odgovor. Prikaže se pojavno okno Button-type .
- Izberite vrsto gumba kot URL v spletnem kanalu.
- Določite naslov gumba in naslov URL, na katerega mora biti potrošnik preusmerjen po kliku na gumb.
- Kliknite Done za dodajanje hitrega odgovora URL.
Gumbe vrste URL je mogoče konfigurirati tudi prek dinamične vrste odziva, pri čemer je treba te gumbe konfigurirati z uporabo delčkov kode pythona. Ti gumbi so podprti v razdelkih predogled in predogled za skupno rabo . Trenutno niso podprti s pripomočkom za klepet v živo IMIchata ali drugimi kanali tretjih oseb.
- Vrtiljak- Bogati odzivi lahko vključujejo eno kartico ali več kartic, urejenih v obliki vrtiljaka. Vsaka kartica mora imeti naslov in lahko vsebuje sliko, opis in do tri gumbe.
Gumbe za hiter odgovor v predlogi Vrtiljak lahko konfigurirate z besedilnimi povezavami ali povezavami URL. S klikom na gumb URL bo uporabnik preusmerjen na določeno spletno mesto. S klikom na besedilni gumb za hiter odgovor pošljete nastavljen koristni tovor botu in sprožite ustrezen odziv.
- Slike- večpredstavnostna predloga, v kateri lahko uporabniki konfigurirajo slike z navedbo naslovov URL.
- Videoposnetek-V predogledu prikazuje videoposnetke na podlagi konfiguriranega naslova URL videoposnetka.
- Koda- Lahko se uporablja za pisanje kode Pythona za klic API-jev ali izvajanje druge logike.
Odlomki kode
Pogojni odzivi z obsežnimi funkcijami in različnimi predlogami lahko učinkovito obravnavajo večino potreb agenta umetne inteligence. Za zapletene primere uporabe, ki jih ni mogoče v celoti uresničiti s pogojnimi odzivi, ali za razvijalce, ki raje kodirajo, pa je na voljo vrsta odziva Code Snippet.
Snemalci kode omogočajo konfiguriranje odzivov s kodo Python. Ta pristop omogoča ustvarjanje vseh vrst odzivov, vključno s hitrimi odgovori, besedilom, vrtiljaki, slikami, zvokom, videom in datotekami, v predlogi za odziv ali članku.
Funkcijsko kodo, opredeljeno v predlogi Code Snippet, lahko uporabite za nastavitev spremenljivk, ki se nato uporabijo v drugih predlogah. Pomembno je opozoriti, da koda funkcij ne more neposredno vračati odgovorov, če se uporablja v pogojnih odgovorih.
Potrjevanje odlomkov kode - platforma preverja samo napake sintakse v odlomku kode, ki ga konfigurirate. Vendar lahko napake v sami vsebini odziva povzročijo težave uporabnikom, ki komunicirajo z botom v nastavljenem kanalu. Urejevalnik vam na primer ne bo preprečil dodajanja odziva "izbiranje časa" za spletni kanal, vendar bo to povzročilo napake, če bo poizvedba uporabnika sprožila ta poseben odziv.
Če ne konfigurirate edinstvenega odziva za različne kanale, se kot privzeti odziv upošteva spletni odziv, ki se pošlje stranki.Seznam predlog, ki jih podpira spletni kanal, je naslednji:
- Besedilo- preprosto besedilno sporočilo, ki ima lahko več različic. To konfigurirano sporočilo se prikaže na podlagi poizvedbe.
- Hitri odgovori- predlogo z besedilom in gumbi, ki jih je mogoče klikniti.
- Vrtiljak- zbirka kartic, pri čemer ima vsaka kartica naslov, URL naslov slike in opis.
- Slike- Predloga za konfiguriranje slik z navedbo naslovov URL.
- Videoposnetek- predlogo za konfiguriranje videoposnetka z navedbo naslova URL videoposnetka. Videoposnetek lahko predvajate tako, da kliknete ali tapnete na sliko.
- Datoteka- Predloga za konfiguracijo datoteke pdf z navedbo naslova URL za dostop do datoteke.
- Audio- Predloga za konfiguracijo zvočne datoteke z navedbo naslova URL za zvok. V izpisu je prikazano tudi trajanje zvočnega sporočila.
Konfiguracija nastavitev upravljanja
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta umetne inteligence.
1 |
Pojdite na in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
2 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve. |
Kaj storiti naprej
Dodajanje jezika(-ov) agentu za umetno inteligenco v scenarijih.
Dodajanje jezika skriptnemu agentu umetne inteligence
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta umetne inteligence.
1 |
Pojdite na zavihek . |
2 |
Kliknite +Add language(s) za dodajanje novih jezikov in izberite jezike s spustnega seznama. |
3 |
Za dodajanje jezika kliknite Dodaj . |
4 |
Omogočite preklopno stikalo pod Action , da omogočite jezik. |
5 |
Ko dodate jezik, ga lahko nastavite kot privzetega. S kazalcem miške se pomaknite nad jezik in kliknite . Naredite privzeto. Privzetega jezika ne morete izbrisati ali onemogočiti. Če spremenite obstoječi privzeti jezik, lahko to vpliva tudi na članke, kuratorstvo, testiranje in predogled agenta umetne inteligence. |
6 |
Kliknite Shrani spremembe. |
Konfiguracija nastavitev za predajo
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta umetne inteligence.
1 |
Pojdite na in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
2 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve predaje. |
Kaj storiti naprej
Skriptni agent umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja
Skriptni agenti umetne inteligence so na znanju temelječi agenti, katerih baza znanja je sestavljena iz korpusa vprašanj in odgovorov. Skriptni agent umetne inteligence lahko zagotavlja odgovore na podlagi vadbenega korpusa, ki ga je ustvaril uporabnik in je zbirka primerov in odgovorov. Ta zmožnost je uporabna v scenarijih, v katerih:
- Potrebno je specifično znanje - agent mora odgovarjati na vprašanja znotraj vnaprej določenega področja.
- Pomembna je doslednost - agent mora zagotoviti dosledne odgovore na podobne poizvedbe.
- Potrebna je omejena prožnost - odzivi agenta so omejeni z informacijami v učnem korpusu.
Ta razdelek vključuje naslednje konfiguracijske nastavitve:
Ustvarite skriptnega agenta umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na nadzorni plošči kliknite +Create agent. |
3 |
Na zaslonu Ustvarite agenta AI kliknite Start from scratch. Izberete lahko tudi vnaprej pripravljeno predlogo in hitro ustvarite svojega agenta umetne inteligence. Tip agenta umetne inteligence lahko filtrirate kot Scripted. V tem primeru se polja na strani Profile samodejno napolnijo. |
4 |
Kliknite Next. |
5 |
V razdelku What type of agent are you building kliknite Scripted. |
6 |
V razdelku What's your agent's main function kliknite Odgovori na vprašanja. |
7 |
Kliknite Next. |
8 |
Na strani Define agent določite naslednje podrobnosti: |
9 |
Kliknite Ustvari. Skriptni agent umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja je uspešno ustvarjen in je zdaj na voljo na spletni strani Dashboard.
V glavi agenta AI lahko opravite naslednja opravila:
Uvozite lahko tudi vnaprej pripravljene agente umetne inteligence. Za več informacij glejte Uvoz vnaprej pripravljenega agenta AI. |
Kaj storiti naprej
Posodobitev profila agenta umetne inteligence s skriptom
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na spletnem mestu Dashboard izberite agenta AI, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pojdite na in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
4 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve. |
Upravljanje člankov
Članki so pomemben del skriptnih agentov umetne inteligence. Članek je kombinacija vprašanja, njegovih različic in odgovora na to vprašanje. Vsak članek ima Privzeto vprašanje , ki ga označuje. Vsi članki skupaj tvorijo bazo znanja agenta umetne inteligence ali korpus . Ko stranka nekaj vpraša, sistem preveri svojo bazo znanja in vam ponudi najboljši odgovor, ki ga je našel.
Motorja Rasa in Mindmeld NLU zahtevata najmanj dve učni različici (izreki), da je članek del učenega modela korpusa. Gumba Train in Save and Train ostaneta nedostopna v skriptnem agentu umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja, če izberete motor Rasa ali Mindmeld NLU in če ima članek manj kot dve različici. Ko se kazalec ustavi na teh gumbih, ki niso na voljo, sistem prikaže sporočilo, v katerem vas poziva, da pred usposabljanjem odpravite težave. Sistem prikaže tudi opozorilno ikono, ki ustreza članku s težavami. Težave lahko rešite tako, da za članek dodate več kot dve različici. Gumbi Train in Save and Train so na voljo, ko so težave rešene. Dve različici ne veljata za privzete članke - sporočilo o delnem ujemanju, nadomestno sporočilo in pozdravno sporočilo.
