A legjobb résztvevők elkötelezett résztvevők, és semmi sem vonzza fel az embereket, mint egy kis egészséges verseny. A Játék funkció lehetővé teszi a résztvevők tevékenységeinek ösztönzését azáltal, hogy olyan kihívásokat teremt, amelyek növelik a foglalkozások és különleges események látogatottságát, növelik a személyes és virtuális forgalmat a szponzorok és kiállítói standok számára stb.
Tudjon meg többet arról, hogy mi lehetséges a gamification segítségével, a Game Best Practices útmutatónkban.
A játék funkció hozzáadása
Az Eseménynavigációs sávban az „Eseményalkalmazás” alatt kattintson a Szolgáltatások elemre, majd kattintson a Sz olgáltatások hozzáadása elemre.
A megjelenő modálban keresse meg a funkciót, kattintson a Hozzá adás gombra, majd zárja be a modált.
Ne feledje, hogy az Eseményjáték funkciót többször is hozzáadhatja, hogy különféle játékokat futtasson, vagy a játékokat különböző közönségekhez testre szabhassa, például személyesen vagy virtuálisan.
A Játék funkció beállításainak szerkesztése
Mielőtt elkezdené létrehozni a játékkihívásokat, testreszabhatja a szolgáltatás beállításait.
-
Az Esemény navigációs sávjában az „Eseményalkalmazás” alatt kattintson a Jellemzők gombra.
-
Kattintson az Eseményjáték elem re.
-
Az Eseményjáték oldalon kattintson az oldal címe melletti Beállí tások (⚙️) ikonra.
-
A megjelenő modálban testreszabhatja a következőket:
-
Funkció neve: Ez a név megjelenik a Mobilalkalmazás és a webes élmény funkcióinak list ájában. Nevezze meg bölcsen.
-
Ikon: Válasszon egy ikont a 300 000+ ikonból álló listánkból, vagy használja a „Kép feltöltése” gombot a saját egyé ni ikon hozzáadásához. Az egyéni ikonok nem lehetnek kisebbek, mint 100 x 100 px és leg feljebb 1000 x 1000 px. Webex Events Platform Image Dimensions cikkünk teljes körű információt tartalmaz a képmére tezési követelményekről.
-
Látható: Ezzel a legördülő listával csak bizonyos csoportok résztvevőinek jelenítheti meg a funkciót. Például, ha olyan hibrid eseményt tervez, ahol néhány résztvevő virtuális, mások pedig személyesen, akkor két különböző játékot kínálhat egyedi kihívá sokkal az egyes résztvevők számára.
-
Ranglista megjelenítése: Törölje ezt az opciót, hogy elrejtse a Ranglista fület a résztvevők elől, és megakadályozza, hogy megtekin tsék mások pontszámát és rangsorát.
-
Játék címe: Válasszon egy rövid, mégis leíró nevet, amely megjelenhet a játékban, amikor megtekintheti a webes élményben és a mobilalkalmazásban található utasításokat. Nagyszerű hely egy szponzor bemutatására.
-
Játékleírás: Mondja el a résztvevőinek, hogy mi a játék, ki szponzorálta, hogyan kell játszani, és milyen jutalmak vannak a nyerteseknek. A cél az, hogy jól elmagyarázzuk a játékot, és izgat ottan és elkötelezzük a résztvevőket!
-
-
Miután elkészült a beállításokkal, kattintson a Változások mentése gombra.
Kihívások létrehozása
Ne feledje, hogy időt takar ítson meg a játék kihívá sait!
Fontos olyan játékkihívások kialakítása, amelyek arra késztetik a résztvevőket, hogy értelmes módon kapcsolatba lépjenek az Eseményalkalmazással és egymással. Ennek hozzáadott értéket kell adnia számukra és előadóinak, szponzorainak, kiállítóinak és szervezeteinek.
Az Eseményjáték oldalon kattintson az Új kihívás gombra. A megjelenő modálban adja meg a következő információkat:
-
Név - A kihívás neve, amely a résztvevők számára jelenik meg. Ez lehet olyan kérdés, mint „Ki a főelőadó” vagy olyan cselekvésre való felhívás, mint például „Látogasson el a 23-as standba, és írja be a titkos szót”.
