Vodič za postavljanje značajki igre
list-menuŽelite li poslati povratne informacije?
Naučite kako postaviti i izgraditi prilagođenu igru za svoje sudionike

Najbolji sudionici su angažirani sudionici, a ništa ne angažira ljude poput malo zdrave konkurencije. Značajka igre omogućuje vam poticanje akcija sudionika stvaranjem izazova koji povećavaju posjećenost sesijama i posebnim događajima, povećavaju osobni i virtualni promet za štandove sponzora i izlagača i još mnogo toga.

The Game Feature on the Mobile App and Web App.

Saznajte više o tome što je moguće s gamifikacijom u našem vodiču za najbolje prakse u igrama.

Dodajte značajku igre

Na navigacijskoj traci događaja u odjeljku "Aplikacija za događaje" kliknite Značajke, a zatim kliknite Dodaj značajke.

The steps just described.

U modalu koji se pojavi potražite značajku, kliknite Dodaj, a zatim zatvorite modal.

Imajte na umu da značajku igre događaja možete dodati više puta za pokretanje različitih vrsta igara ili za prilagođavanje igara različitoj publici, poput osobnih ili virtualnih.

Uređivanje postavki značajke igre

Prije nego što počnete stvarati izazove u igri, prilagodite postavke značajke.

  1. Na navigacijskoj traci za događaje u odjeljku "Aplikacija za događaje" kliknite Značajke.

  2. Kliknite Igra događaja.

  3. Na stranici Igra događaja kliknite ikonu Postavke (⚙️) pored naslova stranice.

    The steps just described.
  4. U modalu koji se pojavi prilagodite sljedeće:

    The Event Game Settings modal.
    • Naziv značajke: Ovo je ime koje se pojavljuje na popisu značajki u mobilnoj aplikaciji i web iskustvu. Imenujte to mudro.

    • Ikona: Odaberite ikonu s našeg popisa od 300.000+ ikona ili upotrijebite gumb "Prenesi sliku" da biste dodali vlastitu prilagođ enu ikonu. Prilagođene ikone ne smiju biti manje od 100 x 100px i ne veće od 1000 x 1000px. Naš članak o dimenzijama slike Webex Events Platform sadrži potpune informacije o zahtjevima veličine slike.

    • Vidljivo: Ovaj padajući sustav omogućuje prikazivanje značajke samo sudionicima u određenim grupama. Na primjer, ako planirate hibridni događaj na kojem su neki sudionici virtualni, a neki osobno, mogli biste imati dvije različite igre s jedinstvenim izazovima za svaki skup sudionika.

    • Prikaži ljestvicu s rezultatima: Poništite ovu opciju da biste sakrili karticu Tablica s rezultatima od sudionika i spriječili ih da pregledaju tuđe ocjene i rangiranje.

    • Naslov igre: Odaberite kratko, ali opisno ime koje će se pojaviti unutar igre prilikom gledanja uputa na web iskustvu i mobilnoj aplikaciji. Odlično je mjesto za predstav ljanje sponzora.

    • Opis igre: Recite svojim sudionicima što je igra, tko je sponzorisao, kako igrati i koje su nagrade za pobjednike. Cilj je dobro objasniti igru i uzbuditi sudionike i angažirati!

  5. Kada završite s postavkama, kliknite S premi promjene.

Stvorite izazove

Imajte na umu da možete uvesti izazove igre kako biste uštedjeli vrijeme!

Važno je izraditi izazove u igrama koji navode sudionike da se na smislen način angažuju s vašom aplikacijom za događaje i jedni drugima. To bi trebalo dodati vrijednost za njih i vaše govornike, sponzore, izlagače i organizaciju.

Na stranici Igra događaja kliknite gumb Novi izazov. U modalu koji se pojavi unesite sljedeće podatke:

The New Challenge modal. The items noted below this image are indicated by numbered arrows.
  1. Ime - N aziv izazova koji se pojavljuje sudionicima. To bi moglo biti pitanje poput "Tko je glavni govornik" ili poziv na akciju poput "Posjetite štand 23 i upišite tajnu riječ".