Članke lahko razvrstite v kategorije po lastni izbiri, vsi nekategorizirani članki pa ostanejo razvrščeni kot nerazvrščeni. Od trenutka ustvarjanja člankov so vsakemu agentu AI na voljo štirje privzeti članki. Ti so naslednji:
- Pozdravno sporočilo- vsebuje prvo sporočilo, kadar se začne pogovor med stranko in agentom umetne inteligence.
- Nadomestno sporočilo- Agent umetne inteligence prikaže to sporočilo, ko ne more razumeti uporabnikovega vprašanja.
- Delno ujemanje- Ko agent umetne inteligence prepozna več člankov z majhno razliko v ocenah (kot je določeno v nastavitvah Predaja in Sklepi ), agent prikaže to sporočilo o ujemanju skupaj z ujetimi članki kot možnostmi. Nastavite lahko tudi besedilni odziv, ki se prikaže skupaj s temi možnostmi.
- Kaj lahko storite?- Konfigurirate lahko zmogljivosti agenta AI. Agent AI to prikaže, kadar končni uporabniki postavijo vprašanje o zmožnostih agenta AI.
Poleg teh je dodan tudi privzeti članek Talk to an agent , če je omogočena predaja agenta iz Handover in Inference nastavitev.
Vsi novi agenti umetne inteligence imajo tudi štiri članke Smalltalk , ki obdelujejo uporabniške izreke za:
- Pozdravi
- Hvala
- Agent AI ni bil koristen
-
Zbogom
Ti članki in odgovori so privzeto na voljo v bazi znanja agenta AI, ko ustvarite novega agenta AI. Te lahko tudi spremenite ali odstranite.
Dodajanje člankov prek uporabniškega vmesnika in privzetega odziva
Članek je kombinacija vprašanja, njegovih različic in odgovora na to vprašanje. Vsaka poizvedba uporabnika se primerja s temi članki (zbirka znanja), odgovor, ki ima najvišjo stopnjo zaupanja, pa se uporabniku prikaže kot odgovor agenta umetne inteligence. Dodajanje člankov:
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na spletnem mestu Dashboard izberite agenta umetne inteligence, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pojdite na Ustvari nov članek. in kliknite |
4 |
Dodajte privzete različice. |
5 |
Izberite katerega koli od teh privzetih odgovorov za članek. Možne vrednosti:
Za več informacij glejte poglavje Konfiguriranje odzivov z orodjem Response Designer . |
6 |
Kliknite Save and train. |
Uvoz iz katalogov
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na spletnem mestu Dashboard izberite agenta umetne inteligence, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pojdite na in kliknite ikono Elipse . |
4 |
Kliknite Uvoz iz katalogov. |
5 |
Izberite kategorije člankov, ki jih želite dodati agentu. |
6 |
Kliknite Done. |
Izvleček Pogosta vprašanja s povezave
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na spletnem mestu Dashboard izberite agenta umetne inteligence, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pojdite na in kliknite ikono elipse. |
4 |
Kliknite Izvleček Pogosta vprašanja s povezave. |
5 |
Navedite naslov URL, kjer so pogosto zastavljena vprašanja, in kliknite Izvleček. |
6 |
Kliknite Import. |
Uvoz iz datoteke
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na spletnem mestu Dashboard izberite agenta umetne inteligence, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pojdite na in kliknite ikono Elipsa . |
4 |
Kliknite Uvozi iz datoteke in izberite CSV za uvoz člankov iz datoteke CSV. Če uvažate članke iz datoteke v obliki JSON, izberite JSON. |
5 |
Kliknite Prebrskaj in izberite datoteko, ki vsebuje vse članke. Kliknite Prenesite vzorec , da si ogledate obliko, v kateri je treba navesti članke. |
6 |
Kliknite Import. |
Dodajanje sinonimov po meri
Številni primeri uporabe agenta umetne inteligence običajno vključujejo besede in fraze, ki morda niso del standardnega angleškega besednjaka ali so specifične za poslovni kontekst. Na primer, želite, da agent umetne inteligence prepozna androidno aplikacijo, aplikacijo iOS in tako naprej. Agent umetne inteligence mora te izraze in njihove različice vključiti v učne izreke za vse povezane članke, kar vodi k odvečnemu vnosu podatkov.
To težavo z odvečnimi odgovori lahko odpravite tako, da za odgovarjanje na vprašanja uporabite sinonime po meri v skriptu agenta umetne inteligence. Sinonime vsake korenske besede platforma med izvajanjem samodejno nadomesti s korensko besedo.
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
Na spletnem mestu Dashboard izberite agenta umetne inteligence, ki ste ga ustvarili. |
3 |
Pojdite na in kliknite ikono Elipse. |
4 |
Kliknite Sinonimi po meri. |
5 |
Kliknite Nova korenska beseda. |
6 |
Nastavite vrednost korenske besede in njene sopomenke ter kliknite Save. |
7 |
Po dodajanju sinonimov ponovno usposobite agenta umetne inteligence. Sinonime lahko tudi izvozite (v obliki datoteke .CSV) v lokalno mapo in datoteko uvozite nazaj v platformo. |
motor za razumevanje naravnega jezika (NLU)
Skriptni agenti umetne inteligence uporabljajo razumevanje naravnega jezika (NLU) s strojnim učenjem za prepoznavanje namere strank. Naslednji motorji NLU interpretirajo vhodne podatke strank in zagotavljajo natančne odgovore:
- Swiftmatch - hiter in lahek pogon, ki podpira več jezikov.
- RASA - vodilno odprtokodno pogovorno ogrodje umetne inteligence.
- Mindmeld (Beta) - ponuja napredne pogovorne tokove in zmogljivosti NLU.
RASA za doseganje visoke natančnosti potrebuje več podatkov za usposabljanje kot Swiftmatch. Razvijalci lahko v zavihkih Članki in Usposabljanje agentov skriptne umetne inteligence preklapljajo motorje NLU in ocenjujejo učinkovitost. Sprememba motorja posodobi algoritem agenta umetne inteligence, zato je za natančno sklepanje na podlagi novega modela potrebno ponovno usposabljanje. Razlike v zmogljivosti lahko analizirate s pomočjo ocen podobnosti v sejah in testiranju z enim klikom.
Razvijalci lahko v razdelku "Predaja in sklepanje" po preklopu motorjev preizkusijo in prilagodijo mejne vrednosti. Pri sistemu RASA so mejne ocene običajno obratno sorazmerne s številom namer, kar pomeni, da imajo agenti z veliko namerami (več kot 100) običajno nižje nadomestne ocene v nastavitvah sklepanja.
Sprememba motorjev za usposabljanje
Preklapljanje med gonilniki NLU.
-
Izberite agenta umetne inteligence, za katerega želite spremeniti motor za usposabljanje.
- Za Scenarični agent umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja: Kliknite Članki. Prikaže se stran Baza znanja .
- Za skriptne agente umetne inteligence za izvajanje nalog: Kliknite Training. Prikaže se stran Podatki o usposabljanju.
-
Kliknite ikono Settings poleg NLU Engine na desni strani strani. Prikaže se okno Spremenite vadbeni motor .
Privzeto je motor NLU za novo ustvarjene agente umetne inteligence nastavljen na Swiftmatch.
-
Izberite mehanizem za usposabljanje za usposabljanje agenta umetne inteligence. Možne vrednosti:
- RASA (Beta)
- Swiftmatch
- Mindmeld (Beta)
-
Te informacije navedite v razdelku Inference :
- Ocena, pod katero se prikaže nadomestni odgovor- Najmanjše zaupanje, ki je potrebno, da se vam prikaže odgovor, in pod katerim se prikaže nadomestni odgovor.
- Razlika v ocenah za delno ujemanje-opredeljuje najmanjšo razliko med ravnmi zaupanja odgovorov za jasen prikaz najboljšega ujemanja, pod katero se prikaže predloga delnega ujemanja.
- Kliknite za razširitev razdelka Dodatne nastavitve .
- Odstranjevanje stopic- "Stopice" so funkcijske besede, ki vzpostavljajo slovnična razmerja med drugimi besedami v stavku, vendar same po sebi nimajo leksikalnega pomena. Ko iz stavka odstranite stopice, kot so členki (a, an, the in tako naprej), zaimki (him, her in tako naprej), se lahko algoritmi strojnega učenja osredotočijo na besede, ki določajo pomen poizvedbe po besedilu, ki jo je opravil potrošnik. Če potrdite to polje, se v času usposabljanja in sklepanja iz stavka odstranijo stopice. Ta zmožnost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Razširitev krajšav- angleške krajšave v učnih podatkih se lahko za večjo natančnost razširijo v izvirno obliko skupaj z izrazi v vhodni poizvedbi uporabnika. Primer: 'don't' se razširi v 'don't'. Če je to potrditveno polje izbrano, se skovanke v vhodnih sporočilih pred obdelavo razširijo. To možnost podpirajo vsi trije pogoni NLU.