-
Pontok - Az egyes résztvevőknek a kihívás teljesítésekor odaítélt pontok száma. Méretezze a pontok számát a kihívás nehézségéhez vagy értékéhez.
-
Kód - A titkos kód, amelyet a résztvevőknek meg kell adniuk a kihívás teljesítéséhez. Javasoljuk, hogy használjon egy rövid kódot, amelyet nem könnyű kitalálni.
Ne feledje, hogy a kód automatikusan minden betűben lesz. A kódok 25 karakterkorlátot tartal maznak.
- Kihívás leírása - I smertesse a kihívást a résztvevőknek. Írjon világos utasításokat , hogy a résztvevők pontosan tudják, mit kell tenniük. Ha a kihívás rejtvény vagy rejtvény, adjon a résztvevőknek egy helyet, ahol tippet kérhetnek, ha elakadnak.
- Engedélyezze ezt a kihívást - Hagyja, hogy a résztvevők azonnal elvégezzék a kihívást, vagy mentse el később, ha készen áll a rendelkezésre állásra. Ha egy kihívás inaktív, láthatatlan a résztvevők számára, és a kód nem ad pontokat.
Ha kész, kattintson a Változások mentése gombra. Ismételje meg ezt a folyamatot, hogy annyi kihívást hozz on létre, amennyit csak akar.
Terjessze a játékkódokat
Előadókkal vagy szponzorokkal kapcsolatos kihívásokat teremtettél? Van-e bizonyos alkalmazottja, akiknek meg kell osztaniuk a kódokat a résztvevőkkel? Mindannyiuknak ismernie kell a kódokat és azokat a feltételeket, amelyeket a résztvevőknek meg kell felelniük ahhoz, hogy megszerezzék Ha a kódok állítólag megjelennek az élő közvetítésű bannereken vagy átfedéseken, vagy akár nyomtatott feliratokon is, készítse elő ezeket az elemeket is.
A kódterjesztés koordinálásának legegyszerűbb módja a kihívások táblázatba történő exportálása, majd a fájl feltöltése kedvenc együttműködési helyére.
Játékkihívások exportálása:
-
Jelölje be a Név jelölőnégyzetet a kihíváslista tetején az összes kihívással kapcsolatos kérdések kiválasztásához
-
Kattintson a keres őmező melletti három pontos ikonra, majd kattintson az Ex portálás gombra.

- A dokumentum második lapja felsorolja az egyes kihívások Névét, Leírását, Pontértékét, Kódját és Engedélyezett állapotát. Szükség szerint ossza meg ezeket az információkat csapatával.
Kezelje a játékot
A kihívások hozzáadása után kattintson a Beállí tások () ikonra egyetlen kihívás mellett, vagy kattintson a több kihívás melletti jelölőnégyzetekre a következőkhöz:
-
Exportálás
-
Tiltsa le
-
Törlés
Kattintson a kihívás melletti hatpontos rácsra, hogy megváltoztassa annak sorrendjét a listában.
A játék a gyakorlatban
Ahogy a résztvevők megtanulják a kódokat, beírják őket a Játék funkcióba, hogy pontokat kapjanak. A ranglista, ha aktív, megmutatja az embereknek, hogyan rangsorolnak a többi résztvevővel szemben.
Metrikák
Miután néhány résztvevő lejátszotta a Játékot, tekintse át a Kihívások és Ranglista paneleket az E vent App Metrics oldalon. A Jellemző-összehasonlító táblázat a mobilalkalmazások és a webes élményfelhasználók számára a kattintások és a befejezett kihívások számát mutatja.
Ne feledje, hogy ha több játékfunkcióval rendelkezik, a Metrics oldal Ranglista szakaszában mindkét játék résztvevői láthatók. A Metrics export azonban az egyes játékokat külön jeleníti meg.
A játék funkciónak saját dedikált exportja is van. Az E vent App Metrics cikkünkben találja meg a mutatók oldal használatának és a jelentések exportálásának teljes részleteit.
Most már tudod, hogyan hozhatsz létre játékot a Webex Events platformon! Ha igazi játékszakértővé szeretne válni, a játék bevált gyakorlatainak útmutat ónk segít inspirálni Önt és növelni tudását! 🏆