  2. Bodovi - Broj bodova dodijeljenih svakom sudioniku kada završi izazov. Smjerite broj bodova prema težini ili vrijednosti izazova.

  3. Šifra - Tajni kod koji polaznici moraju unijeti kako bi dovršili izazov. Preporučujemo korištenje kratkog koda koji nije lako pogoditi.

    Imajte na umu da će kôd automatski biti u svim oznakama. Kodovi imaju ograničenje od 25 znakova.

  4. Opis izazova - Opišite izazov sudionicima. Napišite jasne upute kako bi polaznici točno znali što treba učiniti. Ako je izazov zagonetka ili zagonetka, dajte sudionicima mjesto za savjet ako su zbunjeni.
  5. Omogućite ovaj izazov - Dopustite sudionicima da odmah dovrše izazov ili ga spremite za kasnije kada budete spremni učiniti ga dostupnim. Kada je izazov neaktivan, ne vidljiv je sudionicima i kôd neće dodijeliti bodove.

Kada završite, kliknite S premi promjene. Ponovite ovaj postupak kako biste stvorili onoliko izazova koliko želite.

Distribuirajte kodove igre

Jeste li stvorili izazove vezane uz govornike ili sponzore? Imate li određene članove osoblja koji moraju dijeliti kodove sa sudionicima? Svi moraju znati kodove i uvjete koje polaznici moraju ispuniti da bi ih zaradili. Ako bi se kodovi trebali pojaviti na natpisima ili prekrivačima prijenosa uživo ili čak na tiskanim natpisima, pripremite i te stavke.

Najlakši način koordinacije distribucije koda je izvoz izazova u proračunsku tablicu, a zatim prijenos datoteke u svoj omiljeni prostor za suradnju.

Za izvoz izazova igre:

  1. Označite okvir Ime na vrhu popisa izazova da biste odabrali sva pitanja izazova

  2. Kliknite ikonu s tri točke pored polja za pretraživanje, a zatim kliknite Izvezi.

  3. Drugi list dokumenta navodi naziv, opis, vrijednost bodova, kôd i status omogućeno svakog izazova. Podijelite ove podatke sa svojim timom po potrebi.
The Export file open in a spreadsheet.

Upravljanje igrom

Nakon dodavanja izazova kliknite ikonu Post av ke () pored jednog izazova ili kliknite potvrdne okvire pored više izazova da biste:

  • Izvoz

  • Onemogućiti

  • Izbriši

The steps just described.

Kliknite rešetku sa šest toč aka pored izazova da biste promijenili njezin redoslijed na popisu.

Igra u praksi

Dok polaznici uče kodove, unose ih u značajku igre za primanje bodova. Tablica s rezultatima, ako je aktivna, pokazuje ljudima kako se rangiraju s ostalim sudionicima.

Animated GIF showing an attendee entering a Passcode into the Game feature.

Imajte na umu da razmislite o internom povezivanju značajke igre s natpisom ili naj avom kako biste po taknuli sudjelovanje sudionika.

Metrika

Nakon što su neki sudionici odigrali igru, pregledajte panele Izazovi i ljestvice s rezultatima na stranici Event App Metrics. Tablica usporedbe značajki prikazuje broj klikova i dovršenih izazova za korisnike mobilnih aplikacija i web iskustva.

Event Game statistics on the Feature Comparison Chart.

Imajte na umu da ako imate više značajki igre, odjeljak s najboljim rezultatima na stranici Metrics prikazuje sudionike iz obje igre. Izvoz metrike, međutim, prikazuje svaku igru zasebno.

The Challenges and Leaderboard charts on the Metrics page.

Značajka igre također ima svoj namjenski izvoz. Potpune pojedinosti o korištenju stranice mjernih podataka i izvozu izvješća pronađite u našem članku Event App Metrics.

Sada znate kako stvoriti igru na platformi Webex Events! Ako želite postati pravi stručnjak za igre, naš vodič za najbolje prakse igre pomoći će vam da vas inspirirate i podignete svoje znanje! 🏆

Je li taj članak bio koristan?
Je li taj članak bio koristan?