- Preverjanje pravopisa pri sklepanju-Knjižnica za popravljanje besedila pred sklepanjem prepozna in popravi napačne črkovne zapise v besedilu. Ta zmožnost je podprta za vse tri motorje samo, če je omogočeno potrditveno polje Spellcheck in inference .
- Odstranitev posebnih znakov- Posebni znaki so nealfanumerični znaki, ki vplivajo na sklepanje. Pogon NLU na primer različno obravnava besedi Wi-Fi in Wi Fi. Če je to potrditveno polje izbrano, se posebni znaki v poizvedbi potrošnika odstranijo, da se prikaže ustrezen odgovor. Ta zmožnost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Vloge entitet- Entitete po meri imajo lahko različne vloge. Ta zmožnost motorja NLU je podprta samo za programa RASA in Mindmeld.
- Zamenjava entitete pri sklepanju-Vrednosti entitet v podatkih za učenje in sklepanje se nadomestijo z identifikatorji entitet. Ta zmožnost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Prednostno zapolnitev reže-Zapolnitev reže ima prednost pred zaznavanjem namere.
- Rezultati, shranjeni na sporočilo-število člankov, za katere bodo v sejah pod informacijami o transakciji prikazane ocene zaupanja, ki jih je izračunal agent AI.
Število rezultatov, ki se prikažejo v razdelku Algoritem na zaslonu seje, je zdaj omejeno na 5. Najboljših n rezultatov (1=<n=<5) je na voljo v poročilih o prepisu sporočil agentov s skriptno umetno inteligenco in v razdelku "Rezultati algoritma" v zavihku Informacije o transakciji v sejah.
- Razširitev besednih oblik- Razširite podatke za usposabljanje z besednimi oblikami, kot so množine, glagoli itd., skupaj s sopomenkami, ki so vključene v podatke. Ta možnost je podprta samo za Swiftmatch.
- Sinonimi-Sinonimi so alternativne besede, s katerimi označujemo isto besedo. Če je to potrditveno polje izbrano, se za besede v učnih podatkih samodejno ustvarijo običajne angleške sopomenke, da se natančno prepozna poizvedba potrošnika. Na primer, za besedo vrt lahko sistem generira sinonime, kot so dvorišče, dvorišče in tako naprej. Ta zmožnost motorja NLU je podprta samo za Swiftmatch.
- Besedne oblike- Besedne oblike lahko obstajajo v različnih oblikah, kot so množina, prislovi, pridevniki ali glagoli. Na primer, za besedo "ustvarjanje" so lahko besedne oblike ustvarjen, ustvariti, ustvarjalec, ustvarjalen, ustvarjalno, ustvarjalno itd. Če je to potrditveno polje izbrano, se besede v poizvedbi ustvarijo z alternativnimi oblikami besed in se obdelajo, da se potrošnikom zagotovi ustrezen odgovor.
Razvijalci lahko za različne motorje NLU nastavijo različne mejne vrednosti in določijo najnižjo vrednost, ki je sprejemljiva za prikaz odziva agenta umetne inteligence.
- Kliknite Update , da spremenite algoritem v korpusu agenta umetne inteligence.
- Kliknite Vlak. Ko je agent umetne inteligence usposobljen z izbranim mehanizmom za usposabljanje, se stanje baze znanja spremeni iz Shranjeno v Usposobljeno.
Agenta umetne inteligence lahko s programoma RASA in Mindmeld usposabljate le, če imajo vsi članki vsaj dva izreka.
Usposabljanje
Ko ustvarite vse članke, lahko agenta umetne inteligence usposobite in ga v živo preizkusite ter namestite. Če želite agenta umetne inteligence usposobiti s trenutnim korpusom, kliknite Train v zgornjem desnem kotu. Tako se status spremeni v Training.
Po končanem usposabljanju se status spremeni v Usposabljanje. Kliknite ikono Reload poleg Training , da prikličete trenutno stanje usposabljanja.
Na tej točki lahko kliknete Make Live , da usposobljeni korpus postane živ in ga preizkusite v predogledu za skupno rabo ali v zunanjih kanalih, kjer je nameščen agent umetne inteligence.
Vektorski model
Zdaj lahko v naprednih nastavitvah motorja v motorju Swiftmatch NLU izberete želene vektorske modele. Izbira je mogoča med dvema možnostma - vektorji na ravni izreka in vektorji na ravni člena. V okviru stalnih prizadevanj za izboljšanje natančnosti naših motorjev NLU smo poskusili z uporabo vektorjev na ravni člankov namesto starejšega modela, ki je uporabljal vektorje na ravni izrekov. Ugotovili smo, da vektorji na ravni članka v večini primerov izboljšajo natančnost. Upoštevajte, da so vektorji na ravni članka nova privzeta vrednost za vektorizacijo za nove enojezične agente umetne inteligence. Pri večjezičnih agentih umetne inteligence so ujemanja na ravni člankov podprta le, če je večjezični model Polymatch.
Informacije o vektorskem modelu, ki so na voljo v času sklepanja, lahko preverite v razdelku seje other info .
Konfiguracija nastavitev upravljanja
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta umetne inteligence.
1 |
Pojdite na in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
2 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve. |
Kaj storiti naprej
Dodajanje jezika(-ov) agentu za umetno inteligenco v scenarijih.
Dodajanje jezika skriptnemu agentu umetne inteligence
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta umetne inteligence.
1 |
Pojdite na zavihek . |
2 |
Kliknite +Add language(s) za dodajanje novih jezikov in izberite jezike s spustnega seznama. |
3 |
Za dodajanje jezika kliknite Dodaj . |
4 |
Omogočite preklopno stikalo pod Action , da omogočite jezik. |
5 |
Ko dodate jezik, ga lahko nastavite kot privzetega. S kazalcem miške se pomaknite nad jezik in kliknite . Naredite privzeto. Privzetega jezika ne morete izbrisati ali onemogočiti. Če spremenite obstoječi privzeti jezik, lahko to vpliva tudi na članke, kuratorstvo, testiranje in predogled agenta umetne inteligence. |
6 |
Kliknite Shrani spremembe. |
Konfiguracija nastavitev za predajo
Preden začnete
Ustvarite skriptnega agenta umetne inteligence.
1 |
Pojdite na in konfigurirajte naslednje podrobnosti: |
2 |
Kliknite Shrani spremembe , da shranite nastavitve predaje. |
Kaj storiti naprej
Predogled skriptnega agenta umetne inteligence
Webex AI Agent Studio vam omogoča predogled agentov umetne inteligence med razvojem in tudi po končanem razvoju. Na ta način lahko preizkusite delovanje agentov umetne inteligence in ugotovite, ali so ustvarjeni želeni odgovori, ki ustrezajo ustreznim vhodnim poizvedbam. Svojega skriptnega agenta umetne inteligence lahko predogledate na naslednje načine.
- Nadzorna plošča agenta umetne inteligence-Prikaz možnosti Predogled za tega agenta umetne inteligence si lahko ogledate, če se pomaknete nad kartico agenta umetne inteligence. Kliknite Preview , da odprete gradnik za predogled agenta AI.
- Glava agenta AI-Po vstopu v način urejanja katerega koli agenta AI s klikom na kartico agenta AI ali na gumb Uredi na kartici agenta AI je možnost Predogled vedno vidna v razdelku glave.
- Minimiziran gradnik- Ko se predogled zažene in nato minimizira, se v spodnjem desnem kotu strani ustvari gradnik glave klepeta, ki omogoča enostavno ponovno odprtje načina predogleda.
Poleg tega lahko povezavo za predogled v skupni rabi kopirate iz agenta AI. Na kartici AI Agent kliknite ikono Elipse v zgornjem desnem kotu in kliknite Kopiraj povezavo za predogled. To povezavo lahko delite z drugimi uporabniki agenta AI.
Gradnik za predogled platforme
Gradnik za predogled se prikaže v spodnjem desnem kotu zaslona. Zagotovite lahko izreke (ali zaporedje izrekov) in preverite, kako se agent umetne inteligence odzove, ter se prepričajte, da deluje po pričakovanjih. Predogled agenta umetne inteligence podpira več jezikov in lahko samodejno zazna jezik izjav ter se ustrezno odzove. Jezik v predogledu lahko izberete tudi ročno, tako da kliknete izbirnik jezika in izberete s seznama razpoložljivih možnosti.
Gradnik za predogled lahko povečate, da si ga bolje ogledate. Prav tako lahko zagotovite informacije o potrošnikih in sprožite več sob, da temeljito preizkusite agenta umetne inteligence.
Gradnik za predogled, ki ga je mogoče deliti
Gradnik za predogled, ki ga je mogoče deliti, vam omogoča, da agenta umetne inteligence delite z zainteresiranimi stranmi in potrošniki na predstavljiv način, ne da bi bilo treba razviti uporabniški vmesnik po meri za prikaz agenta umetne inteligence. Privzeto je v kopirani povezavi za predogled agent umetne inteligence prikazan z ohišjem telefona. Nekaj hitrih prilagoditev lahko opravite tako, da spremenite nekatere parametre v povezavi za predogled. Dve glavni prilagoditvi sta:
- Barva pripomočka-Priključite parameter
brandColor
k povezavi. Enostavne barve lahko določite z imeni barv ali pa uporabite šestnajstiško kodo barv. -
Ohišje telefona-S spremembo vrednosti parametra
phoneCasing
v povezavi. Privzeto je nastavljena natrue
in jo lahko onemogočite tako, da jo nastavite na false.Primer predogleda povezave s temi parametri:
?botunique_name= <vašbot_unique_name>&enterpriseunique_name= <vašenterprise_unique_name>&root=.&phoneCasing=true&brandColor=_4391DA
Skupni deli upravljanja za skriptnega agenta umetne inteligence
Na levi plošči konfiguracijske strani agenta AI so prikazani naslednji razdelki:
Usposabljanje
Ker se agenti umetne inteligence razvijajo in postajajo bolj zapleteni, imajo lahko spremembe njihove logike ali razumevanja naravnega jezika (NLU) včasih nenamerne posledice. Da bi zagotovili optimalno delovanje in ugotovili morebitne težave, platforma za agenta umetne inteligence ponuja priročno ogrodje za testiranje botov z enim klikom. Lahko:
- Enostavno ustvarite in izvedite obsežen nabor testnih primerov.
- Opredelitev testnih sporočil in pričakovanih odzivov za različne scenarije.
- Simulirajte zapletene interakcije z ustvarjanjem testnih primerov z več sporočili.
Opredelitev testov
Teste lahko določite z naslednjimi koraki:
- Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio.
- Na spletni strani Dashboard kliknite agenta umetne inteligence, ki ste ga ustvarili s skriptom.
- V levem podoknu kliknite Testiranje . Privzeto se prikaže zavihek Testni primeri .
- Izberite testni primer in kliknite Izvedi izbrane teste.
Vsaka vrstica v tabeli predstavlja testni primer z naslednjimi parametri:
Parameter | Opis |
---|---|
Sporočilo | Vzorec sporočila, ki predstavlja vrste poizvedb in izjav, ki jih lahko pričakujete, da jih bodo uporabniki poslali agentu umetne inteligence. |
Pričakovani jezik | Jezik, v katerem naj bi uporabniki komunicirali z agentom umetne inteligence. |
Pričakovani članek | Določite članek, ki se prikaže kot odgovor na določeno uporabniško sporočilo. Da bi vam pomagali pri iskanju najbolj ustreznega članka, je v tej rubriki na voljo funkcija samodejnega dopolnjevanja Smart. Med vnosom vam sistem na podlagi vnesenega besedila predlaga ustrezne članke. |
Ponastavitev prejšnjega konteksta | Kliknite potrditveno polje v tem stolpcu, če želite izolirati testne primere in zagotoviti, da se izvajajo neodvisno od obstoječega konteksta agenta AI. Če je omogočeno, se vsak testni primer simulira v novi seji, kar preprečuje kakršno koli vmešavanje prejšnjih interakcij ali shranjenih podatkov. |
Vključite delna ujemanja | Omogočite ta preklop, da se testni primeri štejejo za uspešne, tudi če se pričakovani članki le delno ujemajo z dejanskim odzivom. |
Uvozi iz .CSV | Uvozite testne primere iz datoteke, ločene z vejico (CSV). V tem primeru se prepišejo vsi obstoječi testni primeri. |
Izvozi v CSV | Izvozite testne primere v datoteko, ločeno z vejico (CSV). |
Preizkusni klici | Omogočite to stikalo, če želite simulirati dohodne povratne klice in preizkusiti obnašanje toka, ne da bi bili potrebni dejanski dohodni klici. Ta možnost je na voljo samo za skriptne agente umetne inteligence za izvajanje dejanj. |
Povratni klic v toku | Kliknite potrditveno polje v tem stolpcu, če želite označiti, da mora namera sprožiti povratni klic. Ta možnost je na voljo samo za skriptne agente umetne inteligence za izvajanje dejanj. |
Pričakovana predloga povratnega klica | Navedite tipko predloge, ki se aktivira, ko se pojavi povratni klic. Ta možnost je na voljo samo za skriptne agente umetne inteligence za izvajanje dejanj. |
Časovna omejitev povratnega klica (s) | Najdaljši čas (v sekundah), ki ga agent umetne inteligence počaka na odziv na povratni klic, preden ga obravnava kot časovno omejenega. Dovoljen je največ 20-sekundni časovni presledek. Ta možnost je na voljo samo za skriptne agente umetne inteligence za izvajanje dejanj. |
Izvedba testov
Na zavihku Execution kliknite Execute selected tests , da začnete zaporedno izvajanje vseh izbranih testnih primerov.
Testne primere lahko izvedete tudi v zavihku Testni primeri .
.Če si želite ogledati testne primere z določenimi rezultati, kliknite želeni rezultat (na primer Uspešno
, Uspešno z delnim ujemanjem
, Neuspešno
, V postopku
) v zbirnem traku. To filtrira seznam testnih primerov, tako da prikaže samo tiste, ki ustrezajo izbranemu rezultatu.
V rezultatih je prikazan ID seje , povezan z vsakim testnim primerom. To vam omogoča hitro navzkrižno sklicevanje na testne primere in pregled podrobnosti o transakcijah. To storite tako, da v stolpcu Akcije izberete možnost Podrobnosti o transakciji
.
Zgodovina izvajanja
V zavihku Zgodovina dostopajte do vseh izvedenih testnih primerov.
- Kliknite ikono Download v stolpcu Actions , da izvedene podatke preskusa izvozite v datoteko CSV za analizo ali poročanje brez povezave.
- Preglejte posebne nastavitve motorja in algoritma, ki se uporabljajo za vsako izvedbo preskusnega primera. Te informacije pomagajo razvijalcem optimizirati delovanje agenta umetne inteligence.
- Če si želite ogledati napredne nastavitve konfiguracije algoritma, ki se uporabljajo za določen program za usposabljanje, kliknite ikono Info poleg imena programa za usposabljanje. To omogoča vpogled v parametre in nastavitve, ki so vplivali na obnašanje agenta umetne inteligence med testiranjem.
Seje
V razdelku Sessions je na voljo izčrpen zapis vseh interakcij med agenti umetne inteligence in strankami. Vsaka seja vključuje podrobno zgodovino izmenjanih sporočil. Podatke o sejah lahko izvozite v datoteko CSV za analizo in revizijo brez povezave. Te podatke lahko uporabite za pregled sporočil in konteksta določenih sej, da pridobite vpogled v interakcije z uporabniki in prepoznate področja za izboljšave, izboljšate odzive agenta AI ter izboljšate splošno uporabniško izkušnjo.
Obdeluje lahko velike podatkovne nize s prikazom rezultatov na straneh. V razdelku Refine Results lahko filtrirate in razvrščate seje na podlagi različnih meril. V vsaki vrstici tabele so prikazani bistveni podatki o seji, vključno z:
- Kanali - kanal, v katerem je prišlo do interakcije (na primer klepet, glas).
- ID seje - edinstven identifikator seje.
- ID uporabnika - edinstveni identifikator uporabnika.
- Sporočila - število sporočil, izmenjanih med sejo.
- Posodobljeno ob zaključku seje.
- Metapodatki - dodatne informacije o seji.
- Skrij testne seje - označite to potrditveno polje, če želite skriti testne seje in prikazati samo seznam sej v živo.
- Zgodila se je predaja agentu - to potrditveno polje izberite, če želite filtrirati seje, ki so bile predane agentu. Če pride do predaje agenta, se prikaže ikona slušalk, ki označuje predajo klepeta človeškemu agentu.
- Prišlo do napake - označite to potrditveno polje, da filtrirate seje, v katerih je prišlo do napake.
- Navzdol označeno - označite to potrditveno polje, če želite filtrirati seje, ki so navzdol označene.
Če želite dostopati do podrobnega prikaza določene seje, kliknite vrstico. S potrditvenimi polji filtrirajte seje glede na predajo agenta, napake in glasove navzdol. Za dešifriranje sej sta potrebna dovoljenje na ravni uporabnika in napredne nastavitve za zaščito podatkov. Kliknite Dešifrirajte vsebino , da si ogledate podrobnosti seje.
podrobnosti seje določene seje v agentu umetne inteligence v scenariju za odgovarjanje na vprašanja
Pogled Podrobnosti seje v skriptnem agentu umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja zagotavlja celovito razčlenitev določene interakcije med uporabnikom in agentom umetne inteligence.
Razdelek Sporočila :
- Prikaže vsa sporočila, ki jih je uporabnik poslal med sejo.
- Prikazani so ustrezni odzivi, ki jih je ustvaril agent AI.
- Prikazuje kronološki vrstni red sporočil, ki zagotavlja kontekst interakcije.
Zavihek Informacije o transakcijah :
- Navedeni so članki, ki so bili prepoznani kot ustrezni za poizvedbo stranke, vključno z natančnimi in delnimi zadetki.
- Prikaže ocene podobnosti, povezane z vsakim identificiranim člankom, ki označujejo stopnjo ustreznosti.
- Predstavlja rezultate osnovnih algoritmov, ki se uporabljajo za obdelavo poizvedbe stranke in prepoznavanje ustreznih člankov.
- Prikaže število rezultatov algoritma glede na nastavitve, konfigurirane v zavihku Predaja in sklepanje .
Razdelek Other Info v pogledu Session Details vsebuje dodaten kontekst in podrobnosti o določeni interakciji. Tukaj je razčlenitev prikazanih informacij:
- Obdelana poizvedba- Prikazuje predobdelano različico strankinega vnosa po tem, ko ga je obdelala cevna linija za razumevanje naravnega jezika (NLU) agenta umetne inteligence.
- Agent Handover- označuje, ali je med sejo prišlo do posredovanja agenta. Označite potrditveno polje Agent Handover by Rules , če je bila predaja agenta sprožena s posebnimi pravili.
- Vrsta odziva- Določa vrsto odziva, ki ga ustvari agent umetne inteligence, na primer delček kode ali pogojni odziv.
- Pogoj odziva- označuje poseben pogoj ali pravilo, ki je sprožilo odziv agenta umetne inteligence.
- Motor NLU- Določa motor NLU, ki se uporablja za obdelavo poizvedbe stranke (na primer RASA, Switchmatch ali Mindmeld).
- Threshold Scores-Prikazuje minimalno oceno praga in razliko ocene delnega ujemanja, konfigurirano v nastavitvah Primopredaja v sklepanju . Te vrednosti določajo, kdaj se poizvedba šteje za zunaj področja uporabe ali zahteva posredovanje agenta.
- Napredni dnevniki-Na voljo je seznam dnevnikov odpravljanja napak, povezanih z določenim ID transakcije. Napredni dnevniki se običajno hranijo 180 dni.
Podrobnosti o seji določene seje v agentu skriptne umetne inteligence za izvajanje dejanj
Zavihek Transaction Info v oknu Scripted AI Agent za izvajanje dejanj zagotavlja podrobno razčlenitev določene interakcije, pri čemer so informacije razvrščene v štiri razdelke:
Intents Identified oddelek:
- Prikaže namere, ki so bile ugotovljene za poizvedbo stranke.
- Označuje stopnjo zaupanja, povezano z vsakim ugotovljenim namenom.
- Našteje reže, ki so povezane z identificirano namero. Kliknite režo, da si ogledate dodatne informacije o njeni vrednosti in načinu pridobivanja iz uporabnikove poizvedbe.
Identificirane entitete v razdelku so navedene entitete, ki so bile pridobljene iz sporočila stranke in so povezane z aktivno namero potrošnika. Te entitete predstavljajo ključne informacije, ki jih je robot prepoznal v poizvedbi uporabnika.
Razdelek Rezultati algoritma omogoča vpogled v osnovne procese, ki so privedli do odziva agenta umetne inteligence. Tukaj je razčlenitev prikazanih informacij:
- Seznam namenov- Prikazuje identificirane namene in njihove ustrezne ocene podobnosti.
- Seznam entitet- Prikaže entitete, ki so bile izločene iz uporabnikovega sporočila.
Prikaže se Other Info (Druge informacije) :
- Agent Handover- označuje, ali je med sejo prišlo do posredovanja agenta. Označite potrditveno polje Agent Handover by Rules , če je bila predaja agenta sprožena s posebnimi pravili.
- Ključ predloge- označuje ključ predloge, povezan z namero, ki je sprožila odziv agenta umetne inteligence.
- Vrsta odziva- označuje vrsto odziva, ki ga ustvari agent umetne inteligence, na primer delček kode ali pogojni odziv.
- Odzivni pogoj- označuje poseben pogoj ali pravilo, ki je sprožilo odziv agenta umetne inteligence.
- Motor NLU- Določa motor NLU, ki se uporablja za obdelavo poizvedbe stranke (na primer RASA, Switchmatch ali Mindmeld).
- Threshold Scores-Prikazuje minimalno oceno praga in razliko ocene delnega ujemanja, konfigurirano v nastavitvah Primopredaja v sklepanju . Te vrednosti določajo, kdaj se poizvedba šteje za zunaj področja uporabe ali zahteva posredovanje agenta.
- Napredni dnevniki-Na voljo je seznam dnevnikov odpravljanja napak, povezanih z določenim ID transakcije. Napredni dnevniki se običajno hranijo 180 dni.
Z možnostjo prenosa lahko prenesete in si ogledate informacije o transakcijah v obliki JSON.
Prikaže se zavihek Metapodatki :
- Metapodatki NLP-V zavihku NLP si oglejte korake predobdelave, ki so bili uporabljeni za strankin vnos.
- Skladišče podatkov in FinalDF-Dostop do podatkov, povezanih s sejo, v zavihkih Skladišče podatkov in FinalDF za pametne robote.
- Funkcionalnost iskanja- Z vgrajeno iskalno vrstico lahko hitro poiščete določene izjave v pogovoru.
Zgodovina
Ob vsakem dodajanju ali spreminjanju člankov, namenov ali entitet je treba ponovno usposobiti skriptnega agenta umetne inteligence, da bo ta posodobljen. Po vsakem usposabljanju temeljito preizkusite svojega agenta umetne inteligence, da preverite njegovo natančnost in učinkovitost.
Na strani Zgodovina lahko:
- Oglejte si zgodovino usposabljanja - spremljajte, kdaj je bil korpus usposobljen in katere spremembe so bile opravljene.
- Primerjava motorjev za usposabljanje - Oglejte si motorje za usposabljanje, uporabljene za različne iteracije, in njihova ustrezna trajanja usposabljanja.
- Spremljanje sprememb - spremljajte spremembe nastavitev, člankov, odzivov, NLP in kuratorstva.
- Vrnitev na prejšnje različice - po potrebi se enostavno vrnite na starejši niz za usposabljanje.
Razdelek Zgodovina ponuja priročna orodja za upravljanje člankov v bazi znanja:
- Aktivacija člankov - aktivirajte prej neaktivne članke Živi in jih vključite v odgovore agenta AI.
- Urejanje člankov - ustvarite novo različico obstoječega članka, pri čemer ohranite izvirnik za referenco.
- Predogled uspešnosti - ocenite uspešnost agenta AI z določeno bazo znanja z uporabo funkcije Predogled .
- Prenesite članke - izvozite članke iz baze znanja kot datoteko CSV za analizo brez povezave ali referenco. Ta možnost je na voljo za skriptnega agenta AI samo za odgovarjanje na vprašanja.
Revizijski dnevniki
V razdelku Revizijski dnevniki je na voljo podroben zapis sprememb, ki so bile v zadnjih 35 dneh opravljene v vašem agentu Scripted AI Agent. Dostop do revizijskih dnevnikov:
- Pojdite na nadzorno ploščo in kliknite agenta AI, ki ste ga ustvarili.
- Kliknite zavihek Zgodovina , da si ogledate zgodovino agenta AI.
- Kliknite zavihek Revizijski dnevniki , da si ogledate podroben dnevnik sprememb:
- Posodobljeno na - datum in čas, ko je bila sprememba izvedena.
- Posodobil uporabnik - uporabnik, ki je opravil spremembo.
- Polje - razdelek bota, v katerem je prišlo do spremembe (na primer Nastavitve, Članki, Odzivi).
- Opis-Dodatne podrobnosti o spremembi.
-
Za hitro iskanje določenih vnosov v revizijski dnevnik uporabite možnosti iskanja
Updated by
inField
. -
V zavihku Zgodovina modela je prikazanih največ 10 korpusov za vsakega agenta umetne inteligence.
Kuratorstvo
Sporočila so dodana v konzolo Curation na podlagi naslednjih meril:
- Varnostna sporočila - ko agent AI ne razume uporabnikovega sporočila in sproži varnostno namero.
- Privzeta nadomestna namera - Če je ta preklop omogočen, bodo sporočila, ki aktivirajo privzeto nadomestno namero, poslana v konzolo Curation.
To merilo se uporablja samo za agenta umetne inteligence s skriptom za izvajanje dejanj.
- Sporočila, ki so jih uporabniki med predogledom agenta AI znižali.
- Predaja agenta - sporočila, ki zaradi konfiguriranih pravil povzročijo predajo agenta človeku.
- Iz seje - sporočila, ki jih uporabniki označijo kot sporočila, ki niso prejela želenega odziva iz podatkov seje ali sobe.
- Nizka stopnja zaupanja - sporočila z oceno zaupanja, ki je znotraj določenega praga nizke stopnje zaupanja.
- Delno ujemanje - sporočila, pri katerih zastopnik umetne inteligence ni mogel dokončno določiti pravilnega namena ali odziva.
Reševanje težav
V zavihku Issues je na voljo centralizirano mesto za pregledovanje in obravnavanje sporočil, ki so bila označena za kurativo. Naredite lahko naslednje:
- Odločite se za reševanje ali ignoriranje težav glede na njihovo resnost in pomembnost.
- Preučite izvirno uporabniško izjavo, odziv agenta umetne inteligence in morebitne priložene medije.
Dostop do dešifriranja je odobren na ravni uporabnika in zahteva, da je v zaledju omogočen Advanced Data Protection .
Če želite rešiti težavo, lahko:
-
Povezava z obstoječim člankom - če želite številko povezati z obstoječim člankom, izberite možnost Povezava in poiščite želeni članek.
-
Ustvarite nov članek - z možnostjo Dodaj v nov članek ustvarite nov članek neposredno iz konzole Curation Console.
-
Ignorirajte težave - rešite ali ignorirajte težave in jih odstranite iz konzole za urejanje.
- Povezovanje na privzete članke (pozdravno sporočilo, nadomestno sporočilo, delno ujemanje) ni dovoljeno.
- Pri skriptnem agentu umetne inteligence za izvajanje dejanj s spustnega seznama izberite ustrezno namero in označite vse ustrezne entitete.
- Po spremembah ponovno usposobite svojega agenta AI, da se novo znanje odraža v njegovih odzivih.
- Rešite ali prezrite več težav hkrati za učinkovito upravljanje.
V zavihku Resolved je na voljo celovit pregled vseh obravnavanih težav. Ogledate si lahko povzetek vsakega rešenega vprašanja, vključno s tem, ali je bilo vprašanje povezano z obstoječim člankom, uporabljeno za ustvarjanje novega članka/načrta ali prezrto. Če naletite na neželene odzive, ki jih obstoječa pravila niso samodejno zajela, lahko v konzolo za urejanje ročno dodate določene izreke.
Dodajanje vprašanj iz sej:
- Določite izrek - poiščite izrek, ki je sprožil napačen odziv.
- Preverite stanje kuriranja - če zadeva še ni v konzoli za kuriranje, se prikaže preklopno stikalo
Status kuriranja
. - Preklopite zastavico - aktivirajte status kuratorstva
za dodajanje izreka v konzolo za kuratorstvo za pregled in reševanje.
Če je zadeva že prisotna v konzoli za urejanje, se videz preklopnika ustrezno spremeni, da označi njen status.
Oglejte si uspešnost skriptne umetne inteligence z orodjem Analytics
V razdelku Analitika so grafično prikazane ključne metrike za oceno uspešnosti in učinkovitosti agenta umetne inteligence. Ključne metrike so razdeljene v štiri dele, ki so predstavljeni kot zavihki. To so: Pregled, odzivi, usposabljanje in kuratorstvo.
Ob obisku zaslona za analitiko lahko razvijalci izberejo agenta umetne inteligence, za katerega želijo videti analitiko. Prilagodijo lahko tudi analitični prikaz, tako da izberejo kanal, za katerega želijo videti podatke, ter datumski razpon in granularnost podatkov. Privzeto so analitični podatki za zadnji mesec prikazani za vse kanale z dnevno granulacijo (vsak dan je točka na osi x v grafih).
Pregled
Pregled vsebuje ključne metrike in grafe, ki razvijalcem omogočajo vpogled v celotno uporabo in delovanje agenta umetne inteligence.
- Na spletni strani Dashboard izberite agenta umetne inteligence, ki ste ga ustvarili.
- V levem navigacijskem podoknu kliknite Analytics. Pregled delovanja agenta umetne inteligence je prikazan v obliki tabele in grafično.
Seje in sporočila
V prvem razdelku pregleda so prikazani naslednji statistični podatki o sejah in sporočilih za agenta AI:
- Skupne seje in seje, ki jih opravi agent umetne inteligence brez človeškega posredovanja.
- Skupno število posredovanj agentov, ki je število sej, posredovanih človeškim agentom.
- Dnevno povprečje sej
- Skupno število sporočil (človeška sporočila in sporočila agenta umetne inteligence) in koliko teh sporočil je prišlo od uporabnikov.
- Dnevno povprečje sporočil
Temu sledi grafični prikaz sej (stolpec z zlaganjem, ki predstavlja seje, ki jih je obravnaval agent umetne inteligence, in seje, ki so bile posredovane) in skupnih odgovorov, ki jih je poslal agent umetne inteligence.
Uporabniki
Drugi razdelek v pregledu vsebuje statistične podatke o uporabnikih agenta AI. Zagotavlja število vseh uporabnikov in informacije o povprečnih sejah na uporabnika ter dnevnem povprečju uporabnikov. Temu sledi graf, ki prikazuje nove in vračajoče se uporabnike za vsako enoto glede na izbrano granulacijo.
Zmogljivost
Tretji razdelek vsebuje statistične podatke o odzivih agenta umetne inteligence na uporabnike. Tu si lahko ogledate skupne odgovore, ki jih je poslal agent umetne inteligence, in porazdelitev odgovorov, ki jih je poslal agent umetne inteligence:
- prepoznal uporabnikov namen.
- Odgovoril je z nadomestnim sporočilom.
- Odgovoril je s sporočilom o delnem ujemanju.
- Uporabnika obvesti o predaji agenta.
Ti podatki so združeni v krožnem diagramu, območni graf pa zagotavlja informacije na podlagi izbrane granulacije.
Usposabljanje
Oddelek za usposabljanje predstavlja "zdravje" korpusa agenta umetne inteligence. Razvijalcem priporočamo, da v svojih agentih umetne inteligence za vsak namen/del nastavijo več kot 20 vadbenih izrekov. V tem razdelku so vsi članki/ namigi v korpusu prikazani kot posamezni pravokotniki, pri čemer barva in relativna velikost vsakega pravokotnika označujeta podatke za usposabljanje, ki jih vsebuje članek/namen. Bolj ko je namera podobna beli barvi, več podatkov za usposabljanje potrebuje, da se natančnost agenta AI izboljša.
Odgovori
Ta razdelek razvijalcem omogoča podroben pregled nad tem, kaj uporabniki sprašujejo in kako pogosto to počnejo. Zagotavlja grafični prikaz najbolj priljubljenih člankov za agente umetne inteligence, ki odgovarjajo na vprašanja, in predloge odgovorov za agente umetne inteligence, ki izvajajo dejanja.
Kuratorstvo
V tem razdelku je na voljo vizualni povzetek, koliko težav s kuriranjem se je pojavilo vsak dan in koliko od njih so rešili agenti umetne inteligence.
Integracija agentov umetne inteligence
V tem razdelku je pojasnjeno, kako vključiti agente umetne inteligence v glasovne in digitalne kanale za upravljanje pogovorov s strankami.
Povezovanje agentov z umetno inteligenco z glasovnimi in digitalnimi kanali
Ko ustvarite in konfigurirate svoje agente umetne inteligence v platformi Webex AI Agent Studio, je naslednji korak njihova integracija z glasovnimi in digitalnimi kanali. Ta integracija agentom umetne inteligence omogoča, da vodijo tako glasovne kot digitalne pogovore s strankami, kar zagotavlja brezhibno in interaktivno uporabniško izkušnjo.
Za več informacij si oglejte članek Integracija agentov umetne inteligence z glasovnimi in digitalnimi kanali.
Upravljanje poročil o agentih umetne inteligence
V tem razdelku so opisani pregled poročil agenta AI, vrste poročil, ustvarjanje poročil agenta AI in načini pošiljanja poročil.
Razumevanje poročil agenta AI
Funkcija poročil vam omogoča, da ustvarite ali načrtujete (periodično ustvarjanje) določena poročila iz razpoložljivih vrst poročil in jih prejmete prek razpoložljivih načinov dostave. Ta poročila lahko zagotovijo dragocene informacije o vedenju uporabnikov, uporabi, sodelovanju, uspešnosti izdelka itd. Želene informacije lahko pošljete v njihovo e-pošto, pot SFTP ali vedro S3. Vrsto poročila lahko izberete s seznama vnaprej pripravljenih poročil in izberete tudi, ali želite ustvariti enkratno poročilo takoj ali v rednih časovnih presledkih.
Ko z levega navigacijskega podokna dostopate do menija Poročila, se prikažejo naslednji zavihki:
-
Configure- V tem zavihku so navedena vsa poročila, ki so trenutno aktivna in se redno ustvarjajo. Za seznam poročil so na voljo naslednje podrobnosti:
- Active- Ali je uporabnik še vedno naročen na poročilo.
- Agent AI-Naziv agenta AI, povezanega s poročilom.
- Vrsta poročila- vnaprej pripravljena vrsta poročila, na katero ste se naročili.
- Pogostost- interval, v katerem prejmete poročilo.
- Zadnje izdelano poročilo- zadnje poslano poročilo.
- Naslednji načrtovani datum-Naslednji datum, ko bo poročilo poslano.
-
Zgodovina- V tem zavihku so navedeni vsi pretekli podatki o do zdaj poslanih poročilih. Če želite urediti konfiguracijo poročil, kliknite katero koli poročilo na tej strani.
Za prenos teh preteklih poročil lahko kliknete ikono Download v stolpcu Actions .
Poročila na zahtevo, ki so prikazana v zavihku Zgodovina , so na voljo za prenos šele po končanem ustvarjanju poročila.
Ustvarite poročilo o agentu umetne inteligence
1 |
Prijavite se v platformo Webex AI Agent Studio. |
2 |
V levi navigacijski vrstici kliknite Reports . |
3 |
Kliknite +Novo poročilo. |
4 |
Za ustvarjanje in konfiguriranje poročila vnesite naslednje informacije: |
Vrste poročil o agentih umetne inteligence
Izbirate lahko s seznama vnaprej pripravljenih poročil glede na izbrano vrsto agenta AI. V tem razdelku so opisane te vrste poročil, listi, vključeni v posamezno poročilo, in stolpci, ki so na voljo v vsakem listu.
Poročilo o agentih umetne inteligence za odgovarjanje na vprašanja type
Agent umetne inteligence ima na voljo tri različne vrste poročil za odgovarjanje na vprašanja v aplikaciji. Z različnimi vrstami poročil lahko razumete povzetek uporabe AI Agenta, vedenje, kaj uporabniki sprašujejo in kako se AI Agent odziva na poizvedbe. Ogledate si lahko tudi sporočila, ki so se med kuratorstvom pojavila kot vprašanja.
Obnašanje pri uporabi in povzetekV tem razdelku je prikazan povzetek agenta AI s pogostostjo sklicevanja na članke in kategorije. Povzetek, kategorije in informacije o člankih si lahko ogledate v posebnem zavihku v poročilih:
Polje | Opis |
---|---|
Ime agenta AI | Ime agenta umetne inteligence. |
Skupaj pogovori | Skupno število pogovorov / sej, ki jih je opravil agent AI. |
Pogovori z vsaj enim uporabnikom sporočila | Pogovori ali seje, v katerih so uporabniki posredovali vsaj en vnos. |
Skupno število sporočil za ljudi | Sporočila, ki jih končni uporabniki pošiljajo agentu umetne inteligence. |
Skupno število odgovorov agenta AI | Skupno število sporočil, ki jih je agent umetne inteligence poslal končnim uporabnikom. |
Skupno število delnih ujemanj | Primeri, v katerih je bilo sporočilo uporabnika dvoumno, agent umetne inteligence pa se je odzval z več nameni kot možnostmi. |
Pogovori, poslani agentu | Vse pogovore predajte človeškemu agentu. |
Skupno število povišanih glasov | Skupno število odgovorov agentov AI, ki so jih stranke povzdignile. |
Skupno število glasov navzdol |
Skupno število odgovorov agenta AI, ki so jih stranke znižale. |
Polje | Opis |
---|---|
Ime kategorije | Ime kategorije, kot je konfigurirano v agentu AI. |
Pogovori za kategorijo | Število pogovorov ali sej, v katerih je bil odkrit članek iz te kategorije. |
Skupno število odgovorov | Število odkritih člankov iz te kategorije. |
Skupno število povišanih glasov | Kolikokrat je bil odgovor iz te kategorije povišan. |
Skupno število glasov navzdol |
Število primerov, ko je bil odgovor iz te kategorije znižan. |
Polje | Opis |
---|---|
Ime članka | Ime artikla (privzeta različica), ki je konfiguriran v agentu AI. |
Kategorija člankov | Kategorija, v katero spada ta namera. |
Pogovori za članek | Število pogovorov ali sej, v katerih je bil ta članek odkrit. |
Skupno število odgovorov | Število primerov, ko je bil ta članek odkrit. |
Skupno število povišanih glasov | Kolikokrat je bil odziv na ta članek povišan. |
Skupno število glasov navzdol |
Število primerov, ko je odziv na ta članek znižan. |
Prikaže pogovor med agentom umetne inteligence in stranko skupaj z oceno podobnosti. V poročilu si lahko ogledate naslednje podrobnosti:
Polje | Opis |
---|---|
Časovni žig | Časovni žig sporočila. |
ID seje | Edinstveni identifikator seje. |
ID potrošnika | Enolični identifikator končnega uporabnika v agentu AI. |
Vrsta sporočila | Sporočilo agenta umetne inteligence ali človeško sporočilo. |
Besedilo sporočila | Vsebina sporočila. |
Članek | Identifikator odgovora, ki ga je agent AI poslal nazaj. |
Kategorija | Namen, ki ga agent umetne inteligence zazna v sporočilu stranke. |
Najboljši rezultat tekme | Ocena podobnosti za odkrito namero. |
Ustrezen izdelek 1 | Namera, ki jo je zaznal izbrani mehanizem NLU. |
Člen 1 rezultat | Rezultat za odkrito namero. |
Povratne informacije | Povratna informacija uporabnika, če je bilo sporočilo povišano ali znižano. |
Komentar povratnih informacij |
Komentarji, ki jih uporabniki pustijo pri nižanju glasov za sporočilo. |
Prikaže sporočila, ki so zaradi različnih razlogov končala v kuratoriju kot vprašanja. V poročilu si lahko ogledate naslednje podrobnosti:
Polje | Opis |
---|---|
Časovni žig | Časovni žig sporočila. |
ID seje | Edinstveni identifikator za sejo uporabnika. |
ID potrošnika | Enolični identifikator končnega uporabnika v agentu AI. |
Človeško sporočilo | Vsebina človeškega sporočila. |
Sporočilo agenta AI | Vsebina sporočila, na katero se je agent AI odzval. |
Razlog za težavo | Razlog za to, da je to sporočilo končalo v kuratoriju. |
Članek | Identifikator odgovora, ki ga pošlje agent AI. |
Kategorija | Namera, ki jo je agent umetne inteligence zaznal za uporabnikovo sporočilo. |
Najboljši rezultat tekme | Ocena podobnosti za odkrito namero. |
Ustrezen izdelek 1 | Namera, ki jo je zaznal izbrani mehanizem NLU. |
Člen 1 rezultat |
Ocena za odkrito namero. |
Agent umetne inteligence za izvajanje nalog vrsta poročila
Agent za umetno inteligenco ima na voljo tri različne vrste poročil za izvajanje nalog v aplikaciji AI Agent builder. Kot razvijalec agenta AI lahko ustvarite različne vrste poročil. Z njimi je mogoče razumeti povzetek uporabe agenta umetne inteligence, vedenje agenta umetne inteligence, kaj uporabniki sprašujejo in kako se agent umetne inteligence odziva na poizvedbe. Ogledate si lahko tudi sporočila, ki so se med kuratorstvom pojavila kot vprašanja.
Prikaže povzetek pogovorov skupaj z namerami in ključi predlog, ki so se sprožili. V zavihku Povzetek so prikazane naslednje podrobnosti:
Polje | Opis |
---|---|
Ime agenta AI | Ime agenta umetne inteligence. |
Skupaj pogovori | Skupno število pogovorov ali sej, ki jih je obravnaval agent umetne inteligence. |
Pogovori z vsaj enim uporabnikom sporočila | Pogovori ali seje, v katerih so uporabniki posredovali vsaj en vnos. |
Skupno število sporočil za ljudi |
Sporočila, ki jih končni uporabniki pošiljajo agentu umetne inteligence. |
Skupno število odgovorov agenta AI | Skupno število sporočil, ki jih agent AI pošlje končnim uporabnikom. |
Skupno število delnih ujemanj | Primeri, v katerih je bilo sporočilo uporabnika dvoumno, agent umetne inteligence pa se je odzval z več nameni kot možnostmi. |
Pogovori, poslani agentu | Skupaj pogovori, predani človeškemu agentu |
Skupno število povišanih glasov | Skupno število odgovorov agenta AI, ki so jih uporabniki povzdignili. |
Skupno število glasov navzdol |
Skupni odgovori agenta AI, ki so jih uporabniki znižali. |
Podrobnosti o nameri si lahko ogledate tudi v zavihku Intents v preglednici:
Polje | Opis |
---|---|
Ime namere | Ime namere, kot je konfigurirano v agentu AI. |
Pogovori za namen | Število pogovorov ali sej, v katerih je bila uporabljena ta namera. |
Skupno število klicev | Kolikokrat je bila ta namera uporabljena. |
Skupno število zaključenih projektov | Število primerov, ko so bili zbrani vsi reže in je bila ta namera zaključena. |
Skupno število povišanih glasov | Skupni odgovori za to so bili povišani za vsako namero. |
Skupno število glasov navzdol |
Skupni odgovori za to so bili za vsako namero znižani. |
Poročilo vsebuje tudi podrobnosti predloge na visoki ravni, kot so:
Polje | Opis |
---|---|
Ime ključa predloge | Ime predloge, kot je konfigurirana v agentu AI. |
Ključni namen predloge | Namere, pri katerih se uporablja ta ključ predloge. |
Pogovori za ključ predloge | Število primerov, ko je bil ta ključ predloge poslan kot odgovor. |
Skupno število odgovorov | Število primerov, ko je bil ta ključ predloge poslan kot odgovor. |
Skupno število povišanih glasov | Kolikokrat je bil odziv za to predlogo povišan. |
Skupno število glasov navzdol |
Število primerov, ko je bil odziv za to predlogo znižan. |
Prikaže pogovor stranke z agentom umetne inteligence skupaj z ocenami podobnosti. V poročilu si lahko ogledate naslednje podrobnosti:
Polje | Opis |
---|---|
Časovni žig | Časovni žig sporočila. |
ID seje | Edinstveni identifikator za sejo uporabnika. |
ID potrošnika | Edinstveni identifikator končnega uporabnika v aplikaciji. |
Vrsta sporočila | Sporočilo agenta AI ali človeško sporočilo. |
Besedilo sporočila | Vsebina sporočila. |
Ključ predloge | Identifikator odgovora, ki ga pošlje agent AI. |
Namen | Namera, ki jo agent umetne inteligence zazna v sporočilu stranke. |
Najboljši rezultat tekme | Ocena podobnosti za odkrito namero. |
Ujemanje namena 1 | Namera, ki jo je zaznal izbrani mehanizem NLU. |
Ocena namena 1 | Ocena za odkrito namero. |
Povratne informacije | Povratne informacije uporabnika, če je bilo sporočilo povišano ali znižano. |
Komentar povratnih informacij |
Komentarji, ki jih uporabniki pustijo pri nižanju glasov za sporočilo. |
Prikaže sporočila, ki so zaradi različnih razlogov končala v kuratoriju kot vprašanja. To poročilo velja samo za skriptne agente umetne inteligence. V tem poročilu si lahko ogledate naslednje podrobnosti:
Polje | Opis |
---|---|
Časovni žig | Časovni žig sporočila. |
ID seje | Edinstveni identifikator seje stranke. |
ID potrošnika | Enolični identifikator končnega uporabnika v aplikaciji. |
Človeško sporočilo | Vsebina človeškega sporočila. |
Sporočilo agenta AI | Vsebina sporočila, na katerega se je agent AI odzval. |
Razlog za težavo | Razlog za to, da je to sporočilo končalo v kuratoriju. |
Ključ predloge | Identifikator odgovora, ki ga pošlje agent AI. |
Namen | Namera, ki jo je agent umetne inteligence zaznal za uporabnikovo sporočilo. |
Najboljši rezultat tekme | Ocena podobnosti za odkrito namero. |
Ujemanje namena 1 | Namera, ki jo je zaznal izbrani mehanizem NLU. |
Ocena namena 1 |
Ocena za odkrito namero. |
Načini dostave poročila AI Agent
V današnjem svetu, ki temelji na podatkih, je učinkovito in varno zagotavljanje poročil agenta AI ključnega pomena za informirano sprejemanje odločitev in operativno odličnost. Da bi zadostili različnim organizacijskim potrebam, ponujamo več načinov dostave poročil agencije AI Agent, kar zagotavlja prilagodljivost, zanesljivost in varnost. Možnosti dostave vključujejo protokol za varen prenos datotek (SFTP), e-pošto in vedro Amazon S3. Vsak način je zasnovan tako, da ustreza različnim zahtevam, naj gre za potrebo po visoki varnosti, enostavnem dostopu ali razširljivih rešitvah za shranjevanje. V tem dokumentu so opisane značilnosti in prednosti posameznih načinov dostave, kar vam bo pomagalo izbrati najboljšo možnost za vaše posebne potrebe.
SFTP
Polje |
Opis |
---|---|
Po urniku pošiljajte poročila na varno lokacijo. |
Vklopite to možnost, da poročila ob načrtovanem času pošljete na varno lokacijo. Naslednje podatke lahko navedete le, če omogočite ta preklopni gumb. |
Naslov IP | Naslov IP sistema. |
Uporabniško ime | Uporabniško ime za dostop do poročil. |
Geslo | Geslo za dostop do poročil. |
Zasebni ključ | Zasebni ključ za dostop do datotek. |
Pot za nalaganje |
Pot, po kateri so datoteke usmerjene v sistem. |
E-pošta
Polje | Opis |
---|---|
Načrtovanje e-poštnih sporočil za več prejemnikov, ki jih ločite s podpičjem(;) | Če želite dodati prejemnike, vklopite to možnost. |
Prejemniki |
E-poštni naslov vseh prejemnikov, ki morajo prejemati poročila ob določenem času in pogostosti. |
Vedro S3
Polje | Opis |
---|---|
Prenos poročil v vedro S3 po urniku |
Če to vklopite, bodo polja S3 na voljo in poročila bodo usmerjena v konfigurirano vedro S3. |
ID ključa za dostop do AWS | ID ključa dostopa za dostop do storitev in virov AWS. |
Skrivni ključ za dostop AWS | Skrivni ključ za dostop do storitev in virov AWS. |
Ime vedra | Ime vedra, v katerega je usmerjeno poročilo. |
Ime mape |
Ime mape, ki je ustvarjena v vedru S3. |
Razumevanje skladnosti z umetno inteligenco
Ta poglavja vam pomagajo razumeti razvoj umetne inteligence, zasebnost, varnost in zaščito podatkov.
Razvoj umetne inteligence, zasebnost, varnost in zaščita podatkov
Vsaka funkcija, ki jo poganja umetna inteligenca v Ciscu, opravi oceno učinka umetne inteligence na podlagi naših načel Odgovorna umetna inteligenca in upošteva okvir Odgovorna umetna inteligenca, poleg obstoječih postopkov za varnost, zasebnost in človekove pravice pri načrtovanju.
Zasebnost in varnostCisco po postopku sklepanja ne hrani vhodnih podatkov strank, tretji ponudnik modela, Microsoft, pa ne dostopa do podatkov o Ciscovih strankah, jih ne spremlja ali shranjuje. Za več podrobnosti o politikah hrambe podatkov za posamezne funkcije glejte Cisco Trust Portal.
V nadaljevanju je seznam opomb o preglednosti AI za vse funkcije AI:
Viri podatkov za usposabljanje in vrednotenjeMicrosoft, Ciscov tretji ponudnik modelov, izjavlja, da ne bo uporabljal vsebine strank za izboljšanje modelov Azure OpenAI in da v infrastrukturi Azure ne shranjuje ali hrani podatkov Ciscovih strank.
Varnostni in etični vidikiVse generativne funkcije umetne inteligence so nagnjene k napakam, zato Cisco daje prednost varnosti vsebine za funkcije umetne inteligence, tako da se odloči za filtriranje vsebine , ki ga zagotavlja Azure OpenAI.
Vrednotenje in delovanje modelaCisco daje prednost zmogljivosti in natančnosti pomočnika z umetno inteligenco z vključevanjem ljudi v pregled, testiranje in zagotavljanje kakovosti osnovnega modela.